截至**,除了一些大的動漫企業(yè)已經形成了以動漫作品為龍頭的產業(yè)鏈外,不少動漫企業(yè),還處在就靠電視臺播出或出售動畫片掙錢,艱難度日。但對于動漫衍生品市場的開發(fā)還不成熟的狀態(tài)。因此,一系列的產業(yè)鏈的建立對于滿足國內動漫市場需求非常的重要。像美國迪斯尼,依靠產業(yè)鏈。年銷售額可以達到***億美元。但是國內動漫企業(yè)在這些方面差距依然很大。 | |
**年,動漫產業(yè)總產值達到***億元,相比**年增長***%,其中廣東省以***億元排名**,上海、湖南分別以***億元、***億元名列二、三位。從細分市場來看:**年,全國制作完成的國產電視動畫片共385部220530分鐘,同比增長***%和***%。**年,網絡動漫市場規(guī)模已從**年的***萬元增長到***萬元,增長率由***%攀升至***%。 | |
以動漫衍生品作為動漫經濟發(fā)展的動力,帶動了動漫的發(fā)展,可以使我們看多更多的動漫新作品,另外還可以看到更多的動漫玩具出現,豐富我們的生活。據不完全統(tǒng)計,截至**全國有20幾個省市將動漫作為新興產業(yè)大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出臺優(yōu)惠政策,建立了動漫產業(yè)基地;***多所大專院校開辦了動畫專業(yè);動畫節(jié)、動漫展、動漫論壇、動漫培訓班也層出不窮。截至**我國有大約***個動漫產業(yè)基地,大多數正在搭建框架。在美國、日本等動畫制作強國,漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經營產品等已經形成了一整套完整的“產業(yè)鏈”。 | |
一項調查結果顯示:我國動漫產業(yè)市場有***億元的缺口。在動漫衍生品方面,其年產值會在數年內增加到***億元以上。我國截至**的動漫衍生產品還處于低水平競爭階段,還沒有專門研發(fā)動漫衍生產品的專業(yè)機構。而合肥成為第***個敢吃螃蟹者,安徽省動漫衍生產品委員會已在**年成立,重點打造以動漫衍生產品生產基地為中心,聚集動漫衍生產品企業(yè),提供優(yōu)越平臺,解決從過去的單打獨斗、各自為政的發(fā)展模式,轉變?yōu)閺姀娐摵系囊?guī)模化發(fā)展模式,使企業(yè)團隊優(yōu)勢互補、形成合力。 | |
中國的動漫衍生品市場存在著巨大的發(fā)展空間,雖然中國動漫衍生產品產值占比***%,與動漫發(fā)達國家的***%-***%相比仍然有很大差距,但市場發(fā)展?jié)摿薮螅刂?*以每年至少***%的速度增長著。不過,中國的動漫衍生品依然對國外的動漫產業(yè)較為依賴,國內成熟的動漫形象僅是喜羊羊與灰太狼、藍貓兩大陣營,因此,加強對動漫產業(yè)鏈以及盈利模式的重視,加強衍生品市場的授權與開發(fā)是國內企業(yè)面臨的重要課題。面對著中國動漫衍生品消費市場空間巨大,而其市場開發(fā)嚴重缺失的現狀,作為國人,的確需要深刻的反思一下國內這塊大蛋糕真的要拱手與人嗎? | |
第1章 2022-2023年動漫產業(yè)鏈運行情況分析 |
產 |
第一節(jié) 動漫產業(yè)鏈分析 |
業(yè) |
一、動漫產業(yè)鏈簡介 | 調 |
二、動漫產業(yè)鏈流程 | 研 |
三、動漫產業(yè)鏈主要業(yè)態(tài) | 網 |
第二節(jié) 2022-2023年漫畫出版行業(yè)運行狀況分析 |
w |
一、2018-2023年漫畫期刊雜志銷售狀況分析 | w |
二、2022-2023年漫畫單行本銷售狀況分析 | w |
三、漫畫企業(yè)規(guī)模經濟效應 | . |
四、中國漫畫產業(yè)國際化進程 | C |
第三節(jié) 2022-2023年動畫電影行業(yè)運行狀況分析 |
i |
一、2022-2023年中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模 | r |
二、2022-2023年國產動畫電影制片情況分析 | . |
第四節(jié) 電視動畫行業(yè)運行狀況分析 |
c |
一、2022-2023年國產動畫片創(chuàng)作生產狀況分析 | n |
二、2022-2023年國產動畫片制作備案狀況分析 | 中 |
三、2022-2023年中國電視動畫片播出收視狀況分析 | 智 |
第五節(jié) 2022-2023年新媒體動漫行業(yè)運行狀況分析 |
林 |
一、新媒體動漫發(fā)展現狀分析 | 4 |
二、新媒體動漫發(fā)展特點分析 | 0 |
(1)網絡動漫發(fā)展特點 | 0 |
(2)手機動漫發(fā)展特點 | 6 |
三、新媒體動漫發(fā)展趨勢預測 | 1 |
第六節(jié) 動漫產業(yè)鏈價值點分析 |
2 |
一、動漫產業(yè)鏈價值點分布狀況分析 | 8 |
二、動漫產業(yè)鏈盈利模式分析 | 6 |
(1)產業(yè)鏈盈利模式 | 6 |
1)動漫產業(yè)化 | 8 |
2)產業(yè)動漫化 | 產 |
(2)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式 | 業(yè) |
第2章 2022-2023年動漫形象授權發(fā)展分析 |
調 |
轉~載~自:http://www.miaohuangjin.cn/7/83/DongManYanShengPinShiChangDiaoChaBaoGao.html | |
第一節(jié) 動漫形象授權市場規(guī)模 |
研 |
一、動漫形象授權業(yè)定義和特點 | 網 |
二、中國動漫形象授權業(yè)在國際市場的地位 | w |
三、中國動漫形象授權業(yè)發(fā)展與現狀調研 | w |
四、中國動漫形象授權業(yè)存在的問題 | w |
第二節(jié) 動漫形象授權流程與規(guī)則 |
. |
一、動漫形象授權流程 | C |
二、動漫形象授權條件分析 | i |
第三節(jié) 動漫形象授權合作方式與費用 |
r |
一、淺談動漫形象授權的法則 | . |
二、動漫形象授權具體方式 | c |
(1)商品形象授權 | n |
1)商品形象授權內容 | 中 |
2)商品形象授權收費方式 | 智 |
3)商品形象授權流程 | 林 |
(2)促銷形象授權 | 4 |
1)商品形象授權內容 | 0 |
2)商品形象授權收費方式 | 0 |
3)商品形象授權流程 | 6 |
(3)主題形象授權 | 1 |
1)商品形象授權內容 | 2 |
2)商品形象授權收費方式 | 8 |
3)商品形象授權流程 | 6 |
(4)渠道授權 | 6 |
第四節(jié) 動漫形象授權營銷法則 |
8 |
一、動漫形象與品牌定位 | 產 |
二、動漫形象價值 | 業(yè) |
三、動漫形象合作意向 | 調 |
四、動漫形象運營系統(tǒng) | 研 |
第五節(jié) 動漫形象授權商發(fā)展分析 |
網 |
一、中國主要動漫形象授權商 | w |
二、動漫形象授權商動態(tài)及合作項目 | w |
(1)動漫形象授權商合作項目 | w |
(2)動漫形象授權商動態(tài)與商業(yè)機會 | . |
第六節(jié) 動漫形象被授權商發(fā)展分析 |
C |
一、中國主要動漫形象被授權領域分布 | i |
二、中國主要動漫形象被授權商案例概況 | r |
第3章 2022-2023年國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析 |
. |
第一節(jié) 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場 |
c |
一、日本動漫產業(yè)鏈發(fā)展分析 | n |
(1)日本動漫產業(yè)收入分析 | 中 |
(2)日本動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 | 智 |
二、美國動漫產業(yè)發(fā)展分析 | 林 |
(1)美國動漫產業(yè)產值分析 | 4 |
(2)美國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 | 0 |
三、韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析 | 0 |
(1)韓國動漫產業(yè)收入分析 | 6 |
(2)韓國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 | 1 |
第二節(jié) 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示 |
2 |
一、打造動漫品牌 | 8 |
二、鼓勵中外合資 | 6 |
三、新媒體與動漫產業(yè)互動 | 6 |
第三節(jié) 國際動漫衍生品運作分析 |
8 |
一、國際動漫產業(yè)發(fā)展概況 | 產 |
二、國際動漫產業(yè)的發(fā)展模式 | 業(yè) |
(1)美國模式 | 調 |
(2)日本模式 | 研 |
(3)韓國模式 | 網 |
(4)加拿大模式 | w |
三、國際動漫產業(yè)的發(fā)展特點 | w |
(1)高度的市場化 | w |
(2)注重動漫企業(yè)和動漫產品的品牌建設 | . |
(3)全球化經營 | C |
(4)將高科技應用于動畫制作,加強動漫產業(yè)人才培訓 | i |
(5)有效的知識產權體系 | r |
(6)題材的多樣化、細致化 | . |
第四節(jié) 動漫作品與衍生品經營案例分析 |
c |
一、獅子王 | n |
(1)盈利模式 | 中 |
(2)動畫收入 | 智 |
(3)衍生品收入 | 林 |
(4)輻射消費群體 | 4 |
(5)推廣模式和渠道 | 0 |
Market Research and Development Prospect Prediction Report on China's Animation Derivatives Industry (2024 Edition) | |
(6)衍生領域拓展前景 | 0 |
二、變形金剛 | 6 |
(1)盈利模式 | 1 |
(2)動畫收入 | 2 |
(3)衍生品收入 | 8 |
(4)輻射消費群體 | 6 |
(5)推廣模式和渠道 | 6 |
三、迪士尼 | 8 |
(1)盈利模式 | 產 |
(2)動畫收入 | 業(yè) |
(3)衍生品收入 | 調 |
(4)輻射消費群體 | 研 |
(5)推廣模式和渠道 | 網 |
(6)衍生領域拓展前景 | w |
第4章 2022-2023年中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析 |
w |
第一節(jié) 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展 |
w |
一、中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場經濟環(huán)境 | . |
(一)消費需求平穩(wěn)增長,投資增速穩(wěn)中有降,進出口結構優(yōu)化 | C |
(二)農業(yè)生產形勢良好,工業(yè)生產增速企穩(wěn)回升 | i |
(三)消費價格漲幅基本穩(wěn)定 | r |
(四)財政收入增長放緩,財政支出結構改善 | . |
(五)就業(yè)形勢基本穩(wěn)定 | c |
(六)國際收支雙順差 | n |
(七)行業(yè)分析 | 中 |
(八)進出口分析 | 智 |
(九)2014年我國宏觀經濟形勢分析 | 林 |
二、中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境 | 4 |
(1)全國性動漫產業(yè)鏈及衍生品市場政策 | 0 |
(2)《文化產業(yè)振興規(guī)劃》 | 0 |
(3)《文化部文化產業(yè)投資指導目錄》 | 6 |
(4)《文化部關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》 | 1 |
(5)文化產業(yè)“十三五”發(fā)展規(guī)劃 | 2 |
(6)《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》 | 8 |
三、中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境 | 6 |
(1)人口結構與動漫及衍生品需求 | 6 |
(2)動漫及衍生品主要需求群體分析 | 8 |
1)兒童(0-7周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | 產 |
2)青少年(8-18周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | 業(yè) |
3)成人(19-30周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | 調 |
(3)動漫形象發(fā)展與衍生品需求 | 研 |
(4)動漫及衍生品需求量調研 | 網 |
1)動漫及衍生品需求強度 | w |
2)動漫及衍生品購買頻率 | w |
3)動漫及衍生品關注度 | w |
4)動漫及衍生品的關注原因 | . |
5)動漫及衍生品喜好度 | C |
6)選擇動漫及衍生品的首要因素 | i |
7)動漫及衍生品的種類選擇 | r |
8)動漫及衍生品的月度花費 | . |
第二節(jié) 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展 |
c |
一、中國動漫產業(yè)市場規(guī)模 | n |
(1)中國動漫產業(yè)發(fā)展階段 | 中 |
(2)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模 | 智 |
二、中國動漫產業(yè)供需分析 | 林 |
三、中國動漫產業(yè)市場競爭分析 | 4 |
(1)動漫產業(yè)整體競爭實力 | 0 |
(2)衍生品產業(yè)對國外動漫產業(yè)的依賴 | 0 |
四、中國動漫衍生品市場現狀調研 | 6 |
(1)動漫衍生品開發(fā)模式 | 1 |
(2)中國動漫衍生品市場規(guī)模 | 2 |
(3)中國動漫衍生品運作與生命周期 | 8 |
1)運作模式 | 6 |
2)品牌授權 | 6 |
(4)中國動漫衍生品市場存在的問題 | 8 |
第三節(jié) 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 |
產 |
一、喜羊羊與灰太狼 | 業(yè) |
(1)盈利模式 | 調 |
(2)動畫收入 | 研 |
(3)衍生品收入 | 網 |
(4)輻射消費群體 | w |
(5)推廣模式和渠道 | w |
中國動漫衍生品行業(yè)市場調查研究及發(fā)展前景預測報告(2024年版) | |
(6)衍生領域拓展前景 | w |
二、虹貓藍兔 | . |
(1)盈利模式 | C |
(2)動畫收入 | i |
(3)衍生品收入 | r |
(4)輻射消費群體 | . |
(5)推廣模式和渠道 | c |
(6)衍生領域拓展前景 | n |
第5章 2022-2023年中國動漫產業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析 |
中 |
第一節(jié) 中國動漫及衍生品產業(yè)區(qū)域分布狀況分析 |
智 |
第二節(jié) 中國國家級動漫基地發(fā)展概況 |
林 |
一、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 | 4 |
二、中國國家級動漫基地產能分析 | 0 |
第三節(jié) 江蘇省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
0 |
第四節(jié) 浙江省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
6 |
第五節(jié) 廣東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
1 |
第六節(jié) 山東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
2 |
第七節(jié) 湖南省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
8 |
第八節(jié) 四川省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
6 |
第九節(jié) 上海市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
6 |
第十節(jié) 北京市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
8 |
第十一節(jié) 重慶市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
產 |
第6章 2022-2023年中國動漫衍生品產業(yè)細分市場分析 |
業(yè) |
第一節(jié) 中國動漫玩具市場分析 |
調 |
一、動漫玩具在玩具市場中比重 | 研 |
二、動漫玩具市場規(guī)模 | 網 |
三、動漫玩具主要類型 | w |
四、動漫玩具戰(zhàn)略分析 | w |
五、動漫玩具市場競爭分析 | w |
六、動漫玩具主要生產企業(yè) | . |
七、動漫玩具市場渠道分析 | C |
八、動漫玩具市場前景 | i |
第二節(jié) 中國動漫服裝市場分析 |
r |
一、動漫服裝市場概況 | . |
二、動漫服裝主要類型 | c |
三、動漫服裝供需分析 | n |
四、動漫服裝市場品牌發(fā)展分析 | 中 |
五、動漫服裝主要生產企業(yè) | 智 |
六、動漫服飾行業(yè)產業(yè)鏈 | 林 |
七、動漫服裝市場前景 | 4 |
第三節(jié) 中國動漫文具市場分析 |
0 |
一、文具市場分析 | 0 |
二、動漫文具市場概況 | 6 |
三、動漫文具市場戰(zhàn)略分析 | 1 |
四、動漫文具主要生產企業(yè) | 2 |
五、動漫文具市場前景與策略 | 8 |
第四節(jié) 中國動漫食品市場分析 |
6 |
一、食品市場分析 | 6 |
二、動漫食品市場概況 | 8 |
三、動漫食品主要生產企業(yè) | 產 |
四、動漫食品市場前景 | 業(yè) |
第五節(jié) 中國動漫日用品市場分析 |
調 |
一、日用品市場分析 | 研 |
二、動漫日用品市場概況 | 網 |
三、動漫日用品發(fā)展條件分析 | w |
四、動漫日用品市場前景 | w |
第六節(jié) 中國動漫游戲市場分析 |
w |
一、網絡游戲及電玩市場的發(fā)展 | . |
二、動漫游戲市場規(guī)模 | C |
三、動漫游戲開發(fā)運作模式 | i |
四、動漫游戲市場前景 | r |
第七節(jié) 其他動漫衍生品市場分析 |
. |
一、動漫主題公園發(fā)展分析 | c |
二、動漫電影發(fā)展與策略分析 | n |
第7章 2022-2023年中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析 |
中 |
第一節(jié) 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況分析 |
智 |
第二節(jié) 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)經營分析 |
林 |
一、浙江中南集團卡通影視有限公司 | 4 |
(1)企業(yè)簡介 | 0 |
(2)企業(yè)經營情況分析 | 0 |
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 6 |
(4)企業(yè)品牌及代表形象 | 1 |
ZhongGuo Dong Man Yan Sheng Pin HangYe ShiChang DiaoCha YanJiu Ji FaZhan QianJing YuCe BaoGao (2024 Nian Ban ) | |
(5)企業(yè)盈利模式分析 | 2 |
(6)企業(yè)合作成功案例 | 8 |
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析 | 6 |
(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)勢分析 | 6 |
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 8 |
二、三辰卡通集團有限公司 | 產 |
(1)企業(yè)簡介 | 業(yè) |
(2)企業(yè)經營情況分析 | 調 |
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 研 |
(4)企業(yè)品牌及代表形象 | 網 |
(5)企業(yè)盈利模式分析 | w |
(6)企業(yè)合作成功案例 | w |
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析 | w |
(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)勢分析 | . |
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向 | C |
三、廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 | i |
(1)企業(yè)簡介 | r |
(2)企業(yè)經營情況分析 | . |
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | c |
(4)企業(yè)品牌及代表形象 | n |
(5)企業(yè)盈利模式分析 | 中 |
(6)企業(yè)合作成功案例 | 智 |
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析 | 林 |
(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)勢分析 | 4 |
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 0 |
四、宏夢卡通集團 | 0 |
(1)企業(yè)簡介 | 6 |
(2)企業(yè)經營情況分析 | 1 |
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 2 |
(4)企業(yè)最新作品 | 8 |
(5)企業(yè)盈利模式分析 | 6 |
(6)企業(yè)合作成功案例 | 6 |
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析 | 8 |
(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)勢分析 | 產 |
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 業(yè) |
五、杭州玄機科技信息技術有限公司 | 調 |
(1)企業(yè)簡介 | 研 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 網 |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | w |
(4)企業(yè)盈利模式分析 | w |
(5)企業(yè)合作成功案例 | w |
(6)企業(yè)發(fā)展方向 | . |
六、廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司 | C |
(1)企業(yè)簡介 | i |
(2)企業(yè)經營情況分析 | r |
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | . |
(4)企業(yè)盈利模式分析 | c |
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)勢分析 | n |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 中 |
七、拓維信息系統(tǒng)股份有限公司 | 智 |
(1)企業(yè)簡介 | 林 |
(2)企業(yè)經營情況分析 | 4 |
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 0 |
(4)企業(yè)品牌及代表形象 | 0 |
(5)企業(yè)盈利模式分析 | 6 |
(6)企業(yè)合作成功案例 | 1 |
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析 | 2 |
(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)勢分析 | 8 |
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 6 |
八、廣東奧飛動漫文化股份有限公司 | 6 |
(1)企業(yè)簡介 | 8 |
(2)企業(yè)經營情況分析 | 產 |
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 業(yè) |
(4)企業(yè)品牌及代表形象 | 調 |
(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)勢分析 | 研 |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 網 |
九、深圳華強數字動漫有限公司 | w |
(1)企業(yè)簡介 | w |
(2)企業(yè)發(fā)展歷程分析 | w |
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | . |
(4)企業(yè)盈利模式分析 | C |
(5)企業(yè)合作成功案例 | i |
中國アニメ派生品業(yè)界市場調査研究及び発展見通し予測報告(2024年版) | |
(6)企業(yè)經營狀況分析 | r |
十、廣東繽果動漫連鎖管理有限公司 | . |
第8章 2024-2030年中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資 |
c |
第一節(jié) 中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展前景預測 |
n |
一、中國動漫產業(yè)發(fā)展前景 | 中 |
(1)動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素 | 智 |
(2)動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素 | 林 |
(3)動漫產業(yè)發(fā)展前景預測分析 | 4 |
1)動漫產業(yè)成長空間分析 | 0 |
2)動漫產業(yè)市場規(guī)模預測分析 | 0 |
二、中國動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景 | 6 |
(1)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的有利因素 | 1 |
(2)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的不利因素 | 2 |
(3)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景預測分析 | 8 |
第二節(jié) 中^知林 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 |
6 |
一、動漫產業(yè)鏈投融資事件 | 6 |
1動漫產業(yè)投融資體系有望獲政策推動 | 8 |
2中國動漫產業(yè)融資困難盈利不佳 | 產 |
3文化部開通動漫產業(yè)項目資源庫 動漫產業(yè)新增投融資渠道 | 業(yè) |
二、動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 | 調 |
圖表目錄 | 研 |
圖表 動漫產業(yè)鏈流程圖 | 網 |
圖表 網絡動漫市場特點 | w |
圖表 中國3g用戶數量持續(xù)增長 | w |
圖表 中國3g網民年齡結構 | w |
圖表 動漫形象授權流程 | . |
圖表 2023年我國動漫形象被授權省份所占比例 | C |
圖表 2018-2023年我國進出口增速與貿易差額 | i |
圖表 我國每年12月進出口額增長較快 | r |
圖表 2023年我國對港出口呈比重微升、同比增幅下降態(tài)勢 | . |
圖表 2018-2023年我國出口增速放緩與發(fā)達經濟體需求微減同步 | c |
圖表 2018-2023年我國出口美、歐、日同比增速趨同放緩 | n |
圖表 2018-2023年我國人民幣有效匯率指數走高,匯率持續(xù)升值帶來進口福利 | 中 |
圖表 2018-2023年我國石化行業(yè)進口需求持續(xù)增長 | 智 |
圖表 2018-2023年我國制造業(yè)短期內發(fā)展強勁 | 林 |
圖表 2018-2023年我國農產品進口依舊強勁,進口價格有漲有跌 | 4 |
圖表 2018-2023年中國近幾年的當月進出口額及同比增長率 | 0 |
圖表 您購買動漫衍生品的頻率 | 0 |
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