動漫產(chǎn)業(yè)作為一個融合了藝術(shù)、科技與文化的復(fù)合型產(chǎn)業(yè),在全球范圍內(nèi)表現(xiàn)出強勁的增長勢頭。近年來,動漫內(nèi)容的制作技術(shù)不斷進(jìn)步,包括二維手繪、三維CGI、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等多種表現(xiàn)形式。尤其在亞洲地區(qū),以日本為首,中國的動漫產(chǎn)業(yè)也在國家政策引導(dǎo)和支持下實現(xiàn)了飛速發(fā)展,原創(chuàng)動畫產(chǎn)量逐年增長,品質(zhì)大幅提升。同時,動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化運作模式日趨成熟,涵蓋版權(quán)交易、衍生品開發(fā)、游戲聯(lián)動、線上線下活動等多元化收益渠道。 | |
隨著5G、AI等新技術(shù)的應(yīng)用,動漫內(nèi)容創(chuàng)作將更加高效、智能,跨媒體敘事和互動式體驗將成為新的潮流。全球化背景下,動漫作品的國際合作與交流將更加頻繁,國際版權(quán)市場將進(jìn)一步規(guī)范和完善。同時,動漫產(chǎn)業(yè)將更深入地融入社會各領(lǐng)域,如教育、科普、旅游等,催生出更多的跨界融合產(chǎn)品和服務(wù)。此外,基于用戶個性化需求的定制內(nèi)容以及二次元文化的普及,將帶動動漫產(chǎn)業(yè)向更細(xì)分、更垂直的市場拓展。 | |
今年7月25日面世的《動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2014)》指出,自2006年中國動漫啟動產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程以來,商業(yè)化、市場化、產(chǎn)業(yè)化程度與日俱增。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2005年不足100億元人民幣,2010年增長到470.84億元,年均增長率超過30%,2011年至2013年仍保持平均增長速度在24%以上,超過同期國內(nèi)生產(chǎn)總值增長速度15個百分點,高于全國文化產(chǎn)業(yè)增加值增長速度4個百分點。去年,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)870.85億元,預(yù)計2014年總產(chǎn)值將達(dá)到1000億元。從產(chǎn)業(yè)生命周期來看,中國動漫目前正處于從幼稚期向發(fā)展期轉(zhuǎn)變的過渡階段,未來幾年仍然會保持較快增長態(tài)勢。 | |
據(jù)有關(guān)機構(gòu)提供的資料顯示,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)共有企業(yè)約4600家,從業(yè)人數(shù)近22萬人。我國也一直爭取以強大的產(chǎn)業(yè)政策來推動動漫產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展。如,2001年,動漫產(chǎn)業(yè)被納入文化部文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十五”計劃綱要;2006年4月,國務(wù)院《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》頒布;2006年7月,國務(wù)院批準(zhǔn)成立了由文化部、財政部等10部委組成的扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議;2009年7月,財政部、國家稅務(wù)總局公布了針對動漫產(chǎn)業(yè)的增值稅、企業(yè)所得稅、營業(yè)稅、進(jìn)口關(guān)稅和進(jìn)口環(huán)節(jié)增值稅的減免及優(yōu)惠政策;2012年6月,文化部頒布《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。以國民經(jīng)濟的持續(xù)發(fā)展為背景,經(jīng)過近十年的產(chǎn)業(yè)扶植和快速發(fā)展,我國目前已經(jīng)有了喜羊羊、熊出沒、阿貍、兔俠傳奇、功夫兔、秦時明月等一批廣為人知的動漫形象和品牌,以廣東、上海、北京為首的珠三角、長三角和環(huán)渤海地區(qū)已經(jīng)成為我國動漫產(chǎn)業(yè)的重要高地,并涌現(xiàn)出了一批重點動漫企業(yè)。 | |
廣東奧飛動漫文化股份有限公司是已在中國內(nèi)地成功上市的3家動漫企業(yè)之一。奧飛從做玩具起家,目前有電影、電視片、舞臺劇、衍生品、圖書以及主題樂園等許多分公司,是民族動漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭人。奧飛動漫有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,奧飛將加強公司的電影板塊實力,如暑期檔上映的3D大電影《開心超人2之啟源星之戰(zhàn)》以及之前已經(jīng)成功上映的《喜羊羊與灰太狼6:飛馬奇遇記》和《巴啦啦小魔仙》,都是該公司的作品。此外,公司上半年的亮點是二季度推出的動畫項目《戰(zhàn)斗王之颶風(fēng)戰(zhàn)魂2》,其衍生產(chǎn)品陀螺產(chǎn)品的新系列銷售情況超出預(yù)期。他介紹,目前動漫游戲《雷霆戰(zhàn)機》日流水最高超1500萬,月流水最高接近3億。 | |
與國外的差距正在縮小 | |
詳情:http://www.miaohuangjin.cn/6/12/DongManShiChangDiaoYanBaoGao.html | |
7月20日,半百之年的北京電影學(xué)院副院長、中國美協(xié)動漫藝術(shù)委員會主任孫立軍騎上自行車,開始他從北京到上海的“原創(chuàng)動漫基層農(nóng)村推廣之旅”。他隨身攜帶的還有幕布和數(shù)部動漫電影,比如他和600名年輕人歷經(jīng)6年制作的《小兵張嘎》。這一路,他將為沿途村鎮(zhèn)的留守兒童、家庭困難兒童等較少有機會到影院觀看動漫大片的孩子們免費放映。8月6日,他將到達(dá)此次騎行的目的地上海。他告訴記者,到上海后,他會帶著一路為他拍下紀(jì)錄片的18歲的女兒,到上海美術(shù)電影制片廠拜訪那里的老動漫電影人,聆聽他們的教誨,感受他們的智慧和風(fēng)采。 | |
數(shù)年前,孫立軍有關(guān)“中國動漫數(shù)年內(nèi)將趕上日本動漫水平”的言論在網(wǎng)上引發(fā)軒然大波,讓人驚覺日本動漫的中國粉絲是如此之多。孫立軍表示,如果說日美的動漫是蛋糕、巧克力,中國的動漫就是餃子、饅頭。“蛋糕、巧克力咱們要嘗,餃子、饅頭就更不可缺少。”他說,中國動漫和日本、美國還不是一個量級的作品,由于很難找到大筆的資金來支持《小兵張嘎》等進(jìn)入院線,他就選擇了現(xiàn)在的方式,將其送給普通觀眾。 | |
奧飛動漫去年高價收購了喜羊羊,今年又收購了韓國品牌倒霉熊。奧飛有關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,這幾年,包括《喜羊羊和灰太狼》等優(yōu)秀民族動漫作品的出現(xiàn),說明我國和國外動漫產(chǎn)業(yè)的差距正在縮小,“我們要做的,是從動漫創(chuàng)意和制作技術(shù)方面進(jìn)一步加強力量。而版權(quán)保護(hù)的艱難,也是民族動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大桎梏”。 | |
一些業(yè)內(nèi)人士通過專業(yè)研究,認(rèn)為中國和日本、歐美動漫產(chǎn)品市場份額的差距正在逐步縮小。《動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2014)》指出,根據(jù)網(wǎng)民對國內(nèi)外動漫產(chǎn)品關(guān)注度的分析,可以發(fā)現(xiàn)中國動漫產(chǎn)品與國外動漫產(chǎn)品相比,有一條非常明顯的長尾。國外動漫采取大投資大制作策略,經(jīng)過多年的積累,形成了部分一線品牌,但由二、三線品牌構(gòu)成的尾部并不長;而國產(chǎn)動漫發(fā)展時間尚短,更多呈現(xiàn)出來的是一條長尾,將形成一個多維度、多層次的品牌矩陣。以百度搜索風(fēng)云榜動漫榜單為例,在其前25名中,有16部日本動漫產(chǎn)品、6部國產(chǎn)動漫產(chǎn)品、2部歐美動漫產(chǎn)品和1部其他國家動漫產(chǎn)品,市場份額分別為64.0%、24.0%、8.0%和4.0%,但如果關(guān)注一下前200名的榜單,日本動漫、國產(chǎn)動漫、歐美動漫和其他國家動漫產(chǎn)品的市場份額分別演變?yōu)?5.5%、33.5%、20.0%和1.0%。所以,國產(chǎn)動漫需要增強信心,保持耐心。 | |
孫立軍表示,不宜完全用好萊塢的標(biāo)準(zhǔn)來衡量中國動漫作品和動漫產(chǎn)業(yè),“起碼不能完全以票房論英雄,而應(yīng)該扎扎實實搞好原創(chuàng)作品”。他反對目前流行的“小作品,大營銷”的做法,“美國是已經(jīng)有了成熟的品牌,比如迪士尼,一部動漫電影再投1000萬美元搞營銷占領(lǐng)我們的市場,可我們確實還沒有這樣的品牌”。 | |
“今年奧飛動漫就要從動漫公司轉(zhuǎn)為泛娛樂公司,要成為新時代的中國迪士尼和互聯(lián)網(wǎng)時代下新型傳媒公司。”奧飛動漫有關(guān)負(fù)責(zé)人表示。 | |
第一章 動漫品牌嘉年華發(fā)展分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 世界動漫品牌嘉年華發(fā)展總體情況分析 |
業(yè) |
第二節(jié) 中國動漫品牌嘉年華的發(fā)展 |
調(diào) |
第三節(jié) 動漫品牌嘉年華的投資機遇 |
研 |
第四節(jié) 動漫品牌嘉年華發(fā)展存在的問題 |
網(wǎng) |
第五節(jié) 促進(jìn)我國動漫品牌嘉年華發(fā)展的對策 |
w |
2025 China Animation and Manga development current situation research and market prospects analysis report | |
第二章 中國動漫品牌嘉年華市場運行態(tài)勢分析 |
w |
第一節(jié) 中國動漫品牌嘉年華市場發(fā)展總況 |
w |
第二節(jié) 中國動漫品牌嘉年華市場動態(tài)分析 |
. |
第三節(jié) 中國動漫品牌嘉年華市場銷售情況分析 |
C |
第三章 動漫品牌嘉年華市場規(guī)模分析 |
i |
第一節(jié) 市場規(guī)模分析 |
r |
第二節(jié) 市場結(jié)構(gòu)分析 |
. |
第三節(jié) 市場特點分析 |
c |
第四章 中國動漫品牌嘉年華走勢分析 |
n |
2025年中國動漫發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及市場前景分析報告 | |
第一節(jié) 中國動漫品牌嘉年華發(fā)展概述 |
中 |
第二節(jié) 中國動漫品牌嘉年華運行態(tài)勢分析 |
智 |
第三節(jié) 中國動漫品牌嘉年華發(fā)展存在問題分析 |
林 |
第五章 動漫品牌嘉年華渠道分析 |
4 |
第一節(jié) 渠道格局 |
0 |
第二節(jié) 渠道形式 |
0 |
第三節(jié) 渠道要素對比 |
6 |
第六章 中國動漫品牌嘉年華產(chǎn)品市場競爭格局分析 |
1 |
第一節(jié) 中國動漫品牌嘉年華競爭現(xiàn)狀分析 |
2 |
第二節(jié) 中國動漫品牌嘉年華集中度分析 |
8 |
第三節(jié) 中國動漫品牌嘉年華企業(yè)提升競爭力策略分析 |
6 |
2025 nián zhōngguó dòng màn fāzhǎn xiànzhuàng diàoyán jí shìchǎng qiántú fēnxī bàogào | |
第七章 動漫品牌嘉年華重點案例分析 |
6 |
第一節(jié) 案例一 |
8 |
第二節(jié) 案例二 |
產(chǎn) |
第三節(jié) 案例三 |
業(yè) |
第八章 動漫品牌嘉年華發(fā)趨勢預(yù)測分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 中國動漫品牌嘉年華發(fā)展趨勢預(yù)測 |
研 |
第二節(jié) 中國動漫品牌嘉年華市場預(yù)測分析 |
網(wǎng) |
第三節(jié) 中國動漫品牌嘉年華市場盈利預(yù)測分析 |
w |
第九章 動漫品牌嘉年華發(fā)展前景及策略分析 |
w |
第一節(jié) 動漫品牌嘉年華發(fā)展前景預(yù)測分析 |
w |
第二節(jié) 動漫品牌嘉年華企業(yè)營銷策略 |
. |
2025年中國のアニメとマンガ発展現(xiàn)狀調(diào)査と市場見通し分析レポート | |
第三節(jié) 動漫品牌嘉年華企業(yè)投資策略 |
C |
第十章 動漫品牌嘉年華風(fēng)險分析 |
i |
第一節(jié) 動漫品牌嘉年華環(huán)境風(fēng)險 |
r |
第二節(jié) 動漫品牌嘉年華鏈上下游風(fēng)險 |
. |
第三節(jié) 動漫品牌嘉年華政策風(fēng)險 |
c |
第四節(jié) 動漫品牌嘉年華市場風(fēng)險 |
n |
第五節(jié) 中-智林-濟研:動漫品牌嘉年華其他風(fēng)險分析 |
中 |
第十一章 專家建議 |
智 |
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略……
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