2025年動漫市場調(diào)研報告 2025年中國動漫發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及市場前景分析報告

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2025年中國動漫發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及市場前景分析報告

報告編號:1A26126 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2025年中國動漫發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及市場前景分析報告
  • 編 號:1A26126 
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2025年中國動漫發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及市場前景分析報告
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  動漫產(chǎn)業(yè)作為一個融合了藝術(shù)、科技與文化的復(fù)合型產(chǎn)業(yè),在全球范圍內(nèi)表現(xiàn)出強勁的增長勢頭。近年來,動漫內(nèi)容的制作技術(shù)不斷進(jìn)步,包括二維手繪、三維CGI、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等多種表現(xiàn)形式。尤其在亞洲地區(qū),以日本為首,中國的動漫產(chǎn)業(yè)也在國家政策引導(dǎo)和支持下實現(xiàn)了飛速發(fā)展,原創(chuàng)動畫產(chǎn)量逐年增長,品質(zhì)大幅提升。同時,動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化運作模式日趨成熟,涵蓋版權(quán)交易、衍生品開發(fā)、游戲聯(lián)動、線上線下活動等多元化收益渠道。
  隨著5G、AI等新技術(shù)的應(yīng)用,動漫內(nèi)容創(chuàng)作將更加高效、智能,跨媒體敘事和互動式體驗將成為新的潮流。全球化背景下,動漫作品的國際合作與交流將更加頻繁,國際版權(quán)市場將進(jìn)一步規(guī)范和完善。同時,動漫產(chǎn)業(yè)將更深入地融入社會各領(lǐng)域,如教育、科普、旅游等,催生出更多的跨界融合產(chǎn)品和服務(wù)。此外,基于用戶個性化需求的定制內(nèi)容以及二次元文化的普及,將帶動動漫產(chǎn)業(yè)向更細(xì)分、更垂直的市場拓展。
  今年7月25日面世的《動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2014)》指出,自2006年中國動漫啟動產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程以來,商業(yè)化、市場化、產(chǎn)業(yè)化程度與日俱增。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2005年不足100億元人民幣,2010年增長到470.84億元,年均增長率超過30%,2011年至2013年仍保持平均增長速度在24%以上,超過同期國內(nèi)生產(chǎn)總值增長速度15個百分點,高于全國文化產(chǎn)業(yè)增加值增長速度4個百分點。去年,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)870.85億元,預(yù)計2014年總產(chǎn)值將達(dá)到1000億元。從產(chǎn)業(yè)生命周期來看,中國動漫目前正處于從幼稚期向發(fā)展期轉(zhuǎn)變的過渡階段,未來幾年仍然會保持較快增長態(tài)勢。
  據(jù)有關(guān)機構(gòu)提供的資料顯示,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)共有企業(yè)約4600家,從業(yè)人數(shù)近22萬人。我國也一直爭取以強大的產(chǎn)業(yè)政策來推動動漫產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展。如,2001年,動漫產(chǎn)業(yè)被納入文化部文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十五”計劃綱要;2006年4月,國務(wù)院《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》頒布;2006年7月,國務(wù)院批準(zhǔn)成立了由文化部、財政部等10部委組成的扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議;2009年7月,財政部、國家稅務(wù)總局公布了針對動漫產(chǎn)業(yè)的增值稅、企業(yè)所得稅、營業(yè)稅、進(jìn)口關(guān)稅和進(jìn)口環(huán)節(jié)增值稅的減免及優(yōu)惠政策;2012年6月,文化部頒布《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。以國民經(jīng)濟的持續(xù)發(fā)展為背景,經(jīng)過近十年的產(chǎn)業(yè)扶植和快速發(fā)展,我國目前已經(jīng)有了喜羊羊、熊出沒、阿貍、兔俠傳奇、功夫兔、秦時明月等一批廣為人知的動漫形象和品牌,以廣東、上海、北京為首的珠三角、長三角和環(huán)渤海地區(qū)已經(jīng)成為我國動漫產(chǎn)業(yè)的重要高地,并涌現(xiàn)出了一批重點動漫企業(yè)。
  廣東奧飛動漫文化股份有限公司是已在中國內(nèi)地成功上市的3家動漫企業(yè)之一。奧飛從做玩具起家,目前有電影、電視片、舞臺劇、衍生品、圖書以及主題樂園等許多分公司,是民族動漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭人。奧飛動漫有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,奧飛將加強公司的電影板塊實力,如暑期檔上映的3D大電影《開心超人2之啟源星之戰(zhàn)》以及之前已經(jīng)成功上映的《喜羊羊與灰太狼6:飛馬奇遇記》和《巴啦啦小魔仙》,都是該公司的作品。此外,公司上半年的亮點是二季度推出的動畫項目《戰(zhàn)斗王之颶風(fēng)戰(zhàn)魂2》,其衍生產(chǎn)品陀螺產(chǎn)品的新系列銷售情況超出預(yù)期。他介紹,目前動漫游戲《雷霆戰(zhàn)機》日流水最高超1500萬,月流水最高接近3億。
  與國外的差距正在縮小
詳情:http://www.miaohuangjin.cn/6/12/DongManShiChangDiaoYanBaoGao.html
  7月20日,半百之年的北京電影學(xué)院副院長、中國美協(xié)動漫藝術(shù)委員會主任孫立軍騎上自行車,開始他從北京到上海的“原創(chuàng)動漫基層農(nóng)村推廣之旅”。他隨身攜帶的還有幕布和數(shù)部動漫電影,比如他和600名年輕人歷經(jīng)6年制作的《小兵張嘎》。這一路,他將為沿途村鎮(zhèn)的留守兒童、家庭困難兒童等較少有機會到影院觀看動漫大片的孩子們免費放映。8月6日,他將到達(dá)此次騎行的目的地上海。他告訴記者,到上海后,他會帶著一路為他拍下紀(jì)錄片的18歲的女兒,到上海美術(shù)電影制片廠拜訪那里的老動漫電影人,聆聽他們的教誨,感受他們的智慧和風(fēng)采。
  數(shù)年前,孫立軍有關(guān)“中國動漫數(shù)年內(nèi)將趕上日本動漫水平”的言論在網(wǎng)上引發(fā)軒然大波,讓人驚覺日本動漫的中國粉絲是如此之多。孫立軍表示,如果說日美的動漫是蛋糕、巧克力,中國的動漫就是餃子、饅頭。“蛋糕、巧克力咱們要嘗,餃子、饅頭就更不可缺少。”他說,中國動漫和日本、美國還不是一個量級的作品,由于很難找到大筆的資金來支持《小兵張嘎》等進(jìn)入院線,他就選擇了現(xiàn)在的方式,將其送給普通觀眾。
  奧飛動漫去年高價收購了喜羊羊,今年又收購了韓國品牌倒霉熊。奧飛有關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,這幾年,包括《喜羊羊和灰太狼》等優(yōu)秀民族動漫作品的出現(xiàn),說明我國和國外動漫產(chǎn)業(yè)的差距正在縮小,“我們要做的,是從動漫創(chuàng)意和制作技術(shù)方面進(jìn)一步加強力量。而版權(quán)保護(hù)的艱難,也是民族動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大桎梏”。
  一些業(yè)內(nèi)人士通過專業(yè)研究,認(rèn)為中國和日本、歐美動漫產(chǎn)品市場份額的差距正在逐步縮小。《動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2014)》指出,根據(jù)網(wǎng)民對國內(nèi)外動漫產(chǎn)品關(guān)注度的分析,可以發(fā)現(xiàn)中國動漫產(chǎn)品與國外動漫產(chǎn)品相比,有一條非常明顯的長尾。國外動漫采取大投資大制作策略,經(jīng)過多年的積累,形成了部分一線品牌,但由二、三線品牌構(gòu)成的尾部并不長;而國產(chǎn)動漫發(fā)展時間尚短,更多呈現(xiàn)出來的是一條長尾,將形成一個多維度、多層次的品牌矩陣。以百度搜索風(fēng)云榜動漫榜單為例,在其前25名中,有16部日本動漫產(chǎn)品、6部國產(chǎn)動漫產(chǎn)品、2部歐美動漫產(chǎn)品和1部其他國家動漫產(chǎn)品,市場份額分別為64.0%、24.0%、8.0%和4.0%,但如果關(guān)注一下前200名的榜單,日本動漫、國產(chǎn)動漫、歐美動漫和其他國家動漫產(chǎn)品的市場份額分別演變?yōu)?5.5%、33.5%、20.0%和1.0%。所以,國產(chǎn)動漫需要增強信心,保持耐心。
  孫立軍表示,不宜完全用好萊塢的標(biāo)準(zhǔn)來衡量中國動漫作品和動漫產(chǎn)業(yè),“起碼不能完全以票房論英雄,而應(yīng)該扎扎實實搞好原創(chuàng)作品”。他反對目前流行的“小作品,大營銷”的做法,“美國是已經(jīng)有了成熟的品牌,比如迪士尼,一部動漫電影再投1000萬美元搞營銷占領(lǐng)我們的市場,可我們確實還沒有這樣的品牌”。
  “今年奧飛動漫就要從動漫公司轉(zhuǎn)為泛娛樂公司,要成為新時代的中國迪士尼和互聯(lián)網(wǎng)時代下新型傳媒公司。”奧飛動漫有關(guān)負(fù)責(zé)人表示。

第一章 動漫品牌嘉年華發(fā)展分析

產(chǎn)

  第一節(jié) 世界動漫品牌嘉年華發(fā)展總體情況分析

業(yè)

  第二節(jié) 中國動漫品牌嘉年華的發(fā)展

調(diào)

  第三節(jié) 動漫品牌嘉年華的投資機遇

  第四節(jié) 動漫品牌嘉年華發(fā)展存在的問題

網(wǎng)

  第五節(jié) 促進(jìn)我國動漫品牌嘉年華發(fā)展的對策

2025 China Animation and Manga development current situation research and market prospects analysis report

第二章 中國動漫品牌嘉年華市場運行態(tài)勢分析

  第一節(jié) 中國動漫品牌嘉年華市場發(fā)展總況

  第二節(jié) 中國動漫品牌嘉年華市場動態(tài)分析

  第三節(jié) 中國動漫品牌嘉年華市場銷售情況分析

第三章 動漫品牌嘉年華市場規(guī)模分析

  第一節(jié) 市場規(guī)模分析

  第二節(jié) 市場結(jié)構(gòu)分析

  第三節(jié) 市場特點分析

第四章 中國動漫品牌嘉年華走勢分析

2025年中國動漫發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及市場前景分析報告

  第一節(jié) 中國動漫品牌嘉年華發(fā)展概述

  第二節(jié) 中國動漫品牌嘉年華運行態(tài)勢分析

  第三節(jié) 中國動漫品牌嘉年華發(fā)展存在問題分析

第五章 動漫品牌嘉年華渠道分析

  第一節(jié) 渠道格局

  第二節(jié) 渠道形式

  第三節(jié) 渠道要素對比

第六章 中國動漫品牌嘉年華產(chǎn)品市場競爭格局分析

  第一節(jié) 中國動漫品牌嘉年華競爭現(xiàn)狀分析

  第二節(jié) 中國動漫品牌嘉年華集中度分析

  第三節(jié) 中國動漫品牌嘉年華企業(yè)提升競爭力策略分析

2025 nián zhōngguó dòng màn fāzhǎn xiànzhuàng diàoyán jí shìchǎng qiántú fēnxī bàogào

第七章 動漫品牌嘉年華重點案例分析

  第一節(jié) 案例一

  第二節(jié) 案例二

產(chǎn)

  第三節(jié) 案例三

業(yè)

第八章 動漫品牌嘉年華發(fā)趨勢預(yù)測分析

調(diào)

  第一節(jié) 中國動漫品牌嘉年華發(fā)展趨勢預(yù)測

  第二節(jié) 中國動漫品牌嘉年華市場預(yù)測分析

網(wǎng)

  第三節(jié) 中國動漫品牌嘉年華市場盈利預(yù)測分析

第九章 動漫品牌嘉年華發(fā)展前景及策略分析

  第一節(jié) 動漫品牌嘉年華發(fā)展前景預(yù)測分析

  第二節(jié) 動漫品牌嘉年華企業(yè)營銷策略

2025年中國のアニメとマンガ発展現(xiàn)狀調(diào)査と市場見通し分析レポート

  第三節(jié) 動漫品牌嘉年華企業(yè)投資策略

第十章 動漫品牌嘉年華風(fēng)險分析

  第一節(jié) 動漫品牌嘉年華環(huán)境風(fēng)險

  第二節(jié) 動漫品牌嘉年華鏈上下游風(fēng)險

  第三節(jié) 動漫品牌嘉年華政策風(fēng)險

  第四節(jié) 動漫品牌嘉年華市場風(fēng)險

  第五節(jié) 中-智林-濟研:動漫品牌嘉年華其他風(fēng)險分析

第十一章 專家建議

  

  略……

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