2024年網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)調(diào)研 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展監(jiān)測(cè)分析與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2015-2020年)

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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展監(jiān)測(cè)分析與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2015-2020年)

報(bào)告編號(hào):1A3971A CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展監(jiān)測(cè)分析與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2015-2020年)
  • 編 號(hào):1A3971A 
  • 市場(chǎng)價(jià):電子版8000元  紙質(zhì)+電子版8200
  • 優(yōu)惠價(jià):電子版7200元  紙質(zhì)+電子版7500
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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展監(jiān)測(cè)分析與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2015-2020年)
字號(hào): 報(bào)告內(nèi)容:
  網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告即在游戲中嵌入商業(yè)廣告,已成為游戲開發(fā)商和廣告主雙贏的商業(yè)模式。近年來,隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng),內(nèi)置廣告的形式和效果也更加多樣化和高效。從靜態(tài)橫幅廣告、視頻廣告到與游戲劇情緊密結(jié)合的品牌植入,內(nèi)置廣告在不影響玩家體驗(yàn)的前提下,為游戲開發(fā)者提供了額外的收入來源。同時(shí),廣告主也通過這一渠道精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)受眾,尤其是在年輕和游戲活躍用戶群體中。
  未來,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的發(fā)展將更加注重個(gè)性化和互動(dòng)性。借助大數(shù)據(jù)分析和人工智能技術(shù),廣告將能夠根據(jù)玩家的行為和偏好進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整,提供更加個(gè)性化的廣告內(nèi)容。同時(shí),互動(dòng)廣告,如游戲內(nèi)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、虛擬商品兌換等,將增強(qiáng)玩家的參與感和滿意度,提升廣告的效果。此外,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的成熟,廣告將能夠創(chuàng)造更為沉浸式的體驗(yàn),進(jìn)一步模糊游戲與現(xiàn)實(shí)世界的界限。

第一章 游戲內(nèi)置廣告相關(guān)概述

  第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)廣告的分類

    一、按網(wǎng)絡(luò)媒體類型分類
    二、按廣告形式分類

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告闡述

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告特點(diǎn)
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告主要形式
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告優(yōu)勢(shì)與缺陷
    四、運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告要點(diǎn)

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告發(fā)展層次

    一、簡(jiǎn)單植入
    二、整合植入
    三、焦點(diǎn)植入

第二章 2014年世界網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)運(yùn)行狀況分析

  第一節(jié) 2014年世界網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析

    一、全球網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)發(fā)展火熱
    二、全球網(wǎng)絡(luò)廣告開銷增長(zhǎng)迅速
    三、全球網(wǎng)絡(luò)廣告支出概況
    四、全球網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)動(dòng)態(tài)透析
詳:情:http://www.miaohuangjin.cn/2014-10/WangLuoYouXiNeiZhiGuangGaoShiChangDiaoYan.html
    五、全球互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)規(guī)模
    六、全球互聯(lián)網(wǎng)廣告將超廣播廣告

  第二節(jié) 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)運(yùn)行分析

    一、美國(guó)七種網(wǎng)絡(luò)廣告的研究發(fā)展
    二、美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告收入分析
    三、美國(guó)在線廣告收入同比增長(zhǎng)情況
    四、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告規(guī)模2014年有望超報(bào)紙
    五、美國(guó)報(bào)紙網(wǎng)站廣告增長(zhǎng)速度下降
    六、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)巨頭壟斷
    七、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況

  第三節(jié) 歐洲網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)分析

    一、歐洲在線廣告面臨發(fā)展機(jī)遇
    二、歐洲網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展展望
    三、英國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告超過報(bào)紙廣告
    四、法國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)發(fā)展迅速

  第四節(jié) 日本網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)情況分析

    一、日本網(wǎng)絡(luò)廣告增長(zhǎng)迅速
    二、日本互聯(lián)網(wǎng)廣告營(yíng)收情況分析
    三、日本網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
    四、日本網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展刺激傳統(tǒng)媒體變革
    五、日本網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況

  第五節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展情況分析

    一、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告收入變化過程
    二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)力
    三、韓國(guó)在線廣告市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速
    四、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況
    五、韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè)分析

第三章 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析

  第一節(jié) 2014年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

    一、國(guó)民經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況gdp(季度更新)
    二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)cpi、ppi
    三、全國(guó)居民收入情況
    四、恩格爾系數(shù)
    五、工業(yè)發(fā)展形勢(shì)
    六、固定資產(chǎn)投資情況
    七、財(cái)政收支情況分析
    八、社會(huì)消費(fèi)品零售總額
    九、對(duì)外貿(mào)易&;進(jìn)出口

  第二節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)政策環(huán)境分析

    一、《中華人民共和國(guó)廣告法》
Chinese online game advertising industry and market monitoring and analysis Forecast Report ( 2015-2020 )
    二、《廣播電視廣告播出管理辦法》
    三、《外商投資廣告企業(yè)管理規(guī)定》
    四、《關(guān)于促進(jìn)廣告業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》
    五、《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》

  第三節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告社會(huì)環(huán)境分析

    一、中國(guó)穩(wěn)步推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)體制改革
    二、中國(guó)將從媒體大國(guó)走向媒體強(qiáng)國(guó)
    三、中國(guó)傳媒產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展階段
    四、中國(guó)新媒體發(fā)展日趨成熟

  第四節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)環(huán)境分析

    一、中國(guó)廣告業(yè)總體發(fā)展情況分析
    二、中國(guó)廣告業(yè)調(diào)整步伐加快
    三、我國(guó)廣告行業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    四、中國(guó)廣告市場(chǎng)步入價(jià)值性擴(kuò)展階段

第四章 2014年中國(guó)植入式廣告行業(yè)運(yùn)行新形勢(shì)透析

  第一節(jié) 植入式廣告在我國(guó)迅速發(fā)展的原因解析

    一、消費(fèi)者對(duì)顯形廣告的注意度和信任度下降
    二、植入式廣告使企業(yè)和媒體實(shí)現(xiàn)雙贏
    三、政府方面對(duì)顯形廣告播出的限制

  第二節(jié) 2014年中國(guó)植入式廣告行業(yè)運(yùn)行總況

    一、我國(guó)植入式廣告運(yùn)行特點(diǎn)分析
    二、我國(guó)植入式廣告迎來發(fā)展契機(jī)
    三、國(guó)內(nèi)植入式廣告市場(chǎng)持續(xù)快速發(fā)展
    四、中國(guó)植入式廣告市場(chǎng)發(fā)展仍不成熟

  第三節(jié) 2014年中國(guó)植入式廣告深度剖析

    一、由低頻率向高頻率轉(zhuǎn)變
    二、由單一品牌向多品牌轉(zhuǎn)變
    三、由靜態(tài)向動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)變

  第四節(jié) 2014年制約中國(guó)植入式廣告發(fā)展的因素分析

    一、媒體與廠商信息不對(duì)稱
    二、廣告植入過于生硬
    三、植入式廣告定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)缺失
    四、誠(chéng)信缺失制約行業(yè)發(fā)展

  第五節(jié) 2014年促進(jìn)植入式廣告發(fā)展的對(duì)策建議

    一、發(fā)展植入式廣告行業(yè)的對(duì)策思路
    二、推動(dòng)植入式廣告行業(yè)規(guī)范有序發(fā)展
    三、建立植入式廣告的檢驗(yàn)和評(píng)估體系
    四、發(fā)展中國(guó)植入式廣告市場(chǎng)的建議

第五章 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告運(yùn)行新格局透析

  第一節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告運(yùn)行總況

    一、網(wǎng)游植入式廣告的興起
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)遊戲內(nèi)置廣告行業(yè)發(fā)展監(jiān)測(cè)分析與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2015-2020年)
    二、網(wǎng)游植入式廣告的市場(chǎng)規(guī)模
    三、網(wǎng)游植入式廣告新勢(shì)力崛起
    四、網(wǎng)游植入式廣告產(chǎn)業(yè)鏈分析
    五、網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲拓展植入式廣告發(fā)展空間
    六、中國(guó)、美國(guó)及韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放比較

  第二節(jié) 2014年中國(guó)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析

    一、廣告主:對(duì)iga接受程度有待提高
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商:游戲是藝術(shù)品或是商品
    三、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商:內(nèi)置廣告加大運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) 雙刃劍效應(yīng)明顯
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家: 完全接受iga尚需時(shí)日

  第三節(jié) 2014年影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的因素探析

    一、玩家游戲行為差異與廣告效果的相關(guān)分析
    二、品牌特征與廣告效果的相關(guān)分析
    三、植入方式與廣告效果的相關(guān)分析

  第四節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告經(jīng)營(yíng)策略

    一、應(yīng)擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲的植入空間
    二、根據(jù)玩家特征決定植入廣告的類別和場(chǎng)所
    三、根據(jù)廣告目的合理設(shè)置植入方式

第六章 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及媒體分析

  第一節(jié) 2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析

    一、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
    二、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)主流
    四、美國(guó)成為韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn)

  第二節(jié) 2014年網(wǎng)游用戶市場(chǎng)調(diào)研分析

    一、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游增速迅猛
    二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲主要場(chǎng)所繼續(xù)向家庭轉(zhuǎn)移

  第三節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)游用戶基本情況

    一、網(wǎng)游用戶的年齡分布
    二、網(wǎng)游用戶的文化程度
    三、網(wǎng)游用戶的地域分布
    四、網(wǎng)游用戶的職業(yè)分布與收入情況
    五、網(wǎng)游用戶游戲月消費(fèi)情況

  第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲媒體流量特征分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲媒體流量分析
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲媒體黏性分析

第七章 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運(yùn)作分析

  第一節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運(yùn)作模式

    一、場(chǎng)景植入
    二、對(duì)白植入
zhōngguó wǎngluò yóuxì nèizhì guǎnggào hángyè fāzhǎn jiāncè fēnxī yǔ shìchǎng qiánjǐng yùcè bàogào (2015-2020 nián)
    三、情節(jié)植入
    四、形象植入

  第二節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運(yùn)作困局

    一、“直白式”與“可讀性”廣告效果日衰
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告不可掌控
    三、接觸點(diǎn)不等于一切
    四、尋找合適機(jī)會(huì)植入

  第三節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運(yùn)作策略

    一、內(nèi)容本位原則和生活真實(shí)原則
    二、新老品牌的策略差異
    三、品牌符號(hào)意義的和諧
    四、在整合互動(dòng)中尋求延伸意義

第八章 2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略分析

  第一節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的新興載體透析

    一、交友網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)務(wù)收效顯著
    二、社區(qū)網(wǎng)站嘗試網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告營(yíng)銷
    三、視頻網(wǎng)站搶占網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)份額
    四、電視臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告受商家追捧
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告進(jìn)入商業(yè)話劇領(lǐng)域

  第二節(jié) 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告客戶分析

    一、汽車廠商發(fā)掘網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告商機(jī)
    二、it產(chǎn)品注重網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告營(yíng)銷
    三、時(shí)尚品牌成網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告重點(diǎn)客戶群
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告開創(chuàng)我國(guó)藥品傳播新途徑

  第三節(jié) 2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)投資機(jī)遇及風(fēng)險(xiǎn)

    一、金融危機(jī)成我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告發(fā)展商機(jī)
    二、黃金檔廣告限播令為網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告帶來機(jī)遇
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的收效評(píng)估與成本核算
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告投資風(fēng)險(xiǎn)
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告投資建議

第九章 2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)前景預(yù)測(cè)與趨勢(shì)展望

  第一節(jié) 2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)

    一、發(fā)展全球化
    二、涉及領(lǐng)域廣泛化
    三、媒體運(yùn)用多樣化
    四、運(yùn)作模式復(fù)雜化

  第二節(jié) 中~智~林~:濟(jì)研:2015-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)前景展望

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告發(fā)展?jié)摿薮?/td>
    二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)前景廣闊
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告發(fā)展前景看好
圖表目錄
中國(guó)のオンラインゲーム広告業(yè)界や市場(chǎng)の監(jiān)視および分析予測(cè)報(bào)告書( 2015年から2020年)
  圖表 2009-2014年中國(guó)gdp總量及增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
  圖表 2009-2014中國(guó)月度cpi、ppi指數(shù)走勢(shì)圖
  圖表 2009-2014年我國(guó)城鎮(zhèn)居民可支配收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
  圖表 2009-2014年我國(guó)農(nóng)村居民人均純收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
  圖表 2009-2014年中國(guó)城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢(shì)圖
  圖表 2009-2014年我國(guó)工業(yè)增加值增速統(tǒng)計(jì)
  圖表 2009-2014年我國(guó)全社會(huì)固定投資額走勢(shì)圖
  圖表 2009-2014年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
  圖表 2009-2014年我國(guó)貨物進(jìn)出口總額走勢(shì)圖
  圖表 2009-2014年中國(guó)貨物進(jìn)口總額和出口總額走勢(shì)圖
  圖表 2009-2014年我國(guó)人口出生率、死亡率及自然增長(zhǎng)率走勢(shì)圖
  圖表 2009-2014年我國(guó)總?cè)丝跀?shù)量增長(zhǎng)趨勢(shì)圖
  圖表 2014年人口數(shù)量及其構(gòu)成
  圖表 電子游戲分類
  圖表 標(biāo)準(zhǔn)banner的iga廣告案例
  圖表 定制道具/npc/場(chǎng)景的iga廣告案例
  圖表 2009-2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲活躍用戶規(guī)模
  圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每周玩網(wǎng)游的頻率
  圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每次玩游戲的時(shí)長(zhǎng)
  圖表 不同頻度網(wǎng)游用戶每次玩網(wǎng)游的時(shí)長(zhǎng)情況分析
  圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡分布特征
  圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的教育情況分析

  

  

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