相 關(guān) |
|
網(wǎng)頁游戲又稱web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開ie網(wǎng)頁,10秒鐘即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游主流類型:動作角色扮演arpg(代表:**年一劍)、策略類slg(代表:三十六計)、模擬經(jīng)營sim(代表:一代宗師)等。 | |
中國網(wǎng)頁游戲自**年初現(xiàn)端倪到08的初期發(fā)展,經(jīng)過2009、2010、**年的爆發(fā)式發(fā)展,中國頁游規(guī)模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演rpg類型游戲最受歡迎,后來是模擬經(jīng)營和休閑競技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。**年-**年角色扮演類游戲如《明朝時代》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的《龍將》游戲截圖合型游戲大熱,這種趨勢也已經(jīng)演變成截至**的主流元素。**年推出的《傲視天地》雖然說是戰(zhàn)爭策略游戲,但也多少伴隨了競技與角色養(yǎng)成的特色,風(fēng)靡一時。**年最新推出的《龍將》、《神曲》也是繼承了主流元素的套路,游戲主體是角色扮演,另外結(jié)合了動作競技、角色養(yǎng)成、社區(qū)模擬等多種元素,掀起了空前的混搭頁游潮流。 | |
第一章 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述 |
業(yè) |
一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點 | 調(diào) |
二、網(wǎng)頁游戲媒體 | 研 |
三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù) | 網(wǎng) |
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況 |
w |
一、策略類 | w |
二、寵物養(yǎng)成類 | w |
三、網(wǎng)頁mmorpg類 | . |
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢 |
C |
第二章 2012年中國網(wǎng)頁游戲運行態(tài)勢分析 |
i |
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點聚焦 |
r |
一、265g榮獲sns及webgame大會最佳網(wǎng)頁游戲媒體 | . |
二、第五屆網(wǎng)頁游戲高峰論壇完美閉幕 | c |
三、網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選 | n |
四、十大最新網(wǎng)頁游戲推介 | 中 |
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲運行現(xiàn)狀綜述 |
智 |
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進入新的高增長周期 | 林 |
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段 | 4 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價值不斷彰顯 | 0 |
轉(zhuǎn)~載自:http://www.miaohuangjin.cn/2013-03/WangYeYouXiShiChangDiaoChaBaoGao.html | |
四、網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的亮點 | 0 |
五、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新 | 6 |
六、網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著 | 1 |
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析 |
2 |
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長 | 8 |
二、用戶消費總額快速增加 | 6 |
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點 | 6 |
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動態(tài)分析 |
8 |
一、盛大游戲布局“輕網(wǎng)游” 將推《傳奇》和《魔界2》 | 產(chǎn) |
二、2012網(wǎng)頁游戲迎來“品牌元年” | 業(yè) |
三、網(wǎng)頁游戲品牌合作成亮點 “主題+品牌”引領(lǐng)新模式 | 調(diào) |
四、千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強社區(qū)用戶粘性 | 研 |
第五節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析 |
網(wǎng) |
第三章 2012年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析 |
w |
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 |
w |
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 | w |
二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 | . |
三、中國網(wǎng)頁游戲付費用戶arpu 值 | C |
四、中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構(gòu)成 | i |
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析 |
r |
一、盛大進軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響 | . |
二、中國主要網(wǎng)游研發(fā)費用情況分析 | c |
三、2012年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查 | n |
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析 |
中 |
第四章 2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析 |
智 |
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲資訊網(wǎng)站排行分析 |
林 |
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲日均上線時間分析 |
4 |
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲推廣渠道及用戶認(rèn)可情況分析 |
0 |
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲付費狀況調(diào)研 |
0 |
第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對比分析 |
6 |
一、運營商宣傳策略對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 | 1 |
二、游戲本身特點對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 | 2 |
三、游戲用戶使用行為差異對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 | 8 |
第五章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
6 |
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) |
6 |
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商 | 8 |
二、網(wǎng)頁游戲運營商 | 產(chǎn) |
第二節(jié) 上游供需分析 |
業(yè) |
一、監(jiān)管政策有待進一步落實 | 調(diào) |
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重 | 研 |
第三節(jié) 下游供需分析 |
網(wǎng) |
一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白 | w |
二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 | w |
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 |
w |
一、道具付費模式 | . |
2013-2018 Chinese web games industry status quo and future trend analysis report | |
二、廣告模式 | C |
第六章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析 |
i |
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析 |
r |
一、中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布及技術(shù)情況分析 | . |
二、中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布 | c |
三、中國網(wǎng)頁游戲題材分布 | n |
四、國內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名 | 中 |
五、網(wǎng)頁游戲測試節(jié)點 | 智 |
六、中國網(wǎng)頁游戲生命周期分析 | 林 |
七、中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布 | 4 |
第二節(jié) 2012年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點評 |
0 |
一、用戶增長速度驚人,超過預(yù)期 | 0 |
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 | 6 |
三、資本關(guān)注,熱烈追捧 | 1 |
四、政策和監(jiān)管風(fēng)險大,爭議不斷 | 2 |
五、定位及發(fā)展各有不同 | 8 |
第七章 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析 |
6 |
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況 |
6 |
一、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級 | 8 |
二、2012年q2中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品廣告投放情況 | 產(chǎn) |
三、國際巨頭挺進中國市場 | 業(yè) |
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析 |
調(diào) |
一、2012上半年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服情況 | 研 |
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價能力 | 網(wǎng) |
三、行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多 | w |
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析 |
w |
一、大型客戶端游戲 | w |
二、手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模占比逐漸提高 | . |
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析 |
C |
一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點 | i |
二、發(fā)展策略決定競爭成敗 | r |
第八章 2012年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析 |
. |
第一節(jié) 維旺迪(vivendi) |
c |
一、企業(yè)概況 | n |
二、維旺迪經(jīng)營情況分析 | 中 |
三、企業(yè)動態(tài)分析 | 智 |
四、企業(yè)競爭力分析 | 林 |
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 4 |
第二節(jié) ea |
0 |
一、企業(yè)概況 | 0 |
二、ea經(jīng)營情況分析 | 6 |
三、企業(yè)動態(tài)分析 | 1 |
四、企業(yè)競爭力分析 | 2 |
五、ea轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場 | 8 |
第三節(jié) 任天堂(nintendo) |
6 |
2013-2018年中國網(wǎng)頁遊戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢分析報告 | |
一、企業(yè)概況 | 6 |
二、任天堂經(jīng)營情況分析 | 8 |
三、企業(yè)動態(tài)分析 | 產(chǎn) |
四、企業(yè)競爭力分析 | 業(yè) |
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 | 調(diào) |
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(namco bandai holdingsinc.) |
研 |
一、企業(yè)概況 | 網(wǎng) |
二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營情況分析 | w |
三、企業(yè)動態(tài)分析 | w |
四、企業(yè)競爭力分析 | w |
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 | . |
第五節(jié) 育碧(ubisoft) |
C |
一、企業(yè)概況 | i |
二、育碧經(jīng)營情況分析 | r |
三、企業(yè)動態(tài)分析 | . |
四、企業(yè)競爭力分析 | c |
五、育碧游戲發(fā)行計劃 | n |
第九章 2012年國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)運行情況分析 |
中 |
第一節(jié) 盛大 |
智 |
一、企業(yè)概況 | 林 |
二、競爭優(yōu)勢分析 | 4 |
三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析 | 0 |
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 0 |
五、主要游戲品種 | 6 |
六、主要游戲規(guī)劃 | 1 |
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) |
2 |
一、企業(yè)概況 | 8 |
二、競爭優(yōu)勢分析 | 6 |
三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析 | 6 |
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 8 |
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運營情況分析 | 產(chǎn) |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
業(yè) |
一、企業(yè)概況 | 調(diào) |
二、競爭優(yōu)勢分析 | 研 |
三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析 | 網(wǎng) |
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | w |
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額 | w |
第四節(jié) 騰訊 |
w |
一、企業(yè)概況 | . |
二、競爭優(yōu)勢分析 | C |
三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析 | i |
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | r |
五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入 | . |
第五節(jié) 第九城市 |
c |
一、企業(yè)概況 | n |
2013-2018 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì hángyè xiànzhuàng yánjiū jí wèilái zǒushì fēnxī bàogào | |
二、競爭優(yōu)勢分析 | 中 |
三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析 | 智 |
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 林 |
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)分析 | 4 |
第六節(jié) 完美世界 |
0 |
一、企業(yè)概況 | 0 |
二、競爭優(yōu)勢分析 | 6 |
三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析 | 1 |
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 2 |
五、完美時空主要游戲品種分析 | 8 |
第七節(jié) 金山 |
6 |
一、企業(yè)概況 | 6 |
二、競爭優(yōu)勢分析 | 8 |
三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析 | 產(chǎn) |
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 業(yè) |
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代 | 調(diào) |
第八節(jié) 網(wǎng)龍 |
研 |
一、企業(yè)概況 | 網(wǎng) |
二、競爭優(yōu)勢分析 | w |
三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析 | w |
四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | w |
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場 | . |
第十章 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 |
C |
第一節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲前景預(yù)測 |
i |
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強 | r |
二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢 | . |
三、精品化路線成發(fā)展趨勢 | c |
四、兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景 | n |
第二節(jié) 2012-2015年網(wǎng)頁游戲市場趨勢預(yù)測 |
中 |
一、web游戲品牌化 | 智 |
二、自主研發(fā)、獨家代理將成為web產(chǎn)品趨勢 | 林 |
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善 | 4 |
四、網(wǎng)頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化 | 0 |
第三節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測分析 |
0 |
第四節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲運營提出幾點建議 |
6 |
一、重視外部運營 | 1 |
二、發(fā)揮聯(lián)合運營的作用 | 2 |
三、選擇誰做聯(lián)運或宣傳對象 | 8 |
第十一章 2012年中國網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析 |
6 |
第一節(jié) 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 |
6 |
一、gdp歷史變動軌跡分析 | 8 |
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析 | 產(chǎn) |
三、2013年中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展預(yù)測分析 | 業(yè) |
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 |
調(diào) |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 | 研 |
2013-2018中國のウェブゲーム業(yè)界の現(xiàn)狀と將來動向分析レポート | |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析 | 網(wǎng) |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 | w |
四、網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標(biāo)準(zhǔn) | w |
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 | w |
六、電子出版物管理規(guī)定 | . |
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 | C |
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析 |
i |
一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析 | r |
二、中國互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況 | . |
三、中國人口教育程度 | c |
第十二章 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 |
n |
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲投資概況 |
中 |
一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析 | 智 |
二、網(wǎng)頁游戲投資價值研究 | 林 |
第二節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點分析 |
4 |
一、具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞 | 0 |
二、傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度 | 0 |
第三節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資風(fēng)險預(yù)警 |
6 |
一、政策風(fēng)險 | 1 |
二、競爭風(fēng)險 | 2 |
第四節(jié) 中^智^林^-2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資匯總 |
8 |
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā) | 6 |
二、網(wǎng)頁游戲運營 | 6 |
http://www.miaohuangjin.cn/2013-03/WangYeYouXiShiChangDiaoChaBaoGao.html
略……
相 關(guān) |
|
如需購買《2013-2018年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢分析報告》,編號:1259685
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網(wǎng)上訂購】 ┊ 下載《訂購協(xié)議》 ┊ 了解“訂購流程”
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網(wǎng)上訂購】 ┊ 下載《訂購協(xié)議》 ┊ 了解“訂購流程”