動漫衍生品包括玩具、服裝、文具、游戲等,是動漫文化產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán)。近年來,隨著二次元文化的興起和IP經(jīng)濟的繁榮,動漫衍生品市場迎來了爆發(fā)式增長。消費者對于高質(zhì)量、正版授權的動漫商品需求強烈,同時,線上銷售渠道的普及為衍生品的銷售提供了便利。 |
未來,動漫衍生品市場將更加注重創(chuàng)意設計和品牌聯(lián)動。跨界合作,如與時尚品牌、科技產(chǎn)品聯(lián)名,將為動漫衍生品注入新的生命力。同時,數(shù)字化產(chǎn)品,如NFT(非同質(zhì)化代幣)和虛擬商品,將成為衍生品市場的新寵,滿足年輕消費者對數(shù)字資產(chǎn)的收藏需求。 |
第一章 動漫衍生品行業(yè)概述 |
第一節(jié) 動漫衍生品行業(yè)定義 |
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程 |
三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài) |
第三節(jié) 2020-2025年漫畫出版行業(yè)運行情況 |
一、漫畫期刊雜志銷售情況 |
二、漫畫單行本銷售情況 |
三、漫畫企業(yè)規(guī)模經(jīng)濟效應 |
四、漫畫出版多媒體效應 |
五、中國漫畫產(chǎn)業(yè)國際化進程 |
第四節(jié) 2020-2025年動畫電影行業(yè)運行情況 |
一、中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模 |
(1)中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模 |
(2)中國動畫電影行業(yè)銷售規(guī)模 |
二、國產(chǎn)動畫電影制片情況分析 |
第四節(jié) 2020-2025年電視動畫行業(yè)運行情況 |
一、國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況 |
二、國產(chǎn)動畫片制作備案情況 |
三、中國電視動畫片播出收視情況 |
第五節(jié) 2020-2025年新媒體動漫行業(yè)運行情況 |
一、新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
二、新媒體動漫發(fā)展特點分析 |
三、新媒體動漫發(fā)展趨勢預測 |
第六節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析 |
(1)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式 |
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式 |
第二章 2020-2025年動漫形象授權發(fā)展分析 |
第一節(jié) 動漫形象授權市場規(guī)模 |
一、動漫形象授權業(yè)定義和特點 |
二、國際動漫形象授權業(yè)發(fā)展 |
三、中國動漫形象授權業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀 |
四、中國動漫形象授權業(yè)存在的問題 |
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第二節(jié) 動漫形象授權流程與規(guī)則 |
一、動漫形象授權流程 |
二、動漫形象授權環(huán)節(jié)角色分析 |
三、動漫形象授權保障 |
第三節(jié) 動漫形象授權合作方式與費用 |
一、動漫形象授權合作方式 |
二、動漫形象授權具體方式 |
(1)商品形象授權 |
(2)促銷形象授權 |
(3)主題形象授權 |
(4)渠道授權 |
第四節(jié) 動漫形象授權營銷法則 |
一、動漫形象與品牌定位 |
二、動漫形象價值 |
三、動漫形象合作意向 |
四、動漫形象運營系統(tǒng) |
第五節(jié) 動漫形象授權商發(fā)展分析 |
一、國際主要動漫形象授權商 |
二、中國主要動漫形象授權商 |
三、動漫形象授權商動態(tài)及合作項目 |
(1)動漫形象授權商合作項目 |
(2)動漫形象授權商動態(tài)與商業(yè)機會 |
第六節(jié) 動漫形象被授權商發(fā)展分析 |
一、中國主要動漫形象被授權領域分布 |
二、中國主要動漫形象被授權商發(fā)展概況 |
三、中國主要動漫形象被授權商 |
(1)玩具行業(yè)被授權 |
(2)服裝行業(yè)被授權 |
(3)文具/文體行業(yè)被授權 |
(4)食品飲料行業(yè)被授權 |
(5)包袋/日用品行業(yè)被授權 |
(6)耐用品/電器行業(yè)被授權 |
(7)娛樂/游戲產(chǎn)業(yè)被授權 |
第七節(jié) 動漫形象授權代理機構發(fā)展分析 |
一、動漫形象授權代理機構發(fā)展現(xiàn)狀 |
二、主要動漫形象授權代理機構 |
第八節(jié) 動漫形象授權案例分析 |
一、米老鼠 |
(1)米奇老鼠形象與品牌價值 |
(2)米奇老鼠形象授權要求 |
(3)米奇老鼠形象授權方式 |
(4)米奇老鼠形象授權領域 |
(5)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模 |
(6)米奇老鼠形象授權趨勢與潛在領域 |
二、喜羊羊 |
(1)喜羊羊形象與品牌價值 |
(2)喜羊羊形象授權要求 |
(3)喜羊羊形象授權方式 |
(4)喜羊羊形象授權領域 |
(5)喜羊羊衍生品銷售規(guī)模 |
(6)喜羊羊形象授權趨勢與潛在領域 |
三、HELLO KITTY |
(1)HELLO KITTY形象與品牌價值 |
(2)HELLO KITTY形象授權要求 |
(3)HELLO KITTY形象授權方式 |
(4)HELLO KITTY形象授權領域 |
(5)HELLO KITTY衍生品銷售規(guī)模 |
(6)HELLO KITTY形象授權趨勢與潛在領域 |
第三章 2020-2025年國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析 |
第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場 |
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析 |
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入分析 |
(2)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 |
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值分析 |
(2)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 |
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
(1)韓國動漫產(chǎn)業(yè)收入分析 |
(2)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析 |
第二節(jié) 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示 |
一、國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示 |
二、國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示 |
三、日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示 |
第三節(jié) 國際動漫衍生品運作與生命周期 |
一、運作模式 |
二、計劃與資金投入 |
三、動畫制作 |
2025 China Anime Merchandise Industry Current Status Research Analysis and Market Prospect Forecast Report |
四、節(jié)目發(fā)行 |
五、品牌授權 |
六、產(chǎn)品制作 |
七、其他衍生領域投入 |
第四節(jié) 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析 |
一、獅子王 |
(1)盈利模式 |
(2)動畫收入 |
(3)衍生品收入 |
(4)輻射消費群體 |
(5)推廣模式和渠道 |
(6)衍生領域拓展前景 |
二、變形金剛 |
(1)盈利模式 |
(2)動畫收入 |
(3)衍生品收入 |
(4)輻射消費群體 |
(5)推廣模式和渠道 |
(6)衍生領域拓展前景 |
三、迪士尼 |
(1)盈利模式 |
(2)動畫收入 |
(3)衍生品收入 |
(4)輻射消費群體 |
(5)推廣模式和渠道 |
(6)衍生領域拓展前景 |
第四章 2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析 |
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場經(jīng)濟環(huán)境 |
(1)國家宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢 |
(2)居民收入與消費水平 |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境 |
(1)全國性動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策 |
(2)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》 |
(3)《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導目錄》 |
(4)《文化部關于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》 |
(5)文化產(chǎn)業(yè)“十四五”發(fā)展規(guī)劃 |
(6)《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》 |
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境 |
(1)人口結構與動漫及衍生品需求 |
(2)動漫及衍生品主要需求群體分析 |
1)兒童(0-7周歲)群體動漫及衍生品需求分析 |
2)青少年(8-18周歲)群體動漫及衍生品需求分析 |
3)成人(19-30周歲)群體動漫及衍生品需求分析 |
(3)動漫形象發(fā)展與衍生品需求 |
(4)動漫及衍生品需求量調(diào)研 |
1)動漫及衍生品需求強度 |
2)動漫及衍生品購買頻率 |
3)動漫及衍生品關注度 |
4)動漫及衍生品的關注原因 |
5)動漫及衍生品喜好度 |
6)選擇動漫及衍生品的首要因素 |
7)動漫及衍生品的種類選擇 |
8)動漫及衍生品的月度花費 |
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 |
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段 |
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析 |
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析 |
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析 |
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力 |
(2)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴 |
四、中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀 |
(1)動漫衍生品開發(fā)模式 |
(2)中國動漫衍生品市場規(guī)模 |
(3)中國動漫衍生品運作與生命周期 |
1)運作模式 |
2)計劃與資金投入 |
3)動畫制作 |
4)節(jié)目發(fā)行 |
5)品牌授權 |
6)產(chǎn)品制作 |
7)其他衍生領域投入 |
2025年中國動漫衍生品行業(yè)現(xiàn)狀研究分析與市場前景預測報告 |
(4)中國動漫衍生品市場存在的問題 |
1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位 |
2)國產(chǎn)動漫品牌認可度不高 |
3)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)逐漸受到重視 |
4)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)計劃未系統(tǒng)化 |
5)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出 |
6)國產(chǎn)動漫衍生品市場版權保護不力 |
第三節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 |
一、喜羊羊與灰太狼 |
(1)盈利模式 |
(2)動畫收入 |
(3)衍生品收入 |
(4)輻射消費群體 |
(5)推廣模式和渠道 |
(6)衍生領域拓展前景 |
二、虹貓藍兔 |
(1)盈利模式 |
(2)動畫收入 |
(3)衍生品收入 |
(4)輻射消費群體 |
(5)推廣模式和渠道 |
(6)衍生領域拓展前景 |
第五章 2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析 |
第一節(jié) 中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況 |
第二節(jié) 中國國家級動漫基地發(fā)展概況 |
一、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 |
二、中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析 |
第三節(jié) 江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 |
三、動漫衍生品市場發(fā)展 |
四、動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段 |
五、省市政府扶持力量與鼓勵政策 |
六、動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 |
七、動漫及衍生品市場海外拓展 |
八、主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 |
九、主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 |
十、動漫及衍生品典型案例 |
第四節(jié) 浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
第五節(jié) 廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
第六節(jié) 山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
第七節(jié) 湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
第八節(jié) 四川省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
第九節(jié) 上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
第十節(jié) 北京市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
第十一節(jié) 重慶市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
第六章 2020-2025年中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分市場分析 |
第一節(jié) 中國動漫玩具市場分析 |
一、動漫玩具在玩具市場中比重 |
二、動漫玩具市場規(guī)模 |
三、動漫玩具主要類型 |
四、動漫玩具供需分析 |
五、動漫玩具市場競爭分析 |
六、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè) |
七、動漫玩具市場渠道分析 |
八、動漫玩具市場前景 |
第二節(jié) 中國動漫服裝市場分析 |
一、動漫服裝市場概況 |
二、動漫服裝主要類型 |
三、動漫服裝供需分析 |
四、動漫服裝市場競爭分析 |
五、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè) |
六、動漫服裝市場渠道分析 |
七、動漫服裝市場前景 |
第三節(jié) 中國動漫文具市場分析 |
一、文具市場分析 |
二、動漫文具市場概況 |
三、動漫文具主要類型 |
四、動漫文具供需分析 |
五、動漫文具市場競爭分析 |
六、動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè) |
七、動漫文具市場渠道分析 |
八、動漫文具市場前景 |
第四節(jié) 中國動漫食品市場分析 |
一、食品市場分析 |
二、動漫食品市場概況 |
2025 nián zhōng guó Dòng màn yǎn shēng pǐn háng yè xiàn zhuàng yán jiū fēn xī yǔ shì chǎng qián jǐng yù cè bào gào |
三、動漫食品主要類型 |
四、動漫食品供需分析 |
五、動漫食品市場競爭分析 |
六、動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè) |
七、動漫食品市場渠道分析 |
八、動漫食品市場前景 |
第五節(jié) 中國動漫日用品市場分析 |
一、日用品市場分析 |
二、動漫日用品市場概況 |
三、動漫日用品主要類型 |
四、動漫日用品供需分析 |
五、動漫日用品市場競爭分析 |
六、動漫日用品主要生產(chǎn)企業(yè) |
七、動漫日用品市場渠道分析 |
八、動漫日用品市場前景 |
第六節(jié) 中國動漫游戲市場分析 |
一、網(wǎng)絡游戲及電玩市場的發(fā)展 |
二、動漫游戲市場規(guī)模 |
三、動漫游戲開發(fā)運作模式 |
四、動漫游戲主要參與企業(yè) |
五、動漫游戲典型案例分析 |
六、動漫游戲市場前景 |
第七節(jié) 其他動漫衍生品市場分析 |
一、動漫主題公園發(fā)展分析 |
二、動漫虛擬產(chǎn)品發(fā)展分析 |
第七章 2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析(企業(yè)可選十家) |
第一節(jié) 企業(yè)一 |
一、企業(yè)概況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)品牌及代表形象 |
四、企業(yè)盈利模式分析 |
五、企業(yè)合作成功案例 |
六、企業(yè)品牌連鎖店分析 |
七、企業(yè)最新發(fā)展動向 |
第二節(jié) 企業(yè)二 |
一、企業(yè)概況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)品牌及代表形象 |
四、企業(yè)盈利模式分析 |
五、企業(yè)合作成功案例 |
六、企業(yè)品牌連鎖店分析 |
七、企業(yè)最新發(fā)展動向 |
第三節(jié) 企業(yè)三 |
一、企業(yè)概況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)品牌及代表形象 |
四、企業(yè)盈利模式分析 |
五、企業(yè)合作成功案例 |
六、企業(yè)品牌連鎖店分析 |
七、企業(yè)最新發(fā)展動向 |
第四節(jié) 企業(yè)四 |
一、企業(yè)概況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)品牌及代表形象 |
四、企業(yè)盈利模式分析 |
五、企業(yè)合作成功案例 |
六、企業(yè)品牌連鎖店分析 |
七、企業(yè)最新發(fā)展動向 |
第八章 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資分析 |
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展前景預測 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 |
(3)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測分析 |
二、中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 |
(1)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 |
(2)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 |
(3)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測分析 |
第二節(jié) 中智~林~濟研:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈投融資事件 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 |
圖表 動漫衍生品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 |
圖表 動漫衍生品所屬行業(yè)生命周期判斷 |
圖表 動漫衍生品行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)市場分析 |
圖表 動漫衍生品行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)市場分析 |
圖表 國內(nèi)生產(chǎn)總值同比增長速度 |
2025年中國のアニメ関連商品業(yè)界現(xiàn)狀研究分析及び市場見通し予測レポート |
圖表 全國糧食產(chǎn)量及其增速 |
圖表 進出口總額(億美元) |
圖表 廣義貨幣(M2)增長速度(%) |
圖表 居民消費價格同比上漲情況 |
圖表 工業(yè)生產(chǎn)者出廠價格同比上漲情況(%) |
圖表 城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%) |
圖表 2025年全國居民家庭恩格爾系數(shù) |
圖表 農(nóng)村居民人均收入實際增長速度 |
圖表 人口及其自然增長率變化情況 |
圖表 2025年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速(%) |
圖表 2025年房地產(chǎn)開發(fā)投資同比增速(%) |
圖表 2025年中國GDP增長預測分析 |
圖表 2020-2024年末國家外匯儲備 |
圖表 2020-2025年財政收入 |
圖表 2020-2025年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速 |
圖表 企業(yè)一概況分析 |
圖表 企業(yè)一競爭優(yōu)勢走勢 |
圖表 企業(yè)一經(jīng)營情況分析 |
圖表 企業(yè)一發(fā)展戰(zhàn)略 |
圖表 企業(yè)二概況分析 |
圖表 企業(yè)二競爭優(yōu)勢走勢 |
圖表 企業(yè)二經(jīng)營情況分析 |
圖表 企業(yè)二發(fā)展戰(zhàn)略 |
圖表 企業(yè)三概況分析 |
圖表 企業(yè)三競爭優(yōu)勢走勢 |
圖表 企業(yè)三經(jīng)營情況分析 |
圖表 企業(yè)三發(fā)展戰(zhàn)略 |
圖表 企業(yè)四概況分析 |
圖表 企業(yè)四競爭優(yōu)勢走勢 |
圖表 企業(yè)四經(jīng)營情況分析 |
圖表 企業(yè)四發(fā)展戰(zhàn)略 |
圖表 企業(yè)五概況分析 |
圖表 企業(yè)五競爭優(yōu)勢走勢 |
圖表 企業(yè)五經(jīng)營情況分析 |
圖表 企業(yè)五發(fā)展戰(zhàn)略 |
圖表 2020-2025年動漫衍生品行業(yè)市場運行狀況分析 |
圖表 2025年中國動漫衍生品行業(yè)市場熱點分析 |
圖表 2025年中國動漫衍生品行業(yè)市場存在的問題分析 |
圖表 2025年中國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展面臨的新挑戰(zhàn)分析 |
圖表 …… |
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