我國(guó)網(wǎng)游10多年發(fā)展,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)大跨步的發(fā)展,2012年我國(guó)網(wǎng)游對(duì)外出口達(dá)4億美金。截止2012上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、PC單機(jī)游戲市場(chǎng)等)達(dá)248.4億,比2011上半年增長(zhǎng)了18.5%。自2009年以后,中國(guó)的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)束了連續(xù)多年的高速增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模的高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)急劇變化,至2012年年增長(zhǎng)率降到10%以下,且在2012年度,行業(yè)內(nèi)幾家大型廠商營(yíng)收出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng)。一方面面臨網(wǎng)頁(yè)游戲,手機(jī)游戲?qū)蛻舳擞螒虻姆至鳎涣硪环矫妫忠驗(yàn)橛螒蚝诵耐娣靶问降睦匣瑒?chuàng)新性不足, 以及用戶需求的變化。多種因素共同促使其增長(zhǎng)速度開(kāi)始放緩,10%以下的市場(chǎng)增長(zhǎng)率處于基本停滯的狀態(tài)。2012年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入602.8億元,同比增長(zhǎng)35.1%。其中,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入451.2億元,占全部游戲市場(chǎng)規(guī)模74.9%,同比增長(zhǎng)23%。網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收增長(zhǎng)強(qiáng)勁,2012年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入81.1億元,同比增長(zhǎng)46.4%。2013年1月至6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入338.9億元,同比增長(zhǎng)36.4%。其中,客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)游戲的實(shí)際銷售收入分別為232.9億元、53.4億元和25.3億元,同比分別增長(zhǎng)18.0%、39.8%和100.8%。
而在網(wǎng)頁(yè)游戲方面,市場(chǎng)增長(zhǎng)速度結(jié)束了50%以上的年增長(zhǎng)率,有放緩的趨勢(shì),因在產(chǎn)品層面的生命周期問(wèn)題,對(duì)于渠道過(guò)度依賴等原因,使得市場(chǎng)的發(fā)展速度放緩。隨著中國(guó)智能手機(jī)滲透率的不斷提高,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,在2012年移動(dòng)游戲迎來(lái)了一個(gè)快速發(fā)展的階段,預(yù)計(jì)在2013年,隨著智能手機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)的滲透率超過(guò)50%,這一市場(chǎng)將贏來(lái)了一個(gè)爆發(fā)期。在用戶方面,其增長(zhǎng)速度下滑的情況更加明顯,中國(guó)市場(chǎng)人口紅利期的結(jié)束是一個(gè)方面,人們生活及上網(wǎng)娛樂(lè)方式更加豐富是另一個(gè)重要原因。預(yù)計(jì)2013年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為2.31億,環(huán)比增長(zhǎng)14.93%。用戶層面的變化對(duì)于中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的規(guī)模長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到0.87億,增長(zhǎng)16%。網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模增速放緩將更加明顯。在移動(dòng)游戲方面,預(yù)計(jì)2013年的用戶規(guī)模為2.8億,增長(zhǎng)30.21%。預(yù)計(jì)2013年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的整體規(guī)模將達(dá)到685億人民幣,較2012年增長(zhǎng)23%。中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到441.06億 元人民幣,年增長(zhǎng)10%。2013年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到110.2億元人民幣,較2012年增長(zhǎng)39.8%,市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度在逐步放緩。在移動(dòng)游戲方面,預(yù)計(jì)其2013年的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到96.41億元,較上一年度增長(zhǎng)54.9%;2014年將達(dá)141.5億,2015年市場(chǎng)規(guī)模將超200億。未來(lái)三年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將保持50%左右的高速增長(zhǎng)。
我國(guó)網(wǎng)游高速發(fā)展的同時(shí),游戲人才奇缺。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第26次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,我國(guó)玩家數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)。增長(zhǎng)帶來(lái)的客觀游戲市場(chǎng),而與這個(gè)市場(chǎng)背道而馳的是,我國(guó)游戲人才的匱乏。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)游戲動(dòng)漫人才卻30萬(wàn)之多。加快人才培養(yǎng)以成為游戲業(yè)發(fā)展的一個(gè)挑戰(zhàn)。不過(guò),在商業(yè)力量的作用下,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),正悄悄改變著這些現(xiàn)狀。國(guó)內(nèi)頂尖游戲開(kāi)發(fā)者相對(duì)缺乏。游戲公司里上層管理者都是20幾歲的青年,而下層員工都是更年輕的。我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的人才積累還需要若干年的時(shí)間才能得以完成。
第一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行環(huán)境
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析
一、行業(yè)定義
二、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
三、行業(yè)類型屬性
四、行業(yè)盈利模式
五、行業(yè)發(fā)展歷程
六、國(guó)民經(jīng)濟(jì)依賴性
第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境
一、中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段
二、中國(guó)gdp增長(zhǎng)狀況分析
三、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)
四、我國(guó)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整
五、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資
六、社會(huì)消費(fèi)品零售總額
七、城鄉(xiāng)居民收入與消費(fèi)
八、對(duì)外貿(mào)易的發(fā)展形勢(shì)
第三節(jié) 政策發(fā)展環(huán)境
一、行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制
二、行業(yè)主要法律法規(guī)及政策
第四節(jié) 社會(huì)發(fā)展環(huán)境
一、人口數(shù)量及結(jié)構(gòu)
二、中國(guó)城鎮(zhèn)化率
三、恩格爾系數(shù)
四、文化娛樂(lè)消費(fèi)
五、文化產(chǎn)業(yè)概況
第五節(jié) 技術(shù)發(fā)展環(huán)境
一、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r分析
二、3g技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r分析
三、引擎研發(fā)及應(yīng)用現(xiàn)狀調(diào)研
四、引擎開(kāi)發(fā)技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r分析
五、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)現(xiàn)存問(wèn)題
第二章 2022-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況
一、2023年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
……
六、2023年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
第三節(jié) 網(wǎng)游市場(chǎng)用戶付費(fèi)規(guī)模
第三章 2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)概況
一、2023年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
……
五、2023年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 網(wǎng)游細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
二、pc網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
四、區(qū)域市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
第四章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析
第五章 2022-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
第一節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)潛在進(jìn)入者
二、網(wǎng)游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者
三、網(wǎng)游替代品威脅
四、網(wǎng)游行業(yè)賣方議價(jià)能力
五、網(wǎng)游行業(yè)買方議價(jià)能力
第二節(jié) 主力廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
一、主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力
二、技術(shù)創(chuàng)新
三、產(chǎn)品創(chuàng)新
China's online game market research and analysis and development prospect forecast report from 2023-2029
四、商業(yè)模式創(chuàng)新
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第六章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)消費(fèi)者行為調(diào)查研究機(jī)營(yíng)銷分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析
第三節(jié) 手機(jī)游戲用戶行為調(diào)查
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)銷分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷分析
二、網(wǎng)游廣告營(yíng)銷分析
第七章 2022-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)績(jī)效分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績(jī)效分析
第八章 2023-2029年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 國(guó)際市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
第九章 2022-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入情況分析
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購(gòu)
一、并購(gòu)成網(wǎng)游出海加速器
二、并購(gòu)擴(kuò)充網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)實(shí)力
三、并購(gòu)為國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)提供便利
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析
一、網(wǎng)游行業(yè)投資統(tǒng)計(jì)
二、市場(chǎng)增速止跌回升
三、投融資行為日趨活躍
四、輕游戲增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)明顯
第十章 2022-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略
第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略
一、市場(chǎng)細(xì)分策略
二、產(chǎn)品價(jià)格策略
第二節(jié) 渠道銷售策略
一、銷售模式分類
二、銷售方式分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)策略分析
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷建議
第十一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié) 騰訊控股有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)產(chǎn)品介紹
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
五、企業(yè)盈利能力分析
六、企業(yè)償債能力分析
七、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
2023-2029年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
八、企業(yè)成本費(fèi)用分析
第二節(jié) 盛大游戲有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
五、企業(yè)盈利能力分析
六、企業(yè)償債能力分析
第三節(jié) 網(wǎng)易公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)游戲開(kāi)發(fā)歷程
三、企業(yè)主要產(chǎn)品介紹
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
第四節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)產(chǎn)品構(gòu)成
三、企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢(shì)
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
第五節(jié) 金山軟件有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
三、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
七、企業(yè)成本費(fèi)用分析
第六節(jié) 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品
三、企業(yè)國(guó)內(nèi)銷售業(yè)務(wù)
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
第七節(jié) 北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)產(chǎn)品構(gòu)成
三、企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
四、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
五、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
第八節(jié) 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司
一、企業(yè)基本狀況分析
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
2023-2029 Nian ZhongGuo Wang Luo You Xi ShiChang XianZhuang YanJiu FenXi Yu FaZhan QianJing YuCe BaoGao
五、企業(yè)盈利能力分析
六、企業(yè)償債能力分析
七、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
八、企業(yè)成本費(fèi)用分析
第十二章 2022-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 投資環(huán)境
一、宏觀環(huán)境分析
二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
三、政策環(huán)境分析
第二節(jié) 投資機(jī)會(huì)分析
第三節(jié) 投資發(fā)展前景
一、市場(chǎng)供需發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
二、未來(lái)發(fā)展展望
第十三章 2022-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)走勢(shì)分析
第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析
一、我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
二、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資情況分析
三、信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析
四、軟件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析
一、游戲資訊網(wǎng)站月覆蓋人數(shù)
二、網(wǎng)民規(guī)模分析
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模
(二)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模
三、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析
(一)整體互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析
(二)手機(jī)網(wǎng)民應(yīng)用分析
四、個(gè)人電腦的普及
(一)個(gè)人電腦應(yīng)用
(二)個(gè)人電腦供給
五、智能手機(jī)的應(yīng)用
(一)智能手機(jī)的應(yīng)用
(二)智能手機(jī)出貨量
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力及穩(wěn)定性分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力影響因素分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)阻礙因素分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析
一、北京
二、上海
三、深圳
四、廈門
五、天津
六、成都
2023-2029年中國(guó)オンラインゲーム市場(chǎng)の現(xiàn)狀研究分析と発展の見(jiàn)通し予測(cè)報(bào)告書(shū)
七、武漢
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)趨勢(shì)預(yù)測(cè)與對(duì)策
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析
一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析
四、新游戲開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及應(yīng)對(duì)措施
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)控制策略
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)控制策略
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)控制策略
四、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)控制策略
第十六章 2023-2029年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究分析
第一節(jié) 2023-2029年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國(guó)際市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景
第二節(jié) 2023-2029年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
一、網(wǎng)游產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
二、網(wǎng)游技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
三、網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
四、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第三節(jié) 中:智:林 2023-2029年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國(guó)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景
http://www.miaohuangjin.cn/7/23/WangLuoYouXiDiaoChaYanJiuFenXiBaoGao.html
省略………
訂購(gòu)《2023-2029年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》,編號(hào):138A237
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