動漫產(chǎn)業(yè)已成為全球文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,不僅在日本、美國等傳統(tǒng)動漫強國保持強勁發(fā)展勢頭,而且在中國等新興市場亦呈現(xiàn)出快速崛起的趨勢。現(xiàn)代動漫制作技術與新媒體平臺的融合促使內容創(chuàng)作與傳播方式發(fā)生了深刻變化,高清動畫、CGI技術、VR/AR互動體驗等手段豐富了動漫表現(xiàn)形式,同時,IP產(chǎn)業(yè)鏈條的構建和完善使得動漫衍生品市場繁榮。 |
未來動漫產(chǎn)業(yè)將進一步加強跨媒體融合與國際化進程。一方面,伴隨5G、云計算、人工智能等技術的進步,動漫內容將打破單一媒介邊界,實現(xiàn)跨屏互動、個性化定制及沉浸式體驗;另一方面,原創(chuàng)IP的價值挖掘和全球化運營將成為業(yè)界焦點,版權保護體系的完善將有力促進動漫內容的跨境流通和國際合作。同時,教育、科普、文化傳承等社會功能將更加突出,動漫將在塑造文化軟實力、推進國際文化交流中發(fā)揮更重要的作用。 |
本研究報告主要依據(jù)國家統(tǒng)計局、國務院發(fā)展研究中心、文化部、中國動畫行業(yè)協(xié)會、國內外相關刊物的基礎信息以及服裝行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料,結合深入的市場調查資料,首先介紹了動漫的定義、動漫產(chǎn)業(yè)及動漫作品等,接著分析了國際國內動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和動漫市場的運行情況,然后具體介紹了動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對動漫產(chǎn)業(yè)做了區(qū)域發(fā)展分析、衍生產(chǎn)品市場分析、國內外重點企業(yè)運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、行業(yè)競爭分析和金融危機環(huán)境下動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析,最后分析了動漫產(chǎn)業(yè)的投資潛力、存在風險與未來前景。本報告為動漫企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,根據(jù)市場需求及時調整經(jīng)營策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。 |
第一部分 行業(yè)發(fā)展分析 |
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
第一節(jié) 動漫簡介 |
一、動漫的定義 |
二、動畫的相關介紹 |
三、漫畫的相關介紹 |
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)的定義 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義 |
三、動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義 |
第二章 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
一、國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析 |
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 |
三、國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點 |
四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗剖析 |
第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè) |
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧 |
二、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析 |
三、日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境 |
四、日本動漫市場持續(xù)走低 |
五、日本動漫也困惑 在歐美市場遭遇尷尬 |
六、日本動漫2010年的夢 |
第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè) |
一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史 |
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)以市場為先 |
三、豐富的想像力鑄就美國動漫帝國 |
四、市場運下的美國動畫 |
五、美國動漫巨頭將擴展中國市場 |
第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè) |
一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧 |
二、韓國如何發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè) |
三、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施 |
四、2009年韓國動漫人物《倒霉熊》登陸中國 |
第五節(jié) 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè) |
一、中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析 |
二、中國臺灣動漫市場發(fā)展綜述 |
三、中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè):與大陸攜手逐格造夢 |
四、2010年中國臺灣動漫業(yè) 首見集體登陸 |
第六節(jié) 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè) |
一、英國動漫產(chǎn)業(yè)在歐洲居領先地位 |
二、俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
三、捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
四、波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況 |
五、瑞典動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
六、歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋 |
第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
詳:情:http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-04/shierwuqijiandongmanhangyeshichanghu.html |
一、動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程 |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析 |
三、中國動漫行業(yè)競爭優(yōu)勢分析 |
四、中國各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況縱覽 |
五、中國動漫產(chǎn)業(yè):在國家政策扶持下發(fā)展壯大 |
第二節(jié) 2008-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 |
一、2008年國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)局部繁榮 |
二、2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 |
三、2009年文化部出臺意見積極扶持民族原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè) |
四、2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)大盤點 |
五、2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入最好的發(fā)展期 |
第三節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀 |
一、動漫行業(yè)人才供應及需求情況 |
二、動漫人才流動性情況分析 |
三、動漫從業(yè)人員薪酬特征透析 |
四、中國動漫人才供給形勢不容樂觀 |
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性 |
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 |
三、創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 |
四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系 |
五、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 |
第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境 |
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題 |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋 |
三、中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn) |
四、制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸 |
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的掣肘 |
六、動漫產(chǎn)業(yè)期待資本大鱷進入 |
第六節(jié) 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議 |
一、發(fā)展機遇中的中國動漫業(yè)如何轉型? |
二、中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革 |
三、中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度 |
四、發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施 |
五、促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略 |
第四章 中國動漫市場分析 |
第一節(jié) 中國動漫市場概況 |
一、我國動漫市場規(guī)模分析 |
二、中國動漫市場崛起的四大因素分析 |
三、動漫市場戲曲動漫開辟一席之地 |
四、國產(chǎn)動漫已占國內市場半壁江山四項措施促其國際化 |
五、國內成人動漫市場開發(fā)前景廣闊 |
第二節(jié) 中國動漫消費市場分析 |
一、中國成為世界最大動漫消費市場 |
二、中國動漫市場消費者構成情況 |
三、動漫產(chǎn)品消費者的代際消費原理探討 |
四、青少年動漫消費情況分析 |
五、透析中國兒童動漫消費市場的潛力 |
第三節(jié) 中國動漫市場營銷分析 |
一、千億市場待開 動漫業(yè)步入2.0營銷時代 |
二、動漫圖書市場的營銷技巧 |
三、動漫市場營銷進入新媒體時代 |
四、金融危機給動漫營銷帶來的機遇與挑戰(zhàn) |
五、動漫營銷的中國機遇與挑戰(zhàn) |
第二部分 細分市場分析 |
第五章 動畫產(chǎn)業(yè) |
第一節(jié) 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述 |
一、世界動畫電影發(fā)展歷程 |
二、全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
三、日美動畫電影風格分析 |
四、全球十大經(jīng)典動畫片回眸 |
第二節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
一、2008年中國電視動畫片制作發(fā)行情況分析 |
二、我國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展再上新臺階 |
三、國內動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析 |
四、廣電總局出臺900萬元扶持原創(chuàng)動畫方案 |
五、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展加快 集群帶初步形成 |
第三節(jié) 2009-2010年中國動畫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀 |
一、2009年我國動畫片制作發(fā)行情況 |
二、2009年中國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征解析 |
三、2010年度電視動畫片制作發(fā)行情況 |
四、2010年影視動畫人才全線告急 |
五、2010年動畫電影賀歲片市場競爭激烈 |
六、2010年我國動畫片出口額同比增長150% |
第四節(jié) 中日動畫比較分析 |
一、中日動畫的發(fā)展路徑 |
二、中日動畫的生態(tài)環(huán)境 |
三、中日動畫的創(chuàng)作策略 |
四、中日動畫的價值取向 |
第五節(jié) 中國動畫播映市場分析 |
一、中國動畫播映體系的形成 |
二、中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯 |
三、2009年中國動畫播映體系日益完備 |
五、中國動畫電影播映市場開發(fā)營銷策略分析 |
第六節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析 |
一、人才供需失衡桎梏中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 |
二、進口動畫片沖擊的雙重怪圈嚴重制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 |
三、國內外動畫片制作成本存在巨大差異 |
四、發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議 |
第六章 漫畫產(chǎn)業(yè) |
第一節(jié) 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
一、歐美漫畫業(yè)概況 |
二、美國漫畫業(yè)青睞數(shù)字化 |
三、日本漫畫發(fā)展呈現(xiàn)下坡趨勢 |
四、韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說 |
第二節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
一、中國漫畫發(fā)展的七個階段 |
二、中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 |
三、手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象 |
四、中國漫畫雜志市場格局分析 |
五、國內漫畫消費市場分析 |
六、中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞 |
第三節(jié) 中國香港漫畫產(chǎn)業(yè) |
\"Twelve Five\" during the Chinese animation industry market environment research and investment prospects Analysis Report |
一、中國香港漫畫業(yè)的崛起 |
二、中國香港漫畫業(yè)市場總額達10億港元 |
三、2010年中國香港出現(xiàn)首部政策性漫畫 |
四、日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析 |
第四節(jié) 漫畫新聞產(chǎn)業(yè) |
一、漫畫新聞的定義 |
二、中國漫畫新聞的概況 |
三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析 |
四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析 |
五、漫畫新聞發(fā)展的策略 |
第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢預測 |
一、新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙 |
二、推動原創(chuàng) 用漫畫杠桿撬起動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 |
三、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向 |
四、成人漫畫市場前景廣闊 |
第七章 手機動漫產(chǎn)業(yè) |
第一節(jié) 手機動漫概述 |
一、手機動漫的概念 |
二、手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈 |
三、手機動漫市場的特點 |
四、手機動漫的傳播性與受眾分析 |
第二節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
一、手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 |
二、手機動漫盈利前景漸明 |
三、3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn) |
四、手機動漫有望成為超日趕美突破口 |
第三節(jié) 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析 |
一、3G手機與動漫產(chǎn)業(yè)合流利益分配成最大的問題 |
二、手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式 |
三、手機動漫(偏漫畫)的問題及對策 |
四、手機動漫(偏動畫)的問題及策略 |
第四節(jié) 手機動漫發(fā)展前景及趨勢預測 |
一、手機動漫產(chǎn)業(yè)前景光明 |
二、手機動漫欣榮發(fā)展的夢想,將在3G時代照進現(xiàn)實 |
第八章 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè) |
第一節(jié) 網(wǎng)絡動漫概述 |
一、網(wǎng)絡媒體的定義及分類 |
二、網(wǎng)絡動漫的用戶特征 |
三、網(wǎng)絡動漫市場特點分析 |
四、網(wǎng)絡動漫的兩種經(jīng)營模式 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
一、探析傳統(tǒng)文化對網(wǎng)絡動畫創(chuàng)作影響 |
二、中國網(wǎng)絡動漫市場蓬勃發(fā)展 |
三、網(wǎng)絡動漫試水傳統(tǒng)領域 |
四、中國網(wǎng)絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn) |
第三節(jié) 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析 |
一、動漫網(wǎng)站盈利模式單一 |
二、有價無市的尷尬 |
三、不要風險投資 |
四、網(wǎng)絡動漫亟待突破盈利困局 |
第四節(jié) FLASH動畫發(fā)展分析 |
一、FLASH動畫概述 |
二、Flash動畫與傳統(tǒng)動畫之比較 |
三、FLASH動畫從網(wǎng)絡走向電視是趨勢 |
第九章 動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產(chǎn)業(yè) |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
一、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 |
二、中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析 |
三、2008年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 |
四、2009年網(wǎng)游業(yè)發(fā)展綜述 |
五、擺脫哈日哈韓 國產(chǎn)網(wǎng)游市場份額升至六成以上 |
六、2010年國內網(wǎng)游市場帶動550億相關產(chǎn)值 |
第二節(jié) 2010網(wǎng)絡游戲市場調查分析 |
第三節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析 |
二、動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質 |
三、全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展 |
四、網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展 |
五、中國動漫網(wǎng)絡游戲攻入國際市場 |
六、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)陷入股權融資僵局 |
第四節(jié) 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議 |
一、正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期 |
二、走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流 |
三、高端人才培養(yǎng)是關鍵 |
四、培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 |
五、保護知識產(chǎn)權及提升行業(yè)自律意識 |
第五節(jié) 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢預測 |
一、網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好 |
二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析 |
三、2011年中國網(wǎng)游市場規(guī)模預測分析 |
四、網(wǎng)絡游戲未來十大趨勢 |
第十章 動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展情況分析 |
第一節(jié) 北京動漫產(chǎn)業(yè) |
一、北京動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值獲得大豐收 |
二、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢分析 |
三、2009年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)營運 |
四、2010年北京出臺三大政策重獎動漫游戲產(chǎn)業(yè) |
五、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 為中國制造開發(fā)國際客戶 |
六、加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議 |
第二節(jié) 上海動漫產(chǎn)業(yè) |
一、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀淺析 |
二、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機遇 |
三、動漫產(chǎn)業(yè)集結成鏈 上海動漫產(chǎn)業(yè)促進會將落戶張江 |
四、上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好 |
第三節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè) |
一、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位 |
二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應顯現(xiàn) |
三、深入分析深圳動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀 |
四、深圳動漫業(yè)急需做大產(chǎn)業(yè) |
五、深圳動漫產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議 |
第四節(jié) 濟南動漫產(chǎn)業(yè) |
一、濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
二、濟南市形成動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 |
“十二五”期間中國動漫行業(yè)市場環(huán)境調查及投資前景分析報告 |
三、濟南市出臺新政扶持動漫產(chǎn)業(yè) 企業(yè)可享稅收優(yōu)惠 |
四、2009年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值過5億元 |
五、2010年濟南動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值10.3億元 |
六、濟南動漫建設產(chǎn)業(yè)鏈完整的產(chǎn)業(yè)園區(qū) |
七、2012年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測分析 |
第五節(jié) 長沙動漫產(chǎn)業(yè) |
一、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢 |
二、長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境 |
三、長沙動漫產(chǎn)業(yè):創(chuàng)新成金 |
四、2010年長沙國產(chǎn)動漫打進國際市場 |
五、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題 |
六、促進長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議 |
七、2010年湖南動漫游戲產(chǎn)業(yè)新年展示新亮點 |
第六節(jié) 杭州市動漫產(chǎn)業(yè) |
一、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢 |
二、金融危機下杭州動漫產(chǎn)業(yè)逆市上漲 |
三、2010年前三季度杭州動漫產(chǎn)量全國第一 |
四、杭州動漫產(chǎn)業(yè)面臨兩大瓶頸 |
五、杭州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的主要措施 |
六、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗 |
七、杭州:打響動漫之都 做大做強文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) |
第七節(jié) 廈門動漫產(chǎn)業(yè) |
一、廈門動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況 |
二、廈門動漫產(chǎn)業(yè)成為三產(chǎn)發(fā)展中堅力量 |
三、2010年廈門千萬扶持資金助推動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 |
四、福建省多渠道全方位開發(fā)動漫產(chǎn)業(yè)人才 |
五、廈門承接中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉移研究 |
六、2010年廈門六大舉措力爭軟件業(yè)產(chǎn)值達300億 |
第八節(jié) 其他省市動漫產(chǎn)業(yè) |
一、重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 |
二、南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 |
三、武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成 |
四、成都漫畫新作探索動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式 |
五、福州全方位完善動漫產(chǎn)業(yè)體系 |
六、2010年鄭州出臺動漫產(chǎn)業(yè)鼓勵政策 |
七、動漫產(chǎn)業(yè)成為安徽省新的經(jīng)濟增長點 |
第十一章 動漫衍生品市場分析 |
第一節(jié) 動漫衍生品市場概況 |
一、國內動漫衍生品市場異軍突起 |
二、中國動漫衍生產(chǎn)品市場空間大 但企業(yè)盈利模式還不明確 |
三、動漫衍生品市場空間超千億元 企業(yè)面臨洗牌 |
四、發(fā)展動漫衍生品市場 創(chuàng)意主打商標先行 |
五、動漫衍生品市場被看好 |
第二節(jié) 動漫與廣告業(yè) |
一、動漫與廣告的結合 |
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物 |
三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領域 |
四、動漫廣告迎來80后消費黃金時代 |
五、2010年流行廣告+動漫品牌雙贏模式 |
第三節(jié) 動漫與服裝產(chǎn)業(yè) |
一、動漫服裝的產(chǎn)生 |
二、卡通服裝品牌 我國服裝市場生力軍 |
三、卡通童裝設計中的浪漫、純正 |
四、動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機 |
五、發(fā)展動漫服裝品牌的市場初探 |
第四節(jié) 動漫與食品產(chǎn)業(yè) |
一、動漫食品在中國悄然流行 |
二、卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮 |
三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策 |
四、迪士尼食品向健康食品邁進 |
第五節(jié) 動漫與玩具產(chǎn)業(yè) |
一、玩具不應僅做動漫產(chǎn)業(yè)鏈的下游 |
二、玩具業(yè)依托動漫實現(xiàn)轉型升級 打造完整的玩具動漫產(chǎn)業(yè)鏈 |
三、應對經(jīng)濟寒流玩具業(yè)紛紛與動漫業(yè)融合 |
四、網(wǎng)游玩具:傳統(tǒng)玩具業(yè)破發(fā)點 |
第三部分 行業(yè)競爭格局 |
第十二章 動漫行業(yè)競爭格局分析 |
第一節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢 |
二、中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢 |
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)的政策優(yōu)勢剖析 |
第二節(jié) 動漫行業(yè)競爭狀況分析 |
一、中國動畫的國際競爭力解析 |
二、臺企進軍大陸--動漫行業(yè)競爭將加劇 |
三、國內各地爭相建設動漫基地 |
四、幽默漫畫期刊市場競爭激烈 |
第三節(jié) 打造動漫民族品牌核心競爭力 |
一、品牌意識 |
二、以創(chuàng)意提升品牌價值 |
三、品牌營銷 |
四、管理 |
五、人力資本 |
第十三章 重點動漫企業(yè)分析 |
第一節(jié) 迪斯尼 |
一、迪斯尼集團簡介 |
二、迪斯尼公司的市場運作 |
三、全球迪斯尼樂園業(yè)績冷暖不一 |
四、迪斯尼落滬 上海大型國企將參股 |
五、2010財年前三季度迪斯尼經(jīng)營情況分析 |
六、2010年中國香港迪士尼經(jīng)營 |
七、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹 |
第二節(jié) 夢工廠 |
一、夢工廠簡介 |
二、夢工廠經(jīng)典動畫介紹 |
三、美國夢工廠與派拉蒙分道揚鑣 與印度寶萊塢合作 |
四、夢工廠09年全面進軍3D立體電影 |
五、美邦服飾攜手美國夢工廠推創(chuàng)意動漫系列服飾 |
第三節(jié) 東映動畫株式會社 |
一、公簡介 |
二、2009財年東映動畫經(jīng)營情況分析 |
三、2010財年東映動畫經(jīng)營情況分析 |
四、東映動畫開拓中國臺灣手機動漫市場 |
第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 |
“shí'èrwǔ” qíjiān zhōngguó dòngmàn hángyè shìchǎng huánjìng diàochá jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào |
一、公司簡介 |
二、2009年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營情況分析 |
三、2010年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營情況分析 |
四、環(huán)球數(shù)碼強勢進軍西南地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè) |
五、2010年球數(shù)碼獲8項動漫大獎 |
第五節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司 |
一、公司簡介 |
二、2008年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析 |
三、2009年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析 |
四、2010年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析 |
五、盛大網(wǎng)絡游戲2010年布局高遠破局而出 |
第六節(jié) 湖南三辰卡通集團有限公司 |
一、公司簡介 |
二、三辰卡通堅持原創(chuàng)和產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā) |
三、三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合 |
四、宏夢卡通三辰卡通戰(zhàn)略整合 圖謀國內第一股 |
第七節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
一、公司簡介 |
二、宏夢集團虹貓藍兔播映市場反響大 |
三、常州掀起宏夢熱 |
四、零售加授權模式:宏夢卡通憧憬中國版迪士尼 |
五、宏夢牽手煙花公司創(chuàng)造首個動漫煙花 |
六、2010年宏夢卡通完成三期億元融資 紅杉中國領投科技時代 |
第八節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 |
一、公司簡介 |
二、2010年奧飛動漫經(jīng)營狀況簡析 |
三、奧飛動漫進軍影視動畫 欲做中國的孩之寶 |
四、奧飛動漫盈利模式解析 |
五、奧飛動漫:涉足幼兒行為研究 未來市場更看好 |
六、奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視 |
第九節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 |
一、公司簡介 |
二、原創(chuàng)動力的動漫攻略 |
三、《喜羊羊與灰太狼》遭熱捧 成奔三族心靈雞湯 |
四、《喜羊羊與灰太狼》雜志創(chuàng)刊 |
五、喜羊羊影響力逐步攀升 欲打造中國米老鼠 |
第十節(jié) 上海美術電影制片廠 |
一、公司簡介 |
二、上海美影廠連續(xù)兩年獲得全國文化貿易出口企業(yè) |
三、2009年上海美影全新打造葫蘆兄弟公仔 |
四、2009年上海美影動畫片海外發(fā)行創(chuàng)佳績 |
第十一節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司 |
一、公司簡介 |
二、2006年中南卡通打造中國首部三維動畫片 |
三、中南卡通進軍創(chuàng)意連鎖店 5年擬開1500家 |
四、中南卡通的經(jīng)營模式解析 |
第十四章 成功動漫人物案例分析 |
第一節(jié) 米老鼠 |
一、米老鼠的創(chuàng)造 |
二、米老鼠的魅力 |
三、米老鼠的版權保護分析 |
第二節(jié) 哆啦A夢 |
一、哆啦A夢的崛起 |
二、哆啦A夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應 |
三、哆啦A夢電影的全新演繹 |
第三節(jié) 藍貓 |
一、藍貓的營銷策略介紹: |
二、藍貓品牌價值分析 |
三、藍貓品牌的出路 |
第四部分 行業(yè)環(huán)境與投資前景預測分析 |
第十五章 金融危機環(huán)境下動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
第一節(jié) 金融危機對全球經(jīng)濟發(fā)展的影響 |
一、全球主要發(fā)達國家經(jīng)濟減速 |
二、金融危機對發(fā)展中國家的影響透析 |
三、經(jīng)濟危機沖擊世界經(jīng)濟固有格局 |
四、各國采取積極措施應對金融危機 |
第二節(jié) 金融危機下國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 |
一、金融危機激活美國網(wǎng)游業(yè) |
二、2009年法國連環(huán)畫行業(yè)未受金融危機波及 |
三、金融危機下日本動漫的嚴峻階段 |
第三節(jié) 金融危機下中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 |
一、金融危機下我國文化產(chǎn)業(yè)逆勢上揚 |
二、國際金融危機的沖擊下我國動漫產(chǎn)業(yè)卻生機盎然 |
三、金融危機下幽默漫畫仍受追捧 |
四、金融危機下中國動漫產(chǎn)業(yè)的應對策略 |
第十六章 十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景預測分析 |
第一節(jié) 動漫資金投資形式比較分析 |
一、個人投資機動靈活 |
二、種子基金一榮俱榮 |
三、風險投資長線大魚 |
四、企業(yè)并購已經(jīng)在望 |
第二節(jié) 十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點 |
二、民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè) |
三、2010年動漫行業(yè)在資本市場實現(xiàn)零突破 |
四、動漫產(chǎn)業(yè)投資價值:小荷已露尖尖角 |
第三節(jié) 十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議 |
一、動漫衍生產(chǎn)品機會多多 |
二、卡通流行帶來的投資商機 |
三、文化部扶持原創(chuàng)動漫項目 單項扶持額提至30萬元 |
四、動漫產(chǎn)業(yè)投資不易得、發(fā)行渠道少、風格不對路 |
五、動漫企業(yè)融資建議 |
第四節(jié) (中~智~林)十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測 |
一、2011年我國動漫市場預測分析 |
二、2012年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測分析 |
三、十二五期間我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間 |
四、十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊 |
五、十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點 |
附錄 |
附錄一:關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知 |
附錄二:《文化市場行政執(zhí)法管理辦法》 |
附錄三:中華人民共和國著作權法 |
附錄四:互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定 |
中國のアニメーション産業(yè)の市場環(huán)境の研究と投資の見通し分析レポート中に \"十二五\" |
附錄五:音像制品管理條例 |
附錄六:中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會綠色游戲推薦標準 |
圖表目錄 |
圖表 動漫人才流動率分布圖 |
圖表 動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布 |
圖表 2008年動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應用情況 |
圖表 2009-2012年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預測分析 |
圖表 2008年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 |
圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)情況前八位 |
圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市 |
圖表 2008年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 |
圖表 2010年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 |
圖表 2010年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況柱狀示意圖 |
圖表 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機構前十位 |
圖表 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機構前十位柱狀示意圖 |
圖表 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市柱狀示意圖 |
圖表 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市 |
圖表 2010年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 |
圖表 2005-2010年中國網(wǎng)絡動漫市場規(guī)模 |
圖表 2010年網(wǎng)絡游戲市場網(wǎng)民年齡分布 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對畫面類型的偏好 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對畫面風格的偏好 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對游戲類型的偏好 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對收費模式的偏好 |
圖表 不同性別網(wǎng)絡游戲用戶對游戲類型的偏好對比 |
圖表 不同性別用戶對收費模式偏好的對比 |
圖表 不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比 |
圖表 不同主流用戶群體對收費模式的偏好對比 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶的游戲動機 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶選擇游戲的標準 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶的游戲行為偏好 |
如表:中國網(wǎng)絡游戲用戶青睞的游戲內外活動 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對服務器的選擇 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對游戲公會的認知 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶離開前一個網(wǎng)絡游戲的原因 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)癮的看法 |
圖表 不同主流人群游戲動機差異 |
圖表 不同主流人群選擇游戲的標準差異 |
圖表 不同主流人群游戲中進行活動差異 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶消費意愿 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶月度ARPU值 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶在服務滿意情況下愿意消費的月ARPU值 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶道具消費偏好 |
圖表 不同ARPU值用戶職業(yè)構成 |
圖表 不同ARPU值用戶游戲動機 |
圖表 不同ARPU值用戶游戲類型偏好 |
圖表 不同ARPU值用戶消費偏好 |
圖表 不同ARPU值用戶消費期望 |
圖表 2012年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預測分析 |
http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-04/shierwuqijiandongmanhangyeshichanghu.html
…
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