游戲動漫人才教育培訓(xùn)是指各類院校、職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供的游戲開發(fā)制作、動漫設(shè)計等課程培訓(xùn)的過程。近年來,隨著我國游戲、動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,動漫游戲教育培訓(xùn)的市場需求不斷擴(kuò)大,巨大的利潤空間促使眾多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和組織投身其中。再加上各類院校也紛紛開設(shè)游戲動漫專業(yè)和課程,我國游戲動漫人才教育培訓(xùn)市場規(guī)模不斷壯大。 | |
從上世紀(jì)**年代至今,我國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式經(jīng)歷了“定向型——分散性——產(chǎn)業(yè)型”的發(fā)展過程。截至**,在中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的影響下,行業(yè)專業(yè)人才的培養(yǎng)完全以動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場為導(dǎo)向,專業(yè)教育呈現(xiàn)出市場服務(wù)化的傾向。 | |
截至**,我國游戲動漫教育培訓(xùn)渠道主要包括高校游戲動漫專業(yè)、畫室授課、上網(wǎng)自學(xué)、職業(yè)培訓(xùn)等,各級院校畢業(yè)生、游戲玩家、美術(shù)愛好者以及在職轉(zhuǎn)行者通過以上渠道的培訓(xùn)成為游戲動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才。 | |
由于我國游戲動漫企業(yè)大量依靠代工國外作品生存,市場一段時間造就了國內(nèi)技術(shù)型加工制作人才需求旺盛,眾多高校和游戲動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)功利性地迎合人才需求特點——過于注重動畫制作技術(shù)的培養(yǎng),致使人才知識能力結(jié)構(gòu)單一,審美、創(chuàng)造能力薄弱,無法突破職業(yè)發(fā)展瓶頸等現(xiàn)狀。因此,教學(xué)模式創(chuàng)新、師資力量雄厚的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和組織市場占有率較高,發(fā)展情況較好。 | |
隨著《國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第***個**年規(guī)劃》、《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》、《教育部關(guān)于推進(jìn)中等和高等職業(yè)教育協(xié)調(diào)發(fā)展的指導(dǎo)意見》等推動職業(yè)教育培訓(xùn)發(fā)展的政策的出臺,以及一系列關(guān)于游戲動漫產(chǎn)業(yè)的利好政策措施的實施,我國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)擁有廣闊的發(fā)展空間。 | |
第一章 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)概述 |
業(yè) |
一、游戲定義及分類 | 調(diào) |
1、游戲的定義 | 研 |
2、游戲的分類 | 網(wǎng) |
二、動漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類 | w |
1、動漫產(chǎn)業(yè)定義 | w |
2、動漫產(chǎn)品分類 | w |
三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)的重要性 | . |
第二節(jié) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展環(huán)境 |
C |
一、游戲動漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)政策法規(guī) | i |
1、《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》 | r |
2、《國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃》 | . |
3、游戲動漫產(chǎn)業(yè)政策的實施對人才教育培訓(xùn)的影響 | c |
二、游戲動漫人才教育培訓(xùn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 | n |
1、國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境 | 中 |
2、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境 | 智 |
3、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響 | 林 |
三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)社會環(huán)境分析 | 4 |
1、人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu) | 0 |
2、居民人均可支配收入 | 0 |
3、居民教育文化娛樂服務(wù)支出 | 6 |
4、升學(xué)及就業(yè)環(huán)境 | 1 |
四、游戲動漫人才教育培訓(xùn)技術(shù)環(huán)境分析 | 2 |
第三節(jié) 報告研究單位與研究方法 |
8 |
一、報告研究單位介紹 | 6 |
全文:http://www.miaohuangjin.cn/A/1A/YouXiDongManRenCaiJiaoYuPeiXunShiChangDiaoYanBaoGao.html | |
二、報告研究方法概述 | 6 |
第二章 中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢預(yù)測 |
8 |
第一節(jié) 中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析 |
產(chǎn) |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶 | 業(yè) |
二、互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu) | 調(diào) |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商 | 研 |
四、idc提供商 | 網(wǎng) |
五、電信運營商 | w |
六、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司或團(tuán)隊 | w |
七、游戲出版市場 | w |
第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 |
. |
一、中國游戲市場規(guī)模分析 | C |
二、中國pc網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成 | i |
1、用戶數(shù)量 | r |
2、用戶性別結(jié)構(gòu) | . |
3、用戶年齡結(jié)構(gòu) | c |
4、用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) | n |
5、用戶收入結(jié)構(gòu) | 中 |
6、用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) | 智 |
三、中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用 | 林 |
四、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點分析 | 4 |
第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 |
0 |
一、政策監(jiān)管與扶持趨勢預(yù)測分析 | 0 |
二、游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析 | 6 |
三、人才培養(yǎng)趨勢預(yù)測分析 | 1 |
四、移動研發(fā)公司受青睞 | 2 |
五、游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢預(yù)測分析 | 8 |
第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢預(yù)測 |
6 |
第一節(jié) 中國動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
6 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介 | 8 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程 | 產(chǎn) |
三、動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型 | 業(yè) |
四、動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀調(diào)研 | 調(diào) |
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局 | 研 |
六、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議 | 網(wǎng) |
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 |
w |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 | w |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析 | w |
1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析 | . |
2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析 | C |
3、中國動漫市場供求變動原因 | i |
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析 | r |
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析 | . |
1、中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)口情況分析 | c |
2、中國動漫產(chǎn)業(yè)出口情況分析 | n |
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 |
中 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析 | 智 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存 | 林 |
三、動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢預(yù)測分析 | 4 |
四、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合趨勢預(yù)測分析 | 0 |
五、動漫產(chǎn)業(yè)校企合作趨勢預(yù)測分析 | 0 |
第四章 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式與發(fā)展情況分析 |
6 |
第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析 |
1 |
一、中國游戲動漫教育培訓(xùn)模式演變 | 2 |
1、定向型(20世紀(jì)50-80年代) | 8 |
2、分散型(20世紀(jì)80年代后期) | 6 |
3、產(chǎn)業(yè)型(21世紀(jì)以來) | 6 |
二、中國主要游戲動漫教育培訓(xùn)渠道分析 | 8 |
1、高校游戲動漫專業(yè) | 產(chǎn) |
(1)渠道簡介 | 業(yè) |
(2)優(yōu)勢與劣勢分析 | 調(diào) |
(3)適合學(xué)員與成才時間 | 研 |
2、畫室授課 | 網(wǎng) |
2023-2029 Game and Animation Talent Education and Training Industry Development Research and Market Prospect Forecast Report | |
(1)渠道簡介 | w |
(2)優(yōu)勢與劣勢分析 | w |
(3)適合學(xué)員與成才時間 | w |
3、上網(wǎng)自學(xué) | . |
(1)渠道簡介 | C |
(2)優(yōu)勢與劣勢分析 | i |
(3)適合學(xué)員與成才時間 | r |
4、職業(yè)培訓(xùn) | . |
(1)渠道簡介 | c |
(2)優(yōu)勢與劣勢分析 | n |
(3)適合學(xué)員與成才時間 | 中 |
三、中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀分析 | 智 |
1、教育培訓(xùn)主體 | 林 |
2、專業(yè)設(shè)置狀況分析 | 4 |
3、師資組成結(jié)構(gòu) | 0 |
4、課程設(shè)置狀況分析 | 0 |
四、中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場規(guī)模 | 6 |
五、中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場競爭格局 | 1 |
第二節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)生源與就業(yè)市場分析 |
2 |
一、游戲動漫企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)分析 | 8 |
1、游戲動漫企業(yè)人才需求數(shù)量 | 6 |
2、游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求 | 6 |
3、游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢預(yù)測 | 8 |
二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)潛在學(xué)員分析 | 產(chǎn) |
1、高中畢業(yè)生 | 業(yè) |
2、大學(xué)畢業(yè)生 | 調(diào) |
3、游戲玩家 | 研 |
4、美術(shù)愛好者 | 網(wǎng) |
5、在職轉(zhuǎn)行業(yè)者 | w |
三、游戲動漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析 | w |
四、游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析 | w |
五、游戲動漫教育培訓(xùn)校企合作發(fā)展分析 | . |
1、校企合作主要模式 | C |
2、校企合作發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研 | i |
3、校企合作成功案例 | r |
第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)現(xiàn)存問題與發(fā)展趨勢預(yù)測 |
. |
一、中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題 | c |
二、中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展建議 | n |
三、中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展趨勢預(yù)測 | 中 |
第五章 中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析 |
智 |
第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展總況 |
林 |
第二節(jié) 中國領(lǐng)先游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析 |
4 |
一、匯眾益智(北京)教育科技有限公司 | 0 |
1、公司簡介 | 0 |
2、師資力量 | 6 |
3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 | 1 |
4、教學(xué)模式 | 2 |
5、就業(yè)保障 | 8 |
6、校企合作成功案例 | 6 |
7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 | 6 |
8、公司投資兼并與重組分析 | 8 |
9、公司最新發(fā)展動向分析 | 產(chǎn) |
二、水晶石數(shù)字教育學(xué)院 | 業(yè) |
1、公司簡介 | 調(diào) |
2、師資力量 | 研 |
3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 | 網(wǎng) |
4、教學(xué)模式 | w |
5、就業(yè)保障 | w |
6、校企合作成功案例 | w |
7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 | . |
8、公司投資兼并與重組分析 | C |
9、公司最新發(fā)展動向分析 | i |
三、完美動力動畫教育學(xué)校 | r |
2023-2029年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展調(diào)研與市場前景預(yù)測報告 | |
1、公司簡介 | . |
2、師資力量 | c |
3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 | n |
4、教學(xué)模式 | 中 |
5、就業(yè)保障 | 智 |
6、校企合作成功案例 | 林 |
7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 | 4 |
8、公司投資兼并與重組分析 | 0 |
9、公司最新發(fā)展動向分析 | 0 |
四、首都大高等美術(shù)教育研究中心 | 6 |
1、公司簡介 | 1 |
2、師資力量 | 2 |
3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 | 8 |
4、教學(xué)模式 | 6 |
5、就業(yè)保障 | 6 |
6、校企合作成功案例 | 8 |
7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 | 產(chǎn) |
8、公司投資兼并與重組分析 | 業(yè) |
9、公司最新發(fā)展動向分析 | 調(diào) |
五、上海起點cg教育制作基地 | 研 |
1、公司簡介 | 網(wǎng) |
2、師資力量 | w |
3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 | w |
4、教學(xué)模式 | w |
5、就業(yè)保障 | . |
6、校企合作成功案例 | C |
7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 | i |
8、公司投資兼并與重組分析 | r |
9、公司最新發(fā)展動向分析 | . |
六、上海指時針動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校 | c |
1、公司簡介 | n |
2、師資力量 | 中 |
3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 | 智 |
4、教學(xué)模式 | 林 |
5、就業(yè)保障 | 4 |
6、校企合作成功案例 | 0 |
7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 | 0 |
8、公司投資兼并與重組分析 | 6 |
9、公司最新發(fā)展動向分析 | 1 |
七、上海博思堂職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校 | 2 |
1、公司簡介 | 8 |
2、師資力量 | 6 |
3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 | 6 |
4、教學(xué)模式 | 8 |
5、就業(yè)保障 | 產(chǎn) |
6、校企合作成功案例 | 業(yè) |
7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 | 調(diào) |
8、公司投資兼并與重組分析 | 研 |
9、公司最新發(fā)展動向分析 | 網(wǎng) |
八、ga游戲教育基地 | w |
1、公司簡介 | w |
2、師資力量 | w |
3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 | . |
4、教學(xué)模式 | C |
5、就業(yè)保障 | i |
6、校企合作成功案例 | r |
7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 | . |
8、公司投資兼并與重組分析 | c |
9、公司最新發(fā)展動向分析 | n |
九、火星時代實訓(xùn)基地 | 中 |
1、公司簡介 | 智 |
2、師資力量 | 林 |
3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 | 4 |
2023-2029 Nian You Xi Dong Man Ren Cai Jiao Yu Pei Xun HangYe FaZhan DiaoYan Yu ShiChang QianJing YuCe BaoGao | |
4、教學(xué)模式 | 0 |
5、就業(yè)保障 | 0 |
6、校企合作成功案例 | 6 |
7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 | 1 |
8、公司投資兼并與重組分析 | 2 |
9、公司最新發(fā)展動向分析 | 8 |
十、環(huán)球數(shù)碼動畫學(xué)院 | 6 |
1、公司簡介 | 6 |
2、師資力量 | 8 |
3、培訓(xùn)項目與課程設(shè)置 | 產(chǎn) |
4、教學(xué)模式 | 業(yè) |
5、就業(yè)保障 | 調(diào) |
6、校企合作成功案例 | 研 |
7、公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析 | 網(wǎng) |
8、公司投資兼并與重組分析 | w |
9、公司最新發(fā)展動向分析 | w |
第六章 中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)成功模式借鑒 |
w |
第一節(jié) 匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒 |
. |
一、匯眾教育的教育培訓(xùn)理念 | C |
二、匯眾教育的“云培訓(xùn)”體系 | i |
三、“產(chǎn)學(xué)研一體化”人才培養(yǎng)模式 | r |
四、成功經(jīng)驗總結(jié)與借鑒 | . |
第二節(jié) 創(chuàng)想時代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒 |
c |
一、創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)模式分析 | n |
二、創(chuàng)想時代教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒 | 中 |
第三節(jié) 完美動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒 |
智 |
一、完美動力教育培訓(xùn)模式分析 | 林 |
1、零起點學(xué)習(xí) | 4 |
2、零距離實訓(xùn) | 0 |
二、完美動力教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒 | 0 |
第四節(jié) 水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒 |
6 |
一、水晶石教育培訓(xùn)模式分析 | 1 |
二、水晶石教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒 | 2 |
第五節(jié) 四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒 |
8 |
一、四維夢工場教育培訓(xùn)模式分析 | 6 |
二、四維夢工場教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒 | 6 |
第六節(jié) ga游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒 |
8 |
一、ga游戲教育基地教育培訓(xùn)模式分析 | 產(chǎn) |
二、ga游戲教育基地教育培訓(xùn)經(jīng)驗借鑒 | 業(yè) |
第七章 2023-2029年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展前景與投融資分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)前景展望 |
研 |
一、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展驅(qū)動因素 | 網(wǎng) |
二、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展阻礙因素 | w |
三、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展前景預(yù)測分析 | w |
第二節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)投融資分析 |
w |
一、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資分析 | . |
二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)融資分析 | C |
第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓(xùn)投資機(jī)會與投資建議 |
i |
一、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資價值分析 | r |
二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資機(jī)會分析 | . |
三、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資建議 | c |
第八章 專家觀點與研究結(jié)論 |
n |
第一節(jié) 報告主要研究結(jié)論 |
中 |
第二節(jié) 中?知?林?-濟(jì)研:行業(yè)專家建議 |
智 |
圖表目錄 | 林 |
圖表 1:中國城鎮(zhèn)居民和農(nóng)村居民可支配收入情況(單位:元) | 4 |
圖表 2:2023年中國人均消費性支出及其結(jié)構(gòu)(單位:元,%) | 0 |
圖表 3:2018-2023年中國游戲市場銷售收入及增長情況 | 0 |
圖表 4:2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元) | 6 |
2023-2029年ゲーム?アニメ人材教育育成業(yè)界の発展調(diào)査研究と市場見通し予測報告 | |
圖表 5:2023-2029年中國pc網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測分析 | 1 |
圖表 6:2023-2029年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測分析 | 2 |
圖表 7:2023-2029年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測分析 | 8 |
圖表 8:2023-2029年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測分析 | 6 |
圖表 9:動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型 | 6 |
圖表 10:動漫行業(yè)崗位重要程度及市場所占比例 | 8 |
圖表 11:動漫行業(yè)主要崗位工作內(nèi)容及能力要求 | 產(chǎn) |
圖表 12:匯眾益智(北京)教育科技有限公司優(yōu)劣勢分析 | 業(yè) |
圖表 13:水晶石數(shù)字教育學(xué)院優(yōu)劣勢分析 | 調(diào) |
圖表 14:完美動力動畫教育學(xué)校優(yōu)劣勢分析 | 研 |
圖表 15:首都大高等美術(shù)教育研究中心優(yōu)劣勢分析 | 網(wǎng) |
圖表 16:上海起點cg教育制作基地優(yōu)劣勢分析 | w |
圖表 17:上海指時針動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析 | w |
圖表 18:上海博思堂職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析 | w |
圖表 19:ga游戲教育基地優(yōu)劣勢分析 | . |
圖表 20:火星時代實訓(xùn)基地優(yōu)劣勢分析 | C |
圖表 21:環(huán)球數(shù)碼動畫學(xué)院優(yōu)劣勢分析 | i |
圖表 22:首貝石動漫游戲培訓(xùn)學(xué)院優(yōu)劣勢分析 | r |
圖表 23:深圳市福田創(chuàng)想時代職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析 | . |
圖表 24:深圳市一品紅動漫培訓(xùn)基地優(yōu)劣勢分析 | c |
圖表 25:漫游動漫學(xué)院優(yōu)劣勢分析 | n |
圖表 26:中山大學(xué)動漫培訓(xùn)中心優(yōu)劣勢分析 | 中 |
圖表 27:廣州夢帆動漫學(xué)院優(yōu)劣勢分析 | 智 |
圖表 28:廣州gcc網(wǎng)游動漫學(xué)院優(yōu)劣勢分析 | 林 |
圖表 29:廣州圖藝動漫畫學(xué)校優(yōu)劣勢分析 | 4 |
圖表 30:cgwang動漫教育優(yōu)劣勢分析 | 0 |
圖表 31:星力量動漫游戲?qū)W院優(yōu)劣勢分析 | 0 |
圖表 32:汕頭市高新動漫游戲軟件開發(fā)職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析 | 6 |
圖表 33:蘇州動漫游戲人才培訓(xùn)基地優(yōu)劣勢分析 | 1 |
圖表 34:武漢四維夢工場動漫學(xué)院優(yōu)劣勢分析 | 2 |
圖表 35:武漢海豚數(shù)字藝術(shù)學(xué)院優(yōu)劣勢分析 | 8 |
圖表 36:兩點十分動畫實訓(xùn)基地優(yōu)劣勢分析 | 6 |
圖表 37:洛陽動漫創(chuàng)意學(xué)院優(yōu)劣勢分析 | 6 |
圖表 38:四川卡能職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析 | 8 |
圖表 39:成都市錦江區(qū)幻維數(shù)碼藝術(shù)培訓(xùn)學(xué)校優(yōu)劣勢分析 | 產(chǎn) |
http://www.miaohuangjin.cn/A/1A/YouXiDongManRenCaiJiaoYuPeiXunShiChangDiaoYanBaoGao.html
……
如需購買《2023-2029年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展調(diào)研與市場前景預(yù)測報告》,編號:1A251AA
請您致電:400-612-8668、010-66181099、66182099;傳真:010-66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網(wǎng)上訂購】 ┊ 下載《訂購協(xié)議》 ┊ 了解“訂購流程”
請您致電:400-612-8668、010-66181099、66182099;傳真:010-66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網(wǎng)上訂購】 ┊ 下載《訂購協(xié)議》 ┊ 了解“訂購流程”