我國網(wǎng)游10多年發(fā)展,已經(jīng)實現(xiàn)大跨步的發(fā)展,2012年我國網(wǎng)游對外出口達4億美金。截止2012上半年中國游戲市場(包括PC網(wǎng)絡游戲市場、移動網(wǎng)絡游戲市場、PC單機游戲市場等)達248.4億,比2011上半年增長了18.5%。自2009年以后,中國的客戶端網(wǎng)絡游戲市場結束了連續(xù)多年的高速增長,市場規(guī)模的高速增長態(tài)勢急劇變化,至2012年年增長率降到10%以下,且在2012年度,行業(yè)內(nèi)幾家大型廠商營收出現(xiàn)了負增長。一方面面臨網(wǎng)頁游戲,手機游戲對客戶端游戲的分流;另一方面,又因為游戲核心玩法及形式的老化,創(chuàng)新性不足, 以及用戶需求的變化。多種因素共同促使其增長速度開始放緩,10%以下的市場增長率處于基本停滯的狀態(tài)。2012年,中國游戲市場實際銷售收入602.8億元,同比增長35.1%。其中,客戶端游戲市場實際銷售收入451.2億元,占全部游戲市場規(guī)模74.9%,同比增長23%。網(wǎng)頁游戲營收增長強勁,2012年網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入81.1億元,同比增長46.4%。2013年1月至6月,中國游戲市場實際銷售收入338.9億元,同比增長36.4%。其中,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動游戲的實際銷售收入分別為232.9億元、53.4億元和25.3億元,同比分別增長18.0%、39.8%和100.8%。
而在網(wǎng)頁游戲方面,市場增長速度結束了50%以上的年增長率,有放緩的趨勢,因在產(chǎn)品層面的生命周期問題,對于渠道過度依賴等原因,使得市場的發(fā)展速度放緩。隨著中國智能手機滲透率的不斷提高,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,在2012年移動游戲迎來了一個快速發(fā)展的階段,預計在2013年,隨著智能手機在中國市場的滲透率超過50%,這一市場將贏來了一個爆發(fā)期。在用戶方面,其增長速度下滑的情況更加明顯,中國市場人口紅利期的結束是一個方面,人們生活及上網(wǎng)娛樂方式更加豐富是另一個重要原因。預計2013年中國客戶端游戲市場用戶規(guī)模為2.31億,環(huán)比增長14.93%。用戶層面的變化對于中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場的規(guī)模長遠來看產(chǎn)生深遠的影響。中國網(wǎng)頁游戲市場的用戶規(guī)模預計達到0.87億,增長16%。網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模增速放緩將更加明顯。在移動游戲方面,預計2013年的用戶規(guī)模為2.8億,增長30.21%。預計2013年,中國網(wǎng)絡游戲市場的整體規(guī)模將達到685億人民幣,較2012年增長23%。中國客戶端游戲市場規(guī)模將達到441.06億 元人民幣,年增長10%。2013年,中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達到110.2億元人民幣,較2012年增長39.8%,市場的增長速度在逐步放緩。在移動游戲方面,預計其2013年的市場規(guī)模將達到96.41億元,較上一年度增長54.9%;2014年將達141.5億,2015年市場規(guī)模將超200億。未來三年,移動游戲市場規(guī)模將保持50%左右的高速增長。
我國網(wǎng)游高速發(fā)展的同時,游戲人才奇缺。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第26次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國玩家數(shù)量持續(xù)增長。增長帶來的客觀游戲市場,而與這個市場背道而馳的是,我國游戲人才的匱乏。據(jù)統(tǒng)計,我國游戲動漫人才卻30萬之多。加快人才培養(yǎng)以成為游戲業(yè)發(fā)展的一個挑戰(zhàn)。不過,在商業(yè)力量的作用下,中國的游戲產(chǎn)業(yè),正悄悄改變著這些現(xiàn)狀。國內(nèi)頂尖游戲開發(fā)者相對缺乏。游戲公司里上層管理者都是20幾歲的青年,而下層員工都是更年輕的。我國游戲開發(fā)者的人才積累還需要若干年的時間才能得以完成。
第一章 2023年全球網(wǎng)絡游戲市場概述
(一)市場規(guī)模與特點
1、2018-2023年全球網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量與增長
2、2018-2023年全球網(wǎng)絡游戲市場與增長
(二)基本特點
(三)主要國家與地區(qū)
1、美國
2、歐洲
3、亞太
4、其他
Research Analysis and Development Prospect Forecast Report on the Current Situation of China's Online Game Market from 2024 to 2030
第二章 2023年中國網(wǎng)絡游戲市場概述
(一)2013年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模與特點
1、2018-2023年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模與增長
2、基本特點
3、網(wǎng)絡游戲盈利模式分析
(二)市場結構分析
1、產(chǎn)品結構
2、用戶結構
第三章 2024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場趨勢預測
2024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預測報告
(一)網(wǎng)絡游戲內(nèi)容趨勢預測
(二)網(wǎng)絡游戲盈利模式變化趨勢預測
(三)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品變化趨勢預測
(四)網(wǎng)絡游戲廠商服務模式變化趨勢預測
第四章 2024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展預測分析
(一)2024-2030年中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模預測分析
2024-2030 Nian ZhongGuo Wang Luo You Xi ShiChang XianZhuang YanJiu FenXi Yu FaZhan QianJing YuCe BaoGao
(二)2024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測分析
(三)2024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場結構預測分析
1、產(chǎn)品結構
2、用戶結構
第五章 2023年中國網(wǎng)絡游戲市場競爭分析
(一)濟研:競爭態(tài)勢
1、現(xiàn)有廠商間競爭
2、潛在進入者與替代者分析
2024-2030年の中國オンラインゲーム市場の現(xiàn)狀研究分析と発展見通し予測報告
(二)重點廠商競爭策略與swot分析
1、掌趣科技
2、盛大游戲
3、巨人網(wǎng)絡
4、網(wǎng)易
5、騰訊
第六章 [:中智:林:]建議
http://www.miaohuangjin.cn/9/32/WangLuoYouXiDiaoChaYanJiuFenXiBaoGao.html
省略………
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