動漫產(chǎn)業(yè)近年來呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,內(nèi)容多樣化、受眾廣泛化成為其顯著特點。隨著互聯(lián)網(wǎng)平臺的興起,動漫作品的傳播途徑更加多元化,網(wǎng)絡(luò)動畫、漫畫成為主流趨勢,同時,IP跨界合作、衍生品開發(fā)等商業(yè)模式不斷創(chuàng)新,推動了動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化進程。技術(shù)方面,3D動畫、VR/AR等新技術(shù)的應(yīng)用,為動漫作品的創(chuàng)作與觀賞帶來了全新體驗。 | |
未來動漫產(chǎn)業(yè)將更加注重內(nèi)容創(chuàng)新與技術(shù)融合,原創(chuàng)IP的孵化與國際化推廣將成為行業(yè)發(fā)展的重點。隨著5G、AI技術(shù)的普及,動漫內(nèi)容的生產(chǎn)效率和互動性將大幅提升,虛擬偶像、實時互動娛樂等新型業(yè)態(tài)將逐步成熟。此外,版權(quán)保護機制的完善、國際文化交流的加深,將為動漫產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展提供堅實保障。 | |
《2025年版中國動漫市場專題研究分析與發(fā)展趨勢預測報告》系統(tǒng)分析了動漫行業(yè)的市場規(guī)模、需求動態(tài)及價格趨勢,并深入探討了動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)的變化與發(fā)展。報告詳細解讀了動漫行業(yè)現(xiàn)狀,科學預測了未來市場前景與發(fā)展趨勢,同時對動漫細分市場的競爭格局進行了全面評估,重點關(guān)注領(lǐng)先企業(yè)的競爭實力、市場集中度及品牌影響力。結(jié)合動漫技術(shù)現(xiàn)狀與未來方向,報告揭示了動漫行業(yè)機遇與潛在風險,為投資者、研究機構(gòu)及政府決策層提供了制定戰(zhàn)略的重要依據(jù)。 | |
第一章 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒 |
產(chǎn) |
1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 |
業(yè) |
1.1.1 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策 | 調(diào) |
1.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 | 研 |
1.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局 | 網(wǎng) |
1.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式 | w |
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式 | w |
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式 | w |
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式 | . |
1.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點 | C |
1.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
i |
1.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | r |
1.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 | . |
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 | c |
(2)日本動漫出版物情況 | n |
(3)日本動漫群體受眾 | 中 |
(4)日本動畫電影 | 智 |
1.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析 | 林 |
1.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 | 4 |
1.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析 | 0 |
(1)政府支持 | 0 |
(2)特殊的鏈式運營模式 | 6 |
(3)成熟的市場 | 1 |
(4)東京動漫節(jié) | 2 |
1.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 | 8 |
(1)吉卜力工作室 | 6 |
(2)骨頭社(BONES) | 6 |
(3)SUNRISE | 8 |
(4)GAINAX | 產(chǎn) |
(5)GONZO | 業(yè) |
(6) | 調(diào) |
(7)京都動畫 | 研 |
(8)東映動畫 | 網(wǎng) |
1.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示 | w |
(1)擴大目標觀眾群 | w |
(2)做好產(chǎn)品細分 | w |
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營 | . |
1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
C |
1.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | i |
1.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析 | r |
1.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式 | . |
(1)迪士尼公司商業(yè)模式 | c |
1.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭 | n |
1.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 | 中 |
(1)迪士尼 | 智 |
(2)夢工廠 | 林 |
(3)藍天工作室 | 4 |
(4)華納 | 0 |
(5)福克斯 | 0 |
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示 | 6 |
(1)動畫明星造型 | 1 |
(2)迪士尼運營模式 | 2 |
1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
8 |
1.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | 6 |
1.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 | 6 |
1.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 | 8 |
(1)AKOM動畫公司 | 產(chǎn) |
(2)Vooz Club | 業(yè) |
1.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié) | 調(diào) |
第二章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預測分析 |
研 |
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式 |
網(wǎng) |
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式 | w |
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式 | w |
2.1.3 兩種盈利模式的比較 | w |
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營分析 |
. |
2.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介 | C |
2.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程 | i |
2.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型 | r |
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀 | . |
(1)動畫制作環(huán)節(jié) | c |
(2)電視播出環(huán)節(jié) | n |
(3)圖書出版及音像發(fā)行 | 中 |
(4)衍生品市場 | 智 |
2.2.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局 | 林 |
(1)盲目模仿 | 4 |
(2)衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失 | 0 |
2.2.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)出路 | 0 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)需要一體化理念 | 6 |
(2)整體化設(shè)計下的動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力 | 1 |
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
2 |
2.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | 8 |
2.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 | 6 |
2.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析 | 6 |
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析 | 8 |
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析 | 產(chǎn) |
(3)中國動漫市場供求變動原因 | 業(yè) |
詳.情:http://www.miaohuangjin.cn/R_QiTaHangYe/66/DongManHangYeXianZhuangYuFaZhanQianJing.html | |
2.3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析 | 調(diào) |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭總體情況 | 研 |
(2)動漫企業(yè)認證情況 | 網(wǎng) |
(3)重點動漫企業(yè)競爭情況 | w |
2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測分析 |
w |
2.4.1 原創(chuàng)動漫大量增加 | w |
2.4.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路 | . |
2.4.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化 | C |
2.4.4 動漫校企合作日益頻繁 | i |
第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展情況分析 |
r |
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況 |
. |
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展情況分析 |
c |
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 | n |
3.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析 | 中 |
3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
智 |
3.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | 林 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 4 |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | 0 |
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 | 0 |
(4)江蘇省主要動漫企業(yè) | 6 |
3.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題 | 1 |
3.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策 | 2 |
3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
8 |
3.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | 6 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 6 |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | 8 |
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 | 產(chǎn) |
(4)浙江省主要動漫企業(yè) | 業(yè) |
3.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析 | 調(diào) |
(1)玄機科技典型商業(yè)模式 | 研 |
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式 | 網(wǎng) |
(3)兩種商業(yè)模式的比較 | w |
3.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸 | w |
3.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策 | w |
3.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
. |
3.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | C |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | i |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | r |
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 | . |
(4)廣東省主要動漫企業(yè) | c |
3.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析 | n |
3.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析 | 中 |
3.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策 | 智 |
(1)發(fā)展瓶頸 | 林 |
(2)應(yīng)對策略 | 4 |
3.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
0 |
3.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | 0 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 6 |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | 1 |
(3)上海市動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 | 2 |
(4)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 | 8 |
(5)成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心 | 6 |
(6)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺 | 6 |
(7)上海市主要動漫企業(yè) | 8 |
3.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢 | 產(chǎn) |
3.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策 | 業(yè) |
3.7 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
調(diào) |
3.7.1 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | 研 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 網(wǎng) |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | w |
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 | w |
3.7.2 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點 | w |
3.7.3 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析 | . |
(1)優(yōu)勢分析 | C |
(2)劣勢分析 | i |
(3)機遇分析 | r |
(4)威脅分析 | . |
第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景預測 |
c |
4.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景預測 |
n |
4.1.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)現(xiàn)狀分析 | 中 |
4.1.2 中國動漫設(shè)計行業(yè)競爭格局 | 智 |
4.1.3 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景評估 | 林 |
4.2 中國動畫制作行業(yè)前景預測 |
4 |
4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析 | 0 |
(1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析 | 0 |
(2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量 | 6 |
(3)國產(chǎn)動畫電影票房 | 1 |
(4)中國動畫片產(chǎn)量預測分析 | 2 |
4.2.2 中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況 | 8 |
4.2.3 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè) | 6 |
4.3 中國動畫加工行業(yè)前景預測 |
6 |
4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程 | 8 |
4.3.2 中國加工動畫主要形式 | 產(chǎn) |
4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向 | 業(yè) |
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型 | 調(diào) |
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型 | 研 |
4.3.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢 | 網(wǎng) |
(1)合拍 | w |
(2)原創(chuàng) | w |
(3)其他方式 | w |
4.4 中國漫畫雜志行業(yè)前景預測 |
. |
4.4.1 中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析 | C |
(1)全國四大城市漫畫雜志市場情況 | i |
(2)漫畫雜志經(jīng)營現(xiàn)狀 | r |
4.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局 | . |
4.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點 | c |
4.5 中國漫畫圖書行業(yè)前景預測 |
n |
4.5.1 中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀 | 中 |
4.5.2 中國動漫圖書市場格局 | 智 |
4.5.3 中國漫畫圖書重點企業(yè) | 林 |
4.6 中國動漫培訓行業(yè)前景預測 |
4 |
4.6.1 動漫培訓教育機構(gòu)規(guī)模 | 0 |
4.6.2 動漫培訓行業(yè)年產(chǎn)值 | 0 |
4.6.3 動漫培訓與發(fā)達國家的距離 | 6 |
4.6.4 中國動漫培訓業(yè)存在的問題 | 1 |
4.7 中國動漫展會行業(yè)前景預測 |
2 |
4.7.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀 | 8 |
(1)2016年中國動漫展會現(xiàn)狀 | 6 |
(2)2016年國內(nèi)動漫展會情況 | 6 |
4.7.2 中國動漫展會市場區(qū)域分布 | 8 |
4.8 中國新媒體動漫行業(yè)前景預測 |
產(chǎn) |
4.8.1 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)前景預測 | 業(yè) |
(1)中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析 | 調(diào) |
1)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展概況 | 研 |
2)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點 | 網(wǎng) |
(2)中國網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)分析 | w |
1)主要動漫網(wǎng)站運營分析 | w |
2)主要動漫網(wǎng)站分布 | w |
(3)中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景 | . |
1)市場空間日益擴大 | C |
2)投資規(guī)模不斷增加 | i |
4.8.2 中國手機動漫行業(yè)前景預測 | r |
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展情況分析 | . |
1)手機漫畫發(fā)展分析 | c |
2)手機動畫發(fā)展分析 | n |
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模 | 中 |
1)用戶規(guī)模 | 智 |
2)市場規(guī)模 | 林 |
(3)中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析 | 4 |
1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況 | 0 |
2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響 | 0 |
(4)中國手機動漫市場調(diào)查 | 6 |
1)對手機動漫感興趣的程度 | 1 |
2)手機動漫的使用類型 | 2 |
3)手機動漫的使用習慣 | 8 |
4)對手機動漫的評價 | 6 |
5)對手機動漫形式的評價 | 6 |
第五章 中國動漫衍生品市場前景與開拓策略 |
8 |
5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀 |
產(chǎn) |
5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模 | 業(yè) |
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題 | 調(diào) |
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位 | 研 |
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出 | 網(wǎng) |
5.2 主要動漫衍生品市場分析 |
w |
5.2.1 中國動漫玩具市場分析 | w |
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況 | w |
(2)動漫玩具供需分析 | . |
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析 | C |
(4)動漫玩具市場規(guī)模 | i |
(5)動漫玩具市場競爭模式分析 | r |
(6)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè) | . |
(7)動漫玩具市場前景 | c |
5.2.2 中國動漫游戲市場分析 | n |
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 | 中 |
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析 | 智 |
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式 | 林 |
(4)動漫游戲發(fā)展路徑 | 4 |
5.2.3 中國動漫服裝市場分析 | 0 |
(1)動漫服裝市場概況 | 0 |
(2)動漫服裝主要類型 | 6 |
(3)動漫服裝供需分析 | 1 |
(4)動漫服裝市場規(guī)模分析 | 2 |
(5)動漫服裝市場競爭分析 | 8 |
(6)動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè) | 6 |
(7)動漫服裝市場渠道分析 | 6 |
(8)動漫服裝市場前景 | 8 |
5.2.4 中國動漫文具市場分析 | 產(chǎn) |
(1)動漫文具市場概況 | 業(yè) |
(2)動漫文具主要類型 | 調(diào) |
(3)動漫文具供需分析 | 研 |
(4)動漫玩具市場規(guī)模分析 | 網(wǎng) |
(5)動漫玩具主要制造企業(yè)分析 | w |
(6)動漫文具市場渠道分析 | w |
(7)動漫文具市場前景 | w |
5.3 動漫衍生品市場開拓策略 |
. |
5.3.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例 | C |
2024 Chinese Animation Market Special Research Analysis and Development Trend Prediction Report | |
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例 | i |
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆 | r |
1)發(fā)展歷程 | . |
2)產(chǎn)品種類 | c |
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端 | n |
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功 | 中 |
1)簡介 | 智 |
2)產(chǎn)品類型 | 林 |
3)經(jīng)營模式 | 4 |
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略 | 0 |
第六章 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
0 |
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析 |
6 |
6.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析 | 1 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 2 |
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標 | 8 |
(3)企業(yè)盈利能力分析 | 6 |
(4)企業(yè)運營能力分析 | 6 |
(5)企業(yè)償債能力分析 | 8 |
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析 | 產(chǎn) |
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 業(yè) |
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 調(diào) |
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 研 |
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 網(wǎng) |
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析 | w |
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析 | w |
6.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析 | w |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | . |
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標 | C |
(3)企業(yè)盈利能力分析 | i |
(4)企業(yè)運營能力分析 | r |
(5)企業(yè)償債能力分析 | . |
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析 | c |
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析 | n |
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 中 |
(9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 智 |
6.2.3 驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析 | 林 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 4 |
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標 | 0 |
(3)企業(yè)盈利能力分析 | 0 |
(4)企業(yè)運營能力分析 | 6 |
(5)企業(yè)償債能力分析 | 1 |
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析 | 2 |
(7)企業(yè)組織架構(gòu)分析 | 8 |
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 6 |
(9)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 6 |
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 8 |
(11)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 產(chǎn) |
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司 | 業(yè) |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 調(diào) |
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析 | 研 |
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 網(wǎng) |
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | w |
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | w |
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析 | w |
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | . |
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向 | C |
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司 | i |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | r |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | . |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | c |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | n |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 中 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 智 |
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 | 林 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 4 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 0 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 0 |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 6 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 1 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 2 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 8 |
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司 | 6 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 6 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 8 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 產(chǎn) |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 業(yè) |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 調(diào) |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 研 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 網(wǎng) |
6.2.8 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司 | w |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | w |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | w |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象。 | . |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | C |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | i |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | r |
6.2.9 深圳華強數(shù)字動漫有限公司 | . |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | c |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | n |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 中 |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 智 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 林 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 4 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 0 |
6.2.10 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司 | 0 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 6 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 1 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 2 |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 8 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 6 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 6 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 8 |
6.2.11 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司 | 產(chǎn) |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 業(yè) |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 調(diào) |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 研 |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 網(wǎng) |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | w |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | w |
6.2.12 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司 | w |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | . |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | C |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | i |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | r |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | . |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | c |
6.2.13 吉林省知合動畫集團有限公司 | n |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 中 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 智 |
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 林 |
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 4 |
6.2.14 廣東詠聲文化傳播有限公司 | 0 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 0 |
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析 | 6 |
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 1 |
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 2 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 8 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 6 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 6 |
6.2.15 南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司 | 8 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 產(chǎn) |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 業(yè) |
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 調(diào) |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 研 |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 網(wǎng) |
6.2.16 幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司 | w |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | w |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | w |
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | . |
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | C |
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向 | i |
6.2.17 北京青青樹動漫科技有限公司 | r |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | . |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | c |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | n |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 中 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 智 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 林 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展方向分析 | 4 |
6.2.18 河南小櫻桃動漫集團有限公司 | 0 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 0 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 6 |
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 1 |
(4)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析 | 2 |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 8 |
6.2.19 上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司 | 6 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 6 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 8 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 產(chǎn) |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 業(yè) |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 調(diào) |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 研 |
6.2.20 廈門翔通動漫有限公司 | 網(wǎng) |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | w |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | w |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | w |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | . |
(5)企業(yè)發(fā)展模式簡介 | C |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | i |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | r |
6.2.21 上海美術(shù)電影制片廠 | . |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | c |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | n |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 中 |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 智 |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 林 |
6.2.22 上海炫動傳播股份有限公司 | 4 |
2024年版中國動漫市場專題研究分析與發(fā)展趨勢預測報告 | |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 0 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 0 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 6 |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 1 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 2 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 8 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 6 |
6.2.23 江通動畫股份有限公司 | 6 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 8 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 產(chǎn) |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 業(yè) |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 調(diào) |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 研 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 網(wǎng) |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | w |
6.2.24 蘇州歐瑞動漫有限公司 | w |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | w |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | . |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | C |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | i |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | r |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | . |
6.2.25 蘇州士奧動畫制作有限公司 | c |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | n |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 中 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 智 |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 林 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 4 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 0 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 0 |
6.2.26 杭州漫奇妙動漫制作有限公司 | 6 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 1 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 2 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 8 |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 6 |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 6 |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向分析 | 8 |
6.2.27 南京合谷科技信息技術(shù)有限公司 | 產(chǎn) |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 業(yè) |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 調(diào) |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 研 |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 網(wǎng) |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | w |
6.2.28 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司 | w |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | w |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | . |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | C |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | i |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | r |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | . |
6.2.29 北京卡酷傳媒有限公司 | c |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | n |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 中 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 智 |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 林 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 4 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 0 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 0 |
6.2.30 華夏動漫集團有限公司 | 6 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 1 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 2 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 8 |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 6 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 6 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 8 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 產(chǎn) |
6.2.31 廈門大拇哥動漫股份有限公司 | 業(yè) |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 調(diào) |
(2)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 研 |
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 網(wǎng) |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | w |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | w |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | w |
6.2.32 中國動漫集團有限公司 | . |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | C |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | i |
(3)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 | r |
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | . |
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向 | c |
6.2.33 杭州美盛游戲技術(shù)開發(fā)有限公司 | n |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 中 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 智 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 林 |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 4 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 0 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 0 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 6 |
第七章 中?智?林?-中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投融資建議 |
1 |
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測 |
2 |
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 | 8 |
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 | 6 |
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測分析 | 6 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析 | 8 |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域市場前景預測 | 產(chǎn) |
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測分析 | 業(yè) |
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析 |
調(diào) |
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化 | 研 |
(1)信貸環(huán)境變化 | 網(wǎng) |
(2)金融支持政策 | w |
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢 | w |
(1)跨媒體投資兼并增加 | w |
(2)融資渠道多元化 | . |
(3)融資方式不斷創(chuàng)新 | C |
7.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險 | i |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會 | r |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風險 | . |
7.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析 | c |
(1)奧飛動漫上市 | n |
(2)出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企 | 中 |
(3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視 | 智 |
(4)奧飛動漫增設(shè)立子公司 | 林 |
(5)驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園 | 4 |
(6)華聞傳媒收購廣州漫友 | 0 |
(7)漫奇妙與青蛙王子跨界合作成立子公司 | 0 |
7.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議 |
6 |
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議 | 1 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議 | 2 |
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議 | 8 |
7.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議 | 6 |
(1)國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制 | 6 |
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議 | 8 |
7.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議 | 產(chǎn) |
(1)重點關(guān)注手機新媒體 | 業(yè) |
(2)關(guān)注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道 | 調(diào) |
(3)大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品 | 研 |
圖表目錄 | 網(wǎng) |
圖表 1:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策 | w |
圖表 2:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析 | w |
圖表 3:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析 | w |
圖表 4:全球動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%) | . |
圖表 5:2020-2025年日本國產(chǎn)電影及動畫電影排行榜(單位:萬億元,億美元) | C |
圖表 6:2020-2025年日本國產(chǎn)電影及動畫電影排行榜(單位:億日元) | i |
圖表 7:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析 | r |
圖表 8:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖 | . |
圖表 9:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析 | c |
圖表 10:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析 | n |
圖表 11:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程 | 中 |
圖表 12:2025年以來美國動畫產(chǎn)值及GDP占比(單位:十億美元,%) | 智 |
圖表 13:迪士尼品牌價值鏈 | 林 |
圖表 14:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架 | 4 |
圖表 15:2020-2025年迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成(單位:百萬美元) | 0 |
圖表 16:2025-2031年夢工廠動畫新片上映計劃 | 0 |
圖表 17:迪士尼公司運營特點簡析 | 6 |
圖表 18:迪士尼公司動畫制作特點簡析 | 1 |
圖表 19:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析 | 2 |
圖表 20:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介 | 8 |
圖表 21:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié) | 6 |
圖表 22:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖 | 6 |
圖表 23:兩種盈利模式的特點 | 8 |
圖表 24:整體化設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)鏈 | 產(chǎn) |
圖表 25:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式 | 業(yè) |
圖表 26:美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式 | 調(diào) |
圖表 27:動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型 | 研 |
圖表 28:2025年以來我國電視節(jié)目動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%) | 網(wǎng) |
圖表 29:整體化設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)鏈 | w |
圖表 30:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | w |
圖表 31:2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值增長情況(單位:億元,%) | w |
圖表 32:2020-2025年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%) | . |
圖表 33:2025年以來我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)及增長率(單位:分鐘,%) | C |
圖表 34:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)(單位:部,%) | i |
圖表 35:動漫市場供求變動原因簡析 | r |
圖表 36:通過認定的重點動漫企業(yè)名單(9家) | . |
圖表 37:2025年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | c |
圖表 38:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表 | n |
圖表 39:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | 中 |
圖表 40:2020-2025年江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | 智 |
圖表 41:2020-2025年江蘇省通過認定動漫企業(yè)名單 | 林 |
圖表 42:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析 | 4 |
圖表 43:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 | 0 |
圖表 44:2020-2025年浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | 0 |
圖表 45:2020-2025年浙江省通過認定動漫企業(yè)名單 | 6 |
圖表 46:玄機科技商業(yè)模式簡析 | 1 |
圖表 47:輝煌時代商業(yè)模式簡析 | 2 |
圖表 48:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較 | 8 |
圖表 49:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析 | 6 |
圖表 50:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 | 6 |
圖表 51:2020-2025年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | 8 |
2024 Nian Ban ZhongGuo Dong Man ShiChang ZhuanTi YanJiu FenXi Yu FaZhan QuShi YuCe BaoGao | |
圖表 52:2020-2025年浙江省通過認定動漫企業(yè)名單 | 產(chǎn) |
圖表 53:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 | 業(yè) |
圖表 54:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析 | 調(diào) |
圖表 55:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施 | 研 |
圖表 56:2020-2025年上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | 網(wǎng) |
圖表 57:上海市動漫產(chǎn)業(yè)“十四五”規(guī)劃 | w |
圖表 58:上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司 | w |
圖表 59:2020-2025年上海通過認定動漫企業(yè)名單 | w |
圖表 60:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析 | . |
圖表 61:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 | C |
圖表 62:2020-2025年重慶市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | i |
圖表 63:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析 | r |
圖表 64:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析 | . |
圖表 65:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢簡析 | c |
圖表 66:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇簡析 | n |
圖表 67:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展威脅簡析 | 中 |
圖表 68:2020-2025年中國動畫產(chǎn)值規(guī)模增長情況(單位:億元,%) | 智 |
圖表 69:2020-2025年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%) | 林 |
圖表 70:2020-2025年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:分鐘,%) | 4 |
圖表 71:2025年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大企業(yè)排名(單位:部,分鐘) | 0 |
圖表 72:2025年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市(單位:部,分鐘) | 0 |
圖表 73:2020-2025年備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部,萬分鐘) | 6 |
圖表 74:2020-2025年中國國產(chǎn)動漫電影票房占比(單位:億元,%) | 1 |
圖表 75:票房超過5000萬國產(chǎn)動漫電影數(shù)量(單位:部) | 2 |
圖表 76:2025年國產(chǎn)動畫片票房TOP10(單位:億元,萬元) | 8 |
圖表 77:2025-2031年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預測(單位:萬分鐘) | 6 |
圖表 78:2025年以來國產(chǎn)動畫片題材變化情況(單位:部) | 6 |
圖表 79:2025年國產(chǎn)動畫片備案題材變化情況(單位:部) | 8 |
圖表 80:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介 | 產(chǎn) |
圖表 81:2025年以來全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%) | 業(yè) |
圖表 82:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%) | 調(diào) |
圖表 83:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(shù)(單位:元) | 研 |
圖表 84:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局 | 網(wǎng) |
圖表 85:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析 | w |
圖表 86:2025年當當網(wǎng)動漫圖書銷售榜前十位 | w |
圖表 87:中國動漫培訓行業(yè)現(xiàn)存問題簡析 | w |
圖表 88:中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點簡析 | . |
圖表 89:中文動漫類代表網(wǎng)站的主要內(nèi)容 | C |
圖表 90:主要中文動漫類網(wǎng)站的優(yōu)勢內(nèi)容和流量分析 | i |
圖表 91:主要中文動漫類網(wǎng)站運營情況分析 | r |
圖表 92:中國動漫網(wǎng)站100強 | . |
圖表 93:中國不同類別動漫網(wǎng)站市場份額(單位:%) | c |
圖表 94:中國不同動漫網(wǎng)站地區(qū)分布(單位:%) | n |
圖表 95:2020-2025年我國網(wǎng)民規(guī)模及普及率率情況(單位:萬人,%) | 中 |
圖表 96:手機漫畫產(chǎn)業(yè)鏈 | 智 |
圖表 97:手機動畫價值鏈 | 林 |
圖表 98:2020-2025年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%) | 4 |
圖表 99:對手機動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位:%) | 0 |
圖表 100:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%) | 0 |
圖表 101:接觸哪類的手機動漫 | 6 |
圖表 102:手機動漫的使用習慣 | 1 |
圖表 103:對手機動漫雜志的評價 | 2 |
圖表 104:對手機動漫動畫的評價 | 8 |
圖表 105:對手機動漫形象DIY的評價 | 6 |
圖表 106:對手機動畫游戲的評價 | 6 |
圖表 107:2020-2025年中國動漫衍生品市場規(guī)模增長情況(單位:億元,%) | 8 |
圖表 108:中國動漫衍生品市場結(jié)構(gòu)(單位:%) | 產(chǎn) |
圖表 109:2020-2025年中國玩具制造業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值增長分析(單位:億元,%) | 業(yè) |
圖表 110:2020-2025年中國玩具制造業(yè)銷售收入增長分析(單位:億元,%) | 調(diào) |
圖表 111:兒童人均玩具消費比較(單位:元) | 研 |
圖表 112:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%) | 網(wǎng) |
圖表 113:2020-2025年中國動漫玩具市場規(guī)模(單位:億元,%) | w |
圖表 114:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫玩具經(jīng)營情況(單位:萬元) | w |
圖表 115:2025-2031年中國動漫玩具市場規(guī)模預測(單位:億元) | w |
圖表 116:2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) | . |
圖表 117:2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費市場規(guī)模及預測(單位:億元,%) | C |
圖表 118:2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費細分市場份額及預測(單位:%) | i |
圖表 119:2020-2025年北京市動漫游戲產(chǎn)值及增速和出口(單位:億元,%) | r |
圖表 120:主要動漫游戲開發(fā)運作模式簡析 | . |
圖表 121:中國動漫游戲發(fā)展路徑簡析 | c |
圖表 122:2020-2025年中國服裝行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元,%) | n |
圖表 123:2020-2025年我國服裝行業(yè)銷售額及同比增速(單位:億元,%) | 中 |
圖表 124:2020-2025年中國動漫服飾市場規(guī)模情況圖(單位:億元) | 智 |
圖表 125:2020-2025年美盛文化創(chuàng)意股份有限公司經(jīng)營情況(單位:萬元) | 林 |
圖表 126:2025年美盛文化創(chuàng)意股份有限公司主營業(yè)務(wù)構(gòu)成情況(單位:萬元,%) | 4 |
圖表 127:2025-2031年中國動漫服飾市場規(guī)模情況圖(單位:億元) | 0 |
圖表 128:2020-2025年文具制造業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值趨勢圖(單位:億元,%) | 0 |
圖表 129:2020-2025年文具制造行業(yè)銷售收入增長趨勢圖(單位:億元,%) | 6 |
圖表 130:2020-2025年動漫文具行業(yè)銷售收入增長趨勢圖(單位:萬元) | 1 |
圖表 131:中國動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè) | 2 |
圖表 132:2025-2031年中國動漫文具市場規(guī)模情況圖(單位:萬元) | 8 |
圖表 133:迪士尼動畫衍生品主要類別 | 6 |
圖表 134:《變形金剛》衍生品主要類別 | 6 |
圖表 135:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別 | 8 |
圖表 136:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表 | 產(chǎn) |
圖表 137:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表 | 業(yè) |
圖表 138:截至2024年廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系的方框圖 | 調(diào) |
圖表 139:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主要經(jīng)濟指標分析(單位:萬元) | 研 |
圖表 140:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力分析(單位:%) | 網(wǎng) |
圖表 141:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力分析(單位:次) | w |
圖表 142:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍) | w |
圖表 143:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%) | w |
圖表 144:廣東奧飛動漫文化股份有限公司發(fā)展模式各環(huán)節(jié)優(yōu)勢圖 | . |
圖表 145:2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務(wù)分析(單位:萬元,%) | C |
圖表 146:廣東奧飛動漫文化股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析 | i |
圖表 147:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司基本信息表 | r |
圖表 148:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表 | . |
圖表 149:截至2024年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系方框圖 | c |
圖表 150:2020-2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主要經(jīng)濟指標分析(單位:萬元) | n |
圖表 151:2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況表(單位:萬元,%) | 中 |
圖表 152:2020-2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司盈利能力分析(單位:%) | 智 |
圖表 153:2020-2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司運營能力分析(單位:次) | 林 |
圖表 154:2020-2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍) | 4 |
圖表 155:2020-2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%) | 0 |
圖表 156:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司股權(quán)結(jié)構(gòu)與主要子公司情況(單位:%) | 0 |
圖表 157:2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分析(單位:萬元,%) | 6 |
圖表 158:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析 | 1 |
圖表 159:驊威科技股份有限公司基本信息表 | 2 |
圖表 160:截至2024年驊威科技股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系方框圖 | 8 |
圖表 161:2020-2025年驊威科技股份有限公司主要經(jīng)濟指標分析(單位:萬元) | 6 |
圖表 162:2020-2025年驊威科技股份有限公司盈利能力分析(單位:%) | 6 |
圖表 163:2020-2025年驊威科技股份有限公司運營能力分析(單位:次) | 8 |
圖表 164:2020-2025年驊威科技股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍) | 產(chǎn) |
圖表 165:2020-2025年驊威科技股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%) | 業(yè) |
圖表 166:驊威科技股份有限公司組織結(jié)構(gòu)圖 | 調(diào) |
圖表 167:2025年驊威科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分析(單位:萬元,%) | 研 |
圖表 168:驊威科技股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析 | 網(wǎng) |
圖表 169:浙江中南卡通股份有限公司基本信息表 | w |
圖表 170:浙江中南卡通股份有限公司組織結(jié)構(gòu)圖 | w |
圖表 171:浙江中南卡通股份有限公司品牌明星表 | w |
圖表 172:浙江中南卡通股份有限公司授權(quán)模式 | . |
圖表 173:浙江中南卡通股份有限公司優(yōu)劣勢分析 | C |
圖表 174:湖南藍貓動漫傳媒有限公司基本信息表 | i |
圖表 175:湖南藍貓動漫傳媒有限公司完成動畫片情況 | r |
圖表 176:湖南藍貓動漫傳媒有限公司品牌代表形象 | . |
圖表 177:湖南藍貓動漫傳媒有限公司的盈利模式簡圖 | c |
圖表 178:湖南藍貓動漫傳媒有限公司優(yōu)劣勢分析 | n |
圖表 179:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司基本信息表 | 中 |
圖表 180:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司品牌代表形象 | 智 |
圖表 181:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司所獲榮譽簡圖 | 林 |
圖表 182:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司品牌授權(quán)模式 | 4 |
圖表 183:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司優(yōu)劣勢分析 | 0 |
圖表 184:湖南宏夢卡通傳播有限公司基本信息表 | 0 |
圖表 185:湖南宏夢卡通傳播有限公司品牌代表形象 | 6 |
圖表 186:湖南宏夢卡通傳播有限公司產(chǎn)業(yè)平臺實力 | 1 |
圖表 187:湖南宏夢卡通傳播有限公司優(yōu)劣勢分析 | 2 |
圖表 188:杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司基本信息表 | 8 |
圖表 189:杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司優(yōu)劣勢分析 | 6 |
圖表 190:深圳華強數(shù)字動漫有限公司基本信息表 | 6 |
圖表 191:深圳華強數(shù)字動漫有限公司品牌代表形象 | 8 |
圖表 192:深圳華強數(shù)字動漫有限公司優(yōu)劣勢分析 | 產(chǎn) |
圖表 193:深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司基本信息表 | 業(yè) |
圖表 194:深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司品牌代表形象 | 調(diào) |
圖表 195:深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司作品獲獎情況 | 研 |
圖表 196:深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司優(yōu)劣勢分析 | 網(wǎng) |
圖表 197:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司基本信息表 | w |
圖表 198:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司新業(yè)務(wù)情況 | w |
圖表 199:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司優(yōu)劣勢分析 | w |
圖表 200:廣東繽果動漫連鎖管理有限公司基本信息表 | . |
圖表 201:廣東繽果動漫連鎖管理有限公司優(yōu)劣勢分析 | C |
圖表 202:吉林省知合動畫集團有限公司基本信息表 | i |
圖表 203:吉林省知合動畫集團有限公司兩大主題園區(qū)簡介 | r |
圖表 204:吉林省知合動畫集團有限公司優(yōu)劣勢分析 | . |
圖表 205:廣東詠聲文化傳播有限公司基本信息表 | c |
圖表 206:廣東詠聲文化傳播有限公司企業(yè)組織架構(gòu)圖 | n |
圖表 207:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——豬豬俠 | 中 |
圖表 208:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——鬼馬小精靈 | 智 |
圖表 209:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——逗逗迪迪 | 林 |
圖表 210:廣東詠聲文化傳播有限公司優(yōu)劣勢分析 | 4 |
圖表 211:南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司基本信息表 | 0 |
圖表 212:南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司優(yōu)劣勢分析 | 0 |
圖表 213:幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司基本信息表 | 6 |
圖表 214:幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司主要二維動畫作品 | 1 |
圖表 215:幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司主要三維動畫作品 | 2 |
圖表 216:幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司優(yōu)劣勢分析 | 8 |
圖表 217:北京青青樹動漫科技有限公司基本信息表 | 6 |
圖表 218:北京青青樹動漫科技有限公司品牌動漫代表——飛天小猴王 | 6 |
圖表 219:北京青青樹動漫科技有限公司品牌動漫代表——魁拔 | 8 |
圖表 220:北京青青樹動漫科技有限公司優(yōu)劣勢分析 | 產(chǎn) |
圖表 221:河南小櫻桃動漫集團有限公司基本信息表 | 業(yè) |
圖表 222:河南小櫻桃動漫集團有限公司優(yōu)劣勢分析 | 調(diào) |
圖表 223:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司基本信息表 | 研 |
圖表 224:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司主營業(yè)務(wù)簡介 | 網(wǎng) |
圖表 225:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司動漫形象簡介 | w |
圖表 226:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司優(yōu)劣勢分析 | w |
圖表 227:廈門翔通動漫有限公司基本信息表 | w |
圖表 228:廈門翔通動漫有限公司組織結(jié)構(gòu)圖 | . |
2024年版中國アニメ市場特別テーマ研究分析と発展傾向予測報告 | |
圖表 229:廈門翔通動漫有限公司主營業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)圖 | C |
圖表 230:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——綠豆蛙 | i |
圖表 231:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——酷巴熊 | r |
圖表 232:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——NOMO | . |
圖表 233:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——功夫包子 | c |
圖表 234:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——MINI姐妹 | n |
圖表 235:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——HOBO | 中 |
圖表 236:廈門翔通動漫有限公司發(fā)展規(guī)劃簡介 | 智 |
圖表 237:廈門翔通動漫有限公司發(fā)展模式簡介 | 林 |
圖表 238:廈門翔通動漫有限公司優(yōu)劣勢分析 | 4 |
圖表 239:上海美術(shù)電影制片廠基本信息表 | 0 |
圖表 240:上海美術(shù)電影制片廠業(yè)務(wù)能力簡況表 | 0 |
圖表 241:上海美術(shù)電影制片廠優(yōu)劣勢分析 | 6 |
圖表 242:上海炫動傳播股份有限公司基本信息表 | 1 |
圖表 243:上海炫動傳播股份有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表 | 2 |
圖表 244:上海炫動傳播股份有限公司優(yōu)劣勢分析 | 8 |
圖表 245:江通動畫股份有限公司基本信息表 | 6 |
圖表 246:江通動畫股份有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表 | 6 |
圖表 247:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《天上掉下個豬八戒》 | 8 |
圖表 248:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《花之木蘭》 | 產(chǎn) |
圖表 249:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《小戒,別淘氣》 | 業(yè) |
圖表 250:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《餅干警長》 | 調(diào) |
圖表 251:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《棒棒堂》 | 研 |
圖表 252:2020-2025年江通動畫股份有限公司所獲榮譽 | 網(wǎng) |
圖表 253:江通動畫股份有限公司發(fā)展模式簡介 | w |
圖表 254:江通動畫股份有限公司優(yōu)劣勢分析 | w |
圖表 255:蘇州歐瑞動漫有限公司基本信息表 | w |
圖表 256:蘇州歐瑞動漫有限公司代表動漫作品 | . |
圖表 257:蘇州歐瑞動漫有限公司優(yōu)劣勢分析 | C |
圖表 258:蘇州士奧動畫制作有限公司基本信息表 | i |
圖表 259:蘇州士奧動畫制作有限公司代表動漫作品——諾諾森林 | r |
圖表 260:蘇州士奧動畫制作有限公司優(yōu)劣勢分析 | . |
圖表 261:杭州漫奇妙動漫制作有限公司基本信息表 | c |
圖表 262:漫齊妙動漫制作有限公司主營業(yè)務(wù)簡介 | n |
圖表 263:杭州漫奇妙動漫制作有限公司動漫品牌形象——洛寶貝 | 中 |
圖表 264:杭州漫奇妙動漫制作有限公司優(yōu)劣勢分析 | 智 |
圖表 265:南京合谷科技信息技術(shù)有限公司基本信息表 | 林 |
圖表 266:南京合谷科技信息技術(shù)有限公司動漫品牌形象——快樂星貓 | 4 |
圖表 267:南京合谷科技信息技術(shù)有限公司優(yōu)劣勢分析 | 0 |
圖表 268:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司基本信息表 | 0 |
圖表 269:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表 | 6 |
圖表 270:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司主營業(yè)務(wù)簡介 | 1 |
圖表 271:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司動漫代表作品 | 2 |
圖表 272:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司優(yōu)劣勢分析 | 8 |
圖表 273:北京卡酷傳媒有限公司基本信息表 | 6 |
圖表 274:北京卡酷傳媒有限公司優(yōu)劣勢分析 | 6 |
圖表 275:華夏動漫集團有限公司基本信息表 | 8 |
圖表 276:華夏動漫集團有限公司組織結(jié)構(gòu)圖 | 產(chǎn) |
圖表 277:華夏動漫集團有限公司主營業(yè)務(wù)簡介 | 業(yè) |
圖表 278:華夏動漫集團有限公司動漫品牌代表 | 調(diào) |
圖表 279:華夏動漫集團有限公司優(yōu)劣勢分析 | 研 |
圖表 280:廈門大拇哥動漫股份有限公司基本信息表 | 網(wǎng) |
圖表 281:廈門大拇哥動漫股份有限公司組織結(jié)構(gòu)圖 | w |
圖表 282:廈門大拇哥動漫股份有限公司動漫品牌代表(一) | w |
圖表 283:廈門大拇哥動漫股份有限公司動漫品牌代表(二) | w |
圖表 284:廈門大拇哥動漫股份有限公司所獲榮譽簡圖 | . |
圖表 285:廈門大拇哥動漫股份有限公司優(yōu)劣勢分析 | C |
圖表 286:中國動漫集團有限公司基本信息表 | i |
圖表 287:中國動漫集團有限公司組織結(jié)構(gòu)圖 | r |
圖表 288:中國動漫集團有限公司發(fā)展戰(zhàn)略簡介 | . |
圖表 289:中國動漫集團有限公司優(yōu)劣勢分析 | c |
圖表 290:杭州美盛游戲技術(shù)開發(fā)有限公司基本信息表 | n |
圖表 291:杭州美盛游戲技術(shù)開發(fā)有限公司動漫品牌代表 | 中 |
圖表 292:杭州美盛游戲技術(shù)開發(fā)有限公司動漫產(chǎn)品所獲榮譽簡圖 | 智 |
圖表 293:杭州美盛游戲技術(shù)開發(fā)有限公司新發(fā)展模式簡介 | 林 |
圖表 294:杭州美盛游戲技術(shù)開發(fā)有限公司優(yōu)劣勢分析 | 4 |
圖表 295:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有利因素簡析 | 0 |
圖表 296:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不利因素簡析 | 0 |
圖表 297:2020-2025年中國存款準備金率調(diào)整情況(單位:%) | 6 |
圖表 298:2020-2025年中國利率調(diào)整情況(單位:%) | 1 |
圖表 299:2020-2025年中國新增信貸情況(單位:億元,%) | 2 |
圖表 300:韓國動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持 | 8 |
圖表 301:中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議 | 6 |
圖表 302:動漫衍生產(chǎn)品種類 | 6 |
圖表 303:動漫產(chǎn)業(yè)主要監(jiān)管部門及職責 | 8 |
圖表 304:中國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃簡析 | 產(chǎn) |
圖表 305:2020-2025年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長率情況(單位:萬億元,%) | 業(yè) |
圖表 306:2020-2025年中國城鄉(xiāng)居民人均收入增長情況(單位:元,%) | 調(diào) |
圖表 307:2020-2025年中國城鄉(xiāng)居民收入比趨勢圖(單位:倍) | 研 |
圖表 308:動漫對于消費者的意義 | 網(wǎng) |
圖表 309:消費者接觸動漫的形式和渠道 | w |
圖表 310:消費者感興趣的漫畫 | w |
圖表 311:消費者感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容 | w |
圖表 312:消費者判定優(yōu)秀動漫的依據(jù) | . |
圖表 313:中國動漫主題公園建設(shè)存在的問題簡析 | C |
圖表 314:全球現(xiàn)有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次) | i |
圖表 315:迪士尼樂園成功因素簡析 | r |
圖表 316:迪士尼樂園成功啟示總結(jié) | . |
圖表 317:Hello Kitty主題樂園成功因素簡析 | c |
圖表 318:Hello Kitty主題樂園成功啟示總結(jié) | n |
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