人機(jī)交互技術(shù)隨著人工智能和傳感技術(shù)的發(fā)展取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。目前,人機(jī)交互不僅僅局限于傳統(tǒng)的鍵盤鼠標(biāo)輸入方式,還包括語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、面部識(shí)別等多種交互方式。隨著智能手機(jī)和平板電腦的普及,觸摸屏成為最常用的人機(jī)交互界面之一。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)的發(fā)展為人機(jī)交互帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。 | |
未來(lái),人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展將更加注重自然性和沉浸式體驗(yàn)。一方面,隨著自然語(yǔ)言處理技術(shù)的進(jìn)步,人機(jī)對(duì)話將更加流暢自然,使用戶能夠像與真人交流一樣與機(jī)器進(jìn)行溝通。另一方面,隨著傳感器技術(shù)的進(jìn)步,人機(jī)交互將更加直觀,例如通過(guò)手勢(shì)或眼神就可以控制設(shè)備。此外,隨著VR/AR技術(shù)的成熟,人機(jī)交互將提供更加真實(shí)的沉浸式體驗(yàn),廣泛應(yīng)用于教育、娛樂(lè)、醫(yī)療等領(lǐng)域。 | |
《2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》通過(guò)對(duì)人機(jī)交互行業(yè)的全面調(diào)研,系統(tǒng)分析了人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模、技術(shù)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展方向,揭示了行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)與潛在問(wèn)題。同時(shí),報(bào)告評(píng)估了人機(jī)交互行業(yè)投資價(jià)值與效益,識(shí)別了發(fā)展中的主要挑戰(zhàn)與機(jī)遇,并結(jié)合SWOT分析為投資者和企業(yè)提供了科學(xué)的戰(zhàn)略建議。此外,報(bào)告重點(diǎn)聚焦人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)的市場(chǎng)表現(xiàn)與技術(shù)動(dòng)向,為投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供了科學(xué)的參考依據(jù),助力把握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資機(jī)會(huì)。 | |
第一章 人機(jī)交互相關(guān)概述 |
產(chǎn) |
1.1 人機(jī)交互基本概述 |
業(yè) |
1.1.1 人機(jī)交互概念 | 調(diào) |
1.1.2 人機(jī)界面定義 | 研 |
1.1.3 人機(jī)交互過(guò)程 | 網(wǎng) |
1.2 人機(jī)交互發(fā)展核心問(wèn)題 |
w |
1.2.1 人機(jī)交互發(fā)展模式 | w |
1.2.2 人機(jī)交互心理學(xué)模型 | w |
1.2.3 人機(jī)交互用戶界面 | . |
1.2.4 人機(jī)交互研究框架 | C |
第二章 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)運(yùn)行環(huán)境 |
i |
2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境 |
r |
2.1.1 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀 | . |
2.1.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況分析 | c |
2.1.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | n |
2.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展走勢(shì) | 中 |
2.2 政策環(huán)境 |
智 |
2.2.1 人工智能發(fā)展規(guī)劃 | 林 |
2.2.2 智能制造相關(guān)政策 | 4 |
詳:情:http://www.miaohuangjin.cn/6/68/RenJiJiaoHuShiChangQianJingFenXi.html | |
2.2.3 三網(wǎng)融合推廣政策 | 0 |
2.2.4 國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃 | 0 |
2.3 社會(huì)環(huán)境 |
6 |
2.3.1 居民消費(fèi)水平 | 1 |
2.3.2 消費(fèi)升級(jí)態(tài)勢(shì) | 2 |
2.3.3 科研經(jīng)費(fèi)投入 | 8 |
2.4 技術(shù)環(huán)境 |
6 |
2.4.1 人工智能技術(shù) | 6 |
2.4.2 云計(jì)算技術(shù) | 8 |
2.4.3 大數(shù)據(jù)技術(shù) | 產(chǎn) |
2.4.4 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù) | 業(yè) |
第三章 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展分析 |
調(diào) |
3.1 人機(jī)交互發(fā)展綜述 |
研 |
3.1.1 人機(jī)交互發(fā)展歷史 | 網(wǎng) |
3.1.2 人機(jī)交互模式變革 | w |
3.1.3 人機(jī)交互發(fā)展進(jìn)展 | w |
3.1.4 人機(jī)交互存在不足 | w |
3.2 中國(guó)人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展分析 |
. |
3.2.1 關(guān)鍵技術(shù)分析 | C |
3.2.2 技術(shù)發(fā)展歷程 | i |
3.2.3 技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn) | r |
3.2.4 技術(shù)發(fā)展方向 | . |
3.3 人機(jī)交互技術(shù)專利申請(qǐng)情況分析 |
c |
3.3.1 全球?qū)@暾?qǐng)態(tài)勢(shì) | n |
3.3.2 中國(guó)專利發(fā)展態(tài)勢(shì) | 中 |
3.3.3 關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展動(dòng)向 | 智 |
3.4 智能時(shí)代背景下人機(jī)交互發(fā)展剖析 |
林 |
3.4.1 人機(jī)交互未來(lái)新的定義 | 4 |
3.4.2 人工智能影響人機(jī)交互 | 0 |
3.4.3 智能人機(jī)交互技術(shù)形式 | 0 |
3.4.4 智能人機(jī)交互技術(shù)現(xiàn)狀 | 6 |
3.4.5 智能人機(jī)交互應(yīng)用挑戰(zhàn) | 1 |
3.4.6 從人機(jī)交互到人機(jī)共生 | 2 |
3.4.7 人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) | 8 |
第四章 2020-2025年人機(jī)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析 |
6 |
4.1 人機(jī)交互系統(tǒng)介紹 |
6 |
4.1.1 基于視覺(jué)的人機(jī)交互 | 8 |
4.1.2 基于音頻的人機(jī)交互 | 產(chǎn) |
4.1.3 基于傳感器的人機(jī)交互 | 業(yè) |
4.1.4 多通道人機(jī)交互系統(tǒng) | 調(diào) |
4.2 人機(jī)交互感知層處理 |
研 |
4.2.1 手勢(shì)識(shí)別 | 網(wǎng) |
4.2.2 姿勢(shì)識(shí)別 | w |
4.2.3 語(yǔ)音識(shí)別 | w |
Current Status Research Analysis and Development Trend Forecast Report of China Human-Machine Interaction Industry from 2025 to 2031 | |
4.2.4 表情識(shí)別 | w |
4.2.5 眼紋識(shí)別 | . |
4.2.6 情感識(shí)別 | C |
4.3 人機(jī)交互應(yīng)用層分析 |
i |
4.3.1 教育領(lǐng)域 | r |
4.3.2 人力資源 | . |
4.3.3 風(fēng)險(xiǎn)投資 | c |
4.3.4 心理行為 | n |
4.3.5 工業(yè)領(lǐng)域 | 中 |
第五章 2020-2025年智能語(yǔ)音交互發(fā)展分析 |
智 |
5.1 語(yǔ)音交互技術(shù)發(fā)展分析 |
林 |
5.1.1 技術(shù)流程分析 | 4 |
5.1.2 技術(shù)層次分析 | 0 |
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)分析 | 0 |
5.1.4 技術(shù)優(yōu)勢(shì)分析 | 6 |
5.1.5 技術(shù)發(fā)展變革 | 1 |
5.2 2020-2025年智能語(yǔ)音產(chǎn)業(yè)分析 |
2 |
5.2.1 智能語(yǔ)音發(fā)展階段 | 8 |
5.2.2 智能語(yǔ)音市場(chǎng)規(guī)模 | 6 |
5.2.3 智能語(yǔ)音市場(chǎng)需求 | 6 |
5.2.4 智能語(yǔ)音產(chǎn)品情況分析 | 8 |
5.3 語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
產(chǎn) |
5.3.1 語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況 | 業(yè) |
5.3.2 語(yǔ)音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) | 調(diào) |
5.3.3 語(yǔ)音交互市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)主體 | 研 |
5.3.4 語(yǔ)音交互市場(chǎng)前景展望 | 網(wǎng) |
5.3.5 智能語(yǔ)音交互應(yīng)用分析 | w |
5.4 語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
w |
5.4.1 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展綜況 | w |
5.4.2 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)主體運(yùn)行 | . |
5.4.3 語(yǔ)音生物識(shí)別產(chǎn)業(yè)分析 | C |
5.4.4 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)前景可期 | i |
第六章 2020-2025年體感交互發(fā)展分析 |
r |
6.1 體感交互發(fā)展綜述 |
. |
6.1.1 體感交互概念 | c |
6.1.2 體感交互技術(shù) | n |
6.1.3 體感交互發(fā)展 | 中 |
6.1.4 體感交互作用 | 智 |
6.1.5 體感交互前景 | 林 |
6.2 體感交互應(yīng)用場(chǎng)景分析 |
4 |
6.2.1 游戲娛樂(lè)活動(dòng) | 0 |
6.2.2 醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域 | 0 |
6.2.3 教育領(lǐng)域應(yīng)用 | 6 |
6.2.4 三維實(shí)體建模 | 1 |
2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告 | |
6.2.5 商場(chǎng)購(gòu)物輔助 | 2 |
6.2.6 眼動(dòng)儀的應(yīng)用 | 8 |
6.3 體感交互游戲產(chǎn)品市場(chǎng) |
6 |
6.3.1 微軟Kinect | 6 |
6.3.2 任天堂Switch | 8 |
6.3.3 索尼PlayStation | 產(chǎn) |
6.3.4 小霸王游戲機(jī) | 業(yè) |
第七章 2020-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展分析 |
調(diào) |
7.1 2020-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展綜述 |
研 |
7.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義 | 網(wǎng) |
7.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征 | w |
7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈 | w |
7.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | w |
7.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域 | . |
7.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互 | C |
7.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)實(shí)踐路徑 |
i |
7.2.1 三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù) | r |
7.2.2 寬視野立體顯示技術(shù) | . |
7.2.3 立體生效與感知反饋 | c |
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
n |
7.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類 | 中 |
7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量 | 智 |
7.3.3 設(shè)備供給市場(chǎng)情況分析 | 林 |
7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析 |
4 |
7.4.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用 | 0 |
7.4.2 VR游戲開發(fā) | 0 |
7.4.3 VR影視產(chǎn)品 | 6 |
7.4.4 VR直播發(fā)展 | 1 |
7.4.5 教育領(lǐng)域應(yīng)用 | 2 |
第八章 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
8 |
8.1 智能可穿戴設(shè)備 |
6 |
8.1.1 市場(chǎng)基本概述 | 6 |
8.1.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模 | 8 |
8.1.3 細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng) | 產(chǎn) |
8.1.4 市場(chǎng)發(fā)展前景 | 業(yè) |
8.2 智能電視市場(chǎng) |
調(diào) |
8.2.1 市場(chǎng)發(fā)展背景 | 研 |
8.2.2 市場(chǎng)銷量規(guī)模 | 網(wǎng) |
8.2.3 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況分析 | w |
8.2.4 市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì) | w |
8.3 觸摸屏一體機(jī) |
w |
8.3.1 市場(chǎng)基本概述 | . |
8.3.2 市場(chǎng)應(yīng)用領(lǐng)域 | C |
8.3.3 應(yīng)用市場(chǎng)情況分析 | i |
2025-2031 nián zhōngguó Rén jī jiāo hù hángyè xiànzhuàng diàoyán fēnxī yǔ fāzhǎn qūshì yùcè bàogào | |
8.3.4 市場(chǎng)應(yīng)用前景 | r |
第九章 2020-2025年國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
. |
9.1 蘋果公司(Apple Inc.) |
c |
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況 | n |
9.1.2 人機(jī)交互研發(fā) | 中 |
9.1.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 | 智 |
…… | 林 |
9.2 谷歌(Google Inc) |
4 |
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 0 |
9.2.2 人機(jī)交互項(xiàng)目 | 0 |
9.2.3 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
9.3 微軟(Microsoft Corporation) |
1 |
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 2 |
9.3.2 人機(jī)交互產(chǎn)品 | 8 |
9.3.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
…… | 6 |
9.4 Facebook |
8 |
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 產(chǎn) |
9.4.2 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 | 業(yè) |
…… | 調(diào) |
9.5 Synaptics |
研 |
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 網(wǎng) |
9.5.2 人機(jī)界面布局 | w |
9.5.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 | w |
…… | w |
第十章 2020-2025年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析 |
. |
10.1 科大訊飛 |
C |
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況 | i |
10.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析 | r |
10.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析 | . |
10.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析 | c |
10.1.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析 | n |
10.1.6 未來(lái)前景展望 | 中 |
10.2 百度(Baidu) |
智 |
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 林 |
10.2.2 人機(jī)交互布局 | 4 |
10.2.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 | 0 |
…… | 0 |
10.3 阿里巴巴(Alibaba) |
6 |
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 1 |
10.3.2 人機(jī)交互研究 | 2 |
10.3.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 | 8 |
…… | 6 |
10.4 數(shù)碼視訊 |
6 |
2025‐2031年の中國(guó)のヒューマンマシンインタラクション業(yè)界の現(xiàn)狀調(diào)査分析と発展動(dòng)向予測(cè)レポート | |
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 8 |
10.4.2 經(jīng)營(yíng)效益分析 | 產(chǎn) |
10.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析 | 業(yè) |
10.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析 | 調(diào) |
10.4.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略 | 研 |
10.4.6 未來(lái)前景展望 | 網(wǎng) |
10.5 同洲電子 |
w |
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況 | w |
10.5.2 經(jīng)營(yíng)效益分析 | w |
10.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析 | . |
10.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析 | C |
10.5.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析 | i |
10.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 | r |
10.5.7 未來(lái)前景展望 | . |
第十一章 [~中~智~林]2025-2031年人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)前景預(yù)測(cè) |
c |
11.1 智能語(yǔ)音交互發(fā)展預(yù)測(cè)分析 |
n |
11.1.1 智能語(yǔ)音行業(yè)影響因素 | 中 |
11.1.2 智能語(yǔ)音未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) | 智 |
11.1.3 智能語(yǔ)音行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)分析 | 林 |
11.2 人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) |
4 |
11.2.1 人機(jī)交互設(shè)備機(jī)遇 | 0 |
11.2.2 人機(jī)交互發(fā)展方向 | 0 |
11.2.3 人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì) | 6 |
http://www.miaohuangjin.cn/6/68/RenJiJiaoHuShiChangQianJingFenXi.html
…
熱點(diǎn):交互設(shè)計(jì)作品、人機(jī)交互設(shè)計(jì)、人機(jī)交互技術(shù)有哪幾種、人機(jī)交互屬于什么專業(yè)、交互設(shè)計(jì)最好的前10大學(xué)、人機(jī)交互名詞解釋、智能交通的發(fā)展前景、人機(jī)交互專業(yè)就業(yè)前景、談?wù)剬?duì)人機(jī)交互的理解
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