數(shù)據(jù)顯示,**年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入830.8 億元,較**年增長(zhǎng)***%,其中客戶端游戲仍是市場(chǎng)主力,市場(chǎng)銷售收入為536.6 億元,占市場(chǎng)總額的***%。網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7 億元,移動(dòng)游戲、社交游戲收入分別為112.4 億元和***億元。同時(shí),**年網(wǎng)絡(luò)游戲整體用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,游戲越來越成為國(guó)民生活不可或缺的組成部分。**年開始行業(yè)進(jìn)入快速增長(zhǎng)期,《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》、《大話西游II》、《魔獸世界》、《征途》及《問道》等大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲大作問世,給整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)帶來了空前的繁榮。市場(chǎng)的繁榮火爆刺激了網(wǎng)絡(luò)游戲廠商持續(xù)出品大量的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)明顯加劇,同時(shí)由于基數(shù)效應(yīng)的影響,行業(yè)的增速開始出現(xiàn)回落,**年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的收入增速為***%,比**年有大幅度的回落,標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從高速增長(zhǎng)期進(jìn)入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,**年到**年行業(yè)每年市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度保持在***%以上,市場(chǎng)集中度進(jìn)一步提高,一批具備平臺(tái)或產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)的廠商在業(yè)內(nèi)積累了豐富的客戶資源和良好的口碑,占領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的大部分份額,并引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展方向。
第1章 行業(yè)發(fā)展篇
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
1)游戲開發(fā)商
2)游戲運(yùn)營(yíng)商
3)游戲銷售商
4)游戲用戶
5)輔鏈組成
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1)輻射包容能力
2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行環(huán)境
(1)行業(yè)宏觀環(huán)境分析
1)行業(yè)政策環(huán)境
2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
(2)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析
1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)
2)潛在進(jìn)入者威脅
3)供應(yīng)商議價(jià)能力
4)下游客戶議價(jià)能力
5)替代品威脅
6)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
1)網(wǎng)游行業(yè)營(yíng)收規(guī)模
2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)狀況分析
1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
3)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模
(4)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口狀況分析
1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模
2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式
3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局
(5)網(wǎng)絡(luò)游戲輻射帶動(dòng)效應(yīng)
1.2.2 客戶端網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
1)行業(yè)總體市場(chǎng)規(guī)模
2)MMOrpg網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
3)休閑類網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
(2)客戶端網(wǎng)游研發(fā)狀況分析
1)網(wǎng)游研發(fā)公司規(guī)模
2)網(wǎng)游研發(fā)從業(yè)人數(shù)
3)網(wǎng)游推出與運(yùn)營(yíng)數(shù)量
(3)客戶端網(wǎng)游盈利狀況分析
(4)客戶端網(wǎng)游用戶行為
(5)客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)集中度
(6)客戶端網(wǎng)游微端化趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
1)微端技術(shù)的優(yōu)勢(shì)
2)傳統(tǒng)端游踏上微端時(shí)代
3)微端網(wǎng)游面臨的挑戰(zhàn)
4)微端網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
1.2.3 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展概況
(2)網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
1)網(wǎng)頁游戲推出數(shù)量規(guī)模
2)網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
3)網(wǎng)頁游戲行業(yè)用戶規(guī)模
(3)網(wǎng)頁游戲用戶行為分析
1)用戶普及度
2)接觸時(shí)間
3)游戲內(nèi)容建設(shè)
4)熱衷度
5)信賴度
6)推廣認(rèn)可度
7)用戶付費(fèi)率
8)自身優(yōu)勢(shì)及劣勢(shì)
9)網(wǎng)頁游戲前景
(4)網(wǎng)頁游戲生命周期分析
(5)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利情況分析
全^文:http://www.miaohuangjin.cn/6/57/WangLuoYouXiWeiLaiFaZhanQuShi.html
(6)網(wǎng)頁游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
1)網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場(chǎng)格局
2)網(wǎng)頁游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)特點(diǎn)
3)網(wǎng)頁游戲行業(yè)洗牌開始
1.2.4 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)界定
(2)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1)移動(dòng)終端設(shè)備制造商
2)移動(dòng)游戲開發(fā)與發(fā)行商
3)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營(yíng)商
4)移動(dòng)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商
5)移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商
(3)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
1)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量
2)移動(dòng)游戲推出數(shù)量
3)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量
4)移動(dòng)游戲收入規(guī)模
(4)移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)
1)移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)
2)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
(5)移動(dòng)游戲用戶行為
1)移動(dòng)游戲用戶基本屬性
2)移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲狀況分析
3)移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為
4)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為
1.2.5 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
(1)2017-2022年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測(cè)分析
1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析
2)端游行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析
3)頁游行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析
4)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析
(2)2017-2022年網(wǎng)游出口預(yù)測(cè)分析
1)網(wǎng)游海外市場(chǎng)特征
2)網(wǎng)游出口驅(qū)動(dòng)因素
3)網(wǎng)游出口阻礙因素
4)網(wǎng)游出口前景預(yù)測(cè)分析
第2章 商業(yè)模式篇
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 商業(yè)模式創(chuàng)新推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展
(1)商業(yè)模式概念及內(nèi)涵
(2)網(wǎng)游商業(yè)模式核心要素
1)盈利模式
2)運(yùn)營(yíng)模式
3)營(yíng)銷模式
2.1.2 國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲模式分析
(1)美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲模式
(2)日本網(wǎng)絡(luò)游戲模式
(3)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲模式
2.1.3 中國(guó)網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新
(1)網(wǎng)游商業(yè)模式探索與變革
(2)網(wǎng)游行業(yè)當(dāng)前需解決的問題
1)同質(zhì)化
2)付費(fèi)模式
3)新用戶發(fā)掘
4)營(yíng)銷手段創(chuàng)新
(3)商業(yè)模式創(chuàng)新是下一步關(guān)鍵
2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
(1)商業(yè)模式創(chuàng)新的成功因素
1)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容是基礎(chǔ)
2)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)技術(shù)是關(guān)鍵
(2)影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面
1)外部因素分析
2)內(nèi)部因素分析
(3)商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向
1)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)制作水平不斷提高
2)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)可控性提高
3)商業(yè)利益與社會(huì)責(zé)任保持平衡
2.2 客戶端網(wǎng)游行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
2.2.1 客戶端網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展模式分析
(1)代理運(yùn)營(yíng)模式
1)代理運(yùn)營(yíng)模式特點(diǎn)
2)代理運(yùn)營(yíng)模式代表企業(yè)
3)代理運(yùn)營(yíng)模式的優(yōu)劣勢(shì)
4)代理運(yùn)營(yíng)模式的核心要素
(2)自主產(chǎn)權(quán)模式
1)自主產(chǎn)權(quán)模式特征
2)自主產(chǎn)權(quán)模式代表企業(yè)
3)自主產(chǎn)權(quán)模式的優(yōu)劣勢(shì)
4)自主產(chǎn)權(quán)模式的核心要素
(3)自主&代理模式
1)自主&代理模式特點(diǎn)
2)自主&代理模式代表企業(yè)
3)自主&代理模式的優(yōu)劣勢(shì)
4)自主&代理模式的核心要素
(4)綜合門戶模式
1)綜合門戶模式特點(diǎn)
2)綜合門戶模式代表企業(yè)
3)綜合門戶模式的優(yōu)劣勢(shì)
4)綜合門戶模式的核心要素
2.2.2 客戶端網(wǎng)游行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析
(1)客戶端網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營(yíng)分析
1)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式的產(chǎn)生
2)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)方式及案例
3)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
4)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)關(guān)鍵因素
5)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)防范
(2)客戶端網(wǎng)游異業(yè)合作分析
1)異業(yè)合作模式的內(nèi)涵
2)異業(yè)合作模式的類型
3)異業(yè)合作方式與項(xiàng)目
4)主要廠商異業(yè)合作狀況分析
5)異業(yè)合作模式的效用
6)異業(yè)合作模式前景展望
7)異業(yè)合作經(jīng)典案例分析
2.2.3 客戶端網(wǎng)游盈利模式變遷與方向
(1)傳統(tǒng)盈利模式面臨挑戰(zhàn)
1)第一代:收費(fèi)模式
2)第二代:免費(fèi)模式
(2)新型盈利模式探索與創(chuàng)新
1)內(nèi)置廣告模式(IGA)
2)雙向收費(fèi)模式
3)道具交易收費(fèi)模式
4)信用卡機(jī)制
5)周邊產(chǎn)品盈利模式
6)其它創(chuàng)新盈利模式分析
(3)客戶端網(wǎng)游盈利模式趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
1)網(wǎng)游增值服務(wù)業(yè)盈利模式分析
2)盈利模式發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
3)未來可發(fā)展的盈利模式
2.2.4 客戶端網(wǎng)游營(yíng)銷模式與策略
(1)客戶端網(wǎng)游營(yíng)銷渠道格局
1)行業(yè)主要營(yíng)銷渠道
2)渠道格局變化趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
(2)客戶端網(wǎng)游典型營(yíng)銷策略
1)客戶端網(wǎng)游營(yíng)銷模式
2)客戶端網(wǎng)游整合營(yíng)銷
3)客戶端網(wǎng)游營(yíng)銷創(chuàng)新策略
2.2.5 客戶端網(wǎng)游幾大成功案例解析
(1)《征途》
1)游戲特色分析
2)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3)游戲目標(biāo)群體
4)游戲盈利模式
5)游戲運(yùn)營(yíng)模式
6)游戲營(yíng)銷模式
(2)《傳奇》
1)游戲特色分析
2)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3)游戲目標(biāo)群體
4)游戲盈利模式
5)游戲運(yùn)營(yíng)模式
6)游戲營(yíng)銷模式
(3)《夢(mèng)幻西游》
1)游戲特色分析
2)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3)游戲目標(biāo)群體
4)游戲盈利模式
5)游戲運(yùn)營(yíng)模式
6)游戲營(yíng)銷模式
(4)《魔獸世界》
1)游戲特色分析
2)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3)游戲目標(biāo)群體
4)游戲盈利模式
5)游戲運(yùn)營(yíng)模式
6)游戲營(yíng)銷模式
(5)《穿越火線》
1)游戲特色分析
2)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3)游戲目標(biāo)群體
Market Research and Development Trend Analysis Report on China's Online Game Industry (2023)
4)游戲盈利模式
5)游戲運(yùn)營(yíng)模式
6)游戲營(yíng)銷模式
(6)《泡泡堂》
1)游戲特色分析
2)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3)游戲目標(biāo)群體
4)游戲盈利模式
5)游戲運(yùn)營(yíng)模式
6)游戲營(yíng)銷模式
2.3 網(wǎng)頁游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
2.3.1 網(wǎng)頁游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析
(1)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)模式概述
(2)網(wǎng)頁游戲聯(lián)運(yùn)模式分析
1)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)特征
2)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀調(diào)研
3)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)關(guān)鍵
4)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)
5)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
(3)網(wǎng)頁游戲獨(dú)代模式分析
1)網(wǎng)頁游戲獨(dú)代介紹
2)網(wǎng)頁游戲獨(dú)代經(jīng)營(yíng)效益
3)網(wǎng)頁游戲獨(dú)代運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
(4)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營(yíng)模式
1)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營(yíng)優(yōu)勢(shì)
2)網(wǎng)頁游戲資產(chǎn)自營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)
3)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營(yíng)現(xiàn)狀調(diào)研
4)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營(yíng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
2.3.2 網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式及前景
(1)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式
1)點(diǎn)卡(VIP月卡)銷售
2)道具及增值服務(wù)
3)內(nèi)置廣告
4)異業(yè)合作
(2)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈盈利路徑
1)網(wǎng)頁游戲平臺(tái)環(huán)節(jié)
2)網(wǎng)頁游戲支付系統(tǒng)
3)網(wǎng)頁游戲廣告環(huán)節(jié)
4)網(wǎng)頁游戲終端環(huán)節(jié)
(3)網(wǎng)頁游戲盈利存在的問題
1)盈利模式單一
2)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈
3)風(fēng)險(xiǎn)投資乏力
(4)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利對(duì)策
1)模式創(chuàng)新勢(shì)在必行
2)多種模式相互整合
3)增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈的延伸
(5)網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利前景
1)免費(fèi)模式市場(chǎng)穩(wěn)定
2)內(nèi)置廣告有待開發(fā)
3)社區(qū)化運(yùn)營(yíng)前景看好
4)手機(jī)終端“藍(lán)海”空間
2.3.3 網(wǎng)頁游戲行業(yè)營(yíng)銷模式分析
(1)網(wǎng)頁游戲廠商渠道爭(zhēng)奪
(2)網(wǎng)頁游戲主要營(yíng)銷手段
1)CPS:按照用戶消費(fèi)情況分成
2)CPT(包括垂直門戶)
3)CPC:點(diǎn)擊付費(fèi)
4)CPM:彈窗
5)SEM:搜索引擎廣告
6)其它新型營(yíng)銷手段
(3)網(wǎng)頁游戲營(yíng)銷主要問題
(4)《七雄爭(zhēng)霸》營(yíng)銷創(chuàng)新案例
(5)網(wǎng)頁游戲行業(yè)營(yíng)銷建議
1)充分重視開測(cè)前的預(yù)熱
2)充分重視開測(cè)時(shí)的炒作
3)選擇有實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)廣告聯(lián)盟
4)爭(zhēng)取知名媒介的聯(lián)運(yùn)渠道合作
5)游戲活動(dòng)炒作,人推人模式
6)保持網(wǎng)頁游戲更新頻率
2.3.4 網(wǎng)頁游戲幾大成功案例解析
(1)“開心農(nóng)場(chǎng)”成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3)游戲目標(biāo)群體
4)游戲運(yùn)營(yíng)模式
5)游戲盈利模式
6)游戲營(yíng)銷模式
(2)“摩爾莊園”成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3)游戲目標(biāo)群體
4)游戲運(yùn)營(yíng)模式
5)游戲盈利模式
6)游戲營(yíng)銷模式
(3)“熱血三國(guó)”成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3)游戲目標(biāo)群體
4)游戲運(yùn)營(yíng)模式
5)游戲盈利模式
6)游戲營(yíng)銷模式
(4)“商業(yè)大亨”成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)
3)游戲目標(biāo)群體
4)游戲運(yùn)營(yíng)模式
5)游戲盈利模式
6)游戲營(yíng)銷模式
2.4 移動(dòng)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
2.4.1 移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)模式分析
(1)移動(dòng)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式
1)移動(dòng)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析
2)移動(dòng)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)存在問題
3)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式的突破
(2)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營(yíng)分析
1)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)條件與要求
2)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀與廠商
3)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)未來趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
2.4.2 移動(dòng)游戲盈利模式與創(chuàng)新
(1)移動(dòng)游戲盈利模式變革
1)下載收費(fèi)
2)購(gòu)買游戲時(shí)間(點(diǎn)卡)
3)套餐收費(fèi)
4)游戲內(nèi)付費(fèi)
5)道具收費(fèi)
6)內(nèi)置廣告
7)周邊產(chǎn)品
(2)移動(dòng)游戲支付模式發(fā)展
1)電信運(yùn)營(yíng)商短信計(jì)費(fèi)
2)充值卡類支付
3)第三方支付
4)銀聯(lián)支付
(3)移動(dòng)游戲盈利模式創(chuàng)新
2.4.3 移動(dòng)游戲營(yíng)銷模式與策略
(1)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)渠道變革
1)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)主要渠道
2)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)渠道變革
(2)移動(dòng)游戲精細(xì)化營(yíng)銷策略
1)精細(xì)化營(yíng)銷創(chuàng)新策略
2)產(chǎn)業(yè)合作創(chuàng)新策略
3)客戶研究創(chuàng)新策略
4)產(chǎn)品整合創(chuàng)新策略
5)營(yíng)銷手段創(chuàng)新策略
6)渠道拓展創(chuàng)新策略
2.4.4 移動(dòng)游戲幾大成功案例解析
(1)《憤怒的小鳥》
1)價(jià)值主張
2)目標(biāo)群體
3)分銷渠道
4)客戶關(guān)系
5)資源配置
6)成本結(jié)構(gòu)
7)盈利模式
(2)《植物大戰(zhàn)僵尸》
1)價(jià)值主張
2)目標(biāo)群體
3)分銷渠道
4)客戶關(guān)系
5)資源配置
6)成本結(jié)構(gòu)
7)盈利模式
(3)《捕魚達(dá)人》
1)價(jià)值主張
2)目標(biāo)群體
3)分銷渠道
4)客戶關(guān)系
5)資源配置
6)成本結(jié)構(gòu)
7)盈利模式
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告(2023年)
(4)《水果忍者》
1)價(jià)值主張
2)目標(biāo)群體
3)分銷渠道
4)客戶關(guān)系
5)資源配置
6)成本結(jié)構(gòu)
7)盈利模式
2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)先企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析與借鑒
2.5.1 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)先企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析
(1)騰訊控股有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產(chǎn)品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
8)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
9)公司并購(gòu)整合狀況分析
10)公司資本運(yùn)作狀況分析
11)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(2)上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
6)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
7)公司并購(gòu)整合狀況分析
8)公司資本運(yùn)作狀況分析
9)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(3)廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產(chǎn)品推廣模式
6)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
7)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8)公司并購(gòu)整合狀況分析
9)公司資本運(yùn)作狀況分析
10)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(4)完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產(chǎn)品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
8)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
9)公司并購(gòu)整合狀況分析
10)公司資本運(yùn)作狀況分析
11)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(5)上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產(chǎn)品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
8)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
9)公司并購(gòu)整合狀況分析
10)公司資本運(yùn)作狀況分析
11)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(6)北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產(chǎn)品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
8)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
9)公司并購(gòu)整合狀況分析
10)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(7)金山軟件有限公司
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2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
6)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
7)公司并購(gòu)整合狀況分析
(8)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司人力資源戰(zhàn)略
6)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
7)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8)公司最新發(fā)展動(dòng)向
2.5.2 網(wǎng)頁游戲領(lǐng)先企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析
(1)趣游(北京)科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產(chǎn)品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
8)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
9)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(2)北京萬維天空科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
4)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
(3)蘇州市蝸牛電子有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司產(chǎn)品推廣模式
5)公司人力資源戰(zhàn)略
6)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
7)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(4)北京新娛兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司運(yùn)營(yíng)模式創(chuàng)新
5)公司產(chǎn)品推廣模式
6)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
7)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(5)蘇州尚娛科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司人力資源戰(zhàn)略
5)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
6)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
7)公司資本運(yùn)作狀況分析
(6)千橡互動(dòng)集團(tuán)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
5)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
6)公司并購(gòu)整合狀況分析
7)公司資本運(yùn)作狀況分析
8)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(7)廈門游家網(wǎng)絡(luò)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
4)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
5)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
6)公司資本運(yùn)作狀況分析
2.5.3 移動(dòng)游戲領(lǐng)先企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析
(1)北京空中信使信息技術(shù)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
4)公司盈利模式分析
5)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
ZhongGuo Wang Luo You Xi HangYe ShiChang DiaoYan Yu FaZhan QuShi FenXi BaoGao (2023 Nian )
6)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
7)公司并購(gòu)整合狀況分析
8)公司資本運(yùn)作狀況分析
9)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(2)杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
4)公司盈利模式分析
5)公司推廣模式分析
6)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
7)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8)公司并購(gòu)整合狀況分析
9)公司資本運(yùn)作狀況分析
10)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(3)北京新浪互聯(lián)信息服務(wù)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司盈利模式分析
4)公司推廣模式分析
5)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
6)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
(4)北京掌趣科技股份有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司組織結(jié)構(gòu)分析
4)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
5)公司盈利模式分析
6)公司推廣模式分析
7)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
8)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
9)公司并購(gòu)整合狀況分析
10)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(5)北京數(shù)字頑石無線科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司盈利模式分析
4)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
5)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
6)公司資本運(yùn)作狀況分析
7)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(6)北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
4)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
5)公司最新發(fā)展動(dòng)向
(7)廣州拉闊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司盈利模式分析
4)公司推廣模式分析
5)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
6)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
(8)北京當(dāng)樂信息技術(shù)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產(chǎn)品與服務(wù)
3)公司推廣模式分析
4)公司經(jīng)營(yíng)情況分析
5)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
6)公司資本運(yùn)作狀況分析
(9)中國(guó)移動(dòng)游戲基地
1)基本狀況分析
2)游戲業(yè)務(wù)介紹
3)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)模
4)游戲合作伙伴狀況分析
5)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展思路
6)游戲業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
(10)中國(guó)電信游戲運(yùn)營(yíng)中心
1)基本狀況分析
2)游戲業(yè)務(wù)介紹
3)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r分析
4)游戲合作伙伴狀況分析
5)專注于Android游戲發(fā)展
6)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展思路
7)游戲業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
第3章 中-智林- 投資機(jī)會(huì)篇
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢(shì)與投資機(jī)會(huì)分析
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
1)跨平臺(tái)發(fā)展
2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯
3)游戲種類日趨多元
4)跨領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)與合作
5)“微創(chuàng)新”成重要推動(dòng)模式
6)健康、綠色游戲是未來方向
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
1)客戶端游戲發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
2)網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
3)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
3.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有利與不利因素分析
1)行業(yè)有利因素分析
2)行業(yè)不利因素分析
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
1)行業(yè)機(jī)會(huì)分析
2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析
(2)行業(yè)投資狀況分析
1)網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模
2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)
3)網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)
(3)未來幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測(cè)分析
1)外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)
2)“國(guó)家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)
(4)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
1)中小規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商
2)綜合或垂直網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)商
3)虛擬貨幣交易平臺(tái)商
4)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商
(5)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
1)政策風(fēng)險(xiǎn)
2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
(6)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議
1)投資時(shí)機(jī)的選擇
2)投資方式及領(lǐng)域
3)需要注意的問題
圖表目錄
圖表 1:網(wǎng)絡(luò)游戲分類
圖表 2:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(按游戲方式分)
圖表 3:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式
圖表 4:端游、頁游與移動(dòng)游戲游研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式比較
圖表 5:端游、頁游與移動(dòng)游戲用戶偏好比較
圖表 6:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表 7:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類
圖表 8:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策
圖表 9:2017-2022年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長(zhǎng)速度(單位:%)
圖表 10:城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表 11:農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)
圖表 12:2017-2022年我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬人,%)
圖表 13:2017-2022年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表 14:2017-2022年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
圖表 15:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬人,%)
圖表 16:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)分析
圖表 17:網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表 18:網(wǎng)游開發(fā)商議價(jià)能力分析
圖表 19:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表 20:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表 21:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表 22:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展階段
圖表 23:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)(單位:億元,%)
圖表 24:我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表 25:我國(guó)國(guó)產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)
圖表 26:2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口增長(zhǎng)趨勢(shì)(單位:百萬美元,%)
圖表 27:中國(guó)與韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表 28:中國(guó)網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額
圖表 29:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)
圖表 30:2017-2022年我國(guó)端游行業(yè)銷售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)(單位:億元)
圖表 31:2017-2022年我國(guó)MMOrpg游戲銷售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)(單位:億元)
圖表 32:2017-2022年我國(guó)休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)(單位:億元)
圖表 33:中國(guó)PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表 34:中國(guó)PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
圖表 35:中國(guó)PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表 36:中國(guó)PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
中國(guó)オンラインゲーム業(yè)界市場(chǎng)調(diào)査研究と発展傾向分析報(bào)告(2023年)
圖表 37:中國(guó)PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表 38:中國(guó)PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表 39:中國(guó)PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表 40:中國(guó)小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表 41:中國(guó)PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表 42:中國(guó)小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表 43:微端網(wǎng)游市場(chǎng)份額(單位:億元)
圖表 44:中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元,%)
圖表 45:2017-2022年中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模變化趨勢(shì)(單位:億人)
圖表 46:網(wǎng)頁游戲用戶在游戲用戶中的普及率(單位:%)
圖表 47:網(wǎng)頁游戲用戶接觸網(wǎng)頁游戲時(shí)間(單位:%)
圖表 48:中國(guó)常見網(wǎng)頁游戲類型普及度(單位:%)
圖表 49:中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲用戶認(rèn)可情況(單位:%)
圖表 50:網(wǎng)頁游戲用戶日均游戲時(shí)間比較(單位:%)
圖表 51:網(wǎng)頁游戲用戶同時(shí)參與游戲數(shù)量分布(單位:%)
圖表 52:網(wǎng)頁游戲整體信賴度(單位:%)
圖表 53:常見網(wǎng)頁游戲受質(zhì)疑度(單位:%)
圖表 54:網(wǎng)頁游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對(duì)比(單位:%)
圖表 55:網(wǎng)頁游戲常見推廣方式認(rèn)可度對(duì)比(單位:%)
圖表 56:網(wǎng)頁游戲用戶單款游戲持續(xù)時(shí)間(單位:%)
圖表 57:中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶付費(fèi)情況(單位:%)
圖表 58:網(wǎng)頁游戲獲得用戶支持的常見因素(單位:%)
圖表 59:網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)中用戶反映強(qiáng)烈的問題(單位:%)
圖表 60:中國(guó)網(wǎng)頁游戲行業(yè)所處生命周期
圖表 61:中國(guó)移動(dòng)游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)
圖表 62:中國(guó)移動(dòng)游戲收入結(jié)構(gòu)(單位:億元,%)
圖表 63:移動(dòng)游戲用戶性別比例
圖表 64:移動(dòng)游戲用戶年齡分布
圖表 65:移動(dòng)游戲用戶地區(qū)(省份)分布
圖表 66:移動(dòng)游戲用戶地域分布
圖表 67:移動(dòng)游戲用戶學(xué)歷分布
圖表 68:移動(dòng)游戲用戶收入分布
圖表 69:移動(dòng)游戲用戶職業(yè)分布
圖表 70:移動(dòng)游戲用戶常用上網(wǎng)方式
圖表 71:移動(dòng)游戲用戶月度流量使用狀況分析
圖表 72:移動(dòng)游戲用戶月度流量費(fèi)用
圖表 73:移動(dòng)游戲用戶包月流量使用周期
圖表 74:移動(dòng)游戲用戶游戲開發(fā)商品牌關(guān)注度
圖表 75:移動(dòng)游戲用戶游戲時(shí)間分布
圖表 76:移動(dòng)游戲用戶游戲地點(diǎn)分布
圖表 77:移動(dòng)游戲用戶游戲類型偏好
圖表 78:移動(dòng)游戲用戶(iOS)游戲類型偏好
圖表 79:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶周平均下載量情況分布
圖表 80:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶每日用于游戲的時(shí)間分析
圖表 81:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶每次游戲時(shí)長(zhǎng)分析
圖表 82:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)分布狀況分析
圖表 83:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶拒絕付費(fèi)原因剖析
圖表 84:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶月均付費(fèi)額度分析
圖表 85:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶周度下載付費(fèi)游戲數(shù)量
圖表 86:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶單款游戲付費(fèi)額分析
圖表 87:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶計(jì)費(fèi)模式認(rèn)可度分析
圖表 88:移動(dòng)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)方式選擇分析
圖表 89:移動(dòng)游戲用戶內(nèi)嵌廣告接受度
圖表 90:移動(dòng)游戲用戶對(duì)內(nèi)嵌廣告內(nèi)容的偏好
圖表 91:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的手機(jī)網(wǎng)游題材
圖表 92:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶終端平臺(tái)接受網(wǎng)游差異對(duì)比
圖表 93:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶參與游戲的原因剖析
圖表 94:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游原因剖析
圖表 95:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶放棄一款網(wǎng)游的原因剖析
圖表 96:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時(shí)間
圖表 97:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每日玩網(wǎng)游時(shí)長(zhǎng)
圖表 98:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時(shí)間
圖表 99:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最感興趣的網(wǎng)游功能
圖表 100:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的在線活動(dòng)
圖表 101:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的互動(dòng)方式
圖表 102:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)額度分析
圖表 103:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶支付方式分析
圖表 104:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶客服滿意度分析
圖表 105:2017-2022年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
圖表 106:2017-2022年我國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
圖表 107:2017-2022年我國(guó)頁游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
圖表 108:2017-2022年我國(guó)手機(jī)移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元,%)
圖表 109:商業(yè)模式結(jié)構(gòu)圖
圖表 110:盈利模式流程圖
圖表 111:近年來美國(guó)相關(guān)娛樂產(chǎn)業(yè)政策
圖表 112:韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策
圖表 113:我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式發(fā)展階段
圖表 114:影響網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新的政策法規(guī)因素
圖表 115:代理運(yùn)營(yíng)模式優(yōu)劣勢(shì)分析
圖表 116:端游行業(yè)自主產(chǎn)權(quán)模式代表企業(yè)特色
圖表 117:自主產(chǎn)權(quán)模式優(yōu)劣勢(shì)分析
圖表 118:自主&代理模式優(yōu)劣勢(shì)分析
圖表 119:端游行業(yè)自主產(chǎn)權(quán)模式代表企業(yè)分析
圖表 120:自主&代理模式優(yōu)劣勢(shì)分析
http://www.miaohuangjin.cn/6/57/WangLuoYouXiWeiLaiFaZhanQuShi.html
略……
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