2024年動漫市場前景分析 “十二五”期間中國動漫行業(yè)市場環(huán)境調查及投資前景分析報告

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“十二五”期間中國動漫行業(yè)市場環(huán)境調查及投資前景分析報告

報告編號:1061570 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:“十二五”期間中國動漫行業(yè)市場環(huán)境調查及投資前景分析報告
  • 編 號:1061570 
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“十二五”期間中國動漫行業(yè)市場環(huán)境調查及投資前景分析報告
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  動漫產(chǎn)業(yè)已成為全球文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,不僅在日本、美國等傳統(tǒng)動漫強國保持強勁發(fā)展勢頭,而且在中國等新興市場亦呈現(xiàn)出快速崛起的趨勢。現(xiàn)代動漫制作技術與新媒體平臺的融合促使內容創(chuàng)作與傳播方式發(fā)生了深刻變化,高清動畫、CGI技術、VR/AR互動體驗等手段豐富了動漫表現(xiàn)形式,同時,IP產(chǎn)業(yè)鏈條的構建和完善使得動漫衍生品市場繁榮。
  未來動漫產(chǎn)業(yè)將進一步加強跨媒體融合與國際化進程。一方面,伴隨5G、云計算、人工智能等技術的進步,動漫內容將打破單一媒介邊界,實現(xiàn)跨屏互動、個性化定制及沉浸式體驗;另一方面,原創(chuàng)IP的價值挖掘和全球化運營將成為業(yè)界焦點,版權保護體系的完善將有力促進動漫內容的跨境流通和國際合作。同時,教育、科普、文化傳承等社會功能將更加突出,動漫將在塑造文化軟實力、推進國際文化交流中發(fā)揮更重要的作用。
  本研究報告主要依據(jù)國家統(tǒng)計局、國務院發(fā)展研究中心、文化部、中國動畫行業(yè)協(xié)會、國內外相關刊物的基礎信息以及服裝行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料,結合深入的市場調查資料,首先介紹了動漫的定義、動漫產(chǎn)業(yè)及動漫作品等,接著分析了國際國內動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和動漫市場的運行情況,然后具體介紹了動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對動漫產(chǎn)業(yè)做了區(qū)域發(fā)展分析、衍生產(chǎn)品市場分析、國內外重點企業(yè)運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、行業(yè)競爭分析和金融危機環(huán)境下動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析,最后分析了動漫產(chǎn)業(yè)的投資潛力、存在風險與未來前景。本報告為動漫企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,根據(jù)市場需求及時調整經(jīng)營策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。

第一部分 行業(yè)發(fā)展分析

第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述

  第一節(jié) 動漫簡介

    一、動漫的定義
    二、動畫的相關介紹
    三、漫畫的相關介紹

  第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述

    一、動漫產(chǎn)業(yè)的定義
    二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義
    三、動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義

第二章 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    一、國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析
    二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
    三、國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
    四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗剖析

  第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)

    一、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧
    二、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
    三、日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境
    四、日本動漫市場持續(xù)走低
    五、日本動漫也困惑 在歐美市場遭遇尷尬
    六、日本動漫2010年的夢

  第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)

    一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史
    二、美國動漫產(chǎn)業(yè)以市場為先
    三、豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
    四、市場運下的美國動畫
    五、美國動漫巨頭將擴展中國市場

  第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)

    一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
    二、韓國如何發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)
    三、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施
    四、2009年韓國動漫人物《倒霉熊》登陸中國

  第五節(jié) 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)

    一、中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析
    二、中國臺灣動漫市場發(fā)展綜述
    三、中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè):與大陸攜手逐格造夢
    四、2010年中國臺灣動漫業(yè) 首見集體登陸

  第六節(jié) 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè)

    一、英國動漫產(chǎn)業(yè)在歐洲居領先地位
    二、俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    三、捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    四、波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況
    五、瑞典動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    六、歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋

第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)分析

  第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

詳:情:http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-04/shierwuqijiandongmanhangyeshichanghu.html
    一、動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程
    二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
    三、中國動漫行業(yè)競爭優(yōu)勢分析
    四、中國各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況縱覽
    五、中國動漫產(chǎn)業(yè):在國家政策扶持下發(fā)展壯大

  第二節(jié) 2008-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

    一、2008年國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)局部繁榮
    二、2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
    三、2009年文化部出臺意見積極扶持民族原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)
    四、2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)大盤點
    五、2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入最好的發(fā)展期

  第三節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀

    一、動漫行業(yè)人才供應及需求情況
    二、動漫人才流動性情況分析
    三、動漫從業(yè)人員薪酬特征透析
    四、中國動漫人才供給形勢不容樂觀

  第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式

    一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
    二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
    三、創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
    四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系
    五、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署

  第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境

    一、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題
    二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
    三、中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)
    四、制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
    五、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的掣肘
    六、動漫產(chǎn)業(yè)期待資本大鱷進入

  第六節(jié) 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議

    一、發(fā)展機遇中的中國動漫業(yè)如何轉型?
    二、中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革
    三、中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
    四、發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施
    五、促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略

第四章 中國動漫市場分析

  第一節(jié) 中國動漫市場概況

    一、我國動漫市場規(guī)模分析
    二、中國動漫市場崛起的四大因素分析
    三、動漫市場戲曲動漫開辟一席之地
    四、國產(chǎn)動漫已占國內市場半壁江山四項措施促其國際化
    五、國內成人動漫市場開發(fā)前景廣闊

  第二節(jié) 中國動漫消費市場分析

    一、中國成為世界最大動漫消費市場
    二、中國動漫市場消費者構成情況
    三、動漫產(chǎn)品消費者的代際消費原理探討
    四、青少年動漫消費情況分析
    五、透析中國兒童動漫消費市場的潛力

  第三節(jié) 中國動漫市場營銷分析

    一、千億市場待開 動漫業(yè)步入2.0營銷時代
    二、動漫圖書市場的營銷技巧
    三、動漫市場營銷進入新媒體時代
    四、金融危機給動漫營銷帶來的機遇與挑戰(zhàn)
    五、動漫營銷的中國機遇與挑戰(zhàn)

第二部分 細分市場分析

第五章 動畫產(chǎn)業(yè)

  第一節(jié) 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述

    一、世界動畫電影發(fā)展歷程
    二、全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    三、日美動畫電影風格分析
    四、全球十大經(jīng)典動畫片回眸

  第二節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    一、2008年中國電視動畫片制作發(fā)行情況分析
    二、我國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展再上新臺階
    三、國內動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
    四、廣電總局出臺900萬元扶持原創(chuàng)動畫方案
    五、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展加快 集群帶初步形成

  第三節(jié) 2009-2010年中國動畫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀

    一、2009年我國動畫片制作發(fā)行情況
    二、2009年中國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征解析
    三、2010年度電視動畫片制作發(fā)行情況
    四、2010年影視動畫人才全線告急
    五、2010年動畫電影賀歲片市場競爭激烈
    六、2010年我國動畫片出口額同比增長150%

  第四節(jié) 中日動畫比較分析

    一、中日動畫的發(fā)展路徑
    二、中日動畫的生態(tài)環(huán)境
    三、中日動畫的創(chuàng)作策略
    四、中日動畫的價值取向

  第五節(jié) 中國動畫播映市場分析

    一、中國動畫播映體系的形成
    二、中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯
    三、2009年中國動畫播映體系日益完備
    五、中國動畫電影播映市場開發(fā)營銷策略分析

  第六節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析

    一、人才供需失衡桎梏中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    二、進口動畫片沖擊的雙重怪圈嚴重制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    三、國內外動畫片制作成本存在巨大差異
    四、發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議

第六章 漫畫產(chǎn)業(yè)

  第一節(jié) 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析

    一、歐美漫畫業(yè)概況
    二、美國漫畫業(yè)青睞數(shù)字化
    三、日本漫畫發(fā)展呈現(xiàn)下坡趨勢
    四、韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說

  第二節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析

    一、中國漫畫發(fā)展的七個階段
    二、中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
    三、手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
    四、中國漫畫雜志市場格局分析
    五、國內漫畫消費市場分析
    六、中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞

  第三節(jié) 中國香港漫畫產(chǎn)業(yè)

\"Twelve Five\" during the Chinese animation industry market environment research and investment prospects Analysis Report
    一、中國香港漫畫業(yè)的崛起
    二、中國香港漫畫業(yè)市場總額達10億港元
    三、2010年中國香港出現(xiàn)首部政策性漫畫
    四、日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析

  第四節(jié) 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)

    一、漫畫新聞的定義
    二、中國漫畫新聞的概況
    三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
    四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
    五、漫畫新聞發(fā)展的策略

  第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢預測

    一、新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
    二、推動原創(chuàng) 用漫畫杠桿撬起動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    三、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
    四、成人漫畫市場前景廣闊

第七章 手機動漫產(chǎn)業(yè)

  第一節(jié) 手機動漫概述

    一、手機動漫的概念
    二、手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈
    三、手機動漫市場的特點
    四、手機動漫的傳播性與受眾分析

  第二節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    一、手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
    二、手機動漫盈利前景漸明
    三、3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
    四、手機動漫有望成為超日趕美突破口

  第三節(jié) 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析

    一、3G手機與動漫產(chǎn)業(yè)合流利益分配成最大的問題
    二、手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式
    三、手機動漫(偏漫畫)的問題及對策
    四、手機動漫(偏動畫)的問題及策略

  第四節(jié) 手機動漫發(fā)展前景及趨勢預測

    一、手機動漫產(chǎn)業(yè)前景光明
    二、手機動漫欣榮發(fā)展的夢想,將在3G時代照進現(xiàn)實

第八章 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)

  第一節(jié) 網(wǎng)絡動漫概述

    一、網(wǎng)絡媒體的定義及分類
    二、網(wǎng)絡動漫的用戶特征
    三、網(wǎng)絡動漫市場特點分析
    四、網(wǎng)絡動漫的兩種經(jīng)營模式

  第二節(jié) 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)分析

    一、探析傳統(tǒng)文化對網(wǎng)絡動畫創(chuàng)作影響
    二、中國網(wǎng)絡動漫市場蓬勃發(fā)展
    三、網(wǎng)絡動漫試水傳統(tǒng)領域
    四、中國網(wǎng)絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)

  第三節(jié) 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析

    一、動漫網(wǎng)站盈利模式單一
    二、有價無市的尷尬
    三、不要風險投資
    四、網(wǎng)絡動漫亟待突破盈利困局

  第四節(jié) FLASH動畫發(fā)展分析

    一、FLASH動畫概述
    二、Flash動畫與傳統(tǒng)動畫之比較
    三、FLASH動畫從網(wǎng)絡走向電視是趨勢

第九章 動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產(chǎn)業(yè)

  第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    一、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
    二、中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析
    三、2008年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析
    四、2009年網(wǎng)游業(yè)發(fā)展綜述
    五、擺脫哈日哈韓 國產(chǎn)網(wǎng)游市場份額升至六成以上
    六、2010年國內網(wǎng)游市場帶動550億相關產(chǎn)值

  第二節(jié) 2010網(wǎng)絡游戲市場調查分析

  第三節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析

    一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
    二、動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質
    三、全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展
    四、網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
    五、中國動漫網(wǎng)絡游戲攻入國際市場
    六、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)陷入股權融資僵局

  第四節(jié) 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議

    一、正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期
    二、走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流
    三、高端人才培養(yǎng)是關鍵
    四、培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
    五、保護知識產(chǎn)權及提升行業(yè)自律意識

  第五節(jié) 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢預測

    一、網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好
    二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析
    三、2011年中國網(wǎng)游市場規(guī)模預測分析
    四、網(wǎng)絡游戲未來十大趨勢

第十章 動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展情況分析

  第一節(jié) 北京動漫產(chǎn)業(yè)

    一、北京動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值獲得大豐收
    二、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢分析
    三、2009年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)營運
    四、2010年北京出臺三大政策重獎動漫游戲產(chǎn)業(yè)
    五、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 為中國制造開發(fā)國際客戶
    六、加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議

  第二節(jié) 上海動漫產(chǎn)業(yè)

    一、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀淺析
    二、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機遇
    三、動漫產(chǎn)業(yè)集結成鏈 上海動漫產(chǎn)業(yè)促進會將落戶張江
    四、上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好

  第三節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè)

    一、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位
    二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應顯現(xiàn)
    三、深入分析深圳動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
    四、深圳動漫業(yè)急需做大產(chǎn)業(yè)
    五、深圳動漫產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議

  第四節(jié) 濟南動漫產(chǎn)業(yè)

    一、濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    二、濟南市形成動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
“十二五”期間中國動漫行業(yè)市場環(huán)境調查及投資前景分析報告
    三、濟南市出臺新政扶持動漫產(chǎn)業(yè) 企業(yè)可享稅收優(yōu)惠
    四、2009年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值過5億元
    五、2010年濟南動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值10.3億元
    六、濟南動漫建設產(chǎn)業(yè)鏈完整的產(chǎn)業(yè)園區(qū)
    七、2012年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測分析

  第五節(jié) 長沙動漫產(chǎn)業(yè)

    一、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢
    二、長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境
    三、長沙動漫產(chǎn)業(yè):創(chuàng)新成金
    四、2010年長沙國產(chǎn)動漫打進國際市場
    五、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題
    六、促進長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
    七、2010年湖南動漫游戲產(chǎn)業(yè)新年展示新亮點

  第六節(jié) 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)

    一、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢
    二、金融危機下杭州動漫產(chǎn)業(yè)逆市上漲
    三、2010年前三季度杭州動漫產(chǎn)量全國第一
    四、杭州動漫產(chǎn)業(yè)面臨兩大瓶頸
    五、杭州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的主要措施
    六、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗
    七、杭州:打響動漫之都 做大做強文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)

  第七節(jié) 廈門動漫產(chǎn)業(yè)

    一、廈門動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況
    二、廈門動漫產(chǎn)業(yè)成為三產(chǎn)發(fā)展中堅力量
    三、2010年廈門千萬扶持資金助推動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    四、福建省多渠道全方位開發(fā)動漫產(chǎn)業(yè)人才
    五、廈門承接中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉移研究
    六、2010年廈門六大舉措力爭軟件業(yè)產(chǎn)值達300億

  第八節(jié) 其他省市動漫產(chǎn)業(yè)

    一、重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
    二、南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
    三、武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
    四、成都漫畫新作探索動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式
    五、福州全方位完善動漫產(chǎn)業(yè)體系
    六、2010年鄭州出臺動漫產(chǎn)業(yè)鼓勵政策
    七、動漫產(chǎn)業(yè)成為安徽省新的經(jīng)濟增長點

第十一章 動漫衍生品市場分析

  第一節(jié) 動漫衍生品市場概況

    一、國內動漫衍生品市場異軍突起
    二、中國動漫衍生產(chǎn)品市場空間大 但企業(yè)盈利模式還不明確
    三、動漫衍生品市場空間超千億元 企業(yè)面臨洗牌
    四、發(fā)展動漫衍生品市場 創(chuàng)意主打商標先行
    五、動漫衍生品市場被看好

  第二節(jié) 動漫與廣告業(yè)

    一、動漫與廣告的結合
    二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物
    三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領域
    四、動漫廣告迎來80后消費黃金時代
    五、2010年流行廣告+動漫品牌雙贏模式

  第三節(jié) 動漫與服裝產(chǎn)業(yè)

    一、動漫服裝的產(chǎn)生
    二、卡通服裝品牌 我國服裝市場生力軍
    三、卡通童裝設計中的浪漫、純正
    四、動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機
    五、發(fā)展動漫服裝品牌的市場初探

  第四節(jié) 動漫與食品產(chǎn)業(yè)

    一、動漫食品在中國悄然流行
    二、卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮
    三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策
    四、迪士尼食品向健康食品邁進

  第五節(jié) 動漫與玩具產(chǎn)業(yè)

    一、玩具不應僅做動漫產(chǎn)業(yè)鏈的下游
    二、玩具業(yè)依托動漫實現(xiàn)轉型升級 打造完整的玩具動漫產(chǎn)業(yè)鏈
    三、應對經(jīng)濟寒流玩具業(yè)紛紛與動漫業(yè)融合
    四、網(wǎng)游玩具:傳統(tǒng)玩具業(yè)破發(fā)點

第三部分 行業(yè)競爭格局

第十二章 動漫行業(yè)競爭格局分析

  第一節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢
    二、中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢
    三、中國動漫產(chǎn)業(yè)的政策優(yōu)勢剖析

  第二節(jié) 動漫行業(yè)競爭狀況分析

    一、中國動畫的國際競爭力解析
    二、臺企進軍大陸--動漫行業(yè)競爭將加劇
    三、國內各地爭相建設動漫基地
    四、幽默漫畫期刊市場競爭激烈

  第三節(jié) 打造動漫民族品牌核心競爭力

    一、品牌意識
    二、以創(chuàng)意提升品牌價值
    三、品牌營銷
    四、管理
    五、人力資本

第十三章 重點動漫企業(yè)分析

  第一節(jié) 迪斯尼

    一、迪斯尼集團簡介
    二、迪斯尼公司的市場運作
    三、全球迪斯尼樂園業(yè)績冷暖不一
    四、迪斯尼落滬 上海大型國企將參股
    五、2010財年前三季度迪斯尼經(jīng)營情況分析
    六、2010年中國香港迪士尼經(jīng)營
    七、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹

  第二節(jié) 夢工廠

    一、夢工廠簡介
    二、夢工廠經(jīng)典動畫介紹
    三、美國夢工廠與派拉蒙分道揚鑣 與印度寶萊塢合作
    四、夢工廠09年全面進軍3D立體電影
    五、美邦服飾攜手美國夢工廠推創(chuàng)意動漫系列服飾

  第三節(jié) 東映動畫株式會社

    一、公簡介
    二、2009財年東映動畫經(jīng)營情況分析
    三、2010財年東映動畫經(jīng)營情況分析
    四、東映動畫開拓中國臺灣手機動漫市場

  第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

“shí'èrwǔ” qíjiān zhōngguó dòngmàn hángyè shìchǎng huánjìng diàochá jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào
    一、公司簡介
    二、2009年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營情況分析
    三、2010年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營情況分析
    四、環(huán)球數(shù)碼強勢進軍西南地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)
    五、2010年球數(shù)碼獲8項動漫大獎

  第五節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司

    一、公司簡介
    二、2008年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析
    三、2009年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析
    四、2010年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析
    五、盛大網(wǎng)絡游戲2010年布局高遠破局而出

  第六節(jié) 湖南三辰卡通集團有限公司

    一、公司簡介
    二、三辰卡通堅持原創(chuàng)和產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)
    三、三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合
    四、宏夢卡通三辰卡通戰(zhàn)略整合 圖謀國內第一股

  第七節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司

    一、公司簡介
    二、宏夢集團虹貓藍兔播映市場反響大
    三、常州掀起宏夢熱
    四、零售加授權模式:宏夢卡通憧憬中國版迪士尼
    五、宏夢牽手煙花公司創(chuàng)造首個動漫煙花
    六、2010年宏夢卡通完成三期億元融資 紅杉中國領投科技時代

  第八節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

    一、公司簡介
    二、2010年奧飛動漫經(jīng)營狀況簡析
    三、奧飛動漫進軍影視動畫 欲做中國的孩之寶
    四、奧飛動漫盈利模式解析
    五、奧飛動漫:涉足幼兒行為研究 未來市場更看好
    六、奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視

  第九節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

    一、公司簡介
    二、原創(chuàng)動力的動漫攻略
    三、《喜羊羊與灰太狼》遭熱捧 成奔三族心靈雞湯
    四、《喜羊羊與灰太狼》雜志創(chuàng)刊
    五、喜羊羊影響力逐步攀升 欲打造中國米老鼠

  第十節(jié) 上海美術電影制片廠

    一、公司簡介
    二、上海美影廠連續(xù)兩年獲得全國文化貿易出口企業(yè)
    三、2009年上海美影全新打造葫蘆兄弟公仔
    四、2009年上海美影動畫片海外發(fā)行創(chuàng)佳績

  第十一節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司

    一、公司簡介
    二、2006年中南卡通打造中國首部三維動畫片
    三、中南卡通進軍創(chuàng)意連鎖店 5年擬開1500家
    四、中南卡通的經(jīng)營模式解析

第十四章 成功動漫人物案例分析

  第一節(jié) 米老鼠

    一、米老鼠的創(chuàng)造
    二、米老鼠的魅力
    三、米老鼠的版權保護分析

  第二節(jié) 哆啦A夢

    一、哆啦A夢的崛起
    二、哆啦A夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應
    三、哆啦A夢電影的全新演繹

  第三節(jié) 藍貓

    一、藍貓的營銷策略介紹:
    二、藍貓品牌價值分析
    三、藍貓品牌的出路

第四部分 行業(yè)環(huán)境與投資前景預測分析

第十五章 金融危機環(huán)境下動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  第一節(jié) 金融危機對全球經(jīng)濟發(fā)展的影響

    一、全球主要發(fā)達國家經(jīng)濟減速
    二、金融危機對發(fā)展中國家的影響透析
    三、經(jīng)濟危機沖擊世界經(jīng)濟固有格局
    四、各國采取積極措施應對金融危機

  第二節(jié) 金融危機下國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

    一、金融危機激活美國網(wǎng)游業(yè)
    二、2009年法國連環(huán)畫行業(yè)未受金融危機波及
    三、金融危機下日本動漫的嚴峻階段

  第三節(jié) 金融危機下中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

    一、金融危機下我國文化產(chǎn)業(yè)逆勢上揚
    二、國際金融危機的沖擊下我國動漫產(chǎn)業(yè)卻生機盎然
    三、金融危機下幽默漫畫仍受追捧
    四、金融危機下中國動漫產(chǎn)業(yè)的應對策略

第十六章 十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景預測分析

  第一節(jié) 動漫資金投資形式比較分析

    一、個人投資機動靈活
    二、種子基金一榮俱榮
    三、風險投資長線大魚
    四、企業(yè)并購已經(jīng)在望

  第二節(jié) 十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
    二、民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
    三、2010年動漫行業(yè)在資本市場實現(xiàn)零突破
    四、動漫產(chǎn)業(yè)投資價值:小荷已露尖尖角

  第三節(jié) 十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議

    一、動漫衍生產(chǎn)品機會多多
    二、卡通流行帶來的投資商機
    三、文化部扶持原創(chuàng)動漫項目 單項扶持額提至30萬元
    四、動漫產(chǎn)業(yè)投資不易得、發(fā)行渠道少、風格不對路
    五、動漫企業(yè)融資建議

  第四節(jié) (中~智~林)十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測

    一、2011年我國動漫市場預測分析
    二、2012年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測分析
    三、十二五期間我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
    四、十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊
    五、十二五期間動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點

附錄

  附錄一:關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知
  附錄二:《文化市場行政執(zhí)法管理辦法》
  附錄三:中華人民共和國著作權法
  附錄四:互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定
中國のアニメーション産業(yè)の市場環(huán)境の研究と投資の見通し分析レポート中に \"十二五\"
  附錄五:音像制品管理條例
  附錄六:中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會綠色游戲推薦標準
圖表目錄
  圖表 動漫人才流動率分布圖
  圖表 動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布
  圖表 2008年動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應用情況
  圖表 2009-2012年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預測分析
  圖表 2008年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
  圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)情況前八位
  圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
  圖表 2008年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
  圖表 2010年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
  圖表 2010年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況柱狀示意圖
  圖表 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機構前十位
  圖表 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機構前十位柱狀示意圖
  圖表 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市柱狀示意圖
  圖表 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市
  圖表 2010年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
  圖表 2005-2010年中國網(wǎng)絡動漫市場規(guī)模
  圖表 2010年網(wǎng)絡游戲市場網(wǎng)民年齡分布
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對畫面類型的偏好
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對畫面風格的偏好
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對游戲類型的偏好
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對收費模式的偏好
  圖表 不同性別網(wǎng)絡游戲用戶對游戲類型的偏好對比
  圖表 不同性別用戶對收費模式偏好的對比
  圖表 不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比
  圖表 不同主流用戶群體對收費模式的偏好對比
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶的游戲動機
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶選擇游戲的標準
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶的游戲行為偏好
  如表:中國網(wǎng)絡游戲用戶青睞的游戲內外活動
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對服務器的選擇
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對游戲公會的認知
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶離開前一個網(wǎng)絡游戲的原因
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)癮的看法
  圖表 不同主流人群游戲動機差異
  圖表 不同主流人群選擇游戲的標準差異
  圖表 不同主流人群游戲中進行活動差異
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶消費意愿
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶月度ARPU值
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶在服務滿意情況下愿意消費的月ARPU值
  圖表 中國網(wǎng)絡游戲用戶道具消費偏好
  圖表 不同ARPU值用戶職業(yè)構成
  圖表 不同ARPU值用戶游戲動機
  圖表 不同ARPU值用戶游戲類型偏好
  圖表 不同ARPU值用戶消費偏好
  圖表 不同ARPU值用戶消費期望
  圖表 2012年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預測分析

  

  

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