人機(jī)交互技術(shù)隨著人工智能和傳感技術(shù)的發(fā)展取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。目前,人機(jī)交互不僅僅局限于傳統(tǒng)的鍵盤鼠標(biāo)輸入方式,還包括語音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、面部識(shí)別等多種交互方式。隨著智能手機(jī)和平板電腦的普及,觸摸屏成為最常用的人機(jī)交互界面之一。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)的發(fā)展為人機(jī)交互帶來了全新的體驗(yàn)。
未來,人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展將更加注重自然性和沉浸式體驗(yàn)。一方面,隨著自然語言處理技術(shù)的進(jìn)步,人機(jī)對(duì)話將更加流暢自然,使用戶能夠像與真人交流一樣與機(jī)器進(jìn)行溝通。另一方面,隨著傳感器技術(shù)的進(jìn)步,人機(jī)交互將更加直觀,例如通過手勢(shì)或眼神就可以控制設(shè)備。此外,隨著VR/AR技術(shù)的成熟,人機(jī)交互將提供更加真實(shí)的沉浸式體驗(yàn),廣泛應(yīng)用于教育、娛樂、醫(yī)療等領(lǐng)域。
《2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告》依托權(quán)威機(jī)構(gòu)及行業(yè)協(xié)會(huì)數(shù)據(jù),結(jié)合人機(jī)交互行業(yè)的宏觀環(huán)境與微觀實(shí)踐,從人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)需求、技術(shù)現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)等多維度進(jìn)行了系統(tǒng)調(diào)研與分析。報(bào)告通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯糠椒ㄅc翔實(shí)的數(shù)據(jù)支持,輔以直觀圖表,全面剖析了人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、重點(diǎn)企業(yè)表現(xiàn)及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,并通過SWOT分析揭示了行業(yè)機(jī)遇與潛在風(fēng)險(xiǎn),為人機(jī)交互企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)及政府部門提供了科學(xué)的發(fā)展戰(zhàn)略與投資策略建議,是洞悉行業(yè)趨勢(shì)、規(guī)避經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)、優(yōu)化決策的重要參考工具。
第一章 人機(jī)交互相關(guān)概述
1.1 人機(jī)交互基本概述
1.1.1 人機(jī)交互概念
1.1.2 人機(jī)界面定義
1.1.3 人機(jī)交互過程
1.2 人機(jī)交互發(fā)展核心問題
1.2.1 人機(jī)交互發(fā)展模式
1.2.2 人機(jī)交互心理學(xué)模型
1.2.3 各種人機(jī)交互界面
1.2.4 人機(jī)交互研究框架
第二章 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)運(yùn)行環(huán)境
2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況分析
2.1.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況分析
2.1.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.2 政策環(huán)境
2.2.1 人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
2.2.2 智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南
2.2.3 “十五五”智能制造發(fā)展規(guī)劃
2.2.4 政府工作報(bào)告相關(guān)激勵(lì)政策
2.3 社會(huì)環(huán)境
2.3.1 居民消費(fèi)水平
2.3.2 消費(fèi)市場(chǎng)態(tài)勢(shì)
2.3.3 科研經(jīng)費(fèi)投入
2.4 技術(shù)環(huán)境
2.4.1 人工智能技術(shù)
轉(zhuǎn)載自:http://www.miaohuangjin.cn/3/69/RenJiJiaoHuFaZhanXianZhuangQianJing.html
2.4.2 云計(jì)算技術(shù)
2.4.3 大數(shù)據(jù)技術(shù)
2.4.4 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
第三章 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展分析
3.1 人機(jī)交互發(fā)展綜述
3.1.1 人機(jī)交互發(fā)展歷史
3.1.2 人機(jī)交互模式變革
3.1.3 人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模
3.1.4 人機(jī)交互發(fā)展進(jìn)展
3.1.5 人機(jī)交互戰(zhàn)略地位
3.1.6 人機(jī)交互存在不足
3.1.7 人機(jī)交互融資動(dòng)態(tài)
3.2 中國(guó)人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展分析
3.2.1 關(guān)鍵技術(shù)分析
3.2.2 技術(shù)發(fā)展歷程
3.2.3 技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn)
3.2.4 技術(shù)發(fā)展方向
3.2.5 技術(shù)研究趨勢(shì)
3.3 人機(jī)交互技術(shù)專利申請(qǐng)情況分析
3.3.1 人工智能專利情況分析
3.3.2 技術(shù)專利申請(qǐng)動(dòng)態(tài)
3.3.3 人機(jī)交互論文數(shù)量
3.3.4 人機(jī)交互人才情況
3.4 智能時(shí)代背景下人機(jī)交互發(fā)展剖析
3.4.1 人機(jī)交互未來新的定義
3.4.2 人工智能影響人機(jī)交互
3.4.3 智能人機(jī)交互人因特征
3.4.4 智能人機(jī)交互技術(shù)現(xiàn)狀
3.4.5 智能人機(jī)交互技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
3.4.6 智能人機(jī)交互設(shè)計(jì)理念
3.4.7 從人機(jī)交互到人機(jī)共生
3.4.8 人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第四章 人機(jī)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析
4.1 人機(jī)交互系統(tǒng)介紹
4.1.1 基于視覺的人機(jī)交互
4.1.2 基于音頻的人機(jī)交互
4.1.3 基于傳感器的人機(jī)交互
4.1.4 多通道人機(jī)交互系統(tǒng)
4.2 人機(jī)交互感知層處理
4.2.1 動(dòng)作識(shí)別
4.2.2 手勢(shì)識(shí)別
4.2.3 姿勢(shì)識(shí)別
4.2.4 語音識(shí)別
4.2.5 表情識(shí)別
4.2.6 眼部識(shí)別
4.2.7 情感識(shí)別
4.3 人機(jī)交互應(yīng)用層分析
4.3.1 智能終端
4.3.2 智能家居
4.3.3 游戲領(lǐng)域
4.3.4 教育領(lǐng)域
4.3.5 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
4.3.6 人力資源
4.3.7 工業(yè)領(lǐng)域
第五章 2020-2025年智能語音交互發(fā)展分析
5.1 語音交互技術(shù)發(fā)展分析
5.1.1 技術(shù)流程分析
5.1.2 技術(shù)層次分析
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)分析
5.1.4 技術(shù)優(yōu)勢(shì)分析
5.1.5 技術(shù)發(fā)展變革
2025-2031 China Human-Machine Interaction Development Status and Market Prospect Forecast Report
5.2 2020-2025年智能語音產(chǎn)業(yè)分析
5.2.1 智能語音發(fā)展階段
5.2.2 智能語音產(chǎn)業(yè)鏈
5.2.3 智能語音市場(chǎng)規(guī)模
5.2.4 智能語音競(jìng)爭(zhēng)格局
5.2.5 智能語音投融資動(dòng)態(tài)
5.2.6 智能語音驅(qū)動(dòng)因素
5.3 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
5.3.2 語音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.3.3 語音交互助手市場(chǎng)規(guī)模
5.3.4 智能語音交互適老設(shè)計(jì)
5.3.5 語音交互市場(chǎng)前景展望
5.4 語音識(shí)別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1 語音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展綜況
5.4.2 語音識(shí)別市場(chǎng)主體運(yùn)行
5.4.3 語音識(shí)別產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.4.4 語音識(shí)別準(zhǔn)確率情況分析
5.4.5 語音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第六章 2020-2025年體感交互發(fā)展分析
6.1 體感交互發(fā)展綜述
6.1.1 體感交互概念
6.1.2 體感交互技術(shù)
6.1.3 體感交互作用
6.1.4 體感交互前景
6.2 體感交互應(yīng)用場(chǎng)景分析
6.2.1 互動(dòng)視頻領(lǐng)域
6.2.2 游戲娛樂活動(dòng)
6.2.3 醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域
6.2.4 教育領(lǐng)域應(yīng)用
6.2.5 三維實(shí)體建模
6.2.6 互動(dòng)營(yíng)銷領(lǐng)域
6.2.7 空間設(shè)計(jì)領(lǐng)域
6.3 體感交互游戲產(chǎn)品市場(chǎng)
6.3.1 微軟Kinect
6.3.2 Leap Motion
6.3.3 任天堂Switch
6.3.4 任天堂Wii
6.3.5 StrikerVR產(chǎn)品
6.3.6 索尼PlayStation
第七章 2020-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展分析
7.1 2020-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展綜述
7.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
7.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)格局
7.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)投融資情況分析
7.1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互
7.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)實(shí)踐路徑
7.2.1 三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
7.2.2 寬視野立體顯示技術(shù)
7.2.3 立體生效與感知反饋
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展情況分析
7.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類
7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨規(guī)模
7.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備競(jìng)爭(zhēng)格局
7.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析
2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告
7.4.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 VR游戲發(fā)展
7.4.3 VR影視產(chǎn)品
7.4.4 VR直播發(fā)展
7.4.5 教育領(lǐng)域應(yīng)用
第八章 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展情況分析
8.1 智能可穿戴設(shè)備
8.1.1 市場(chǎng)基本概述
8.1.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
8.1.3 細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)
8.1.4 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
8.1.5 企業(yè)布局動(dòng)態(tài)
8.1.6 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
8.2 智能電視市場(chǎng)
8.2.1 市場(chǎng)發(fā)展背景
8.2.2 電視用戶規(guī)模
8.2.3 電視海外銷量
8.2.4 市場(chǎng)參與主體
8.2.5 市場(chǎng)新興形態(tài)
8.2.6 人機(jī)交互發(fā)展
8.3 觸摸屏一體機(jī)
8.3.1 市場(chǎng)基本概述
8.3.2 市場(chǎng)應(yīng)用情況分析
8.3.3 典型應(yīng)用場(chǎng)景
8.3.4 市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第九章 2020-2025年國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1 蘋果公司(Apple Inc.)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 人機(jī)交互研發(fā)
9.1.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.4 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2 微軟(Microsoft Corporation)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 人機(jī)交互研發(fā)
9.2.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.4 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3 Alphabet Inc.
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 人機(jī)交互布局
9.3.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.4 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4 Meta Platforms
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 人機(jī)交互布局
9.4.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4.4 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5 Synaptics
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 人機(jī)界面布局
9.5.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5.4 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十章 2020-2025年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
10.1 科大訊飛股份有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
2025-2031 nián zhōng guó Rén jī jiāo hù fā zhǎn xiàn zhuàng yǔ shì chǎng qián jǐng yù cè bào gào
10.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.1.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.1.6 公司投資前景
10.1.7 未來前景展望
10.2 北京數(shù)碼視訊科技股份有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.2.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.2.6 公司投資前景
10.2.7 未來前景展望
10.3 百度(Baidu)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 人機(jī)交互布局
10.3.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.4 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4 阿里巴巴(Alibaba)
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 人機(jī)交互布局
10.4.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.4 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5 騰訊控股有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 人機(jī)交互發(fā)展
10.5.3 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.4 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.5 2025年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.6 云從科技集團(tuán)股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
10.6.3 企業(yè)研發(fā)投入
10.6.4 人機(jī)協(xié)同系統(tǒng)
10.6.5 行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域
第十一章 中:智:林:-2025-2031年人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)前景預(yù)測(cè)
11.1 人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.1.1 人機(jī)交互設(shè)備機(jī)遇
11.1.2 人機(jī)交互發(fā)展方向
11.1.3 人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)
11.1.4 智能人機(jī)交互趨勢(shì)
11.2 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交換行業(yè)預(yù)測(cè)分析
11.2.1 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)影響因素分析
11.2.2 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互核心產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
圖表目錄
圖表 人機(jī)交互行業(yè)歷程
圖表 人機(jī)交互行業(yè)生命周期
圖表 人機(jī)交互行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
……
圖表 2020-2025年人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)容量統(tǒng)計(jì)
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況
……
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)銷售收入分析 單位:億元
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)盈利情況 單位:億元
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)利潤(rùn)總額分析 單位:億元
……
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)企業(yè)數(shù)量情況 單位:家
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)企業(yè)平均規(guī)模情況 單位:萬元/家
2025-2031年中國(guó)ヒューマンマシンインタラクションの発展現(xiàn)狀と市場(chǎng)將來展望予測(cè)レポート
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
……
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)盈利能力分析
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)償債能力分析
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展能力分析
圖表 2020-2025年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)經(jīng)營(yíng)效益分析
……
圖表 **地區(qū)人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況
圖表 **地區(qū)人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)需求情況
圖表 **地區(qū)人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況
圖表 **地區(qū)人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)需求情況
圖表 **地區(qū)人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況
圖表 **地區(qū)人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)需求情況
……
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(一)基本信息
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(一)經(jīng)營(yíng)情況分析
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(一)盈利能力情況
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(一)償債能力情況
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(一)運(yùn)營(yíng)能力情況
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(一)成長(zhǎng)能力情況
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(二)基本信息
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(二)經(jīng)營(yíng)情況分析
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(二)盈利能力情況
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(二)償債能力情況
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(二)運(yùn)營(yíng)能力情況
圖表 人機(jī)交互重點(diǎn)企業(yè)(二)成長(zhǎng)能力情況
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圖表 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)分析
圖表 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
圖表 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
圖表 2025-2031年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
http://www.miaohuangjin.cn/3/69/RenJiJiaoHuFaZhanXianZhuangQianJing.html
省略………
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