第一部分 行業(yè)基礎(chǔ)概述 |
產(chǎn) |
第一章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概述 |
業(yè) |
第一節(jié) 手機(jī)游戲簡(jiǎn)述 |
調(diào) |
一、手機(jī)游戲分類 | 研 |
二、手機(jī)游戲的特征 | 網(wǎng) |
三、手機(jī)游戲品種走向 | w |
第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 |
w |
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | w |
二、手機(jī)游戲三種技術(shù)平臺(tái)分析 | . |
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量 | C |
第三節(jié) 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量 |
i |
一、手機(jī)游戲的三種平臺(tái) | r |
二、手機(jī)游戲的驅(qū)動(dòng)力量 | . |
第二章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)運(yùn)行環(huán)境 |
c |
第一節(jié) 2012年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 |
n |
一、國(guó)民經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況GDP(季度更新) | 中 |
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)CPI、PPI(按月度更新) | 智 |
三、全國(guó)居民收入情況(季度更新) | 林 |
四、恩格爾系數(shù)(年度更新) | 4 |
五、工業(yè)發(fā)展形勢(shì)(季度更新) | 0 |
六、固定資產(chǎn)投資情況(季度更新) | 0 |
七、財(cái)政收支狀況(年度更新) | 6 |
八、社會(huì)消費(fèi)品零售總額 | 1 |
九、對(duì)外貿(mào)易進(jìn)出口 | 2 |
第二節(jié) 2012年手機(jī)游戲政策環(huán)境分析 |
8 |
一、政策對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響分析 | 6 |
二、3G對(duì)手機(jī)游戲業(yè)的影響分析 | 6 |
三、現(xiàn)行手機(jī)游戲政策的影響分析 | 8 |
第三節(jié) 2012年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 |
產(chǎn) |
一、文化部扶持手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)策略分析 | 業(yè) |
詳:情:http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-09/shoujiyouxishichangdongtaiyanjiujifa.html | |
二、手機(jī)游戲發(fā)展環(huán)境分析 | 調(diào) |
三、影響手機(jī)網(wǎng)游的問題分析 | 研 |
第四節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲技術(shù)環(huán)境分析 |
網(wǎng) |
一、手機(jī)游戲趨勢(shì)和相關(guān)J2ME技術(shù) | w |
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)手機(jī)游戲的推動(dòng) | w |
三、iPhone開啟手機(jī)游戲新紀(jì)元 | w |
第五節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析 |
. |
一、中國(guó)人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析 | C |
二、手機(jī)及網(wǎng)絡(luò)的普及應(yīng)有情況分析 | i |
第六節(jié) 2012年手機(jī)游戲相關(guān)政策及對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響 |
r |
一、中國(guó)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡(jiǎn)況 | . |
三、中國(guó)移動(dòng)對(duì)手游的新政策 | c |
四、電信運(yùn)營(yíng)商政策對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的影響 | n |
第二部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
中 |
第三章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 |
智 |
第一節(jié) 2012年國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡(jiǎn)況 |
林 |
一、全球軟件巨頭爭(zhēng)相開發(fā)手機(jī)游戲 | 4 |
二、世界手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析 | 0 |
三、美國(guó)手機(jī)游戲商積極吸引新用戶 | 0 |
四、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速 | 6 |
第二節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
1 |
一、中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 | 2 |
二、中國(guó)手機(jī)游戲活躍用戶規(guī)模及增長(zhǎng)情況 | 8 |
三、空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng) | 6 |
四、手機(jī)游戲暗樹競(jìng)爭(zhēng)門檻 | 6 |
五、手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈挑起新增值點(diǎn) | 8 |
六、新平臺(tái)帶動(dòng)手機(jī)游戲良性發(fā)展 | 產(chǎn) |
七、GPRS資費(fèi)對(duì)于手機(jī)游戲的影響 | 業(yè) |
第三節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式 |
調(diào) |
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式分析 | 研 |
二、手機(jī)游戲收費(fèi)模式存在問題分析 | 網(wǎng) |
三、手機(jī)游戲收費(fèi)模式發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) | w |
第四節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在問題 |
w |
一、平臺(tái)統(tǒng)一對(duì)手機(jī)游戲的影響分析 | w |
二、手機(jī)軟件對(duì)手機(jī)游戲的影響分析 | . |
三、盈利模式對(duì)手機(jī)游戲的影響分析 | C |
第四章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲技術(shù)研究 |
i |
第一節(jié) 手機(jī)游戲技術(shù)平臺(tái)分析 |
r |
一、嵌入/內(nèi)置式游戲 | . |
二、In-FusioExEn娛樂平臺(tái) | c |
三、JME平臺(tái) | n |
四、SynergenixMophun平臺(tái) | 中 |
五、BREW游戲平臺(tái) | 智 |
第二節(jié) 2012年手機(jī)游戲技術(shù)發(fā)展分析 |
林 |
一、技術(shù)驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)手機(jī)游戲發(fā)展歷程 | 4 |
二、MEMS技術(shù)在手機(jī)游戲中的作用 | 0 |
三、手機(jī)游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) | 0 |
第五章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 |
6 |
第一節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 |
1 |
第二節(jié) 2012年手機(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)行綜述 |
2 |
一、國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展模式 | 8 |
二、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場(chǎng)異軍突起 | 6 |
三、我國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 | 6 |
四、影響未來手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素 | 8 |
第三節(jié) 2012年手機(jī)游戲市場(chǎng)的需求分析 |
產(chǎn) |
一、手機(jī)游戲的技術(shù)需求分析 | 業(yè) |
二、手機(jī)游戲的人才需求分析 | 調(diào) |
三、手機(jī)游戲新功能訴求 | 研 |
第四節(jié) 2012年手機(jī)游戲市場(chǎng)存在的不足分析 |
網(wǎng) |
一、手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 | w |
2013-2018 Chinese mobile game market dynamics research and development strategy analysis report | |
二、3G對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響 | w |
三、山寨機(jī)對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響 | w |
第六章 2012年中國(guó)游戲手機(jī)用戶消費(fèi)行為分析 |
. |
第一節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析 |
C |
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶性別分布 | i |
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶年齡分布 | r |
三、中國(guó)手機(jī)游戲用戶月收入及職業(yè)分布 | . |
四、中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷層次分布 | c |
五、中國(guó)手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布情況分析 | n |
六、中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌 | 中 |
第二節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析 |
智 |
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況 | 林 |
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)時(shí)段及頻率分布 | 4 |
三、中國(guó)手機(jī)游戲用戶最喜歡的單機(jī)游戲類型分析 | 0 |
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析 | 0 |
第三節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶的付費(fèi)情況分析 |
6 |
一、中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)意愿分析 | 1 |
二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)意愿及付費(fèi)層次分析 | 2 |
三、中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)層次分析 | 8 |
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)層次分析 | 6 |
五、不同收入層次手機(jī)游戲用戶月均手機(jī)游戲消費(fèi)情況 | 6 |
第四節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶分析 |
8 |
一、中國(guó)手機(jī)游戲用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游接受情況 | 產(chǎn) |
二、中國(guó)用戶獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道 | 業(yè) |
三、中國(guó)用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析 | 調(diào) |
四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)間分布 | 研 |
五、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù) | 網(wǎng) |
六、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動(dòng)研究 | w |
七、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)游戲附加功能的態(tài)度 | w |
八、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別 | w |
九、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材 | . |
十、中國(guó)手機(jī)游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析 | C |
第七章 2012年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn) |
i |
第一節(jié) 2012年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇 |
r |
一、手機(jī)游戲的營(yíng)銷模式機(jī)遇分析 | . |
二、手機(jī)游戲營(yíng)銷環(huán)境的分析 | c |
第二節(jié) 2012年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn) |
n |
一、手機(jī)游戲終端限制分析 | 中 |
二、手機(jī)游戲終端適配分析 | 智 |
三、手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析 | 林 |
四、手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析 | 4 |
第三部分 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
0 |
第八章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析 |
0 |
第一節(jié) 2012年中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
6 |
一、2012年我國(guó)軟件業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析 | 1 |
二、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名 | 2 |
三、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況 | 8 |
四、我國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展情況分析 | 6 |
五、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開發(fā)情況 | 6 |
六、我國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略 | 8 |
七、2008-2012年軟件銷售收入分析 | 產(chǎn) |
八、2006-2011年中國(guó)軟件行業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)分析 | 業(yè) |
1、系統(tǒng)軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030010) | 調(diào) |
2、支撐軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030020) | 研 |
3、應(yīng)用軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)(98030030) | 網(wǎng) |
第二節(jié) 2012年手機(jī)游戲IT行業(yè)分析 |
w |
一、中國(guó)IT經(jīng)濟(jì)行業(yè)環(huán)境分析 | w |
二、中國(guó)IT行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | w |
三、中國(guó)IT行業(yè)發(fā)展問題分析 | . |
四、中國(guó)IT行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè) | C |
2013-2018年中國(guó)手機(jī)遊戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài)研究及發(fā)展戰(zhàn)略分析報(bào)告 | |
第三節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)分析 |
i |
一、中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)的現(xiàn)狀 | r |
二、中國(guó)手機(jī)電池市場(chǎng)趨勢(shì) | . |
三、中國(guó)手機(jī)電池市場(chǎng)前景 | c |
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)分析 |
n |
一、中國(guó)網(wǎng)游玩家特點(diǎn)及變化趨勢(shì)預(yù)測(cè) | 中 |
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 | 智 |
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析 | 林 |
第五節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析 |
4 |
一、中國(guó)手機(jī)制造業(yè)基礎(chǔ)概況 | 0 |
二、我國(guó)手機(jī)產(chǎn)量分析 | 0 |
三、通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析 | 6 |
四、手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析 | 1 |
五、手機(jī)行業(yè)預(yù)測(cè)和展望 | 2 |
第四部分 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析 |
8 |
第九章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析 |
6 |
第一節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 |
6 |
一、廠商紛紛推出游戲手機(jī) | 8 |
二、天極搶灘手機(jī)游戲市場(chǎng) | 產(chǎn) |
三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌 | 業(yè) |
第二節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析 |
調(diào) |
一、區(qū)域集中度分析 | 研 |
二、市場(chǎng)集中度分析 | 網(wǎng) |
第三節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力與投資前景預(yù)測(cè) |
w |
一、策劃能力 | w |
二、品牌產(chǎn)品 | w |
三、渠道和市場(chǎng)營(yíng)銷 | . |
第十章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商動(dòng)態(tài)分析 |
C |
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)公司 |
i |
一、企業(yè)概況 | r |
二、各項(xiàng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù) | . |
三、財(cái)務(wù)治理體制的分析 | c |
四、中國(guó)移動(dòng)推動(dòng)三股力量暗戰(zhàn)手機(jī)游戲市場(chǎng) | n |
五、中國(guó)移動(dòng)開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口 | 中 |
六、中國(guó)移動(dòng)推出手機(jī)游戲二維碼 | 智 |
七、中移動(dòng)打造精品網(wǎng)游平臺(tái) | 林 |
第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)合通信有限公司 |
4 |
一、企業(yè)概況 | 0 |
二、中國(guó)聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場(chǎng) | 0 |
三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國(guó)聯(lián)通盈利新增點(diǎn) | 6 |
四、中國(guó)聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶 | 1 |
第三節(jié) 中國(guó)電信股份有限公司 |
2 |
一、公司概況 | 8 |
二、企業(yè)運(yùn)營(yíng)情況分析 | 6 |
三、中國(guó)電信對(duì)3G的影響 | 6 |
第十一章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 |
8 |
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司 |
產(chǎn) |
一、企業(yè)概況 | 業(yè) |
二、業(yè)務(wù)方向 | 調(diào) |
三、猛犸對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響 | 研 |
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司 |
網(wǎng) |
一、企業(yè)概況 | w |
二、運(yùn)營(yíng)狀況分析 | w |
三、企業(yè)手機(jī)游戲研發(fā)情況 | w |
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司 |
. |
一、企業(yè)概況 | C |
二、市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析 | i |
三、掌上明珠對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響 | r |
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司 |
. |
一、企業(yè)概況 | c |
2013-2018 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng dòngtài yánjiū jí fāzhǎn zhànlüè fēnxī bàogào | |
二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍 | n |
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 | 中 |
第五節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹 |
智 |
一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司 | 林 |
二、上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技有限責(zé)任公司 | 4 |
三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司 | 0 |
四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司 | 0 |
第五部分 發(fā)展前景及預(yù)測(cè)分析 |
6 |
第十二章 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè) |
1 |
第一節(jié) 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望 |
2 |
一、國(guó)內(nèi)手機(jī)無線游戲市場(chǎng)前景預(yù)測(cè) | 8 |
二、手機(jī)游戲挑動(dòng)增值服務(wù)興奮點(diǎn) | 6 |
三、2012年我國(guó)在線手游市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)測(cè)分析 | 6 |
四、2013-2018年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲前景預(yù)測(cè) | 8 |
五、2013-2018年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)前景預(yù)測(cè) | 產(chǎn) |
第二節(jié) 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測(cè)分析 |
業(yè) |
一、未來全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將加大 | 調(diào) |
二、我國(guó)手游運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析 | 研 |
三、未來三年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析 | 網(wǎng) |
第十三章 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析 |
w |
第一節(jié) 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 |
w |
一、手機(jī)游戲行業(yè)投資特性 | w |
二、手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值 | . |
三、手機(jī)游戲投資環(huán)境利好 | C |
第二節(jié) 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲投資分析 |
i |
一、手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn) | r |
二、手機(jī)游戲投資吸引力分析 | . |
第三節(jié) 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)及防范 |
c |
一、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析 | n |
二、金融風(fēng)險(xiǎn)分析 | 中 |
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析 | 智 |
四、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)分析 | 林 |
第四節(jié) 中~智~林-權(quán)威專家投資建議 |
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圖表目錄 | 0 |
圖表 手機(jī)游戲的三種平臺(tái) | 0 |
圖表 2005-2012年中國(guó)GDP總量及增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | 6 |
圖表 2012年中國(guó)月度CPI、PPI指數(shù)走勢(shì)圖 | 1 |
圖表 2005-2012年我國(guó)城鎮(zhèn)居民可支配收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | 2 |
圖表 2005-2012年我國(guó)農(nóng)村居民人均純收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | 8 |
圖表 1978-2010中國(guó)城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢(shì)圖 | 6 |
圖表 2010.12-2011.12年我國(guó)工業(yè)增加值增速統(tǒng)計(jì) | 6 |
圖表 2005-2012年我國(guó)全社會(huì)固定投資額走勢(shì)圖(2012年不含農(nóng)戶) | 8 |
圖表 2005-2012年我國(guó)財(cái)政收入支出走勢(shì)圖 單位:億元 | 產(chǎn) |
圖表 2005-2012年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | 業(yè) |
圖表 2005-2012年我國(guó)貨物進(jìn)出口總額走勢(shì)圖 | 調(diào) |
圖表 2005-2012年中國(guó)貨物進(jìn)口總額和出口總額走勢(shì)圖 | 研 |
圖表 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | 網(wǎng) |
圖表 使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者性別分布 | w |
圖表 使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者文化程度分布 | w |
圖表 使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者收入水平分布 | w |
圖表 調(diào)研對(duì)象所使用的手機(jī)品牌分布 | . |
圖表 消費(fèi)者第一次接觸手機(jī)游戲時(shí)間分布 | C |
圖表 消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的目的 | i |
圖表 消費(fèi)者喜歡的手機(jī)游戲類型 | r |
圖表 消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn) | . |
圖表 消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢(shì) | c |
圖表 消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢(shì) | n |
圖表 消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的頻率分布 | 中 |
圖表 消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的時(shí)間及地點(diǎn)分布 | 智 |
圖表 消費(fèi)者使用同一款手機(jī)游戲的時(shí)間 | 林 |
2013-2018中國(guó)のモバイルゲーム市場(chǎng)のダイナミクスの研究開発戦略分析レポート | |
圖表 消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間 | 4 |
圖表 消費(fèi)者獲得手機(jī)游戲的途徑 | 0 |
圖表 游戲公司知名度對(duì)于消費(fèi)者選擇手機(jī)游戲的影響 | 0 |
圖表 消費(fèi)者對(duì)各國(guó)游戲廠商的關(guān)注程度 | 6 |
圖表 消費(fèi)者最喜歡的國(guó)外手機(jī)游戲公司 | 1 |
圖表 消費(fèi)者最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司 | 2 |
圖表 使用過付費(fèi)手機(jī)游戲的消費(fèi)者比例 | 8 |
圖表 消費(fèi)者每月花費(fèi)在手機(jī)游戲上的費(fèi)用 | 6 |
圖表 消費(fèi)者最希望的付費(fèi)方式 | 6 |
圖表 消費(fèi)者最希望的付費(fèi)模式 | 8 |
圖表 消費(fèi)者最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)模式 | 產(chǎn) |
圖表 消費(fèi)者了解手機(jī)游戲信息的渠道 | 業(yè) |
圖表 消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站 | 調(diào) |
圖表 消費(fèi)者最喜歡從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息 | 研 |
圖表 消費(fèi)者獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道 | 網(wǎng) |
圖表 促使消費(fèi)者購(gòu)買或者下載新游戲的因素 | w |
圖表 手機(jī)游戲能讓消費(fèi)者產(chǎn)生印象的宣傳手段 | w |
圖表 消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動(dòng) | w |
圖表 消費(fèi)者根據(jù)媒體游戲評(píng)測(cè)選擇游戲的態(tài)度 | . |
圖表 消費(fèi)者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式 | C |
圖表 游戲攻略對(duì)消費(fèi)者使用游戲的幫助程度 | i |
圖表 消費(fèi)者對(duì)于漢化國(guó)外精品游戲的態(tài)度 | r |
圖表 消費(fèi)者認(rèn)為單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面 | . |
圖表 試使用游戲以后影響消費(fèi)者購(gòu)買游戲的因素 | c |
圖表 使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者比例 | n |
圖表 消費(fèi)者使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量 | 中 |
圖表 導(dǎo)致消費(fèi)者離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因 | 智 |
圖表 消費(fèi)者介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度 | 林 |
圖表 消費(fèi)者身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量 | 4 |
圖表 手機(jī)游戲消費(fèi)者選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型 | 0 |
圖表 略 | 0 |
http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-09/shoujiyouxishichangdongtaiyanjiujifa.html
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如需購(gòu)買《2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài)研究及發(fā)展戰(zhàn)略分析報(bào)告》,編號(hào):1110A10
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