相 關(guān) |
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《2012-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行走勢(shì)與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》基于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)協(xié)會(huì)等渠道的資料數(shù)據(jù),全方位剖析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與市場(chǎng)需求,詳細(xì)探討了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成及價(jià)格動(dòng)態(tài),并針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲各細(xì)分市場(chǎng)進(jìn)行了分析。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告還對(duì)市場(chǎng)前景、發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了科學(xué)預(yù)測(cè),評(píng)估了行業(yè)內(nèi)品牌競(jìng)爭(zhēng)格局、市場(chǎng)集中度以及網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)的表現(xiàn)。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告也指出了行業(yè)面臨的風(fēng)險(xiǎn)和存在的機(jī)遇,為相關(guān)企業(yè)把握市場(chǎng)動(dòng)態(tài)、制定發(fā)展策略提供了專(zhuān)業(yè)、科學(xué)的決策依據(jù)。 | |
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲基本知識(shí) |
業(yè) |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn) | 調(diào) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作形式 | 研 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型 | 網(wǎng) |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的特性 |
w |
一、圖像類(lèi)型 | w |
二、游戲類(lèi)型 | w |
三、戰(zhàn)斗類(lèi)型 | . |
四、美術(shù)類(lèi)型 | C |
五、世界觀類(lèi)型 | i |
六、在線類(lèi)型 | r |
七、雜項(xiàng)類(lèi)型 | . |
第三節(jié) 主流游戲引擎分析 |
c |
一、BigWorld引擎分析 | n |
二、Lightx引擎分析 | 中 |
三、Unreal3引擎分析 | 智 |
四、CryEngine引擎分析 | 林 |
五、Gamebryo引擎分析 | 4 |
六、Havok引擎分析 | 0 |
第四節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 |
0 |
一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年) | 6 |
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年) | 1 |
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年) | 2 |
四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開(kāi)始) | 8 |
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史 |
6 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲萌芽階段 | 6 |
二、2D網(wǎng)絡(luò)游戲階段 | 8 |
三、2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲階段 | 產(chǎn) |
四、3D網(wǎng)絡(luò)游戲階段 | 業(yè) |
五、次世代網(wǎng)絡(luò)游戲階段 | 調(diào) |
第二章 2010-2011年新經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 |
研 |
第一節(jié) 2010-2011年世界網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行環(huán)境淺析 |
網(wǎng) |
第二節(jié) 2010-2011年世界網(wǎng)游戲運(yùn)行總況 |
w |
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析 | w |
二、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng) | w |
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 | . |
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 | C |
第三節(jié) 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析 |
i |
一、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)管理制度分析 | r |
詳情:http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-04/wangluoyouxichanyeyunxingzoushiyufaz.html | |
二、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)市場(chǎng)分析 | . |
三、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 | c |
第四節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析 |
n |
一、2009年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口分析 | 中 |
二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析 | 智 |
三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政分析 | 林 |
四、韓國(guó)九大游戲公司財(cái)報(bào)匯總 | 4 |
第五節(jié) 日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析 |
0 |
一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析 | 0 |
二、日產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)分析 | 6 |
第三章 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 |
1 |
第一節(jié) 2010-2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行總況 |
2 |
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式分析 | 8 |
二、中國(guó)社交網(wǎng)游的發(fā)展分析 | 6 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式分析 | 6 |
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲物品交易分析 | 8 |
五、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)影響分析 | 產(chǎn) |
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在問(wèn)題分析 | 業(yè) |
第二節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展運(yùn)營(yíng)研究分析 |
調(diào) |
一、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展情況分析 | 研 |
二、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游出口情況研究 | 網(wǎng) |
第三節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與研發(fā)分析 |
w |
一、運(yùn)營(yíng)與推廣的發(fā)展 | w |
二、產(chǎn)品研發(fā) | w |
三、關(guān)于境外網(wǎng)游代理 | . |
四、研發(fā)與運(yùn)營(yíng)平衡性分析 | C |
第四節(jié) 第三代網(wǎng)游與新型網(wǎng)游渠道分析 |
i |
一、網(wǎng)游渠道變遷分析 | r |
二、第三代網(wǎng)游公司與新興網(wǎng)游渠道商分析 | . |
三、網(wǎng)游渠道發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) | c |
第五節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀分析 |
n |
一、游戲行業(yè)人才需求現(xiàn)狀 | 中 |
二、游戲行業(yè)高端人才需求分析 | 智 |
三、游戲人才培養(yǎng)機(jī)制分析 | 林 |
四、游戲人才流動(dòng)現(xiàn)狀分析 | 4 |
第六節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲變革分析 |
0 |
一、政策監(jiān)管政策分析 | 0 |
二、媒體跨業(yè)與第四代網(wǎng)游企業(yè)分析 | 6 |
三、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游出口分析 | 1 |
四、游戲廣告登陸電視傳媒分析 | 2 |
五、進(jìn)口網(wǎng)游對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的影響分析 | 8 |
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式調(diào)整分析 | 6 |
第七節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)企業(yè)海外并購(gòu)戰(zhàn)略分析 |
6 |
一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商海外收購(gòu)現(xiàn)狀分析 | 8 |
二、海外并購(gòu)的戰(zhàn)略意圖分析 | 產(chǎn) |
三、海外并購(gòu)的趨勢(shì)預(yù)測(cè) | 業(yè) |
四、海外并購(gòu)的關(guān)鍵要素分析 | 調(diào) |
第四章 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)深度剖析 |
研 |
第一節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)行透析 |
網(wǎng) |
一、中國(guó)游戲市場(chǎng)的主體 | w |
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)特點(diǎn) | w |
三、中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模分析 | w |
四、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問(wèn)題分析 | . |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具CC市場(chǎng)潛力分析 | C |
第二節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額現(xiàn)狀分析 |
i |
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)占有率分析 | r |
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額分析 | . |
三、網(wǎng)游多機(jī)種市場(chǎng)份額發(fā)展分析 | c |
四、多種網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型市場(chǎng)份額分析 | n |
五、中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)份額趨勢(shì)預(yù)測(cè) | 中 |
第三節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲各細(xì)分市場(chǎng)網(wǎng)游排行 |
智 |
一、2DMMORPG類(lèi)游戲分析 | 林 |
二、3DMMORPG類(lèi)游戲分析 | 4 |
三、Q版MMORPG類(lèi)游戲分析 | 0 |
四、魔幻題材MMORPG類(lèi)游戲分析 | 0 |
五、武俠題材MMORPG類(lèi)游戲分析 | 6 |
六、神話題材MMORPG類(lèi)游戲分析 | 1 |
七、歷史題材MMORPG類(lèi)游戲分析 | 2 |
八、大型休閑類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲分析 | 8 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家關(guān)注運(yùn)營(yíng)廠商分析 |
6 |
一、2010-2011年網(wǎng)游行業(yè)格局變動(dòng)分析 | 6 |
二、網(wǎng)游企業(yè)關(guān)注度分析 | 8 |
第五章 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)模式與發(fā)展思考 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
業(yè) |
一、代理運(yùn)營(yíng)模式分析 | 調(diào) |
二、特許加盟運(yùn)營(yíng)模式分析 | 研 |
三、用虛擬換現(xiàn)實(shí)運(yùn)營(yíng)模式分析 | 網(wǎng) |
四、游戲時(shí)間免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式分析 | w |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)新模式分析 |
w |
一、游戲行業(yè)與動(dòng)漫行業(yè)聯(lián)系分析 | w |
二、S-ACG概念分析 | . |
三、S-ACG模式發(fā)展分析 | C |
2012-2015 run trends and development prospects of China 's online game industry forecast report | |
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析 |
i |
一、營(yíng)建自主品牌分析 | r |
二、完善管理機(jī)制分析 | . |
三、掌握技術(shù)核心分析 | c |
四、開(kāi)拓海外市場(chǎng)分析 | n |
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)利模式轉(zhuǎn)型分析 |
中 |
一、ARPU模式現(xiàn)狀 | 智 |
二、ARPU值利弊分析 | 林 |
三、付費(fèi)率新模式分析 | 4 |
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型分析 |
0 |
一、多元化分析 | 0 |
二、分眾化分析 | 6 |
三、理性化分析 | 1 |
第六節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革分析 |
2 |
一、現(xiàn)有商業(yè)模式分析 | 8 |
二、游戲公司轉(zhuǎn)型分析 | 6 |
三、商業(yè)模式變革趨勢(shì)預(yù)測(cè) | 6 |
四、三網(wǎng)合一給游戲行業(yè)的機(jī)遇分析 | 8 |
五、SNS游戲模式的機(jī)遇分析 | 產(chǎn) |
第六章 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域分析 |
業(yè) |
第一節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲介紹 |
調(diào) |
一、網(wǎng)頁(yè)游戲的定義 | 研 |
二、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)分類(lèi) | 網(wǎng) |
三、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的特點(diǎn) | w |
第二節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述 |
w |
一、2010-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲品牌分析 | w |
二、2010-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品運(yùn)作模式趨勢(shì) | . |
三、網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品的類(lèi)型分析 | C |
四、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) | i |
第三節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家消費(fèi)情況分析 |
r |
一、游戲玩家的信息渠道研究 | . |
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲的喜好 | c |
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲類(lèi)型的調(diào)研 | n |
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家選擇付費(fèi)的情況調(diào)研 | 中 |
五、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家放棄游戲的因素研究 | 智 |
第四節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇分析 |
林 |
一、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析 | 4 |
二、政策與社會(huì)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)分析 | 0 |
三、國(guó)外市場(chǎng)機(jī)遇分析 | 0 |
第五節(jié) 未來(lái)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
6 |
一、我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展前景 | 1 |
二、市場(chǎng)份額發(fā)展趨勢(shì) | 2 |
三、市場(chǎng)格局發(fā)展趨勢(shì) | 8 |
四、游戲模式發(fā)展趨勢(shì) | 6 |
第七章 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家調(diào)查研究 |
6 |
第一節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的基本情況分析 |
8 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家整體特征比較研究 | 產(chǎn) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別差異情況 | 業(yè) |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體特征研究 | 調(diào) |
第二節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家個(gè)體差異性研究 |
研 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲喜好調(diào)查研究 | 網(wǎng) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別游戲愛(ài)好情況不同 | w |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同群體的喜好程度調(diào)研 | w |
第三節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲行為調(diào)研 |
w |
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為特征研究 | . |
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為因素研究 | C |
第四節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)行為調(diào)研 |
i |
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)行為特征 | r |
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)狀況研究 | . |
第八章 2010-2011年中國(guó)手機(jī)游戲領(lǐng)域分析 |
c |
第一節(jié) 2010-2011年中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析 |
n |
一、中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)特點(diǎn) | 中 |
二、手機(jī)市場(chǎng)用戶關(guān)注分析 | 智 |
三、手機(jī)功能關(guān)注分析 | 林 |
四、國(guó)產(chǎn)手機(jī)現(xiàn)狀與發(fā)展策略 | 4 |
五、2006-2010年國(guó)內(nèi)手機(jī)產(chǎn)量統(tǒng)計(jì) | 0 |
第二節(jié) 手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析 |
0 |
一、全球手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) | 6 |
二、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)概況 | 1 |
三、2009年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析 | 2 |
四、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展階段分析 | 8 |
五、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)影響因素分析 | 6 |
六、中國(guó)手機(jī)游戲用戶群體分析 | 6 |
第三節(jié) 3G手機(jī)與手機(jī)游戲發(fā)展分析 |
8 |
一、3G手機(jī)的相關(guān)定義 | 產(chǎn) |
二、3G手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測(cè) | 業(yè) |
三、3G手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)同類(lèi)產(chǎn)品對(duì)比 | 調(diào) |
四、3G游戲風(fēng)險(xiǎn)分析 | 研 |
第九章 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析 |
網(wǎng) |
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)狀況發(fā)展演變 |
w |
一、1998-2004年階段國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)狀況分析 | w |
二、2005-2008年階段國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)狀況分析 | w |
2012-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)遊戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行走勢(shì)與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告 | |
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局情況分析 | . |
第二節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)分析 |
C |
一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | i |
二、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游人才爭(zhēng)奪狀況分析 | r |
第三節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中小企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
. |
一、中小網(wǎng)游企業(yè)生存狀況分析 | c |
二、中小網(wǎng)游企業(yè)商業(yè)模式分析 | n |
三、中小網(wǎng)游企業(yè)內(nèi)部管理狀況分析 | 中 |
四、中小網(wǎng)游企業(yè)融資渠道分析 | 智 |
第十章 2010-2011年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析 |
林 |
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) |
4 |
一、企業(yè)概況 | 0 |
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)情況分析 | 0 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 6 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 1 |
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 2 |
第二節(jié) EA |
8 |
一、企業(yè)概況 | 6 |
二、EA經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 8 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 產(chǎn) |
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng) | 業(yè) |
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) |
調(diào) |
一、企業(yè)概況 | 研 |
二、任天堂經(jīng)營(yíng)情況分析 | 網(wǎng) |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | w |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | w |
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 | w |
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) |
. |
一、企業(yè)概況 | C |
二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)情況分析 | i |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | r |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | . |
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 | c |
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) |
n |
一、企業(yè)概況 | 中 |
二、育碧經(jīng)營(yíng)情況分析 | 智 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 林 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 4 |
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 | 0 |
第十一章 2010-2011年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析 |
0 |
第一節(jié) 盛大 |
6 |
一、企業(yè)概況 | 1 |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 2 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 8 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 6 |
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略 | 6 |
六、盛大MMORPG游戲介紹 | 8 |
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) |
產(chǎn) |
一、企業(yè)概況 | 業(yè) |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 調(diào) |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 研 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 網(wǎng) |
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況分析 | w |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
w |
一、企業(yè)概況 | w |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | . |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | C |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | i |
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額 | r |
第四節(jié) 騰訊 |
. |
一、企業(yè)概況 | c |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | n |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 中 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 智 |
五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入 | 林 |
第五節(jié) 第九城市 |
4 |
一、企業(yè)概況 | 0 |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 0 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 6 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 1 |
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析 | 2 |
第六節(jié) 完美時(shí)空 |
8 |
一、企業(yè)概況 | 6 |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 8 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 產(chǎn) |
五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷 | 業(yè) |
第七節(jié) 金山 |
調(diào) |
一、企業(yè)概況 | 研 |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 網(wǎng) |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | w |
2012-2015 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè yùnxíng zǒushì yǔ fāzhǎn qiánjǐng yùcè bàogào | |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | w |
五、《劍俠世界》開(kāi)啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 | w |
第八節(jié) 網(wǎng)龍 |
. |
一、企業(yè)概況 | C |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | i |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | r |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | . |
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng) | c |
第十二章 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略分析 |
n |
第一節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資環(huán)境分析 |
中 |
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資可行性分析 |
智 |
一、市場(chǎng)規(guī)模分析 | 林 |
二、競(jìng)爭(zhēng)格局分析 | 4 |
三、分化趨勢(shì)預(yù)測(cè) | 0 |
四、生命周期分析 | 0 |
五、估值水平分析 | 6 |
六、監(jiān)管政策分析 | 1 |
第三節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資領(lǐng)域分析 |
2 |
一、美國(guó)上市的中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)現(xiàn)狀分析 | 8 |
二、風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇分析 | 6 |
三、網(wǎng)游企業(yè)上市前景預(yù)測(cè) | 6 |
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本市場(chǎng)分析 |
8 |
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本市場(chǎng)現(xiàn)狀 | 產(chǎn) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲投資興奮點(diǎn)分析 | 業(yè) |
第五節(jié) 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn) |
調(diào) |
一、免費(fèi)運(yùn)營(yíng)游戲風(fēng)險(xiǎn)分析 | 研 |
二、風(fēng)險(xiǎn)對(duì)策建議 | 網(wǎng) |
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析 | w |
第十三章 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及預(yù)測(cè)分析 |
w |
第一節(jié) 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)預(yù)測(cè)分析 |
w |
一、SNS平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)模式預(yù)測(cè)分析 | . |
二、網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)模式預(yù)測(cè)分析 | C |
三、電視平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)模式預(yù)測(cè)分析 | i |
第二節(jié) 2011-2015年中國(guó)主流市場(chǎng)網(wǎng)游畫(huà)面預(yù)測(cè)分析 |
r |
一、目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品畫(huà)面格局分析 | . |
二、未來(lái)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面格局預(yù)測(cè)分析 | c |
第三節(jié) 中-智-林-:2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲流行類(lèi)型趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
n |
一、動(dòng)作類(lèi)游戲趨勢(shì)預(yù)測(cè) | 中 |
二、休閑類(lèi)游戲趨勢(shì)預(yù)測(cè) | 智 |
圖表 名稱(chēng):部分 | 林 |
圖表 2003-2009年美國(guó)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)趨勢(shì) | 4 |
圖表 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) | 0 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入分布 | 0 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 | 6 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)心態(tài) | 1 |
圖表 電子游戲分類(lèi) | 2 |
圖表 2003-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 | 8 |
圖表 2007-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模 | 6 |
圖表 2008-2013年中國(guó)游戲出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)規(guī)模 | 6 |
圖表 2007-2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模 | 8 |
圖表 2009年2DMMORPG關(guān)注度TOP | 產(chǎn) |
圖表 2009年3DMMRPG關(guān)注度TOP | 業(yè) |
圖表 2009年Q版MMORPG關(guān)注度TOP | 調(diào) |
圖表 2009年魔幻題材MMORPG關(guān)注度TOP | 研 |
圖表 2009年武俠題材MMORPG關(guān)注度TOP | 網(wǎng) |
圖表 2009年神話題材MMORPG關(guān)注度TOP | w |
圖表 歷史題材MMORPG關(guān)注度TOP | w |
圖表 2009年大型休閑網(wǎng)游關(guān)注度TOP | w |
圖表 2009年網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度TOP | . |
圖表 2009年十大網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商指數(shù) | C |
圖表 2009年十大運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度占比變化 | i |
圖表 2007-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模 | r |
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家信息渠道分布 | . |
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲的選擇 | c |
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲的選擇 | n |
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家選擇付費(fèi)的情況調(diào)研 | 中 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家放棄游戲的因素研究 | 智 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的性別比例統(tǒng)計(jì) | 林 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的平均年齡分布 | 4 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的學(xué)歷情況統(tǒng)計(jì) | 0 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的工作及職業(yè)分析 | 0 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的收入情況統(tǒng)計(jì) | 6 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所在地級(jí)別研究 | 1 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的年齡分布情況 | 2 |
圖表 玩家主要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)所統(tǒng)計(jì) | 8 |
圖表 玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間分布情況 | 6 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別實(shí)際年齡情況研究 | 6 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別學(xué)歷情況分析 | 8 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別收入情況研究 | 產(chǎn) |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別的實(shí)際年齡分布 | 業(yè) |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體性別情況研究 | 調(diào) |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體居住地分布 | 研 |
2012-2015ラン動(dòng)向と中國(guó)のオンラインゲーム業(yè)界予測(cè)レポートの開(kāi)発の見(jiàn)通し | |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體游戲場(chǎng)所情況研究 | 網(wǎng) |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)2D、3D類(lèi)型的喜好程度 | w |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲風(fēng)格的喜好研究 | w |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲模式的喜好研究 | w |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)不同類(lèi)型的游戲喜好程度 | . |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲收費(fèi)情況的調(diào)查 | C |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別對(duì)游戲類(lèi)型的喜好不同 | i |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別對(duì)收費(fèi)模式喜好不同 | r |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體對(duì)游戲類(lèi)型的喜好不同 | . |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體對(duì)收費(fèi)情況的調(diào)研 | c |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家接受廣告的途徑不同 | n |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)不同 | 中 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn) | 智 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲喜好行為調(diào)研 | 林 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲活動(dòng)性的調(diào)研 | 4 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)不同服務(wù)器的喜好調(diào)研 | 0 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲社團(tuán)組織的調(diào)研 | 0 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲的不足性認(rèn)知程度調(diào)研 | 6 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家放棄網(wǎng)絡(luò)游戲的因素調(diào)研 | 1 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)上網(wǎng)有癮的調(diào)研 | 2 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)廣告接受程度調(diào)研 | 8 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲動(dòng)機(jī)調(diào)研 | 6 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家選擇游戲的因素研究 | 6 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家活動(dòng)性的程度調(diào)研 | 8 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)情況研究 | 產(chǎn) |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家接受付費(fèi)的程度 | 業(yè) |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每月消費(fèi)金額統(tǒng)計(jì) | 調(diào) |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)服務(wù)滿意的月消費(fèi)情況 | 研 |
圖表 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購(gòu)買(mǎi)游戲道具的情況 | 網(wǎng) |
圖表 不同消費(fèi)群體的玩家職業(yè)分布 | w |
圖表 不同消費(fèi)群體玩家的消費(fèi)動(dòng)機(jī)研究 | w |
圖表 不同消費(fèi)群體玩家的游戲類(lèi)型喜好調(diào)研 | w |
圖表 不同消費(fèi)群體玩家的消費(fèi)喜好程度 | . |
圖表 不同消費(fèi)群體的玩家消費(fèi)范圍研究 | C |
圖表 手機(jī)市場(chǎng)品牌份額分布圖 | i |
圖表 手機(jī)用戶對(duì)手機(jī)顏色偏好 | r |
圖表 手機(jī)用戶對(duì)于手機(jī)板式偏好 | . |
圖表 手機(jī)用戶對(duì)于手機(jī)功能的偏好 | c |
圖表 手機(jī)價(jià)格關(guān)注餅狀圖 | n |
圖表 用戶對(duì)手機(jī)廣告宣傳的可信度看法 | 中 |
圖表 略 | 智 |
http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-04/wangluoyouxichanyeyunxingzoushiyufaz.html
略……
相 關(guān) |
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