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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,以及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。 |
2009年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。 |
從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運營收入,不包括海外出口收入和通過其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,同比增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。 |
從海外出口來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口收入達(dá)到1.06億美元,較2008年增長47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。當(dāng)前我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口以MMORPG為主,高級休閑游戲較少。截止到2009年年底,已經(jīng)有51款國產(chǎn)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品輸出到亞洲、歐洲、非洲、北美洲、南美洲五個大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韓國、日本、泰國、新加坡、越南、菲律賓、俄羅斯、中國臺灣、中國香港等近50個國家和地區(qū)。 |
2010年資本紛紛涉足網(wǎng)游市場,網(wǎng)游像磁石一樣吸引著各方資本逐鹿,連房地產(chǎn)、酒業(yè)這樣高利潤行業(yè)的企業(yè)也愿分得一杯羹,可以想象網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其利潤之高、持續(xù)盈利之強的優(yōu)勢所在,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的投資細(xì)分趨勢進(jìn)一步得到體現(xiàn)。 |
網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模將面臨較大發(fā)展機會。當(dāng)前,電子游戲的網(wǎng)絡(luò)化是全球性的大趨勢。不管是PC游戲還是電視機游戲,不管是在歐美、北美,還是亞洲太平洋地區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個重要的潮流。中國網(wǎng)游將借機擴大海外領(lǐng)地,但目前看最大掘金點仍在亞洲。 |
《2010-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場環(huán)境調(diào)查報告》共十五章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的定義、分類、發(fā)展歷程等,接著分析了國際國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,然后具體介紹了四川、山東、上海、深圳、北京、廈門等地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對網(wǎng)絡(luò)游戲市場做了研發(fā)與銷售分析、運營與盈利分析、用戶特征分析、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析、競爭營銷分析、國際國內(nèi)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析、投資分析和未來前景趨勢分析。最后詳細(xì)列明并解析了與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)密切相關(guān)的政策與法規(guī)。您若想對網(wǎng)絡(luò)游戲市場有個系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運營,本報告是您不可或缺的重要工具。 |
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹 |
1.1 網(wǎng)游定義及分類 |
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 |
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 |
1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機版游戲?qū)Ρ?/td> |
1.2 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧 |
1.2.1 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史 |
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展歷程 |
1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派 |
第二章 國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) |
2.1 國際網(wǎng)游概況 |
2.1.1 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析 |
2.1.2 世界網(wǎng)游市場形成三大陣營 |
2.1.3 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大 |
2.1.4 全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 |
2.1.5 2008年歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 |
2.2 美國 |
2.2.1 美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況 |
2.2.2 美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費者行為分析 |
2.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費主流 |
2.2.4 美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點 |
2.2.5 2008年12月美國網(wǎng)游用戶增長情況 |
2.3 日本 |
2.3.1 日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇 |
2.3.2 2007年日本在線游戲發(fā)展情況分析 |
2.3.3 日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 |
2.3.4 日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地 |
2.4 韓國 |
2.4.1 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析 |
2.4.2 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況 |
2.4.3 2007年韓國網(wǎng)游業(yè)呈現(xiàn)衰退隱憂 |
2.4.4 2008年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長情況 |
2.4.5 2008年韓國新網(wǎng)游停運盤點 |
2.4.6 2009年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況及未來展望 |
第三章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
3.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況 |
3.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因分析 |
3.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點 |
3.1.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長 |
3.1.4 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時期 |
3.1.5 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡況 |
3.1.6 中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討 |
3.2 2007-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)回顧 |
3.2.1 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展總況 |
3.2.2 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局分析 |
3.2.3 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售情況分析 |
3.2.4 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展綜況 |
3.2.5 2008年中國網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲消費情況 |
3.2.6 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展特點 |
3.2.7 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場盤點 |
3.3 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 |
3.3.1 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場綜況 |
詳情:http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-04/wangluoyouxihangyeshichanghuanjingdi.html |
3.3.2 2009年中國網(wǎng)游市場解讀 |
3.3.3 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售情況 |
3.3.4 2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場新特點 |
3.3.5 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要事件盤點 |
3.4 2010年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀 |
3.4.1 2010年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)追逐熱點 |
3.4.2 2010年一季度網(wǎng)絡(luò)游戲運營商格局分析 |
3.4.3 2010年一季度各類型網(wǎng)游關(guān)注度 |
3.4.4 2010年二季度網(wǎng)絡(luò)游戲運營商格局分析 |
3.4.5 2010年二季度各類型網(wǎng)游關(guān)注度 |
3.5 中國教育網(wǎng)游分析 |
3.5.1 中國教育網(wǎng)游業(yè)情況分析 |
3.5.2 中國教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā) |
3.5.3 中國教育網(wǎng)游面臨的問題 |
3.5.4 教育網(wǎng)游存在的認(rèn)識誤區(qū) |
3.5.5 教育網(wǎng)游發(fā)展需要加強創(chuàng)意 |
3.6 網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題 |
3.6.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在的主要問題 |
3.6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 |
3.6.3 私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素 |
3.6.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實行分級改革 |
3.7 促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對策 |
3.7.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案 |
3.7.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議 |
3.7.3 引導(dǎo)大學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲 |
3.7.4 中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略 |
3.7.5 文化部對網(wǎng)游結(jié)構(gòu)的規(guī)范與指導(dǎo) |
第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域發(fā)展概況 |
4.1 四川 |
4.1.1 四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地 |
4.1.2 四川電信加大對網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)投入 |
4.1.3 四川對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的管理規(guī)范 |
4.1.4 成都網(wǎng)絡(luò)游戲新興力量正在崛起 |
4.1.5 成都網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)獲日企資金青睞 |
4.1.6 成都網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 |
4.2 上海 |
4.2.1 上海有望成為網(wǎng)游硅谷 |
4.2.2 上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地 |
4.2.3 2007年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入情況 |
4.2.4 2008年上海網(wǎng)絡(luò)游戲出版行業(yè)逆勢增長 |
4.2.5 2009年上海電信推出游戲新天地游戲平臺 |
4.2.6 上海要求網(wǎng)游產(chǎn)品提供適齡提示 |
4.2.7 上海率先啟動制訂網(wǎng)游服務(wù)地方標(biāo)準(zhǔn) |
4.3 山東 |
4.3.1 山東第一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立 |
4.3.2 山東省網(wǎng)游玩家居全國省市之首 |
4.3.3 2008年山東網(wǎng)游發(fā)展迎來新的突破 |
4.3.4 山東發(fā)展網(wǎng)游存在困難 |
4.4 深圳 |
4.4.1 深圳市網(wǎng)游企業(yè)簡析 |
4.4.2 深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起 |
4.4.3 深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況 |
4.5 北京 |
4.5.1 2007年北京市網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧 |
4.5.2 北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
4.5.3 北京市動漫網(wǎng)游行業(yè)的政策情況 |
4.6 廈門 |
4.6.1 廈門網(wǎng)游開發(fā)的特點解析 |
4.6.2 廈門網(wǎng)游業(yè)進(jìn)軍中國臺灣市場 |
4.6.3 廈門發(fā)展動漫網(wǎng)游注重人才培養(yǎng) |
4.7 其他地區(qū) |
4.7.1 重慶市 |
4.7.2 湖南省 |
4.7.3 浙江杭州 |
4.7.4 浙江嘉興 |
4.7.5 江蘇常州 |
第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售 |
5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運營模式分析 |
5.1.1 傳統(tǒng)的代理運營模式 |
5.1.2 中外合資運營模式 |
5.1.3 購買技術(shù)或合作開發(fā)運營模式 |
5.1.4 自主研發(fā)運營模式 |
5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程 |
5.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位 |
5.2.2 開發(fā)新游戲 |
5.2.3 網(wǎng)游的生命周期 |
5.2.4 網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸 |
5.3 網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道 |
5.3.1 網(wǎng)上虛擬充值卡 |
5.3.2 充值卡實體 |
5.3.3 手機支付平臺 |
5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運營價值鏈分析 |
5.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲價值鏈描述 |
5.4.2 游戲研發(fā)環(huán)節(jié) |
5.4.3 游戲運營環(huán)節(jié) |
第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲運營與盈利分析 |
6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式剖析 |
6.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司 |
6.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司 |
6.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司 |
6.1.4 軟件銷售公司 |
6.1.5 網(wǎng)吧和玩家 |
6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運營模式 |
6.2.1 商業(yè)模式基本類別 |
6.2.2 專業(yè)代理運營企業(yè) |
6.2.3 綜合門戶企業(yè) |
6.2.4 電信運營企業(yè) |
6.2.5 游戲生產(chǎn)企業(yè) |
6.2.6 合資經(jīng)營 |
6.2.7 收購核心技術(shù)企業(yè) |
6.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式評析 |
6.3.1 計時收費 |
6.3.2 包月收費 |
6.3.3 出售裝備收費 |
6.3.4 消耗道具收費 |
6.3.5 收費模式的未來 |
6.4 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析 |
6.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的4贏模式 |
6.4.2 點卡計費卡收入 |
6.4.3 電信分成收入 |
6.4.4 網(wǎng)絡(luò)廣告收入 |
6.4.5 網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式 |
6.5 游戲類型和盈利模式 |
6.5.1 角色扮演類 |
6.5.2 棋牌類游戲 |
6.5.3 休閑對戰(zhàn)類 |
Environmental Investigation Report 2010-2015, China 's online game industry market |
第七章 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 |
7.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本情況 |
7.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)特征 |
7.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平與地域分布 |
7.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成 |
7.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所 |
7.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時間分布 |
7.1.6 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本特征分析 |
7.1.7 不同主流用戶群體基本特征分析 |
7.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析 |
7.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好 |
7.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好 |
7.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好 |
7.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好 |
7.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費模式的偏好 |
7.2.6 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好對比 |
7.2.7 不同主流用戶群體的偏好對比 |
7.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲行為分析 |
7.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑 |
7.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機 |
7.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇 |
7.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會的認(rèn)知 |
7.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處及離開原因 |
7.3.6 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)癮的看法 |
7.3.7 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不同主流群體行為分析 |
7.4 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費行為研究 |
7.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費意愿 |
7.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費方式 |
7.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值 |
7.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費偏好 |
7.4.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不同ARPU值消費特征分析 |
7.5 中國網(wǎng)頁游戲用戶行為研究 |
7.5.1 網(wǎng)頁游戲用戶獲取信息渠道 |
7.5.2 網(wǎng)頁游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) |
7.5.3 網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型偏好 |
7.5.4 網(wǎng)頁游戲用戶付費模式偏好 |
7.5.5 網(wǎng)頁游戲用戶離開上一個網(wǎng)頁游戲的理由 |
第八章 手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
8.1 手機網(wǎng)游基本概述 |
8.1.1 手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異 |
8.1.2 手機網(wǎng)游發(fā)展對于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價值 |
8.1.3 手機網(wǎng)游的收費模式解析 |
8.2 手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
8.2.1 全球移動游戲產(chǎn)業(yè)綜述 |
8.2.2 中國手機網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
8.2.3 2007年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場運營情況分析 |
8.2.4 2008年中國手機網(wǎng)游市場發(fā)展?fàn)顩r分析 |
8.2.5 2009年中國手機網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展分析 |
8.2.6 手機網(wǎng)游邁入大國時代 |
8.3 手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的問題與對策分析 |
8.3.1 手機網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題 |
8.3.2 手機網(wǎng)游發(fā)展的制約因素分析 |
8.3.3 3G時代手機網(wǎng)游的出路探討 |
8.4 手機網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景趨勢預(yù)測 |
8.4.1 社區(qū)休閑將成手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢 |
8.4.2 手機網(wǎng)游行業(yè)前景廣闊 |
8.4.3 手機網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的3G機遇分析 |
8.4.4 未來影響手機網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的關(guān)鍵因素 |
第九章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析 |
9.1 互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析 |
9.1.1 互聯(lián)網(wǎng)、游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)系辯論 |
9.1.2 網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點 |
9.1.3 互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游 |
9.1.4 網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務(wù) |
9.1.5 2008年中國進(jìn)入全民網(wǎng)游新時代 |
9.2 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 |
9.2.1 2008年中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展市場分析 |
9.2.2 2008年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場分析 |
9.2.3 2009年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 |
9.2.4 中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個新動向 |
9.2.5 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資量下降但前景仍看好 |
9.2.6 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢 |
9.3 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議 |
9.3.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題 |
9.3.2 無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸 |
9.3.3 互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對策 |
9.3.4 發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路 |
9.3.5 助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段 |
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷 |
10.1 網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析 |
10.1.1 外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入資本競爭時代 |
10.1.2 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商競爭力分析 |
10.1.3 2008年網(wǎng)游業(yè)人才競爭成焦點 |
10.1.4 2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭加劇 |
10.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)惡性競爭問題分析 |
10.1.6 3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國際市場競爭力 |
10.1.7 未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢預(yù)測 |
10.2 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競爭力量 |
10.2.1 主要競爭力量簡析 |
10.2.2 新進(jìn)入者的競爭威脅 |
10.2.3 現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競爭 |
10.2.4 替代產(chǎn)品或服務(wù)的競爭威脅 |
10.2.5 購買者的討價還價壓力 |
10.2.6 供應(yīng)商的討價還價壓力 |
10.2.7 其他利益相關(guān)者的相對力量競爭 |
10.3 網(wǎng)游企業(yè)競爭行為選擇 |
10.3.1 五力模型和價值鏈模型的再認(rèn)識 |
10.3.2 基于產(chǎn)業(yè)價值鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型 |
10.3.3 企業(yè)競爭部位選擇模型的構(gòu)建 |
10.3.4 企業(yè)競爭部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變 |
10.4 網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析 |
10.4.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷情況分析 |
10.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營銷模式探討 |
10.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營銷解析 |
10.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營銷新樂土 |
10.4.5 網(wǎng)游明星營銷成為新時尚 |
10.4.6 新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道 |
10.4.7 百度網(wǎng)游報告漸成網(wǎng)游營銷推廣參考依據(jù) |
10.4.8 網(wǎng)游運營商應(yīng)加強深度營銷 |
第十一章 國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析 |
11.1 維旺迪(VIVENDI) |
11.1.1 公司簡介 |
11.1.2 2007財年維旺迪經(jīng)營情況分析 |
11.1.3 2008年維旺迪經(jīng)營情況分析 |
11.1.4 2009年前三季度維旺迪經(jīng)營情況分析 |
11.2 EA |
11.2.1 公司簡介 |
2010-2015年中國網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)市場環(huán)境調(diào)查報告 |
11.2.2 2007財年EA公司經(jīng)營狀況分析 |
11.2.3 2008財年EA公司經(jīng)營狀況分析 |
11.2.4 2009財年EA公司經(jīng)營狀況分析 |
11.2.5 2010財年上半年EA公司經(jīng)營狀況分析 |
11.3 任天堂(NINTENDO) |
11.3.1 公司簡介 |
11.3.2 2007財年任天堂經(jīng)營狀況分析 |
11.3.3 2008財年任天堂經(jīng)營狀況分析 |
11.3.4 2009財年任天堂經(jīng)營狀況分析 |
11.3.5 2010財年前三季度任天堂經(jīng)營情況分析 |
11.3.6 任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 |
11.4 南夢宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.) |
11.4.1 公司簡介 |
11.4.2 2007財年南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析 |
11.4.3 2008財年南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析 |
11.4.4 2009財年南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析 |
11.4.5 2010財年第三季度南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析 |
11.5 育碧(UBI SOFT) |
11.5.1 公司簡介 |
11.5.2 2007-2008財年育碧經(jīng)營狀況分析 |
11.5.3 2008-2009財年育碧經(jīng)營情況分析 |
11.5.4 2009-2010財年上半年育碧經(jīng)營情況分析 |
第十二章 國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)分析 |
12.1 盛大 |
12.1.1 公司簡介 |
12.1.2 2007年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析 |
12.1.3 2008年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析 |
12.1.4 2009年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析 |
12.1.5 盛大MMORPG游戲介紹 |
12.1.6 盛大擬開發(fā)全新概念網(wǎng)絡(luò)游戲平臺 |
12.2 巨人網(wǎng)絡(luò) |
12.2.1 公司簡介 |
12.2.2 2008年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析 |
12.2.3 2009年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析 |
12.2.4 2010年第一季度巨人網(wǎng)絡(luò)公司經(jīng)營情況分析 |
12.2.5 巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運營情況分析 |
12.2.6 2009年巨人網(wǎng)絡(luò)贏在巨人計劃進(jìn)展情況 |
12.2.7 巨人網(wǎng)絡(luò)擬在成都建游戲研發(fā)基地 |
12.3 網(wǎng)易 |
12.3.1 公司簡介 |
12.3.2 2008年網(wǎng)易經(jīng)營情況分析 |
12.3.3 2009年網(wǎng)易公司經(jīng)營情況分析 |
12.3.4 2010年第一季度網(wǎng)易公司經(jīng)營情況分析 |
12.3.5 網(wǎng)易魔獸遭遇網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批難題 |
12.4 騰訊 |
12.4.1 公司簡介 |
12.4.2 2008年騰訊經(jīng)營情況分析 |
12.4.3 2009年騰訊經(jīng)營情況分析 |
12.4.4 2010年第一季度騰訊經(jīng)營情況分析 |
12.5 第九城市 |
12.5.1 公司簡介 |
12.5.2 2007年第九城市經(jīng)營情況分析 |
12.5.3 2008年第九城市經(jīng)營情況分析 |
12.5.4 2009年第九城市經(jīng)營情況分析 |
12.5.5 九城收購兩家網(wǎng)游公司擴充研發(fā)能力 |
12.6 完美時空 |
12.6.1 公司簡介 |
12.6.2 2008年完美時空經(jīng)營情況分析 |
12.6.3 2009年完美時空經(jīng)營情況分析 |
12.6.4 2010年第一季度完美時空經(jīng)營情況分析 |
12.6.5 完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷 |
12.7 金山 |
12.7.1 公司簡介 |
12.7.2 2008年金山經(jīng)營情況分析 |
12.7.3 2009年金山經(jīng)營情況分析 |
12.7.4 2010年第一季度金山經(jīng)營情況分析 |
12.8 網(wǎng)龍 |
12.8.1 公司簡介 |
12.8.2 2008年網(wǎng)龍經(jīng)營情況分析 |
12.8.3 2009年網(wǎng)龍經(jīng)營情況分析 |
12.8.4 2010年第一季度網(wǎng)龍經(jīng)營情況分析 |
第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析 |
13.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況 |
13.1.1 中國網(wǎng)游進(jìn)入資本時代 |
13.1.2 國內(nèi)網(wǎng)游市場遠(yuǎn)未達(dá)到飽和 |
13.1.3 豐厚回報使風(fēng)投扎堆投資網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) |
13.1.4 廣告商扎根網(wǎng)絡(luò)游戲市場 |
13.1.5 浙江民資進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域 |
13.1.6 中國禁止外商在中國從事網(wǎng)絡(luò)游戲運營服務(wù) |
13.1.7 未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資熱點 |
13.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析 |
13.2.1 優(yōu)勢 |
13.2.2 劣勢 |
13.2.3 機會 |
13.2.4 威脅 |
13.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險分析 |
13.3.1 惡性競爭風(fēng)險 |
13.3.2 社會風(fēng)險 |
13.3.3 政策風(fēng)險 |
13.3.4 并購風(fēng)險 |
13.3.5 虛擬交易平臺經(jīng)營風(fēng)險 |
13.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議 |
13.4.1 投資時機 |
13.4.2 投資方式及領(lǐng)域 |
13.4.3 運營團隊的選擇 |
13.4.4 需要注意的問題 |
第十四章 網(wǎng)游發(fā)展趨勢預(yù)測分析 |
14.1 全球網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測分析 |
14.1.1 全球大型多人在線游戲市場規(guī)模預(yù)測分析 |
14.1.2 亞太在線游戲市場發(fā)展預(yù)測分析 |
14.1.3 亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場 |
14.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢預(yù)測 |
14.2.1 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲加大出口力度 |
14.2.2 2010-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)預(yù)測分析 |
14.2.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢 |
14.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析 |
14.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式將面臨變革 |
14.2.6 網(wǎng)絡(luò)游戲與視頻游戲融合趨勢預(yù)測 |
14.2.7 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢 |
第十五章 中~智~林:網(wǎng)游政策法規(guī)分析 |
15.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析 |
15.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 |
15.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析 |
15.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 |
15.1.4 2009年規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲管理新文件出臺 |
15.1.5 2010年文化部發(fā)布實施《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》 |
15.2 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī) |
2010-2015 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè shìchǎng huánjìng diàochá bàogào |
15.2.1 網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn) |
15.2.2 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 |
15.2.3 電子出版物管理規(guī)定 |
15.2.4 《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 |
附錄:2009年熱門網(wǎng)絡(luò)游戲介紹 |
附錄一:2009年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲排行 |
附錄二:2009年十大新銳網(wǎng)絡(luò)游戲排行 |
附錄三:2009年十大最受期待網(wǎng)游排行 |
圖表目錄 |
圖表1 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機版游戲比較 |
圖表2 2000-2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期劃分 |
圖表3 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增長率 |
圖表4 全球主要國家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模 |
圖表5 《子午線59》封面照 |
圖表6 《無盡的任務(wù)》封面照 |
圖表7 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》封面照 |
圖表8 《模擬人生》封面照 |
圖表9 《激戰(zhàn)》封面照 |
圖表10 2008年12月美國熱門游戲網(wǎng)站TOP10 |
圖表11 國內(nèi)主要大型角色扮演游戲(MMORPG)示意圖 |
圖表12 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模TOP15 |
圖表13 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入統(tǒng)計 |
圖表14 2010年Q1網(wǎng)游運營商關(guān)注度TOP10 |
圖表15 2009年1月-2010年4月百度十大網(wǎng)游運營商指數(shù) |
圖表16 2010年Q2網(wǎng)絡(luò)游戲運營商關(guān)注度排行 |
圖表17 2009年7月-2010年6月十大運營商搜索指數(shù)走勢比較 |
圖表18 2007年下半年網(wǎng)游玩家分省比例 |
圖表19 網(wǎng)絡(luò)游戲價值鏈的基本框架 |
圖表20 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)流程 |
圖表21 大陸及港臺部分優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運營公司名單 |
圖表22 開始實行包月卡后點卡消費量 |
圖表23 最終幻想中Potion回復(fù)藥的現(xiàn)實飲料 |
圖表24 可口可樂與XBOX品牌合作廣告 |
圖表25 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例 |
圖表26 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布 |
圖表27 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷構(gòu)成 |
圖表28 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成 |
圖表29 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平 |
圖表30 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶居住地級分布 |
圖表31 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成 |
圖表32 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所 |
圖表33 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時間 |
圖表34 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異 |
圖表35 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷對比 |
圖表36 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入對比 |
圖表37 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡 |
圖表38 2009年不同主流用戶群體性別對比 |
圖表39 2009年不同主流用戶群體地域?qū)傩詫Ρ?/td> |
圖表40 2009年不同主流用戶群體游戲場所對比 |
圖表41 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好 |
圖表42 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好 |
圖表43 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好 |
圖表44 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好 |
圖表45 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費模式的偏好 |
圖表46 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好 |
圖表47 2009年不同性別用戶對收費模式偏好的對比 |
圖表48 2009年不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比 |
圖表49 2009年不同主流用戶群體對收費模式的偏好對比 |
圖表50 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑 |
圖表51 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機 |
圖表52 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) |
圖表53 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好 |
圖表54 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動 |
圖表55 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇 |
圖表56 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會的認(rèn)知 |
圖表57 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處 |
圖表58 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開前一個網(wǎng)絡(luò)游戲的原因 |
圖表59 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)癮的看法 |
圖表60 2009年不同主流人群游戲廣告接受差異 |
圖表61 2009年不同主流人群游戲動機差異 |
圖表62 2009年不同主流人群選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)差異 |
圖表63 2009年不同主流人群游戲中進(jìn)行活動差異 |
圖表64 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費意愿 |
圖表65 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費方式 |
圖表66 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值 |
圖表67 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在服務(wù)滿意情況下愿意消費的月ARPU值 |
圖表68 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費偏好 |
圖表69 2009年不同ARPU值用戶職業(yè)構(gòu)成 |
圖表70 2009年不同ARPU值用戶游戲動機 |
圖表71 2009年不同ARPU值用戶游戲類型偏好 |
圖表72 2009年不同ARPU值用戶消費偏好 |
圖表73 2009年不同ARPU值用戶消費期望 |
圖表74 2009年中國網(wǎng)頁游戲用戶獲取信息渠道 |
圖表75 2009年中國網(wǎng)頁游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) |
圖表76 2009年中國網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型偏好 |
圖表77 2009年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費模式偏好 |
圖表78 2009年中國網(wǎng)頁游戲用戶離開上一個網(wǎng)頁游戲的理由 |
圖表79 全球移動游戲市場收入 |
圖表80 全球移動游戲用戶數(shù)量比重 |
圖表81 2009年中國手機網(wǎng)民收入水平比例表 |
圖表82 網(wǎng)游《縱橫天下》宣傳照 |
圖表84 2008年中國互聯(lián)網(wǎng)市場結(jié)構(gòu) |
圖表85 2008年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù)市場結(jié)構(gòu) |
圖表86 2008年中國互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)市場結(jié)構(gòu) |
圖表87 2007網(wǎng)絡(luò)游戲核心運營商競爭力排名 |
圖表88 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要競爭力量 |
圖表89 2007年十大最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲 |
圖表90 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲 |
圖表91 網(wǎng)游《赤壁》截圖 |
圖表92 網(wǎng)游《仙劍奇?zhèn)b傳OL》截圖 |
圖表93 2002-2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭格局(按產(chǎn)品結(jié)構(gòu)) |
圖表94 2004-2007財年維旺迪綜合財務(wù)數(shù)據(jù) |
圖表97 2006-2007財年維旺迪不同業(yè)務(wù)部門職員人數(shù) |
圖表98 維旺迪游戲2006-2007財年經(jīng)營情況(維旺迪享有100%經(jīng)濟利益) |
圖表99 2004-2008年維旺迪主要財務(wù)指標(biāo) |
圖表100 2007-2008年維旺迪不同部門收入數(shù)據(jù) |
圖表101 2007-2008年維旺迪不同部門利潤數(shù)據(jù) |
圖表102 2007-2008年維旺迪不同地區(qū)收入數(shù)據(jù) |
圖表103 2007-2008年維旺迪不同地區(qū)資產(chǎn)數(shù)據(jù) |
圖表104 2008-2009年前三季度維旺迪綜合損益表(未審計) |
圖表107 2003財年-2007財年EA公司損益表 |
圖表108 2007財年EA公司銷售收入地理分布 |
圖表109 2007財年EA公司產(chǎn)品明細(xì)表及其銷售收入情況 |
圖表110 2008財年EA公司損益表 |
圖表111 2008財年EA公司銷售收入地理分布 |
圖表112 2008財年EA公司產(chǎn)品明細(xì)表及其銷售收入情況 |
圖表113 2007-2009財年藝電綜合損益表 |
環(huán)境調(diào)査報告書2010-2015 、中國のオンラインゲーム業(yè)界の市場 |
圖表114 2007-2009財年藝電不同游戲平臺凈收入細(xì)分情況 |
圖表117 2009-2010財年上半年藝電不同游戲平臺凈收入細(xì)分情況 |
圖表119 2006 -2007財年任天堂損益表 |
圖表120 2007財年任天堂銷售收入和營業(yè)利潤分地區(qū)情況 |
圖表121 2007財年任天堂硬件(游戲機)銷售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況 |
圖表122 2007財年任天堂游戲軟件銷售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況 |
圖表123 2008財年任天堂損益表 |
圖表124 2008財年任天堂銷售收入和營業(yè)利潤分地區(qū)情況 |
圖表125 2008財年任天堂硬件銷售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況 |
圖表126 2008財年任天堂軟件銷售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況 |
圖表127 2008-2009財年任天堂損益表 |
圖表128 2009財年任天堂不同地區(qū)主要財務(wù)數(shù)據(jù) |
圖表129 2009-2010財年前三季度任天堂綜合損益表 |
圖表130 2009-2010財年前三季度任天堂不同業(yè)務(wù)凈銷售額細(xì)分情況 |
圖表131 2007財年南夢宮萬代控股公司損益表 |
圖表132 2003-2007財年南夢宮萬代控股公司營業(yè)利潤與營業(yè)利潤率情況 |
圖表133 2003-2007財年南夢宮萬代控股公司凈利潤與凈資產(chǎn)收益率情況 |
圖表134 2007財年南夢宮萬代控股公司家用游戲軟件銷售情況 |
圖表135 2007財年南夢宮萬代控股公司家用游戲軟件各地區(qū)銷售情況 |
圖表136 2007財年萬代銷售凈額和營業(yè)利潤分部門情況 |
圖表137 2007財年萬代銷售凈額和營業(yè)利潤分地區(qū)情況 |
圖表138 2008財年南夢宮萬代控股公司經(jīng)營基本情況 |
圖表139 2008財年萬代銷售凈額和營業(yè)利潤分部門情況 |
圖表140 2008財年萬代銷售凈額和營業(yè)利潤分地區(qū)情況 |
圖表141 2008-2009財年南夢宮萬代綜合損益表 |
圖表142 2008-2009財年南夢宮萬代不同部門凈銷售額和營業(yè)利潤情況 |
圖表143 2008-2009財年南夢宮萬代不同地區(qū)凈銷售額和營業(yè)利潤情況 |
圖表144 2009-2010財年第三季度南夢宮萬代主要財務(wù)指標(biāo) |
圖表145 2007年3月-2008年3月育碧經(jīng)營基本情況 |
圖表146 2007年3月-2008年3月育碧損益表 |
圖表147 2007/08-2008/09財年育碧綜合損益表 |
圖表148 2008/09-2009/10財年第三季度育碧主要財務(wù)數(shù)據(jù) |
圖表149 2006-2007年盛大網(wǎng)絡(luò)綜合損益表 |
圖表154 2009年第四季度盛大網(wǎng)絡(luò)合并損益表 |
圖表157 2010年第一季度巨人網(wǎng)絡(luò)綜合損益表 |
圖表163 2008年騰訊不同部門主要財務(wù)數(shù)據(jù) |
圖表166 2009年騰訊不同部門主要財務(wù)數(shù)據(jù) |
圖表168 2010年1-3月騰訊主要財務(wù)數(shù)據(jù) |
圖表169 2010年1-3月騰訊主要收入分業(yè)務(wù)情況 |
圖表170 2005-2007年第九城市主要會計數(shù)據(jù) |
圖表171 2006-2008年第九城市綜合損益表(未審計) |
圖表172 2008-2009年第九城市綜合損益表 |
圖表173 完美時空大事記 |
圖表174 2007-2008年完美時空綜合損益表(未審計) |
圖表176 2010年第一季度完美時空合并損益表 |
圖表177 2007-2008年金山合并損益表 |
圖表178 2008年金山不同業(yè)務(wù)部門主要營業(yè)數(shù)據(jù) |
圖表179 2008年金山不同地區(qū)部門主要營業(yè)數(shù)據(jù) |
圖表181 2009年金山不同業(yè)務(wù)部門主要營業(yè)數(shù)據(jù) |
圖表183 2010年1-3月金山主要財務(wù)數(shù)據(jù) |
圖表190 2010年第一季度網(wǎng)龍簡明綜合損益表(未審計) |
圖表191 2010年第一季度網(wǎng)龍主要財務(wù)指標(biāo)及增長情況 |
圖表192 2008-2010年第一季度網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況 |
圖表193 2010-2015年全國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入預(yù)測分析 |
圖表194 2010-2015年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入預(yù)測分析 |
圖表196 健康游戲時間標(biāo)準(zhǔn)的劃分 |
圖表197 在線時間的游戲收益劃分 |
圖表198 2009年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲排行 |
圖表199 2009年十大新銳網(wǎng)游排行 |
圖表200 2009年十大最受期待網(wǎng)游排行 |
http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-04/wangluoyouxihangyeshichanghuanjingdi.html
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