動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,近年來在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。數(shù)字化技術(shù)的進步極大地促進了動漫內(nèi)容的創(chuàng)作與傳播,包括三維動畫、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù)的應用,使得動漫作品的表現(xiàn)形式更加豐富多樣,受眾群體不斷拓展。同時,互聯(lián)網(wǎng)平臺的崛起為動漫作品提供了更廣泛的展示舞臺,推動了IP(知識產(chǎn)權(quán))的多元化開發(fā)和跨界合作。 | |
未來,動漫產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)深化與高新技術(shù)的融合,利用人工智能、大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)優(yōu)化內(nèi)容創(chuàng)作與用戶互動體驗,實現(xiàn)更加個性化的動漫內(nèi)容推送和服務(wù)。隨著元宇宙概念的興起,虛擬世界中的動漫體驗將成為新的增長點,為動漫IP創(chuàng)造全新的展示空間和商業(yè)模式。此外,國際化合作與文化交流將進一步加強,推動原創(chuàng)動漫內(nèi)容的全球化傳播,提升國際影響力。在內(nèi)容創(chuàng)作層面,注重文化多樣性與社會責任感,反映時代精神和正面價值觀的作品將更受歡迎。 | |
《2025-2031年中國動漫行業(yè)研究分析及市場前景預測報告》通過對動漫行業(yè)的全面調(diào)研,系統(tǒng)分析了動漫市場規(guī)模、技術(shù)現(xiàn)狀及未來發(fā)展方向,揭示了行業(yè)競爭格局的演變趨勢與潛在問題。同時,報告評估了動漫行業(yè)投資價值與效益,識別了發(fā)展中的主要挑戰(zhàn)與機遇,并結(jié)合SWOT分析為投資者和企業(yè)提供了科學的戰(zhàn)略建議。此外,報告重點聚焦動漫重點企業(yè)的市場表現(xiàn)與技術(shù)動向,為投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供了科學的參考依據(jù),助力把握行業(yè)發(fā)展趨勢與投資機會。 | |
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)基本概述 |
產(chǎn) |
1.1 動漫 |
業(yè) |
1.1.1 動漫的定義 | 調(diào) |
1.1.2 動漫的劃分 | 研 |
1.2 動漫產(chǎn)業(yè) |
網(wǎng) |
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的概念 | w |
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟特性 | w |
第二章 2020-2025年國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
w |
2.1 2020-2025年世界動漫產(chǎn)業(yè)運行綜述 |
. |
2.1.1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | C |
2.1.2 發(fā)展模式 | i |
2.1.3 發(fā)展特點 | r |
2.1.4 熱點分析 | . |
2.2 2020-2025年主要國家或地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
c |
2.2.1 日本 | n |
2.2.2 美國 | 中 |
2.2.3 韓國 | 智 |
2.2.4 印度 | 林 |
2.2.5 中國臺灣地區(qū) | 4 |
2.3 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策分析 |
0 |
2.3.1 產(chǎn)業(yè)定位政策導向 | 0 |
2.3.2 職能機構(gòu)指導監(jiān)管 | 6 |
2.3.3 政府資本扶持 | 1 |
2.3.4 政府行政手段 | 2 |
第三章 2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 |
8 |
3.1 人口環(huán)境 |
6 |
3.1.1 中國處于高速城鎮(zhèn)化階段 | 6 |
3.1.2 城市人口是主要消費群體 | 8 |
3.1.3 最終消費者以兒童為主 | 產(chǎn) |
3.2 經(jīng)濟環(huán)境 |
業(yè) |
3.2.1 國民經(jīng)濟總體情況 | 調(diào) |
3.2.2 全國居民消費情況 | 研 |
3.2.3 宏觀經(jīng)濟發(fā)展趨勢 | 網(wǎng) |
3.3 社會環(huán)境 |
w |
3.3.1 文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展 | w |
3.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)需求量巨大 | w |
3.3.3 民眾文化消費奠定產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ) | . |
3.3.4 兒童消費品行業(yè)迅速發(fā)展 | C |
3.4 技術(shù)環(huán)境 |
i |
3.4.1 網(wǎng)絡(luò)動漫持續(xù)繁榮 | r |
3.4.2 4G技術(shù)的出現(xiàn)和應用 | . |
第四章 2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
c |
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析 |
n |
4.1.1 政治、法律要素 | 中 |
4.1.2 經(jīng)濟、技術(shù)要素 | 智 |
4.1.3 市場發(fā)展要素 | 林 |
全文:http://www.miaohuangjin.cn/R_QiTaHangYe/00/DongManHangYeXianZhuangYuFaZhanQuShi.html | |
4.2 2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
4 |
4.2.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 0 |
4.2.2 運行情況分析 | 0 |
4.2.3 發(fā)展特點 | 6 |
4.2.4 發(fā)展亮點 | 1 |
4.2.5 盈利模式 | 2 |
4.2.6 出口市場 | 8 |
4.3 中國動漫產(chǎn)品經(jīng)營情況分析 |
6 |
4.3.1 動漫項目的成本與收益情況 | 6 |
4.3.2 動漫項目的制作技術(shù)對收益的影響 | 8 |
4.3.4 動漫項目的衍生開發(fā)情況對收益的影響 | 產(chǎn) |
4.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式分析 |
業(yè) |
4.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)投資前景模式的必要性 | 調(diào) |
4.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 | 研 |
4.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 | 網(wǎng) |
4.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系 | w |
4.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 | w |
4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析 |
w |
4.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋 | . |
4.5.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要問題 | C |
4.5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸分析 | i |
4.5.4 對比國外我國動漫產(chǎn)業(yè)存在三大缺失 | r |
4.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議 |
. |
4.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度 | c |
4.6.2 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度 | n |
4.6.3 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析 | 中 |
4.6.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)應走強強聯(lián)盟道路 | 智 |
第五章 2020-2025年動畫產(chǎn)業(yè)分析 |
林 |
5.1 2020-2025年全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
4 |
5.1.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | 0 |
5.1.2 全球十大經(jīng)典動畫片回眸 | 0 |
5.1.3 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 6 |
5.1.4 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 1 |
5.1.5 英國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài) | 2 |
5.2 2020-2025年中國動畫產(chǎn)業(yè)體系及規(guī)模 |
8 |
5.2.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)整體運行態(tài)勢 | 6 |
5.2.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)播映體系分析 | 6 |
5.2.3 2025年中國動畫片制作發(fā)行情況 | 8 |
5.2.4 2025年中國動畫電影市場發(fā)展情況分析 | 產(chǎn) |
5.2.5 2025年中國動畫電影市場發(fā)展態(tài)勢 | 業(yè) |
5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析 | 調(diào) |
5.3 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析 |
研 |
5.3.1 動畫片的三個市場層次 | 網(wǎng) |
5.3.2 動畫片的三種商業(yè)類型 | w |
5.3.3 動畫片的市場化出路 | w |
5.4 中日動畫比較分析 |
w |
5.4.1 畫面效果 | . |
5.4.2 內(nèi)容 | C |
5.4.3 配音 | i |
5.4.4 音樂 | r |
5.4.5 收看對象 | . |
5.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析 |
c |
5.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋 | n |
5.5.2 國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失 | 中 |
5.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境 | 智 |
5.5.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施 | 林 |
5.5.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的若干建議 | 4 |
第六章 2020-2025年漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
0 |
6.1 2020-2025年全球漫畫產(chǎn)業(yè)格局分析 |
0 |
6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 | 6 |
6.1.2 北美漫畫市場發(fā)展情況分析 | 1 |
6.1.3 日本漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 2 |
6.1.4 韓國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài) | 8 |
6.2 2020-2025年中國漫畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析 |
6 |
6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段 | 6 |
6.2.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述 | 8 |
6.2.3 中國漫畫出版業(yè)發(fā)展情況分析 | 產(chǎn) |
6.2.4 中國手機漫畫業(yè)發(fā)展分析 | 業(yè) |
6.2.5 多方合力推動漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | 調(diào) |
6.2.6 中國漫畫消費市場發(fā)展分析 | 研 |
6.3 中國香港漫畫產(chǎn)業(yè) |
網(wǎng) |
6.3.1 中國香港漫畫業(yè)的崛起 | w |
6.3.2 中國香港漫畫市場概況 | w |
6.3.3 日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析 | w |
6.3.4 中國香港進軍電子漫畫書市場 | . |
6.4 漫畫新聞產(chǎn)業(yè) |
C |
6.4.1 漫畫新聞的定義 | i |
6.4.2 中國漫畫新聞的概況 | r |
6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析 | . |
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析 | c |
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略 | n |
6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢預測 |
中 |
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙 | 智 |
6.5.2 中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題 | 林 |
6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向 | 4 |
6.5.4 成人漫畫市場趨勢預測廣闊 | 0 |
第七章 2020-2025年手機動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
0 |
7.1 手機動漫概述 |
6 |
7.1.1 手機動漫的概念 | 1 |
7.1.2 手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈 | 2 |
7.1.3 手機動漫市場的特點 | 8 |
7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析 | 6 |
7.2 2020-2025年手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 |
6 |
7.2.1 國外手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | 8 |
7.2.2 中國手機網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡(luò)應用現(xiàn)狀 | 產(chǎn) |
7.2.3 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展解析 | 業(yè) |
7.2.4 中國手機動漫市場發(fā)展概況 | 調(diào) |
7.2.5 中國手機動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀良好 | 研 |
7.3 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策 |
網(wǎng) |
Research Analysis and Market Outlook Forecast Report on China's Anime Industry from 2024 to 2030 | |
7.3.1 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析 | w |
7.3.2 手機動漫存在的其它不足 | w |
7.3.3 手機動漫的內(nèi)容匱乏原因及應對策略 | w |
7.3.4 3G手機動漫業(yè)務(wù)的總體開發(fā)策略 | . |
7.4 手機動漫趨勢預測及趨勢分析 |
C |
7.4.1 手機動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機 | i |
7.4.2 手機動漫市場趨勢預測分析 | r |
7.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化 | . |
第八章 2020-2025年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
c |
8.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述 |
n |
8.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類 | 中 |
8.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征 | 智 |
8.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析 | 林 |
8.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式 | 4 |
8.2 2020-2025年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 |
0 |
8.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響 | 0 |
8.2.2 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場基本情況 | 6 |
8.2.3 國家級網(wǎng)絡(luò)動漫研究基地落戶天津濱海 | 1 |
8.2.4 我國互聯(lián)網(wǎng)與動漫業(yè)加速融合 | 2 |
8.2.5 我國網(wǎng)絡(luò)文學漫畫開始萌芽 | 8 |
8.2.6 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn) | 6 |
8.3 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析 |
6 |
8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一 | 8 |
8.3.2 網(wǎng)絡(luò)動漫面臨“有價無市”尷尬 | 產(chǎn) |
8.3.3 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)冷待風險投資 | 業(yè) |
8.3.4 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)的贏利對策分析 | 調(diào) |
第九章 2020-2025年動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)分析 |
研 |
9.1 2020-2025年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 |
網(wǎng) |
9.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 | w |
9.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體分析 | w |
9.1.3 2025年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展概況 | w |
9.1.4 2025年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 | . |
9.1.5 2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研 | C |
9.2 2020-2025年動漫游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析 |
i |
9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析 | r |
9.2.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì) | . |
9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展 | c |
9.2.4 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | n |
9.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展 | 中 |
9.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議 |
智 |
9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期 | 林 |
9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流 | 4 |
9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵 | 0 |
9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | 0 |
9.3.5 保護知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識 | 6 |
9.4 動漫游戲的趨勢預測與趨勢分析 |
1 |
9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好 | 2 |
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊趨勢預測分析 | 8 |
9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢 | 6 |
第十章 2020-2025年動漫產(chǎn)業(yè)分區(qū)域分析 |
6 |
10.1 廣東省 |
8 |
10.1.1 政策情況 | 產(chǎn) |
10.1.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | 業(yè) |
10.1.3 發(fā)展特點 | 調(diào) |
10.1.4 存在問題 | 研 |
10.1.5 發(fā)展對策 | 網(wǎng) |
10.2 北京市 |
w |
10.2.1 政策情況 | w |
10.2.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | w |
10.2.3 存在問題 | . |
10.2.4 發(fā)展對策 | C |
10.3 上海市 |
i |
10.3.1 政策情況 | r |
10.3.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | . |
10.3.3 發(fā)展特點 | c |
10.3.4 發(fā)展對策 | n |
10.4 湖南省 |
中 |
10.4.1 政策情況 | 智 |
10.4.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | 林 |
10.4.3 發(fā)展動態(tài) | 4 |
10.4.4 存在問題 | 0 |
10.4.5 發(fā)展對策 | 0 |
10.5 湖北省 |
6 |
10.5.1 政策情況 | 1 |
10.5.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | 2 |
10.5.3 發(fā)展動態(tài) | 8 |
10.5.4 存在問題 | 6 |
10.5.5 發(fā)展對策 | 6 |
10.6 浙江省 |
8 |
10.6.1 政策情況 | 產(chǎn) |
10.6.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | 業(yè) |
10.6.3 發(fā)展動態(tài) | 調(diào) |
10.6.4 存在問題 | 研 |
10.7 其他地區(qū) |
網(wǎng) |
10.7.1 江蘇省 | w |
10.7.2 安徽省 | w |
10.7.3 吉林省 | w |
10.7.4 福建省 | . |
第十一章 2020-2025年動漫產(chǎn)業(yè)基地分析 |
C |
11.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述 |
i |
11.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀 | r |
11.1.2 存在問題 | . |
11.1.3 理論模式 | c |
11.1.4 建設(shè)模式 | n |
11.1.5 政府角色定位 | 中 |
11.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地整體分析 |
智 |
11.2.1 建設(shè)加速 | 林 |
11.2.2 運營模式 | 4 |
11.2.3 存在問題 | 0 |
2024-2030年中國動漫行業(yè)研究分析及市場前景預測報告 | |
11.2.4 路徑選擇 | 0 |
11.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 |
6 |
11.3.1 發(fā)展態(tài)勢 | 1 |
11.3.2 建設(shè)動態(tài) | 2 |
11.3.3 主要基地概況 | 8 |
11.4 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 |
6 |
11.4.1 發(fā)展態(tài)勢 | 6 |
11.4.2 建設(shè)動態(tài) | 8 |
11.4.3 主要基地概況 | 產(chǎn) |
11.5 天津動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 |
業(yè) |
11.5.1 發(fā)展態(tài)勢 | 調(diào) |
11.5.2 建設(shè)動態(tài) | 研 |
11.5.3 主要基地概況 | 網(wǎng) |
11.6 深圳動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 |
w |
11.6.1 發(fā)展態(tài)勢 | w |
11.6.2 建設(shè)動態(tài) | w |
11.6.3 主要基地概況 | . |
11.7 浙江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 |
C |
11.7.1 發(fā)展態(tài)勢 | i |
11.7.2 建設(shè)動態(tài) | r |
11.7.3 主要基地概況 | . |
11.8 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 |
c |
11.8.1 發(fā)展態(tài)勢 | n |
11.8.2 建設(shè)動態(tài) | 中 |
11.8.3 主要基地概況 | 智 |
11.9 其他地區(qū) |
林 |
11.9.1 山東 | 4 |
11.9.2 河北 | 0 |
11.9.3 遼寧 | 0 |
11.9.4 黑龍江 | 6 |
11.9.5 福建 | 1 |
11.9.6 安徽 | 2 |
第十二章 2020-2025年動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
8 |
12.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈概述 |
6 |
12.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的界定 | 6 |
12.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵 | 8 |
12.2 國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈特點分析 |
產(chǎn) |
12.2.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點 | 業(yè) |
12.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點 | 調(diào) |
12.2.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點 | 研 |
12.3 2020-2025年中國動漫出版市場調(diào)研 |
網(wǎng) |
12.3.1 動漫出版漸成規(guī)模 | w |
12.3.2 動漫出版物市場格局 | w |
12.3.3 動漫出版與市場對接 | w |
12.3.4 動漫期刊加速發(fā)展 | . |
12.4 2020-2025年中國動漫衍生品市場調(diào)研 |
C |
12.4.1 開發(fā)現(xiàn)狀 | i |
12.4.2 發(fā)展特點 | r |
12.4.3 存在問題 | . |
12.4.4 發(fā)展出路 | c |
12.5 2020-2025年動漫業(yè)衍生品細分市場調(diào)研 |
n |
12.5.1 動漫與廣告和游戲 | 中 |
12.5.2 動漫與服裝 | 智 |
12.5.3 動漫與玩具 | 林 |
12.5.4 動漫與食品 | 4 |
12.5.5 動漫與主題公園 | 0 |
12.5.6 動漫與服務(wù)業(yè) | 0 |
第十三章 2020-2025年動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析 |
6 |
13.1 迪斯尼公司 |
1 |
13.1.1 企業(yè)概況 | 2 |
13.1.2 經(jīng)營情況分析 | 8 |
13.1.3 發(fā)展動態(tài) | 6 |
13.2 夢工廠電影公司 |
6 |
13.2.1 企業(yè)概況 | 8 |
13.2.2 經(jīng)營情況分析 | 產(chǎn) |
13.2.3 發(fā)展動態(tài) | 業(yè) |
13.3 東映動畫株式會社 |
調(diào) |
13.3.1 企業(yè)概況 | 研 |
13.3.2 經(jīng)營情況分析 | 網(wǎng) |
13.3.3 發(fā)展動態(tài) | w |
13.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 |
w |
13.4.1 企業(yè)概況 | w |
13.4.2 經(jīng)營情況分析 | . |
(一)企業(yè)償債能力分析 | C |
(二)企業(yè)運營能力分析 | i |
(三)企業(yè)盈利能力分析 | r |
13.4.3 發(fā)展動態(tài) | . |
13.5 湖南三辰卡通集團有限公司 |
c |
13.5.1 企業(yè)概況 | n |
(一)企業(yè)償債能力分析 | 中 |
(二)企業(yè)運營能力分析 | 智 |
(三)企業(yè)盈利能力分析 | 林 |
13.5.2 產(chǎn)業(yè)探索 | 4 |
13.5.3 戰(zhàn)略動向 | 0 |
13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
0 |
13.6.1 企業(yè)概況 | 6 |
(一)企業(yè)償債能力分析 | 1 |
(二)企業(yè)運營能力分析 | 2 |
(三)企業(yè)盈利能力分析 | 8 |
13.6.2 產(chǎn)業(yè)探索 | 6 |
13.6.3 戰(zhàn)略動向 | 6 |
13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 |
8 |
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 產(chǎn) |
13.7.2 經(jīng)營效益分析 | 業(yè) |
13.7.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析 | 調(diào) |
13.7.4 財務(wù)狀況分析 | 研 |
(一)企業(yè)償債能力分析 | 網(wǎng) |
(二)企業(yè)運營能力分析 | w |
(三)企業(yè)盈利能力分析 | w |
2024-2030 Nian ZhongGuo Dong Man HangYe YanJiu FenXi Ji ShiChang QianJing YuCe BaoGao | |
13.7.5 未來前景展望 | w |
13.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 |
. |
13.8.1 企業(yè)概況 | C |
(一)企業(yè)償債能力分析 | i |
(二)企業(yè)運營能力分析 | r |
(三)企業(yè)盈利能力分析 | . |
13.8.2 產(chǎn)業(yè)探索 | c |
13.8.3 戰(zhàn)略動向 | n |
13.9 上海美術(shù)電影制片廠 |
中 |
13.9.1 企業(yè)概況 | 智 |
(一)企業(yè)償債能力分析 | 林 |
(二)企業(yè)運營能力分析 | 4 |
(三)企業(yè)盈利能力分析 | 0 |
13.9.2 產(chǎn)業(yè)探索 | 0 |
13.9.3 戰(zhàn)略動向 | 6 |
13.10 浙江中南卡通股份有限公司 |
1 |
13.10.1 企業(yè)概況 | 2 |
(一)企業(yè)償債能力分析 | 8 |
(二)企業(yè)運營能力分析 | 6 |
(三)企業(yè)盈利能力分析 | 6 |
13.10.2 產(chǎn)業(yè)探索 | 8 |
13.10.3 戰(zhàn)略動向 | 產(chǎn) |
第十四章 2020-2025年動漫產(chǎn)業(yè)政策背景分析 |
業(yè) |
14.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策回顧 |
調(diào) |
14.1.1 政策大力推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | 研 |
14.1.2 我國政府重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | 網(wǎng) |
14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | w |
14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè) | w |
14.2 2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)政策動態(tài) |
w |
14.2.1 關(guān)于國家動漫獎 | . |
14.2.2 關(guān)于動漫企業(yè)進口開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的政策 | C |
14.2.3 扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的增值稅和營業(yè)稅政策 | i |
14.2.4 動漫企業(yè)營改增試點政策明確 | r |
14.2.5 政策支持小微文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | . |
14.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)政策的主要特點 |
c |
14.3.1 促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈良性發(fā)展成為基本出發(fā)點 | n |
14.3.2 發(fā)揮市場機制以需求拉動生產(chǎn) | 中 |
14.3.3 鼓勵動漫核心技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化 | 智 |
14.3.4 以增強企業(yè)競爭力為核心大力培育市場主體 | 林 |
14.4 相關(guān)政策法規(guī)文件 |
4 |
14.4.1 《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》 | 0 |
14.4.2 《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》 | 0 |
14.4.3 《關(guān)于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》 | 6 |
14.4.4 《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》 | 1 |
14.4.5 《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》 | 2 |
14.4.6 《音像制品管理條例》 | 8 |
14.4.7 《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》 | 6 |
第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析 |
6 |
15.1 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析 |
8 |
15.1.1 面臨的形勢 | 產(chǎn) |
15.1.2 主要任務(wù) | 業(yè) |
15.1.3 保障措施 | 調(diào) |
15.2 部分地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 |
研 |
15.2.1 安徽省 | 網(wǎng) |
15.2.2 河南省 | w |
15.2.3 湖北省 | w |
15.2.4 深圳市 | w |
15.2.5 汕頭市 | . |
15.2.6 成都市雙流縣 | C |
第十六章 (中?智林)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟對動漫產(chǎn)業(yè)前景展望 |
i |
16.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預測分析 |
r |
16.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)前景光明 | . |
16.1.2 發(fā)展機遇與空間 | c |
16.1.3 面臨的挑戰(zhàn) | n |
16.2 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟對2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測分析 |
中 |
16.2.1 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟對2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)走勢預測分析 | 智 |
16.2.2 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟對2025-2031年中國動漫行業(yè)趨勢預測分析 | 林 |
16.2.3 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟對2025-2031年中國動漫市場規(guī)模預測分析 | 4 |
圖表目錄 | 0 |
圖表 1 全球動漫市場發(fā)展情況比較 | 0 |
圖表 2 2020-2025年國內(nèi)生產(chǎn)總值季度累計同比增長率(%) | 6 |
圖表 3 2020-2025年工業(yè)增加值月度同比增長率(%) | 1 |
圖表 4 2020-2025年社會消費品零售總額月度同比增長率(%) | 2 |
圖表 5 2020-2025年固定資產(chǎn)投資完成額月度累計同比增長率(%) | 8 |
圖表 6 2020-2025年出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%) | 6 |
圖表 7 2020-2025年工業(yè)品出廠價格指數(shù)(上年同月=100) | 6 |
圖表 8 2020-2025年貨幣供應量月度同比增長率(%) | 8 |
圖表 9 2025年居民消費價格主要數(shù)據(jù) | 產(chǎn) |
圖表 10 2020-2025年居民消費價格指數(shù)(上年同月=100) | 業(yè) |
圖表 11 國家政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | 調(diào) |
圖表 12 中國動漫行業(yè)總規(guī)模(億元) | 研 |
圖表 13 ACGN產(chǎn)業(yè)構(gòu)成 | 網(wǎng) |
圖表 14 產(chǎn)業(yè)化的兩種模式示意圖 | w |
圖表 15 2020-2025年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量 | w |
圖表 16 2020-2025年國產(chǎn)動畫在以時光網(wǎng)和豆瓣網(wǎng)打分 | w |
圖表 17 世界漫畫銷量排行前20位 | . |
圖表 18 百度動漫搜索風云榜前30位 | C |
圖表 19 中國動畫片的三種商業(yè)模式 | i |
圖表 20 三種不同商業(yè)模式的經(jīng)營導向 | r |
圖表 21 三種不同商業(yè)模式的動畫片情況 | . |
圖表 22 中國動漫衍生品規(guī)模(億元) | c |
圖表 23 中國年人均 GDP(人民幣元) | n |
圖表 24 全球動漫市場發(fā)展情況比較 | 中 |
圖表 25 2020-2025年TV 動畫播放作品數(shù)量(單位:作) | 智 |
圖表 26 2020-2025年TV 動畫制作分數(shù)推移(單位:min) | 林 |
2024-2030年の中國アニメ業(yè)界の研究分析と市場見通しの予測報告 | |
圖表 27 手機動漫運營商業(yè)務(wù)分成比例 | 4 |
圖表 28 喜洋洋與灰太狼系列賀歲片票房(萬元) | 0 |
圖表 29 動畫電影累計票房 | 0 |
圖表 30 廠商創(chuàng)新及運營能力 | 6 |
圖表 31 2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模:億萬 | 1 |
圖表 32 2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲細分市場份額 | 2 |
圖表 33 2024-2025年中國移動游戲類型收入變化 | 8 |
圖表 34 年7月各移動游戲類型付費率比較 | 6 |
圖表 35 動漫衍生品行業(yè)贏利方式簡圖 | 6 |
圖表 36 2020-2025年中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元) | 8 |
圖表 37 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 | 產(chǎn) |
圖表 38 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 | 業(yè) |
圖表 39 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 | 調(diào) |
圖表 40 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | 研 |
圖表 41 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | 網(wǎng) |
圖表 42 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司銷售毛利率變化情況 | w |
圖表 43 近3年湖南三辰卡通集團有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 | w |
圖表 44 近3年湖南三辰卡通集團有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 | w |
圖表 45 近3年湖南三辰卡通集團有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 | . |
圖表 46 近3年湖南三辰卡通集團有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | C |
圖表 47 近3年湖南三辰卡通集團有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | i |
圖表 48 近3年湖南三辰卡通集團有限公司銷售毛利率變化情況 | r |
圖表 49 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 | . |
圖表 50 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 | c |
圖表 51 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 | n |
圖表 52 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | 中 |
圖表 53 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | 智 |
圖表 54 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況 | 林 |
圖表 55 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 | 4 |
圖表 56 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 | 0 |
圖表 57 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 | 0 |
圖表 58 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | 6 |
圖表 59 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | 1 |
圖表 60 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 | 2 |
圖表 61 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 | 8 |
圖表 62 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 | 6 |
圖表 63 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 | 6 |
圖表 64 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | 8 |
圖表 65 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | 產(chǎn) |
圖表 66 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況 | 業(yè) |
圖表 67 近3年上海美術(shù)電影制片廠資產(chǎn)負債率變化情況 | 調(diào) |
圖表 68 近3年上海美術(shù)電影制片廠產(chǎn)權(quán)比率變化情況 | 研 |
圖表 69 近3年上海美術(shù)電影制片廠固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 | 網(wǎng) |
圖表 70 近3年上海美術(shù)電影制片廠流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | w |
圖表 71 近3年上海美術(shù)電影制片廠總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | w |
圖表 72 近3年上海美術(shù)電影制片廠銷售毛利率變化情況 | w |
圖表 73 近3年浙江中南卡通股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 | . |
圖表 74 近3年浙江中南卡通股份有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況 | C |
圖表 75 近3年浙江中南卡通股份有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況 | i |
圖表 76 近3年浙江中南卡通股份有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | r |
圖表 77 近3年浙江中南卡通股份有限公司總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況 | . |
圖表 78 近3年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況 | c |
圖表 79 垂直視頻網(wǎng)站與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站對比圖 | n |
http://www.miaohuangjin.cn/R_QiTaHangYe/00/DongManHangYeXianZhuangYuFaZhanQuShi.html
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