相 關(guān) |
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《2009年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》簡(jiǎn)介: | |
根據(jù)艾瑞近期發(fā)布的《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2007年中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模為1億元,到2008年達(dá)到5億,此后將保持20%以上的增長(zhǎng)率,預(yù)計(jì)在2010年即可突破10億關(guān)口,達(dá)到12.6億元。2006年前網(wǎng)頁游戲用戶雖然已經(jīng)達(dá)到了一定規(guī)模,但由于缺乏清晰的贏利模式支持,整個(gè)行業(yè)始終處于停滯不前的狀態(tài)。06年后中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式由時(shí)間模式向道具模式的改革,解決了困擾行業(yè)發(fā)展最大的收費(fèi)問題,艾瑞認(rèn)為突破了這個(gè)瓶頸后,網(wǎng)頁游戲在未來2-3年將進(jìn)入迅猛增長(zhǎng)階段,預(yù)計(jì)到2012年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到21億元。 | |
詳:情:http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-08/2009wangyeyouxixingyefazhan.html | |
i. 研究方法 | |
ii. 樣本說明 | |
iii. 概念定義 | |
iv. 報(bào)告摘要 | |
v. 報(bào)告正文 | |
Web games industry in China Development Report 2009 | |
1. 網(wǎng)絡(luò)游戲定義和分類 | |
2. 中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)概述 | |
3. 網(wǎng)游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析 | |
4. 中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)pest分析 | |
5. 2009年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析 | |
2009年中國網(wǎng)頁遊戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告 | |
6. 2009年中國網(wǎng)頁游戲用戶行為分析 | |
法律聲明 | |
圖表目錄 | |
圖1- 1 電子游戲分類 | |
圖2- 1 2003-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 | |
2009 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì hángyè fāzhǎn bàogào | |
圖2- 2 2003-2012年中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)份額占比 | |
中國開発報(bào)告書2009におけるWebゲーム業(yè)界 | |
圖2- 3 2007-2012年中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模 | |
圖2- 4 2007-2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 | |
圖2- 7 2000-2008年中國游戲行業(yè)投資案例 | |
圖2- 8 2008年中國游戲行業(yè)投資對(duì)比分圖 | |
圖3- 1 iusertracker-2008.8-2009.5中國網(wǎng)頁游戲月度覆蓋人數(shù) | |
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http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-08/2009wangyeyouxixingyefazhan.html
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