2024年游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場調(diào)研報告 2023-2029年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展調(diào)研與市場前景預(yù)測報告

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2023-2029年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展調(diào)研與市場前景預(yù)測報告

報告編號:1A251AA CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2023-2029年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展調(diào)研與市場前景預(yù)測報告
  • 編 號:1A251AA 
  • 市場價:電子版8800元  紙質(zhì)+電子版9000
  • 優(yōu)惠價:電子版7800元  紙質(zhì)+電子版8100
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2023-2029年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展調(diào)研與市場前景預(yù)測報告
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  游戲動漫人才教育培訓(xùn)是指各類院校、職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供的游戲開發(fā)制作、動漫設(shè)計等課程培訓(xùn)的過程。近年來,隨著我國游戲、動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,動漫游戲教育培訓(xùn)的市場需求不斷擴(kuò)大,巨大的利潤空間促使眾多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和組織投身其中。再加上各類院校也紛紛開設(shè)游戲動漫專業(yè)和課程,我國游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場規(guī)模不斷壯大。
  從上世紀(jì)**年代至今,我國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式經(jīng)歷了“定向型——分散性——產(chǎn)業(yè)型”的發(fā)展過程。截至**,在中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的影響下,行業(yè)專業(yè)人才的培養(yǎng)完全以動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場為導(dǎo)向,專業(yè)教育呈現(xiàn)出市場服務(wù)化的傾向。
  截至**,我國游戲動漫教育培訓(xùn)渠道主要包括高校游戲動漫專業(yè)、畫室授課、上網(wǎng)自學(xué)、職業(yè)培訓(xùn)等,各級院校畢業(yè)生、游戲玩家、美術(shù)愛好者以及在職轉(zhuǎn)行者通過以上渠道的培訓(xùn)成為游戲動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才。
  由于我國游戲動漫企業(yè)大量依靠代工國外作品生存,市場一段時間造就了國內(nèi)技術(shù)型加工制作人才需求旺盛,眾多高校和游戲動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)功利性地迎合人才需求特點——過于注重動畫制作技術(shù)的培養(yǎng),致使人才知識能力結(jié)構(gòu)單一,審美、創(chuàng)造能力薄弱,無法突破職業(yè)發(fā)展瓶頸等現(xiàn)狀。因此,教學(xué)模式創(chuàng)新、師資力量雄厚的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和組織市場占有率較高,發(fā)展情況較好。
  隨著《國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第***個**年規(guī)劃》、《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》、《教育部關(guān)于推進(jìn)中等和高等職業(yè)教育協(xié)調(diào)發(fā)展的指導(dǎo)意見》等推動職業(yè)教育培訓(xùn)發(fā)展的政策的出臺,以及一系列關(guān)于游戲動漫產(chǎn)業(yè)的利好政策措施的實施,我國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)擁有廣闊的發(fā)展空間。

第一章 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述

產(chǎn)

  第一節(jié) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)概述

業(yè)
    一、游戲定義及分類 調(diào)
      1、游戲的定義
      2、游戲的分類 網(wǎng)
    二、動漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類
      1、動漫產(chǎn)業(yè)定義
      2、動漫產(chǎn)品分類
    三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)的重要性

  第二節(jié) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展環(huán)境

    一、游戲動漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)政策法規(guī)
      1、《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》
      2、《國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃》
      3、游戲動漫產(chǎn)業(yè)政策的實施對人才教育培訓(xùn)的影響
    二、游戲動漫人才教育培訓(xùn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
      1、國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
      2、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
      3、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響
    三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)社會環(huán)境分析
      1、人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu)
      2、居民人均可支配收入
      3、居民教育文化娛樂服務(wù)支出
      4、升學(xué)及就業(yè)環(huán)境
    四、游戲動漫人才教育培訓(xùn)技術(shù)環(huán)境分析

  第三節(jié) 報告研究單位與研究方法

    一、報告研究單位介紹
全文:http://www.miaohuangjin.cn/A/1A/YouXiDongManRenCaiJiaoYuPeiXunShiChangDiaoYanBaoGao.html
    二、報告研究方法概述

第二章 中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢預(yù)測

  第一節(jié) 中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析

產(chǎn)
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶 業(yè)
    二、互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu) 調(diào)
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商
    四、idc提供商 網(wǎng)
    五、電信運營商
    六、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司或團(tuán)隊
    七、游戲出版市場

  第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

    一、中國游戲市場規(guī)模分析
    二、中國pc網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成
      1、用戶數(shù)量
      2、用戶性別結(jié)構(gòu)
      3、用戶年齡結(jié)構(gòu)
      4、用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
      5、用戶收入結(jié)構(gòu)
      6、用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
    三、中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用
    四、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點分析

  第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

    一、政策監(jiān)管與扶持趨勢預(yù)測分析
    二、游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析
    三、人才培養(yǎng)趨勢預(yù)測分析
    四、移動研發(fā)公司受青睞
    五、游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢預(yù)測分析

第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢預(yù)測

  第一節(jié) 中國動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

    一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
    二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程 產(chǎn)
    三、動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型 業(yè)
    四、動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀調(diào)研 調(diào)
    五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
    六、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議 網(wǎng)

  第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
    二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
      1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
      2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
      3、中國動漫市場供求變動原因
    三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
    四、中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析
      1、中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)口情況分析
      2、中國動漫產(chǎn)業(yè)出口情況分析

  第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

    一、動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析
    二、動漫產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
    三、動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢預(yù)測分析
    四、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合趨勢預(yù)測分析
    五、動漫產(chǎn)業(yè)校企合作趨勢預(yù)測分析

第四章 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式與發(fā)展情況分析

  第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析

    一、中國游戲動漫教育培訓(xùn)模式演變
      1、定向型(20世紀(jì)50-80年代)
      2、分散型(20世紀(jì)80年代后期)
      3、產(chǎn)業(yè)型(21世紀(jì)以來)
    二、中國主要游戲動漫教育培訓(xùn)渠道分析
      1、高校游戲動漫專業(yè) 產(chǎn)
      (1)渠道簡介 業(yè)
      (2)優(yōu)勢與劣勢分析 調(diào)
      (3)適合學(xué)員與成才時間
      2、畫室授課 網(wǎng)
2023-2029 Game and Animation Talent Education and Training Industry Development Research and Market Prospect Forecast Report
      (1)渠道簡介
      (2)優(yōu)勢與劣勢分析
      (3)適合學(xué)員與成才時間
      3、上網(wǎng)自學(xué)
      (1)渠道簡介
      (2)優(yōu)勢與劣勢分析
      (3)適合學(xué)員與成才時間
      4、職業(yè)培訓(xùn)
      (1)渠道簡介
      (2)優(yōu)勢與劣勢分析
      (3)適合學(xué)員與成才時間
    三、中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀分析
      1、教育培訓(xùn)主體
      2、專業(yè)設(shè)置狀況分析
      3、師資組成結(jié)構(gòu)
      4、課程設(shè)置狀況分析
    四、中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場規(guī)模
    五、中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場競爭格局

  第二節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)生源與就業(yè)市場分析

    一、游戲動漫企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)分析
      1、游戲動漫企業(yè)人才需求數(shù)量
      2、游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求
      3、游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢預(yù)測
    二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)潛在學(xué)員分析 產(chǎn)
      1、高中畢業(yè)生 業(yè)
      2、大學(xué)畢業(yè)生 調(diào)
      3、游戲玩家
      4、美術(shù)愛好者 網(wǎng)
      5、在職轉(zhuǎn)行業(yè)者
    三、游戲動漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析
    四、游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析
    五、游戲動漫教育培訓(xùn)校企合作發(fā)展分析
      1、校企合作主要模式
      2、校企合作發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
      3、校企合作成功案例

  第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)現(xiàn)存問題與發(fā)展趨勢預(yù)測

    一、中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題
    二、中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展建議
    三、中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展趨勢預(yù)測

第五章 中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析

  第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展總況

  第二節(jié) 中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析

    一、匯眾益智(北京)教育科技有限公司
      1、公司簡介
      2、師資力量
      3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
      4、教學(xué)模式
      5、就業(yè)保障
      6、校企合作成功案例
      7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
      8、公司投資兼并與重組分析
      9、公司最新發(fā)展動向分析 產(chǎn)
    二、水晶石數(shù)字教育學(xué)院 業(yè)
      1、公司簡介 調(diào)
      2、師資力量
      3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 網(wǎng)
      4、教學(xué)模式
      5、就業(yè)保障
      6、校企合作成功案例
      7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
      8、公司投資兼并與重組分析
      9、公司最新發(fā)展動向分析
    三、完美動力動畫教育學(xué)校
2023-2029年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展調(diào)研與市場前景預(yù)測報告
      1、公司簡介
      2、師資力量
      3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
      4、教學(xué)模式
      5、就業(yè)保障
      6、校企合作成功案例
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    四、首都大高等美術(shù)教育研究中心
      1、公司簡介
      2、師資力量
      3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
      4、教學(xué)模式
      5、就業(yè)保障
      6、校企合作成功案例
      7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 產(chǎn)
      8、公司投資兼并與重組分析 業(yè)
      9、公司最新發(fā)展動向分析 調(diào)
    五、上海起點cg教育制作基地
      1、公司簡介 網(wǎng)
      2、師資力量
      3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
      4、教學(xué)模式
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      7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
      8、公司投資兼并與重組分析
      9、公司最新發(fā)展動向分析
    六、上海指時針動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校
      1、公司簡介
      2、師資力量
      3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
      4、教學(xué)模式
      5、就業(yè)保障
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      9、公司最新發(fā)展動向分析
    七、上海博思堂職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校
      1、公司簡介
      2、師資力量
      3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
      4、教學(xué)模式
      5、就業(yè)保障 產(chǎn)
      6、校企合作成功案例 業(yè)
      7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 調(diào)
      8、公司投資兼并與重組分析
      9、公司最新發(fā)展動向分析 網(wǎng)
    八、ga游戲教育基地
      1、公司簡介
      2、師資力量
      3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
      4、教學(xué)模式
      5、就業(yè)保障
      6、校企合作成功案例
      7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
      8、公司投資兼并與重組分析
      9、公司最新發(fā)展動向分析
    九、火星時代實訓(xùn)基地
      1、公司簡介
      2、師資力量
      3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置
2023-2029 Nian You Xi Dong Man Ren Cai Jiao Yu Pei Xun HangYe FaZhan DiaoYan Yu ShiChang QianJing YuCe BaoGao
      4、教學(xué)模式
      5、就業(yè)保障
      6、校企合作成功案例
      7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
      8、公司投資兼并與重組分析
      9、公司最新發(fā)展動向分析
    十、環(huán)球數(shù)碼動畫學(xué)院
      1、公司簡介
      2、師資力量
      3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 產(chǎn)
      4、教學(xué)模式 業(yè)
      5、就業(yè)保障 調(diào)
      6、校企合作成功案例
      7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 網(wǎng)
      8、公司投資兼并與重組分析
      9、公司最新發(fā)展動向分析

第六章 中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)成功模式借鑒

  第一節(jié) 匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

    一、匯眾教育的教育培訓(xùn)理念
    二、匯眾教育的“云培訓(xùn)”體系
    三、“產(chǎn)學(xué)研一體化”人才培養(yǎng)模式
    四、成功經(jīng)驗總結(jié)與借鑒

  第二節(jié) 創(chuàng)想時代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

    一、創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)模式分析
    二、創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒

  第三節(jié) 完美動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

    一、完美動力教育培訓(xùn)模式分析
      1、零起點學(xué)習(xí)
      2、零距離實訓(xùn)
    二、完美動力教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒

  第四節(jié) 水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

    一、水晶石教育培訓(xùn)模式分析
    二、水晶石教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒

  第五節(jié) 四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

    一、四維夢工場教育培訓(xùn)模式分析
    二、四維夢工場教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒

  第六節(jié) ga游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

    一、ga游戲教育基地教育培訓(xùn)模式分析 產(chǎn)
    二、ga游戲教育基地教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒 業(yè)

第七章 2023-2029年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展前景與投融資分析

調(diào)

  第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)前景展望

    一、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展驅(qū)動因素 網(wǎng)
    二、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展阻礙因素
    三、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展前景預(yù)測分析

  第二節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)投融資分析

    一、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資分析
    二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)融資分析

  第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)投資機(jī)會與投資建議

    一、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資價值分析
    二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資機(jī)會分析
    三、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資建議

第八章 專家觀點與研究結(jié)論

  第一節(jié) 報告主要研究結(jié)論

  第二節(jié) 中?知?林?-濟(jì)研:行業(yè)專家建議

圖表目錄
  圖表 1:中國城鎮(zhèn)居民和農(nóng)村居民可支配收入情況(單位:元)
  圖表 2:2023年中國人均消費性支出及其結(jié)構(gòu)(單位:元,%)
  圖表 3:2018-2023年中國游戲市場銷售收入及增長情況
  圖表 4:2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)
2023-2029年ゲーム?アニメ人材教育育成業(yè)界の発展調(diào)査研究と市場見通し予測報告
  圖表 5:2023-2029年中國pc網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測分析
  圖表 6:2023-2029年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測分析
  圖表 7:2023-2029年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測分析
  圖表 8:2023-2029年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測分析
  圖表 9:動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型
  圖表 10:動漫行業(yè)崗位重要程度及市場所占比例
  圖表 11:動漫行業(yè)主要崗位工作內(nèi)容及能力要求 產(chǎn)
  圖表 12:匯眾益智(北京)教育科技有限公司優(yōu)劣勢分析 業(yè)
  圖表 13:水晶石數(shù)字教育學(xué)院優(yōu)劣勢分析 調(diào)
  圖表 14:完美動力動畫教育學(xué)校優(yōu)劣勢分析
  圖表 15:首都大高等美術(shù)教育研究中心優(yōu)劣勢分析 網(wǎng)
  圖表 16:上海起點cg教育制作基地優(yōu)劣勢分析
  圖表 17:上海指時針動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析
  圖表 18:上海博思堂職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析
  圖表 19:ga游戲教育基地優(yōu)劣勢分析
  圖表 20:火星時代實訓(xùn)基地優(yōu)劣勢分析
  圖表 21:環(huán)球數(shù)碼動畫學(xué)院優(yōu)劣勢分析
  圖表 22:首貝石動漫游戲培訓(xùn)學(xué)院優(yōu)劣勢分析
  圖表 23:深圳市福田創(chuàng)想時代職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析
  圖表 24:深圳市一品紅動漫培訓(xùn)基地優(yōu)劣勢分析
  圖表 25:漫游動漫學(xué)院優(yōu)劣勢分析
  圖表 26:中山大學(xué)動漫培訓(xùn)中心優(yōu)劣勢分析
  圖表 27:廣州夢帆動漫學(xué)院優(yōu)劣勢分析
  圖表 28:廣州gcc網(wǎng)游動漫學(xué)院優(yōu)劣勢分析
  圖表 29:廣州圖藝動漫畫學(xué)校優(yōu)劣勢分析
  圖表 30:cgwang動漫教育優(yōu)劣勢分析
  圖表 31:星力量動漫游戲?qū)W院優(yōu)劣勢分析
  圖表 32:汕頭市高新動漫游戲軟件開發(fā)職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析
  圖表 33:蘇州動漫游戲人才培訓(xùn)基地優(yōu)劣勢分析
  圖表 34:武漢四維夢工場動漫學(xué)院優(yōu)劣勢分析
  圖表 35:武漢海豚數(shù)字藝術(shù)學(xué)院優(yōu)劣勢分析
  圖表 36:兩點十分動畫實訓(xùn)基地優(yōu)劣勢分析
  圖表 37:洛陽動漫創(chuàng)意學(xué)院優(yōu)劣勢分析
  圖表 38:四川卡能職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析
  圖表 39:成都市錦江區(qū)幻維數(shù)碼藝術(shù)培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析 產(chǎn)

  

  

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