第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及贏利模式 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲概念及種類 |
業(yè) |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 |
調(diào) |
一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲 | 研 |
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲 | 網(wǎng) |
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲 | w |
四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲 | w |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 |
w |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式 |
. |
一、贏利模式現(xiàn)狀特征 | C |
二、主要贏利模式種類 | i |
三、贏利模式創(chuàng)新趨勢 | r |
第二章 全球金融危機下各主要國家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 |
. |
第一節(jié) 發(fā)展背景分析(PEST) |
c |
第二節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征現(xiàn)狀 |
n |
第三節(jié) 2005-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計分析 |
中 |
第四節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展競爭格局分析 |
智 |
第五節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展趨勢 |
林 |
第六節(jié) 美國 |
4 |
一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 | 0 |
二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀特征 | 0 |
四、美國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析 | 6 |
五、美國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢 | 1 |
第七節(jié) 韓國 |
2 |
一、韓國大力發(fā)展網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),實施經(jīng)濟轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略 | 8 |
二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式 | 6 |
三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 | 6 |
四、2008年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 | 8 |
五、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 產(chǎn) |
六、韓國發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗啟示 | 業(yè) |
第八節(jié) 日本 |
調(diào) |
一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程 | 研 |
二、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 | 網(wǎng) |
三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局 | w |
第九節(jié) 歐洲 |
w |
一、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 | w |
二、德國知名游戲公司Bigpoint進軍中國市場 | . |
三、英國2008年游戲市場銷售額再創(chuàng)紀錄 | C |
四、法國網(wǎng)游《瑞澤姆傳奇》重啟月費制 | i |
五、歐盟批準暴雪與Activision合并 | r |
全^文:http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-08/2008_2012wangyouxingyeshichangyuceji.html | |
第三章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景研究 |
. |
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展PEST環(huán)境 |
c |
一、2009年中國經(jīng)濟走勢 | n |
二、娛樂生活在民眾消費中所占的比例不斷提高 | 中 |
三、國家鼓勵網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 | 智 |
四、社會為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展付出巨大的成本 | 林 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析 |
4 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 | 0 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析 | 0 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 | 6 |
第三節(jié) 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī) |
1 |
一、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標準 | 2 |
二、互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法 | 8 |
三、電子出版物管理規(guī)定 | 6 |
四、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 | 6 |
第四節(jié) 中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè) |
8 |
一、中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀特征 | 產(chǎn) |
二、2006-2012年中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模統(tǒng)計分析 | 業(yè) |
三、中國互聯(lián)網(wǎng)用戶結(jié)構(gòu)及行為特征分析 | 調(diào) |
四、休閑游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的亮點 | 研 |
第五節(jié) 中國游戲機產(chǎn)業(yè) |
網(wǎng) |
一、中國游戲機產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概述 | w |
二、中國游戲機市場規(guī)模 | w |
三、大型游戲機的發(fā)展值得期待 | w |
第六節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè) |
. |
一、全球動漫產(chǎn)業(yè)鏈的贏利點 | C |
二、美國和日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及特征 | i |
三、國際動漫發(fā)達國家對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策 | r |
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)成長非常迅速 | . |
五、中國網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式 | c |
六、中國動畫片的商業(yè)模式對比 | n |
第七節(jié) 中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) |
中 |
一、中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展 | 智 |
二、中國文化創(chuàng)意的市場化運作已經(jīng)顯現(xiàn) | 林 |
三、中國創(chuàng)意產(chǎn)品線日益豐富 | 4 |
四、中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)受到資本市場的青睞 | 0 |
第四章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預測 |
0 |
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀特征 |
6 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重 | 1 |
二、原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成中國游戲市場主體 | 2 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲收費和免費將長期并存 | 8 |
四、門戶巨頭攪局網(wǎng)絡(luò)游戲天下 | 6 |
五、中國網(wǎng)游產(chǎn)品向海外市場擴張 | 6 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶 | 8 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 | 產(chǎn) |
三、中國超七成未成年人玩過網(wǎng)游 | 業(yè) |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告收入規(guī)模快速增長 | 調(diào) |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場潛力巨大 | 研 |
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場出口狀況分析 |
網(wǎng) |
第五節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局分析 |
w |
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu) | w |
二、中國網(wǎng)游領(lǐng)先企業(yè)結(jié)盟聯(lián)合應對發(fā)展危機 | w |
三、上海巨人聯(lián)手美國英特爾網(wǎng)游測試平臺問世 | . |
四、文化部訂新規(guī)可能影響網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)格局 | C |
第六節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢 |
i |
一、單一產(chǎn)品生命期縮短,行業(yè)合作成為必然趨勢 | r |
二、題材創(chuàng)新引導休閑網(wǎng)游發(fā)展 | . |
三、資本力量將繼續(xù)加速產(chǎn)業(yè)集中度的提高 | c |
四、網(wǎng)游的二級市場發(fā)展跡象顯現(xiàn) | n |
五、異業(yè)合作成就網(wǎng)游新的商業(yè)模式 | 中 |
六、自主游戲的市場份額將繼續(xù)攀升 | 智 |
第五章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場地質(zhì)戰(zhàn)略格局現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預測 |
林 |
第一節(jié) 北京 |
4 |
一、北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景 | 0 |
二、北京網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 0 |
三、北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 6 |
四、2006-2012年北京網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模統(tǒng)計分析 | 1 |
五、北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析 | 2 |
六、北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展趨勢 | 8 |
第二節(jié) 上海 |
6 |
一、上海網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景分析 | 6 |
二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 8 |
三、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 產(chǎn) |
四、上海加快推動傳統(tǒng)出版單位向數(shù)字化轉(zhuǎn)型的步伐 | 業(yè) |
第三節(jié) 廣州 |
調(diào) |
一、廣州網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景分析 | 研 |
二、廣州網(wǎng)游相關(guān)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 網(wǎng) |
三、廣州網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | w |
四、廣州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)呈中心城區(qū)聚集發(fā)展趨勢明顯 | w |
第四節(jié) 深圳 |
w |
2008-2012, China 's online game industry market forecasts and investment prospects . | |
一、深圳網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展背景分析 | . |
二、深圳網(wǎng)游相關(guān)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | C |
三、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | i |
四、深圳網(wǎng)游企業(yè)將加強對衍生品的開發(fā) | r |
第五節(jié) 成都 |
. |
一、成都網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展背景 | c |
三、成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | n |
四、2009年完美時空網(wǎng)游開發(fā)和運營中心落戶成都 | 中 |
五、成都打造文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園 將展示頂級創(chuàng)意產(chǎn)品 | 智 |
六、國內(nèi)外網(wǎng)游領(lǐng)先企業(yè)將繼續(xù)加大在成都的投資 | 林 |
第六章 中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預測 |
4 |
第一節(jié) 手機網(wǎng)絡(luò)游戲概述 |
0 |
第二節(jié) 手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀分析 |
0 |
一、手機網(wǎng)游市場規(guī)模預測分析 | 6 |
二、手機網(wǎng)游用戶消費行為分析 | 1 |
第三節(jié) 手機網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題 |
2 |
第四節(jié) 手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭特征及格局 |
8 |
一、手機網(wǎng)絡(luò)游戲的細分發(fā)展 | 6 |
二、2007年手機網(wǎng)游行業(yè)出現(xiàn)大量廠商倒閉的情況 | 6 |
三、2008年主要手機網(wǎng)游的競爭情況分析 | 8 |
第五節(jié) 手機網(wǎng)游市場發(fā)展狀況與預測分析 |
產(chǎn) |
一、3G時代將為手機網(wǎng)游發(fā)展帶來福音 | 業(yè) |
二、手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的依賴因素 | 調(diào) |
三、手機網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)鏈必然以運營商為樞紐 | 研 |
第七章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費特征現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預測 |
網(wǎng) |
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費者需求特征分析 |
w |
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費結(jié)構(gòu)比例分析 |
w |
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費用戶行為分析 |
w |
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費發(fā)展趨勢 |
. |
第八章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場投資并購現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預測 |
C |
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場投融資現(xiàn)狀 |
i |
一、投資政策解讀 | r |
二、投資規(guī)模 | . |
三、投資熱點 | c |
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場投融資趨勢 |
n |
第九章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場投資并購案例研究 |
中 |
第一節(jié) 巨人收購 |
智 |
一、投資方背景分析 | 林 |
二、融資方背景分析 | 4 |
三、案例動因與過程研究 | 0 |
四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究 | 0 |
五、投融資案例啟示 | 6 |
第二節(jié) 完美時空戰(zhàn)略投資成都逸海情天 |
1 |
一、投資方背景分析 | 2 |
二、融資方背景分析 | 8 |
三、案例動因與過程研究 | 6 |
四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究 | 6 |
五、投融資案例啟示 | 8 |
第三節(jié) 第九城市入股韓國游戲開發(fā)商 |
產(chǎn) |
一、投資方背景分析 | 業(yè) |
二、融資方背景分析 | 調(diào) |
三、案例動因與過程研究 | 研 |
四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究 | 網(wǎng) |
五、投融資案例啟示 | w |
第四節(jié) 金山與煉金工作室成立合資公司,持股40% |
w |
一、投資方背景分析 | w |
二、融資方背景分析 | . |
三、案例動因與過程研究 | C |
四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究 | i |
五、投融資案例啟示 | r |
第五節(jié) 盛大收購成都錦天科技 |
. |
一、投資方背景分析 | c |
二、融資方背景分析 | n |
三、案例動因與過程研究 | 中 |
四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究 | 智 |
五、投融資案例啟示 | 林 |
第六節(jié) EA 收購第九城市約15%股份 |
4 |
一、投資方背景分析 | 0 |
二、融資方背景分析 | 0 |
三、案例動因與過程研究 | 6 |
四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究 | 1 |
五、投融資案例啟示 | 2 |
第七節(jié) 搜狐3億元并購17173網(wǎng)絡(luò)游戲站 |
8 |
一、投資方背景分析 | 6 |
二、融資方背景分析 | 6 |
三、案例動因與過程研究 | 8 |
四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究 | 產(chǎn) |
五、投融資案例啟示 | 業(yè) |
第十章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)國內(nèi)標桿企業(yè)綜合競爭力分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 盛大網(wǎng)絡(luò) |
研 |
2008-2012年中國網(wǎng)游行業(yè)市場預測及投資前景研究報告 | |
一、公司發(fā)展背景 | 網(wǎng) |
三、企業(yè)核心競爭力分析 | w |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | w |
五、研究觀點 | w |
第二節(jié) 聯(lián)眾世界 |
. |
一、公司發(fā)展背景 | C |
二、2006-2008年公司主要運營指標 | i |
三、企業(yè)核心競爭力分析 | r |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | . |
五、研究觀點 | c |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
n |
一、公司發(fā)展背景 | 中 |
二、2006-2008年公司主要運營指標 | 智 |
三、企業(yè)核心競爭力分析 | 林 |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | 4 |
五、研究觀點 | 0 |
第四節(jié) 金山公司 |
0 |
一、公司發(fā)展背景 | 6 |
二、2006-2008年公司主要運營指標 | 1 |
三、企業(yè)核心競爭力分析 | 2 |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | 8 |
五、研究觀點 | 6 |
第五節(jié) 騰訊公司 |
6 |
一、公司發(fā)展背景 | 8 |
二、2006-2008年公司主要運營指標 | 產(chǎn) |
三、企業(yè)核心競爭力分析 | 業(yè) |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | 調(diào) |
五、研究觀點 | 研 |
第六節(jié) 新浪 |
網(wǎng) |
一、公司發(fā)展背景 | w |
二、2006-2008年公司主要運營指標 | w |
三、企業(yè)核心競爭力分析 | w |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | . |
五、研究觀點 | C |
第七節(jié) 搜狐 |
i |
一、公司發(fā)展背景 | r |
二、2006-2008年公司主要運營指標 | . |
三、企業(yè)核心競爭力分析 | c |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | n |
五、研究觀點 | 中 |
第八節(jié) 第九城市 |
智 |
一、公司發(fā)展背景 | 林 |
二、2006-2008年公司主要運營指標 | 4 |
三、企業(yè)核心競爭力分析 | 0 |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | 0 |
五、研究觀點 | 6 |
第九節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) |
1 |
一、公司發(fā)展背景 | 2 |
二、2006-2008年公司主要運營指標 | 8 |
三、企業(yè)核心競爭力分析 | 6 |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | 6 |
五、研究觀點 | 8 |
第十節(jié) 網(wǎng)龍 |
產(chǎn) |
一、公司發(fā)展背景 | 業(yè) |
二、2006-2008年公司主要運營指標 | 調(diào) |
三、企業(yè)核心競爭力分析 | 研 |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | 網(wǎng) |
五、研究觀點 | w |
第十一節(jié) 完美時空 |
w |
一、公司發(fā)展背景 | w |
二、2006-2008年公司主要運營指標 | . |
三、企業(yè)核心競爭力分析 | C |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | i |
五、研究觀點 | r |
第十一章 2009-2012年中國網(wǎng)游發(fā)展趨勢預測分析 |
. |
第一節(jié) 2009-2012年全球網(wǎng)游發(fā)展前景預測分析 |
c |
一、全球在線游戲市場規(guī)模預測分析 | n |
二、2012年亞太地區(qū)網(wǎng)游市場前景預測分析 | 中 |
三、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場 | 智 |
第二節(jié) 2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢預測 |
林 |
一、2012年中國網(wǎng)游市場規(guī)模預測分析 | 4 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲未來十大趨勢 | 0 |
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢 | 0 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲運營商發(fā)展趨勢 | 6 |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢 | 1 |
第三節(jié) 2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場盈利預測分析 |
2 |
第十二章 2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資機會與風險分析 |
8 |
第一節(jié) 2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況 |
6 |
一、中國網(wǎng)游進入資本時代 | 6 |
二、國內(nèi)網(wǎng)游市場遠未達到飽和 | 8 |
2008-2012 nián zhōngguó wǎngyóu hángyè shìchǎng yùcè jí tóuzī qiánjǐng yán jiù bàogào | |
三、豐厚回報使風投扎堆投資網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) | 產(chǎn) |
四、廣告商扎根網(wǎng)絡(luò)游戲市場 | 業(yè) |
第二節(jié) 2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析 |
調(diào) |
第三節(jié) 2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風險分析 |
研 |
一、惡性競爭風險 | 網(wǎng) |
二、社會風險 | w |
三、政策風險 | w |
四、并購風險 | w |
五、虛擬交易平臺經(jīng)營風險 | . |
第四節(jié) 中智林- 2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建 |
C |
圖表目錄 | i |
圖表 主流網(wǎng)絡(luò)游戲種類及特點 | r |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | . |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲主要盈利模式種類 | c |
圖表 全球網(wǎng)絡(luò)游戲時代發(fā)展背景 | n |
圖表 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的發(fā)展特征 | 中 |
圖表 2005-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 億美元 | 智 |
圖表 韓國網(wǎng)游排名TOP10(2009年3月2日) | 林 |
圖表 日本游戲關(guān)注排名TOP10(2009年3月4日) | 4 |
圖表 北美最新熱門網(wǎng)游排行 | 0 |
圖表 港臺游戲人氣排行TOP | 0 |
圖表 美國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀特征 | 6 |
圖表 2005-2012年美國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 億美元 | 1 |
圖表 2005-2012年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 億美元 | 2 |
圖表 2005-2012年日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 億美元 | 8 |
圖表 2005-2012年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 億美元 | 6 |
圖表 2008年全球三大市場游戲銷量排行榜 | 6 |
圖表 中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀及特征 | 8 |
圖表 2003-2012年中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟規(guī)模 增長預測 億元 | 產(chǎn) |
圖表 2000-2008年中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模增長預測分析 | 業(yè) |
圖表 2008年12月電信業(yè)主要指標完成情況 | 調(diào) |
圖表 2007-2008各個省份網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率對比 | 研 |
圖表 中國互聯(lián)網(wǎng)用戶結(jié)構(gòu) | 網(wǎng) |
圖表 中國網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)應用情況分析 | w |
圖表 2005-2012年中國游戲機市場規(guī)模預測 億美元 | w |
圖表 中國動畫片商品化的市場結(jié)構(gòu) | w |
圖表 中國播映動畫片的主要商業(yè)策略 | . |
圖表 中國動畫片的三種商業(yè)類型 | C |
圖表 2005-2008年中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高成長企業(yè)營業(yè)收入增長率 | i |
圖表 2005-2008年文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高成長企業(yè)平均新推出產(chǎn)品數(shù) | r |
圖表 2005-2008年中國網(wǎng)游用戶規(guī)模增長統(tǒng)計 萬人 | . |
圖表 2005-2008年中國付費網(wǎng)游用戶規(guī)模增長統(tǒng)計 萬人 | c |
圖表 2005-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長統(tǒng)計 億元 | n |
圖表 2005-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告收入增長預測 億元 | 中 |
圖表 IGA現(xiàn)存五大發(fā)展瓶頸 | 智 |
圖表 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入結(jié)構(gòu) | 林 |
圖表 北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景分析 | 4 |
圖表 北京網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 0 |
圖表 2005-2012年北京網(wǎng)游市場規(guī)模增長預測 億元 | 0 |
圖表 上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景分析 | 6 |
圖表 上海網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 1 |
圖表 2004-2008年上海網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值增長統(tǒng)計 億元 | 2 |
圖表 廣州網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景 | 8 |
圖表 廣州網(wǎng)游相關(guān)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 6 |
圖表 2005-2008年廣州動漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值增長統(tǒng)計 億元 | 6 |
圖表 深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景 | 8 |
圖表 深圳網(wǎng)游相關(guān)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 產(chǎn) |
圖表 深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應用使用率和用戶規(guī)模 | 業(yè) |
圖表 2005-2008年深圳網(wǎng)游及相關(guān)產(chǎn)品市場規(guī)模億元 | 調(diào) |
圖表 成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景 | 研 |
圖表 成都網(wǎng)游相關(guān)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 網(wǎng) |
圖表 2006-2012年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預測 億元 | w |
圖表 2006-2012年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模預測 萬戶 | w |
圖表 手機網(wǎng)游發(fā)展的推動因素 | w |
圖表 手機網(wǎng)游發(fā)展面臨的重大問題 | . |
圖表 手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈 | C |
圖表 網(wǎng)游用戶的多元化需求示意圖 | i |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶年齡結(jié)構(gòu) | r |
圖表 互聯(lián)網(wǎng)七大用戶群體網(wǎng)絡(luò)應用結(jié)構(gòu) | . |
圖表 不同類別網(wǎng)游的用戶特征 | c |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域投資事件 | n |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投融資趨勢 | 中 |
圖表 2006-2008年盛大網(wǎng)絡(luò)營業(yè)收入統(tǒng)計 | 智 |
圖表 盛大網(wǎng)絡(luò)主要運營指標 | 林 |
圖表 盛大網(wǎng)絡(luò)核心競爭力分析 | 4 |
圖表 盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 0 |
圖表 盛大網(wǎng)絡(luò)綜合競爭力SWOT分析 | 0 |
圖表 2006-2008年聯(lián)眾世界營業(yè)收入統(tǒng)計 | 6 |
圖表 聯(lián)眾世界核心競爭力分析 | 1 |
圖表 聯(lián)眾世界發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 2 |
2008-2012 、中國のオンラインゲーム業(yè)界の市場予測と投資の見通し。 | |
圖表 聯(lián)眾世界綜合競爭力SWOT分析 | 8 |
圖表 2006-2008年網(wǎng)易營業(yè)收入統(tǒng)計 | 6 |
圖表 網(wǎng)易主要運營指標 | 6 |
圖表 網(wǎng)易在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭力分析 | 8 |
圖表 2006-2008年金山軟件營業(yè)收入統(tǒng)計 | 產(chǎn) |
圖表 金山核心競爭力分析 | 業(yè) |
圖表 金山發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 調(diào) |
圖表 金山綜合競爭力SWOT分析 | 研 |
圖表 騰訊發(fā)展歷程 | 網(wǎng) |
圖表 2006-2008年騰訊公司營業(yè)收入統(tǒng)計 | w |
圖表 騰訊公司業(yè)務架構(gòu) | w |
圖表 騰訊公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | w |
圖表 騰訊公司綜合競爭力SWOT分析 | . |
圖表 2006-2008年新浪公司營業(yè)收入統(tǒng)計 | C |
圖表 新浪公司主要運營指標 | i |
圖表 新浪公司核心競爭力分析 | r |
圖表 新浪公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | . |
圖表 新浪公司綜合競爭力SWOT分析 | c |
圖表 2008年搜狐全年收入及來源結(jié)構(gòu) | n |
圖表 2006-2008年搜狐公司營業(yè)收入統(tǒng)計 | 中 |
圖表 搜狐公司主要運營指標 | 智 |
圖表 搜狐公司核心競爭力 | 林 |
圖表 搜狐公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 4 |
圖表 搜狐公司綜合競爭力SWOT分析 | 0 |
圖表 2006-2008年第九城市營業(yè)收入統(tǒng)計 | 0 |
圖表 0:第九城市主要運營指標 美元 | 6 |
圖表 1:第九城市核心競爭力分析 | 1 |
圖表 2:第九城市發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 2 |
圖表 3:第九城市綜合競爭力SWOT分析 | 8 |
圖表 4:2006-2008年巨人網(wǎng)絡(luò)營業(yè)收入統(tǒng)計 | 6 |
圖表 5:2008年巨人網(wǎng)絡(luò)財務業(yè)績 | 6 |
圖表 6:巨人網(wǎng)絡(luò)綜合競爭力SWOT分析 | 8 |
圖表 7:2006-2008年網(wǎng)龍營業(yè)收入統(tǒng)計 | 產(chǎn) |
圖表 8:網(wǎng)龍發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 業(yè) |
圖表 9:網(wǎng)龍綜合競爭力SWOT分析 | 調(diào) |
圖表 0:2006-2008年完美時空營業(yè)收入統(tǒng)計 | 研 |
圖表 1:2008年完美時空主要運營指標 | 網(wǎng) |
圖表 2:完美時空核心競爭力分析 | w |
圖表 3:完美時空綜合競爭力SWOT分析 | w |
圖表 4:中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場SWOT分析 | w |
圖表 5:中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場戰(zhàn)略建議 | . |
http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-08/2008_2012wangyouxingyeshichangyuceji.html
略……
如需購買《2008-2012年中國網(wǎng)游行業(yè)市場預測及投資前景研究報告》,編號:03A8916
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網(wǎng)上訂購】 ┊ 下載《訂購協(xié)議》 ┊ 了解“訂購流程”
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網(wǎng)上訂購】 ┊ 下載《訂購協(xié)議》 ┊ 了解“訂購流程”