《喜羊羊與灰太狼》的熱播,堪稱中國動漫界的驕傲。它所取得的巨大成功讓我們看到了中國巨大的動漫消費市場。如今,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為中國的朝陽產(chǎn)業(yè),各地政府都非常重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。借助這場“東風(fēng)”,不少地方都把建設(shè)動漫主題公園,作為發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的重要任務(wù)。為此,全國各地掀起了一股建設(shè)動漫主題樂園的熱潮。 | |
在美國迪斯尼樂園選定上海,日本Hello Kitty落戶浙江后,中國各地的動漫企業(yè)都開始將打造動漫基地、建設(shè)動漫主題樂園列入了計劃。特別是**年,全球第***家迪士尼樂園在上海破土動工,使得這股動漫主題公園建設(shè)熱潮,繼續(xù)升溫。 | |
動漫產(chǎn)業(yè)鏈中包括了“開發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷售”等一系列營銷行為。其直接產(chǎn)品包含動漫圖書、報刊、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等;間接產(chǎn)品包含與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。主題公園是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重要組成部分,從需求而言,動漫作品為主題公園奠定了吸引游眾的文化基礎(chǔ);從職能而言,主題公園一方面具有獨立的盈利能力,另一方面也承擔(dān)了動漫衍生產(chǎn)品推廣渠道的功能,對于產(chǎn)業(yè)鏈的鞏固與延伸意義重大。 | |
動漫游樂主題公園不僅要在基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)上有好的思路,而且在文化內(nèi)涵的建設(shè)上也應(yīng)有巧妙的設(shè)計。主題公園在動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上是***個處于下游的產(chǎn)業(yè),動漫作品是其吸引游眾的核心,也是其長久存在的文化內(nèi)涵。國外主題公園通常都是在動漫作品有了很好受眾,動漫衍生品如玩具等也有很好的市場,并且這樣市場要能持續(xù)***個很長的周期后,才會進行建設(shè),如迪斯尼。國內(nèi)沒有市場反應(yīng)好且周期較長的動漫作品,因此,國內(nèi)的動漫游樂主題公園都是先建園再引進動漫作品中的人物和故事。動漫游樂園在引進動漫人物和故事的時候應(yīng)考慮受眾的情況,包括受眾的層次,文化環(huán)境及興趣和愛好等。 | |
截至**我國城市青少年每周用于動漫消費的時間近***個小時,曾有專家根據(jù)中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來**-**年內(nèi)中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有***億元的潛在市場空間。根據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈劃分,這些市場分布在動漫影視、動漫出版、動漫玩具、動漫旅游等不同方面。同時,根據(jù)世界旅游組織預(yù)測,**年,中國將成為世界第一大旅游目的地,每年將吸引國際游客***億人次。 | 產(chǎn) |
隨著經(jīng)濟、社會發(fā)展與行業(yè)的不斷融合,中國動漫主題公園市場需求也會進入快速釋放期,具有巨大的發(fā)展?jié)摿Α,F(xiàn)有的國內(nèi)動漫主題公園無論是數(shù)量還是質(zhì)量都非常有限,這一市場空白點既是本土企業(yè)的商業(yè)機遇,也是在國際化競爭中即將面臨的挑戰(zhàn)。 | 業(yè) |
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
研 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)界定 | 網(wǎng) |
1、動漫產(chǎn)業(yè)定義 | w |
2、動漫產(chǎn)業(yè)特征 | w |
二、動漫產(chǎn)品分類 | w |
三、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | . |
1、漫畫 | C |
2、動畫 | i |
3、網(wǎng)游動漫 | r |
四、動漫產(chǎn)業(yè)國民經(jīng)濟地位分析 | . |
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 |
c |
詳.情:http://www.miaohuangjin.cn/A/13/DongManZhuTiGongYuanHangYeFengXianPingGuBaoGao.html | |
一、動漫產(chǎn)業(yè)管理體制 | n |
1、主管部門 | 中 |
(1)中共中央宣傳部 | 智 |
(2)國家廣播電影電視總局 | 林 |
(3)新聞出版總署和文化部 | 4 |
2、監(jiān)管體制 | 0 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策法規(guī) | 0 |
1、行業(yè)相關(guān)規(guī)劃 | 6 |
(1)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》 | 1 |
(2)《“十三五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 | 2 |
2、行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn) | 8 |
3、行業(yè)稅收優(yōu)惠政策 | 6 |
(1)《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》 | 6 |
(2)《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展增值稅營業(yè)稅政策的通知》財稅 | 8 |
4、行業(yè)相關(guān)政策 | 產(chǎn) |
(1)《關(guān)于發(fā)展中國影視產(chǎn)業(yè)的若干意見》 | 業(yè) |
(2)《關(guān)于對國產(chǎn)電視動畫片實行題材規(guī)劃的通知》 | 調(diào) |
(3)《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》 | 研 |
(4)《文化部關(guān)于扶持中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》 | 網(wǎng) |
(5)《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法(試行)》 | w |
(6)《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導(dǎo)目錄》 | w |
(7)《“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》 | w |
第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析 |
. |
一、國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 | C |
1、國際經(jīng)濟現(xiàn)狀調(diào)研 | i |
2、國際經(jīng)濟展望 | r |
二、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 | . |
1、gdp增長狀況分析 | c |
2、社會消費品零售總額增長分析 | n |
3、居民人均收入增長情況分析 | 中 |
三、宏觀經(jīng)濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析 | 智 |
第二章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢預(yù)測分析 |
林 |
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式 |
4 |
一、“文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式 | 0 |
二、“產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式 | 0 |
三、兩種盈利模式的比較 | 6 |
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
1 |
2024 anime theme park industry in-depth research and market prospect analysis report | |
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介 | 2 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程 | 8 |
三、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型 | 6 |
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀調(diào)研 | 6 |
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局 | 8 |
1、盲目模仿 | 產(chǎn) |
2、衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失 | 業(yè) |
3、整合協(xié)調(diào)不夠 | 調(diào) |
六、中國動漫產(chǎn)業(yè)出路 | 研 |
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
網(wǎng) |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | w |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 | w |
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析 | w |
1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析 | . |
2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析 | C |
3、中國動漫市場供求變動原因 | i |
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析 | r |
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸 | . |
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)進出口分析 |
c |
一、中國動漫進出口現(xiàn)狀分析 | n |
二、中國動漫出口形勢分析 | 中 |
1、中國發(fā)展動漫出口的優(yōu)勢 | 智 |
2、中國動漫出口存在的主要問題 | 林 |
3、中國動漫出口發(fā)展的戰(zhàn)略機遇 | 4 |
4、中國動漫出口發(fā)展面臨的挑戰(zhàn) | 0 |
三、中國動漫進口形勢分析 | 0 |
1、中國動漫進口受國產(chǎn)動漫沖擊 | 6 |
2、中國動漫進口發(fā)展趨勢預(yù)測 | 1 |
第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測分析 |
2 |
一、原創(chuàng)動漫大量增加 | 8 |
二、動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路 | 6 |
三、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化 | 6 |
四、動漫研發(fā)、制作機構(gòu)與學(xué)校之間的校企合作日益頻繁 | 8 |
第三章 中國動漫主題公園市場發(fā)展分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況 |
業(yè) |
一、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園狀況分析 | 調(diào) |
1、hello kitty主題樂園落戶安吉 | 研 |
2024版動漫主題公園行業(yè)深度調(diào)研及市場前景分析報告 | |
2、迪士尼樂園落戶上海 | 網(wǎng) |
3、炫動傳播投建“派對新地” | w |
二、各地政府投建動漫主題公園狀況分析 | w |
1、海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園” | w |
2、山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇海” | . |
3、重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園” | C |
4、長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園 | i |
5、河南“十三五”擬投建2-3個動漫主題公園 | r |
三、動漫主題公園建設(shè)存在的問題 | . |
1、盲目跟風(fēng)建設(shè) | c |
2、文化原創(chuàng)力不足 | n |
3、產(chǎn)業(yè)鏈不夠完善 | 中 |
第二節(jié) 國外動漫主題公園成功案例分析 |
智 |
一、迪士尼樂園 | 林 |
1、迪士尼樂園發(fā)展概況 | 4 |
2、迪士尼成功因素分析 | 0 |
3、迪士尼成功運作的啟示 | 0 |
二、hello kitty主題樂園 | 6 |
1、hello kitty主題樂園發(fā)展概況 | 1 |
2、hello kitty主題樂園成功因素分析 | 2 |
3、hello kitty主題樂園成功運作的啟示 | 8 |
第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及投融資分析 |
6 |
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 |
6 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 | 8 |
1、動漫市場全球化速度加快 | 產(chǎn) |
2、國際社會對中國文化的需求日益增強 | 業(yè) |
3、中國對動漫產(chǎn)品的需求空間巨大 | 調(diào) |
4、國家越來越重視動漫產(chǎn)業(yè) | 研 |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 | 網(wǎng) |
1、產(chǎn)業(yè)鏈龐大,各環(huán)節(jié)協(xié)作要求高 | w |
2、原創(chuàng)產(chǎn)品嚴(yán)重缺乏 | w |
3、知識產(chǎn)權(quán)保護問題 | w |
4、動漫產(chǎn)品制作水平低 | . |
5、動漫人才缺乏 | C |
6、動漫基地資源浪費 | i |
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析 | r |
1、動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析 | . |
2024 Ban Dong Man Zhu Ti Gong Yuan HangYe ShenDu DiaoYan Ji ShiChang QianJing FenXi BaoGao | |
2、動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場前景預(yù)測 | c |
3、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析 | n |
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析 |
中 |
一、奧飛動漫上市 | 智 |
二、出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企 | 林 |
三、奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視 | 4 |
四、奧飛動漫增設(shè)立子公司 | 0 |
五、驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園 | 0 |
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析 |
6 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化 | 1 |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢預(yù)測分析 | 2 |
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險 | 8 |
1、動漫產(chǎn)業(yè)投資機會 | 6 |
2、動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險 | 6 |
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議 |
8 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議 | 產(chǎn) |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議 | 業(yè) |
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議 | 調(diào) |
第五章 2024-2030年中國動漫主題公園發(fā)展趨勢預(yù)測 |
研 |
第一節(jié) 2024-2030年中國動漫主題公園產(chǎn)業(yè)前景展望 |
網(wǎng) |
一、2023年中國動漫主題公園發(fā)展形勢分析 | w |
二、發(fā)展動漫主題公園產(chǎn)業(yè)的機遇及趨勢預(yù)測分析 | w |
三、未來10年中國動漫主題公園產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 | w |
四、2024-2030年中國動漫主題公園產(chǎn)量預(yù)測分析 | . |
第二節(jié) 2024-2030年動漫主題公園產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢探討 |
C |
一、2024-2030年動漫主題公園產(chǎn)業(yè)前景展望 | i |
二、2024-2030年動漫主題公園產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo) | r |
第六章 專家觀點與研究結(jié)論 |
. |
第二節(jié) 報告主要研究結(jié)論 |
c |
第二節(jié) 中?知?林?:濟研:行業(yè)專家建議 |
n |
圖表目錄 | 中 |
圖表 1:動漫衍生產(chǎn)品種類 | 智 |
圖表 2:2018-2023年中國主要的動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策 | 林 |
2024版アニメ?漫畫テーマパーク業(yè)界の深さ調(diào)査研究及び市場見通し分析報告書 | |
圖表 3:《倍增計劃》重點扶持行業(yè)“十三五”發(fā)展目標(biāo) | 4 |
圖表 4:2018-2023年全球主要經(jīng)濟體經(jīng)濟增長速度(單位:%) | 0 |
圖表 5:2018-2023年各項全球pmi指數(shù)變動狀況分析 | 0 |
圖表 6:2023年歐盟經(jīng)濟增長速度(單位:%) | 6 |
圖表 7:2023年主要新興市場經(jīng)濟體貨幣升、貶值情況(單位:%) | 1 |
圖表 8:2018-2023年全球大宗商品價格和石油價格指數(shù)走勢圖 | 2 |
圖表 9:2018-2023年全球主要經(jīng)濟體經(jīng)濟增速及預(yù)測分析(單位:%) | 8 |
圖表 10:2018-2023年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長速度(單位:%) | 6 |
圖表 11:2018-2023年中國社會消費品零售總額月度情況(單位:億元) | 6 |
圖表 12:2018-2023年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元) | 8 |
圖表 13:2018-2023年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元) | 產(chǎn) |
圖表 14:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖 | 業(yè) |
圖表 15:兩種盈利模式的特點 | 調(diào) |
圖表 16:動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型 | 研 |
圖表 17:整體化設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)鏈 | 網(wǎng) |
圖表 18:全球現(xiàn)有迪士尼樂園一覽(單位:萬美元,億美元,億人民幣,公頃,萬人次) | w |
圖表 19:2023年以來存款準(zhǔn)備金率歷次調(diào)整情況(單位:%) | w |
圖表 20:2023年以來存款準(zhǔn)備金率調(diào)整情況(單位:%) | w |
圖表 21:2023年以來利率歷次調(diào)整情況(單位:%) | . |
圖表 22:2023年以來利率調(diào)整情況(單位:%) | C |
圖表 23:2018-2023年中國新增信貸月度情況(單位:億元) | i |
…… | r |
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