人機交互(HCI)是計算機科學、心理學和設計學交叉領域,專注于研究人類與計算機系統(tǒng)之間的交互方式。隨著觸屏、語音識別、手勢控制和眼球追蹤等技術的發(fā)展,人機交互方式變得更加多樣化和直觀。近年來,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)技術的興起為人機交互帶來了新的維度,提供了沉浸式和交互式體驗。同時,HCI的研究重點轉向了用戶體驗(UX)和用戶界面(UI)設計,以提高交互的效率和愉悅感。 | |
人機交互的未來將更加側重于無縫和自然的交互模式。腦機接口(BCI)和神經接口技術的發(fā)展將允許人們直接通過大腦信號控制計算機系統(tǒng),開啟全新的交互時代。此外,情感計算和智能代理技術將使人機交互更加個性化和情境感知,系統(tǒng)能夠理解并響應用戶的情緒和需求。隨著物聯網和智能家居的普及,HCI將滲透到日常生活的各個方面,實現更加智能和無縫的生活體驗。 | |
《2025年中國人機交互市場現狀調研與發(fā)展前景預測分析報告》通過詳實的數據分析,全面解析了人機交互行業(yè)的市場規(guī)模、需求動態(tài)及價格趨勢,深入探討了人機交互產業(yè)鏈上下游的協同關系與競爭格局變化。報告對人機交互細分市場進行精準劃分,結合重點企業(yè)研究,揭示了品牌影響力與市場集中度的現狀,為行業(yè)參與者提供了清晰的競爭態(tài)勢洞察。同時,報告結合宏觀經濟環(huán)境、技術發(fā)展路徑及消費者需求演變,科學預測了人機交互行業(yè)的未來發(fā)展方向,并針對潛在風險提出了切實可行的應對策略。報告為人機交互企業(yè)與投資者提供了全面的市場分析與決策支持,助力把握行業(yè)機遇,優(yōu)化戰(zhàn)略布局,推動可持續(xù)發(fā)展。 | |
第一章 人機交互定義及概述 |
產 |
1.1 人機交互相關概念 |
業(yè) |
1.1.1 人機交互 | 調 |
1.1.2 人機界面 | 研 |
1.2 人機交互基本概述 |
網 |
1.2.1 輸入方式 | w |
1.2.2 交互方式 | w |
1.2.3 產業(yè)鏈分析 | w |
第二章 2025-2031年中國人機交互行業(yè)運行環(huán)境 |
. |
2.1 經濟環(huán)境 |
C |
2.1.1 國民經濟發(fā)展態(tài)勢 | i |
2.1.2 工業(yè)經濟運行情況分析 | r |
2.1.3 電子信息產業(yè)規(guī)模 | . |
2015年我國電子信息產業(yè)實現銷售收入15.4 萬億元,同比增長10.4%,其中,電子信息制造業(yè)實現主營業(yè)務收入11.1 萬億元,同比增長7.6%。電子信息軟件業(yè)收入4.3 萬億元,同比增長16.6%。 | c |
2025-2031年中國電子信息產業(yè)增長情況 | n |
2.1.4 宏觀經濟發(fā)展走勢 | 中 |
2.2 政策環(huán)境 |
智 |
全文:http://www.miaohuangjin.cn/0/86/RenJiJiaoHuDeXianZhuangHeFaZhanQ.html | |
2.2.1 人工智能政策 | 林 |
2.2.2 智能制造政策 | 4 |
2.2.3 三網融合政策 | 0 |
2.2.4 新一代信息技術政策 | 0 |
2.3 社會環(huán)境 |
6 |
2.3.1 工業(yè)智能化 | 1 |
2.3.2 工業(yè)互聯網 | 2 |
2.3.3 科技投入加大 | 8 |
2.4 技術環(huán)境 |
6 |
2.4.1 技術發(fā)展歷程 | 6 |
2.4.2 技術發(fā)展熱點 | 8 |
2.4.3 技術應用盤點 | 產 |
2.4.4 技術發(fā)展方向 | 業(yè) |
第三章 2025-2031年中國人機交互行業(yè)發(fā)展分析 |
調 |
3.1 人機交互行業(yè)發(fā)展綜述 |
研 |
3.1.1 發(fā)展階段 | 網 |
3.1.2 發(fā)展改革 | w |
3.1.3 發(fā)展進展 | w |
3.1.4 發(fā)展不足 | w |
3.2 人機交互發(fā)展轉變分析 |
. |
3.2.1 “專家界面”到“人本界面” | C |
3.2.2 “人機交互”到“人人交互” | i |
3.2.3 “人適應機器”到“機器滿足人” | r |
3.3 2025-2031年人機交互技術專利發(fā)展態(tài)勢 |
. |
3.3.1 全球專利申請趨勢 | c |
3.3.2 美國專利發(fā)展態(tài)勢 | n |
3.3.3 中國專利發(fā)展趨勢 | 中 |
3.4 2025-2031年人機交互設備市場運行情況分析 |
智 |
3.4.1 智能電視 | 林 |
3.4.2 可穿戴設備 | 4 |
3.4.3 體感交互設備 | 0 |
3.4.4 多模態(tài)交互設備 | 0 |
第四章 2025-2031年人機交互感知層分析 |
6 |
4.1 傳感設備介紹 |
1 |
4.1.1 攝像頭 | 2 |
4.1.2 紅外LED | 8 |
4.1.3 芯片 | 6 |
4.1.4 麥克風 | 6 |
4.1.5 MEMS傳感器 | 8 |
4.2 本地系統(tǒng)處理介紹 |
產 |
2025 China Human-Machine Interaction Market Current Status Research and Development Prospect Forecast Analysis Report | |
4.2.1 手勢識別 | 業(yè) |
4.2.2 姿勢識別 | 調 |
4.2.3 語音識別 | 研 |
4.2.4 表情識別 | 網 |
4.2.5 眼部識別 | w |
4.2.6 情感識別 | w |
第五章 2025-2031年人機交互應用層分析 |
w |
5.1 云計算平臺 |
. |
5.1.1 智能交互 | C |
5.1.2 模式識別 | i |
5.1.3 語音云 | r |
5.1.4 云鼠標 | . |
5.2 應用場景 |
c |
5.2.1 醫(yī)療領域 | n |
5.2.2 游戲領域 | 中 |
5.2.3 商用領域 | 智 |
5.2.4 教育領域 | 林 |
5.2.5 工業(yè)領域 | 4 |
第六章 2025-2031年智能語音交互發(fā)展分析 |
0 |
6.1 2025-2031年智能語音產業(yè)分析 |
0 |
6.1.1 產業(yè)規(guī)模 | 6 |
6.1.2 產業(yè)格局 | 1 |
6.1.3 發(fā)展方向 | 2 |
6.2 智能語音交互產業(yè)鏈分析 |
8 |
6.2.1 整體產業(yè)鏈 | 6 |
6.2.2 核心技術研發(fā) | 6 |
6.2.3 知識庫提供 | 8 |
6.2.4 應用和服務 | 產 |
6.3 智能語音交互行業(yè)發(fā)展態(tài)勢 |
業(yè) |
6.3.1 進化歷程 | 調 |
6.3.2 關鍵技術 | 研 |
6.3.3 競爭格局 | 網 |
6.4 智能語音交互應用分析 |
w |
6.4.1 智能客服 | w |
6.4.2 智能終端 | w |
第七章 2025-2031年體感交互發(fā)展分析 |
. |
7.1 2025-2031年體感交互發(fā)展態(tài)勢 |
C |
7.1.1 核心技術 | i |
7.1.2 制約因素 | r |
7.1.3 市場機遇 | . |
2025年中國人機交互市場現狀調研與發(fā)展前景預測分析報告 | |
7.2 體感交互典型設備介紹 |
c |
7.2.1 Wii | n |
7.2.2 Kinect | 中 |
7.2.3 Leap Motion | 智 |
7.2.4 微動 | 林 |
7.3 體感交互應用場景分析 |
4 |
7.3.1 車載應用 | 0 |
7.3.2 智能電視應用 | 0 |
7.3.3 信息終端應用 | 6 |
7.3.4 全息投影應用 | 1 |
第八章 2025-2031年虛擬現實技術發(fā)展分析 |
2 |
8.1 虛擬現實技術發(fā)展綜述 |
8 |
8.1.1 基本概念 | 6 |
8.1.2 發(fā)展特點 | 6 |
8.1.3 產業(yè)鏈分析 | 8 |
8.2 虛擬現實產品形態(tài)分析 |
產 |
8.2.1 輸入設備 | 業(yè) |
8.2.2 頭戴顯示設備 | 調 |
8.2.3 內容分發(fā)平臺 | 研 |
8.3 虛擬現實技術應用分析 |
網 |
8.3.1 醫(yī)學領域 | w |
8.3.2 游戲領域 | w |
8.3.3 影視領域 | w |
8.3.4 教育領域 | . |
8.3.5 房產開發(fā) | C |
8.3.6 工業(yè)仿真 | i |
第九章 2025-2031年國外重點企業(yè)經營狀況分析 |
r |
9.1 蘋果公司(Apple) |
. |
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況 | c |
9.1.2 2025年蘋果公司經營情況分析 | n |
…… | 中 |
9.2 谷歌(Google) |
智 |
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 林 |
9.2.2 2025年谷歌經營情況分析 | 4 |
…… | 0 |
9.3 厲動(LeapMotion) |
0 |
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 6 |
9.3.2 2025年Leap Motion經營情況分析 | 1 |
…… | 2 |
9.4 應美盛(Inven Sense) |
8 |
2025 nián zhōng guó Rén jī jiāo hù shì chǎng xiàn zhuàng diào yán yǔ fā zhǎn qián jǐng yù cè fēn xī bào gào | |
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 6 |
9.4.2 2025年Inven Sense經營情況分析 | 6 |
…… | 8 |
9.5 Synaptics |
產 |
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 業(yè) |
9.5.2 2025年Synaptics經營情況分析 | 調 |
…… | 研 |
第十章 2025-2031年國內重點企業(yè)經營分析 |
網 |
10.1 數碼視訊 |
w |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | w |
(2)企業(yè)經營情況分析 | w |
(3)企業(yè)經營優(yōu)劣勢分析 | . |
10.2 同洲電子 |
C |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | i |
(2)企業(yè)經營情況分析 | r |
(3)企業(yè)經營優(yōu)劣勢分析望 | . |
10.3 樂視網 |
c |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | n |
(2)企業(yè)經營情況分析 | 中 |
(3)企業(yè)經營優(yōu)劣勢分析 | 智 |
10.4 科大訊飛 |
林 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 4 |
(2)企業(yè)經營情況分析 | 0 |
(3)企業(yè)經營優(yōu)劣勢分析 | 0 |
10.5 上市公司財務比較分析 |
6 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 1 |
(2)企業(yè)經營情況分析 | 2 |
(3)企業(yè)經營優(yōu)劣勢分析 | 8 |
第十一章 中智-林-人機交互行業(yè)趨勢前景預測 |
6 |
11.1 人機交互行業(yè)發(fā)展前景 |
6 |
11.1.1 人機交互前景展望 | 8 |
11.1.2 交互設備發(fā)展前景 | 產 |
11.1.3 手勢識別技術前景 | 業(yè) |
11.1.4 虛擬現實發(fā)展前景 | 調 |
11.2 人機交互行業(yè)發(fā)展趨勢 |
研 |
11.2.1 人機交互發(fā)展方向 | 網 |
11.2.2 人機交互發(fā)展趨勢 | w |
11.2.3 智能終端交互趨勢 | w |
圖表目錄 | w |
圖表 人機交互產業(yè)鏈分析 | . |
2025年中國のヒューマンマシンインタラクション市場現狀調査と発展見通し予測分析レポート | |
圖表 2025-2031年國內生產總值增長速度 | C |
圖表 2025-2031年規(guī)模以上工業(yè)增加值增速 | i |
圖表 2025-2031年固定資產投資(不含農戶)及房地產開發(fā)投資名義增速 | r |
圖表 2025-2031年社會消費品零售總額名義增速 | . |
圖表 2025-2031年居民消費價格上漲情況 | c |
圖表 2025-2031年工業(yè)生產者出廠價格漲跌情況 | n |
圖表 2025-2031年各月累計主營業(yè)務收入與利潤總額同比增速 | 中 |
圖表 2025-2031年各月累計利潤率與每百元主營業(yè)務收入中的成本 | 智 |
圖表 2025年分經濟類型主營業(yè)務收入與利潤總額同比增速 | 林 |
圖表 2025年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)主要財務指標 | 4 |
圖表 2025年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)經濟效益指標 | 0 |
圖表 2025年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)主要財務指標(分行業(yè)) | 0 |
圖表 2025-2031年中國電子信息產業(yè)增長情況 | 6 |
圖表 2025年電子信息制造業(yè)與全國工業(yè)增加值累計增速對比 | 1 |
圖表 2025-2031年中國軟件產業(yè)占電子信息產業(yè)比重變化 | 2 |
圖表 2025年電子信息產業(yè)固定資產投資增速 | 8 |
圖表 2025年中國電子信息制造業(yè)內外銷產值累計增速對比 | 6 |
圖表 2025年中國電子信息產品累計進出口額及增速 | 6 |
圖表 2025年中國軟件業(yè)出口增長情況 | 8 |
圖表 2025年電子信息制造業(yè)不同性質企業(yè)銷售產值累計增速對比 | 產 |
http://www.miaohuangjin.cn/0/86/RenJiJiaoHuDeXianZhuangHeFaZhanQ.html
略……
熱點:交互設計作品、人機交互設計、人機交互技術有哪幾種、人機交互屬于什么專業(yè)、交互設計最好的前10大學、人機交互名詞解釋、智能交通的發(fā)展前景、人機交互專業(yè)就業(yè)前景、談談對人機交互的理解
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