虛擬物品是指從虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界里衍生出來(lái)的物品, 主要是裝備、武器等,有時(shí)候還包括了游戲中的貨幣等以及qq的各種收錢(qián)圖標(biāo)如黃鉆、qq會(huì)員等。
第一章 虛擬物品基本概述
第一節(jié) 虛擬物品定義
一、概念
二、分類(lèi)
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三、發(fā)展歷程
四、交易形式
第二節(jié) 虛擬物品市場(chǎng)發(fā)展影響因素
第二章 2023年中國(guó)虛擬物品行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 國(guó)內(nèi)虛擬物品經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、gdp歷史變動(dòng)軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析
三、2023年中國(guó)虛擬物品經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 中國(guó)虛擬物品行業(yè)政策環(huán)境分析
第三章 2023年中國(guó)虛擬物品行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析
第一節(jié) 2023年中國(guó)虛擬物品市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
Report on the Current Situation Research and Development Trend Prediction of China's Virtual Goods Industry in 2023
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)發(fā)展?fàn)顩r分析
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商收入規(guī)模
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商虛擬物品銷(xiāo)售收入及預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 2023年中國(guó)虛擬物品市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析
第三節(jié) 2023年中國(guó)虛擬物品行業(yè)發(fā)展存在問(wèn)題分析
第四章 2023年中國(guó)網(wǎng)游虛擬物品付費(fèi)玩家基本行為分析
第一節(jié) 網(wǎng)游玩家的虛擬物品消費(fèi)行為特征
一、網(wǎng)游玩家在游戲中付費(fèi)行為
二、網(wǎng)游玩家的虛擬物品購(gòu)買(mǎi)行為
第二節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶(hù)基本行為特征
第三節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用網(wǎng)游使用特征及偏好
2023年中國(guó)虛擬物品行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
第五章 2023年中國(guó)網(wǎng)游虛擬物品付費(fèi)玩家購(gòu)買(mǎi)行為及影響因素分析
第一節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶(hù)消費(fèi)觀念及影響因素
第二節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶(hù)交易方式選擇
第三節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶(hù)在不同類(lèi)型網(wǎng)游中的交易行為
第四節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶(hù)在不同題材網(wǎng)游中的交易行為
第五節(jié) 虛擬物品付費(fèi)用戶(hù)在產(chǎn)品細(xì)分市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)行為分析
第六章 非游戲用戶(hù)虛擬物品消費(fèi)行為分析
第一節(jié) 非游戲用戶(hù)特征與偏好
2023 Nian ZhongGuo Xu Ni Wu Pin HangYe XianZhuang DiaoYan Ji FaZhan QuShi YuCe BaoGao
一、sns網(wǎng)站用戶(hù)使用特征
二、非游戲用戶(hù)偏好
第二節(jié) 非游戲用戶(hù)半年內(nèi)虛擬物品購(gòu)買(mǎi)行為及影響因素
一、sns游戲玩家虛擬物品購(gòu)買(mǎi)比例
二、sns游戲玩家虛擬物品支出狀況分析
三、sns游戲玩家虛擬物品購(gòu)買(mǎi)行為影響因素
第三節(jié) 非游戲用戶(hù)虛擬物品購(gòu)買(mǎi)渠道的選擇
第四節(jié) 非游戲用戶(hù)對(duì)虛擬物品產(chǎn)品評(píng)價(jià)
第七章 2023-2029年中國(guó)虛擬物品行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 虛擬物品細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展及預(yù)測(cè)分析
2023年中國(guó)仮想物品業(yè)界の現(xiàn)狀調(diào)査研究及び発展傾向予測(cè)報(bào)告
一、虛擬貨幣市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
二、游戲道具市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
三、虛擬角色市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) (中:智:林)虛擬物品用戶(hù)市場(chǎng)發(fā)展及預(yù)測(cè)分析
一、虛擬物品整體市場(chǎng)用戶(hù)發(fā)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
二、虛擬貨幣市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
三、虛擬道具市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
四、虛擬角色市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
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省略………
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