2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析 2010-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場環(huán)境調(diào)查報告

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2010-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場環(huán)境調(diào)查報告

報告編號:1060A5A CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2010-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場環(huán)境調(diào)查報告
  • 編 號:1060A5A 
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2010-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場環(huán)境調(diào)查報告
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(最新)中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析與發(fā)展趨勢研究報告
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  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,以及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。
  2009年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。
  從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運營收入,不包括海外出口收入和通過其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,同比增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。
  從海外出口來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口收入達(dá)到1.06億美元,較2008年增長47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。當(dāng)前我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口以MMORPG為主,高級休閑游戲較少。截止到2009年年底,已經(jīng)有51款國產(chǎn)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品輸出到亞洲、歐洲、非洲、北美洲、南美洲五個大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韓國、日本、泰國、新加坡、越南、菲律賓、俄羅斯、中國臺灣、中國香港等近50個國家和地區(qū)。
  2010年資本紛紛涉足網(wǎng)游市場,網(wǎng)游像磁石一樣吸引著各方資本逐鹿,連房地產(chǎn)、酒業(yè)這樣高利潤行業(yè)的企業(yè)也愿分得一杯羹,可以想象網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其利潤之高、持續(xù)盈利之強的優(yōu)勢所在,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的投資細(xì)分趨勢進(jìn)一步得到體現(xiàn)。
  網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模將面臨較大發(fā)展機會。當(dāng)前,電子游戲的網(wǎng)絡(luò)化是全球性的大趨勢。不管是PC游戲還是電視機游戲,不管是在歐美、北美,還是亞洲太平洋地區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個重要的潮流。中國網(wǎng)游將借機擴大海外領(lǐng)地,但目前看最大掘金點仍在亞洲。
  《2010-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場環(huán)境調(diào)查報告》共十五章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的定義、分類、發(fā)展歷程等,接著分析了國際國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,然后具體介紹了四川、山東、上海、深圳、北京、廈門等地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對網(wǎng)絡(luò)游戲市場做了研發(fā)與銷售分析、運營與盈利分析、用戶特征分析、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析、競爭營銷分析、國際國內(nèi)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析、投資分析和未來前景趨勢分析。最后詳細(xì)列明并解析了與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)密切相關(guān)的政策與法規(guī)。您若想對網(wǎng)絡(luò)游戲市場有個系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運營,本報告是您不可或缺的重要工具。

第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹

  1.1  網(wǎng)游定義及分類

    1.1.1  網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
    1.1.2  網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
    1.1.3  網(wǎng)絡(luò)游戲與單機版游戲?qū)Ρ?/td>

  1.2  網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧

    1.2.1  世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
    1.2.2  網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展歷程
    1.2.3  網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派

第二章 國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)

  2.1  國際網(wǎng)游概況

    2.1.1  世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析
    2.1.2  世界網(wǎng)游市場形成三大陣營
    2.1.3  全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大
    2.1.4  全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
    2.1.5  2008年歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

  2.2  美國

    2.2.1  美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況
    2.2.2  美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費者行為分析
    2.2.3  網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費主流
    2.2.4  美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點
    2.2.5  2008年12月美國網(wǎng)游用戶增長情況

  2.3  日本

    2.3.1  日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇
    2.3.2  2007年日本在線游戲發(fā)展情況分析
    2.3.3  日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
    2.3.4  日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地

  2.4  韓國

    2.4.1  韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析
    2.4.2  韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況
    2.4.3  2007年韓國網(wǎng)游業(yè)呈現(xiàn)衰退隱憂
    2.4.4  2008年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長情況
    2.4.5  2008年韓國新網(wǎng)游停運盤點
    2.4.6  2009年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況及未來展望

第三章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析

  3.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況

    3.1.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因分析
    3.1.2  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點
    3.1.3  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長
    3.1.4  國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時期
    3.1.5  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡況
    3.1.6  中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討

  3.2  2007-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)回顧

    3.2.1  2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展總況
    3.2.2  2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局分析
    3.2.3  2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售情況分析
    3.2.4  2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展綜況
    3.2.5  2008年中國網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲消費情況
    3.2.6  2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展特點
    3.2.7  2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場盤點

  3.3  2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

    3.3.1  2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場綜況
詳情:http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-04/wangluoyouxihangyeshichanghuanjingdi.html
    3.3.2  2009年中國網(wǎng)游市場解讀
    3.3.3  2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售情況
    3.3.4  2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場新特點
    3.3.5  2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要事件盤點

  3.4  2010年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀

    3.4.1  2010年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)追逐熱點
    3.4.2  2010年一季度網(wǎng)絡(luò)游戲運營商格局分析
    3.4.3  2010年一季度各類型網(wǎng)游關(guān)注度
    3.4.4  2010年二季度網(wǎng)絡(luò)游戲運營商格局分析
    3.4.5  2010年二季度各類型網(wǎng)游關(guān)注度

  3.5  中國教育網(wǎng)游分析

    3.5.1  中國教育網(wǎng)游業(yè)情況分析
    3.5.2  中國教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā)
    3.5.3  中國教育網(wǎng)游面臨的問題
    3.5.4  教育網(wǎng)游存在的認(rèn)識誤區(qū)
    3.5.5  教育網(wǎng)游發(fā)展需要加強創(chuàng)意

  3.6  網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題

    3.6.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在的主要問題
    3.6.2  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
    3.6.3  私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素
    3.6.4  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實行分級改革

  3.7  促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對策

    3.7.1  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案
    3.7.2  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議
    3.7.3  引導(dǎo)大學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲
    3.7.4  中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
    3.7.5  文化部對網(wǎng)游結(jié)構(gòu)的規(guī)范與指導(dǎo)

第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域發(fā)展概況

  4.1  四川

    4.1.1  四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地
    4.1.2  四川電信加大對網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)投入
    4.1.3  四川對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的管理規(guī)范
    4.1.4  成都網(wǎng)絡(luò)游戲新興力量正在崛起
    4.1.5  成都網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)獲日企資金青睞
    4.1.6  成都網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃

  4.2  上海

    4.2.1  上海有望成為網(wǎng)游硅谷
    4.2.2  上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地
    4.2.3  2007年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入情況
    4.2.4  2008年上海網(wǎng)絡(luò)游戲出版行業(yè)逆勢增長
    4.2.5  2009年上海電信推出游戲新天地游戲平臺
    4.2.6  上海要求網(wǎng)游產(chǎn)品提供適齡提示
    4.2.7  上海率先啟動制訂網(wǎng)游服務(wù)地方標(biāo)準(zhǔn)

  4.3  山東

    4.3.1  山東第一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立
    4.3.2  山東省網(wǎng)游玩家居全國省市之首
    4.3.3  2008年山東網(wǎng)游發(fā)展迎來新的突破
    4.3.4  山東發(fā)展網(wǎng)游存在困難

  4.4  深圳

    4.4.1  深圳市網(wǎng)游企業(yè)簡析
    4.4.2  深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起
    4.4.3  深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況

  4.5  北京

    4.5.1  2007年北京市網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
    4.5.2  北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    4.5.3  北京市動漫網(wǎng)游行業(yè)的政策情況

  4.6  廈門

    4.6.1  廈門網(wǎng)游開發(fā)的特點解析
    4.6.2  廈門網(wǎng)游業(yè)進(jìn)軍中國臺灣市場
    4.6.3  廈門發(fā)展動漫網(wǎng)游注重人才培養(yǎng)

  4.7  其他地區(qū)

    4.7.1  重慶市
    4.7.2  湖南省
    4.7.3  浙江杭州
    4.7.4  浙江嘉興
    4.7.5  江蘇常州

第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售

  5.1  網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運營模式分析

    5.1.1  傳統(tǒng)的代理運營模式
    5.1.2  中外合資運營模式
    5.1.3  購買技術(shù)或合作開發(fā)運營模式
    5.1.4  自主研發(fā)運營模式

  5.2  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程

    5.2.1  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位
    5.2.2  開發(fā)新游戲
    5.2.3  網(wǎng)游的生命周期
    5.2.4  網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸

  5.3  網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道

    5.3.1  網(wǎng)上虛擬充值卡
    5.3.2  充值卡實體
    5.3.3  手機支付平臺

  5.4  網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運營價值鏈分析

    5.4.1  網(wǎng)絡(luò)游戲價值鏈描述
    5.4.2  游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
    5.4.3  游戲運營環(huán)節(jié)

第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲運營與盈利分析

  6.1  網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式剖析

    6.1.1  網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司
    6.1.2  網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司
    6.1.3  網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司
    6.1.4  軟件銷售公司
    6.1.5  網(wǎng)吧和玩家

  6.2  網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運營模式

    6.2.1  商業(yè)模式基本類別
    6.2.2  專業(yè)代理運營企業(yè)
    6.2.3  綜合門戶企業(yè)
    6.2.4  電信運營企業(yè)
    6.2.5  游戲生產(chǎn)企業(yè)
    6.2.6  合資經(jīng)營
    6.2.7  收購核心技術(shù)企業(yè)

  6.3  中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式評析

    6.3.1  計時收費
    6.3.2  包月收費
    6.3.3  出售裝備收費
    6.3.4  消耗道具收費
    6.3.5  收費模式的未來

  6.4  網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析

    6.4.1  網(wǎng)絡(luò)游戲的4贏模式
    6.4.2  點卡計費卡收入
    6.4.3  電信分成收入
    6.4.4  網(wǎng)絡(luò)廣告收入
    6.4.5  網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式

  6.5  游戲類型和盈利模式

    6.5.1  角色扮演類
    6.5.2  棋牌類游戲
    6.5.3  休閑對戰(zhàn)類
Environmental Investigation Report 2010-2015, China 's online game industry market

第七章 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析

  7.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本情況

    7.1.1  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)特征
    7.1.2  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平與地域分布
    7.1.3  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成
    7.1.4  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所
    7.1.5  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時間分布
    7.1.6  不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本特征分析
    7.1.7  不同主流用戶群體基本特征分析

  7.2  中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析

    7.2.1  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好
    7.2.2  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好
    7.2.3  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好
    7.2.4  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好
    7.2.5  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費模式的偏好
    7.2.6  不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好對比
    7.2.7  不同主流用戶群體的偏好對比

  7.3  中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲行為分析

    7.3.1  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
    7.3.2  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機
    7.3.3  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇
    7.3.4  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會的認(rèn)知
    7.3.5  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處及離開原因
    7.3.6  中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)癮的看法
    7.3.7  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不同主流群體行為分析

  7.4  中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費行為研究

    7.4.1  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費意愿
    7.4.2  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費方式
    7.4.3  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值
    7.4.4  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費偏好
    7.4.5  網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不同ARPU值消費特征分析

  7.5  中國網(wǎng)頁游戲用戶行為研究

    7.5.1  網(wǎng)頁游戲用戶獲取信息渠道
    7.5.2  網(wǎng)頁游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)
    7.5.3  網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型偏好
    7.5.4  網(wǎng)頁游戲用戶付費模式偏好
    7.5.5  網(wǎng)頁游戲用戶離開上一個網(wǎng)頁游戲的理由

第八章 手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析

  8.1  手機網(wǎng)游基本概述

    8.1.1  手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異
    8.1.2  手機網(wǎng)游發(fā)展對于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價值
    8.1.3  手機網(wǎng)游的收費模式解析

  8.2  手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    8.2.1  全球移動游戲產(chǎn)業(yè)綜述
    8.2.2  中國手機網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    8.2.3  2007年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場運營情況分析
    8.2.4  2008年中國手機網(wǎng)游市場發(fā)展?fàn)顩r分析
    8.2.5  2009年中國手機網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展分析
    8.2.6  手機網(wǎng)游邁入大國時代

  8.3  手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的問題與對策分析

    8.3.1  手機網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題
    8.3.2  手機網(wǎng)游發(fā)展的制約因素分析
    8.3.3  3G時代手機網(wǎng)游的出路探討

  8.4  手機網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景趨勢預(yù)測

    8.4.1  社區(qū)休閑將成手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢
    8.4.2  手機網(wǎng)游行業(yè)前景廣闊
    8.4.3  手機網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的3G機遇分析
    8.4.4  未來影響手機網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的關(guān)鍵因素

第九章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析

  9.1  互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析

    9.1.1  互聯(lián)網(wǎng)、游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)系辯論
    9.1.2  網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點
    9.1.3  互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游
    9.1.4  網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務(wù)
    9.1.5  2008年中國進(jìn)入全民網(wǎng)游新時代

  9.2  互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

    9.2.1  2008年中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展市場分析
    9.2.2  2008年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場分析
    9.2.3  2009年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
    9.2.4  中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個新動向
    9.2.5  互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資量下降但前景仍看好
    9.2.6  互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢

  9.3  互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議

    9.3.1  互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題
    9.3.2  無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸
    9.3.3  互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對策
    9.3.4  發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路
    9.3.5  助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段

第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷

  10.1  網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析

    10.1.1  外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入資本競爭時代
    10.1.2  2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商競爭力分析
    10.1.3  2008年網(wǎng)游業(yè)人才競爭成焦點
    10.1.4  2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭加劇
    10.1.5  網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)惡性競爭問題分析
    10.1.6  3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國際市場競爭力
    10.1.7  未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢預(yù)測

  10.2  網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競爭力量

    10.2.1  主要競爭力量簡析
    10.2.2  新進(jìn)入者的競爭威脅
    10.2.3  現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競爭
    10.2.4  替代產(chǎn)品或服務(wù)的競爭威脅
    10.2.5  購買者的討價還價壓力
    10.2.6  供應(yīng)商的討價還價壓力
    10.2.7  其他利益相關(guān)者的相對力量競爭

  10.3  網(wǎng)游企業(yè)競爭行為選擇

    10.3.1  五力模型和價值鏈模型的再認(rèn)識
    10.3.2  基于產(chǎn)業(yè)價值鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型
    10.3.3  企業(yè)競爭部位選擇模型的構(gòu)建
    10.3.4  企業(yè)競爭部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變

  10.4  網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析

    10.4.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷情況分析
    10.4.2  網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營銷模式探討
    10.4.3  網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營銷解析
    10.4.4  網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營銷新樂土
    10.4.5  網(wǎng)游明星營銷成為新時尚
    10.4.6  新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道
    10.4.7  百度網(wǎng)游報告漸成網(wǎng)游營銷推廣參考依據(jù)
    10.4.8  網(wǎng)游運營商應(yīng)加強深度營銷

第十一章 國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析

  11.1  維旺迪(VIVENDI)

    11.1.1  公司簡介
    11.1.2  2007財年維旺迪經(jīng)營情況分析
    11.1.3  2008年維旺迪經(jīng)營情況分析
    11.1.4  2009年前三季度維旺迪經(jīng)營情況分析

  11.2  EA

    11.2.1  公司簡介
2010-2015年中國網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)市場環(huán)境調(diào)查報告
    11.2.2  2007財年EA公司經(jīng)營狀況分析
    11.2.3  2008財年EA公司經(jīng)營狀況分析
    11.2.4  2009財年EA公司經(jīng)營狀況分析
    11.2.5  2010財年上半年EA公司經(jīng)營狀況分析

  11.3  任天堂(NINTENDO)

    11.3.1  公司簡介
    11.3.2  2007財年任天堂經(jīng)營狀況分析
    11.3.3  2008財年任天堂經(jīng)營狀況分析
    11.3.4  2009財年任天堂經(jīng)營狀況分析
    11.3.5  2010財年前三季度任天堂經(jīng)營情況分析
    11.3.6  任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣

  11.4  南夢宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)

    11.4.1  公司簡介
    11.4.2  2007財年南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析
    11.4.3  2008財年南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析
    11.4.4  2009財年南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析
    11.4.5  2010財年第三季度南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析

  11.5  育碧(UBI SOFT)

    11.5.1  公司簡介
    11.5.2  2007-2008財年育碧經(jīng)營狀況分析
    11.5.3  2008-2009財年育碧經(jīng)營情況分析
    11.5.4  2009-2010財年上半年育碧經(jīng)營情況分析

第十二章 國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)分析

  12.1  盛大

    12.1.1  公司簡介
    12.1.2  2007年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析
    12.1.3  2008年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析
    12.1.4  2009年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析
    12.1.5  盛大MMORPG游戲介紹
    12.1.6  盛大擬開發(fā)全新概念網(wǎng)絡(luò)游戲平臺

  12.2  巨人網(wǎng)絡(luò)

    12.2.1  公司簡介
    12.2.2  2008年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析
    12.2.3  2009年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析
    12.2.4  2010年第一季度巨人網(wǎng)絡(luò)公司經(jīng)營情況分析
    12.2.5  巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運營情況分析
    12.2.6  2009年巨人網(wǎng)絡(luò)贏在巨人計劃進(jìn)展情況
    12.2.7  巨人網(wǎng)絡(luò)擬在成都建游戲研發(fā)基地

  12.3  網(wǎng)易

    12.3.1  公司簡介
    12.3.2  2008年網(wǎng)易經(jīng)營情況分析
    12.3.3  2009年網(wǎng)易公司經(jīng)營情況分析
    12.3.4  2010年第一季度網(wǎng)易公司經(jīng)營情況分析
    12.3.5  網(wǎng)易魔獸遭遇網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批難題

  12.4  騰訊

    12.4.1  公司簡介
    12.4.2  2008年騰訊經(jīng)營情況分析
    12.4.3  2009年騰訊經(jīng)營情況分析
    12.4.4  2010年第一季度騰訊經(jīng)營情況分析

  12.5  第九城市

    12.5.1  公司簡介
    12.5.2  2007年第九城市經(jīng)營情況分析
    12.5.3  2008年第九城市經(jīng)營情況分析
    12.5.4  2009年第九城市經(jīng)營情況分析
    12.5.5  九城收購兩家網(wǎng)游公司擴充研發(fā)能力

  12.6  完美時空

    12.6.1  公司簡介
    12.6.2  2008年完美時空經(jīng)營情況分析
    12.6.3  2009年完美時空經(jīng)營情況分析
    12.6.4  2010年第一季度完美時空經(jīng)營情況分析
    12.6.5  完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷

  12.7  金山

    12.7.1  公司簡介
    12.7.2  2008年金山經(jīng)營情況分析
    12.7.3  2009年金山經(jīng)營情況分析
    12.7.4  2010年第一季度金山經(jīng)營情況分析

  12.8  網(wǎng)龍

    12.8.1  公司簡介
    12.8.2  2008年網(wǎng)龍經(jīng)營情況分析
    12.8.3  2009年網(wǎng)龍經(jīng)營情況分析
    12.8.4  2010年第一季度網(wǎng)龍經(jīng)營情況分析

第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析

  13.1  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況

    13.1.1  中國網(wǎng)游進(jìn)入資本時代
    13.1.2  國內(nèi)網(wǎng)游市場遠(yuǎn)未達(dá)到飽和
    13.1.3  豐厚回報使風(fēng)投扎堆投資網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
    13.1.4  廣告商扎根網(wǎng)絡(luò)游戲市場
    13.1.5  浙江民資進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域
    13.1.6  中國禁止外商在中國從事網(wǎng)絡(luò)游戲運營服務(wù)
    13.1.7  未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資熱點

  13.2  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析

    13.2.1  優(yōu)勢
    13.2.2  劣勢
    13.2.3  機會
    13.2.4  威脅

  13.3  網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險分析

    13.3.1  惡性競爭風(fēng)險
    13.3.2  社會風(fēng)險
    13.3.3  政策風(fēng)險
    13.3.4  并購風(fēng)險
    13.3.5  虛擬交易平臺經(jīng)營風(fēng)險

  13.4  網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議

    13.4.1  投資時機
    13.4.2  投資方式及領(lǐng)域
    13.4.3  運營團隊的選擇
    13.4.4  需要注意的問題

第十四章 網(wǎng)游發(fā)展趨勢預(yù)測分析

  14.1  全球網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測分析

    14.1.1  全球大型多人在線游戲市場規(guī)模預(yù)測分析
    14.1.2  亞太在線游戲市場發(fā)展預(yù)測分析
    14.1.3  亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場

  14.2  中國網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢預(yù)測

    14.2.1  2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲加大出口力度
    14.2.2  2010-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)預(yù)測分析
    14.2.3  中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢
    14.2.4  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析
    14.2.5  網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式將面臨變革
    14.2.6  網(wǎng)絡(luò)游戲與視頻游戲融合趨勢預(yù)測
    14.2.7  中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢

第十五章 中~智~林:網(wǎng)游政策法規(guī)分析

  15.1  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析

    15.1.1  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
    15.1.2  網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析
    15.1.3  網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
    15.1.4  2009年規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲管理新文件出臺
    15.1.5  2010年文化部發(fā)布實施《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》

  15.2  網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)

2010-2015 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè shìchǎng huánjìng diàochá bàogào
    15.2.1  網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
    15.2.2  互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
    15.2.3  電子出版物管理規(guī)定
    15.2.4  《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》

附錄:2009年熱門網(wǎng)絡(luò)游戲介紹

  附錄一:2009年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲排行
  附錄二:2009年十大新銳網(wǎng)絡(luò)游戲排行
  附錄三:2009年十大最受期待網(wǎng)游排行
圖表目錄
  圖表1 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機版游戲比較
  圖表2 2000-2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期劃分
  圖表3 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增長率
  圖表4 全球主要國家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模
  圖表5 《子午線59》封面照
  圖表6 《無盡的任務(wù)》封面照
  圖表7 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》封面照
  圖表8 《模擬人生》封面照
  圖表9 《激戰(zhàn)》封面照
  圖表10 2008年12月美國熱門游戲網(wǎng)站TOP10
  圖表11 國內(nèi)主要大型角色扮演游戲(MMORPG)示意圖
  圖表12 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模TOP15
  圖表13 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入統(tǒng)計
  圖表14 2010年Q1網(wǎng)游運營商關(guān)注度TOP10
  圖表15 2009年1月-2010年4月百度十大網(wǎng)游運營商指數(shù)
  圖表16 2010年Q2網(wǎng)絡(luò)游戲運營商關(guān)注度排行
  圖表17 2009年7月-2010年6月十大運營商搜索指數(shù)走勢比較
  圖表18 2007年下半年網(wǎng)游玩家分省比例
  圖表19 網(wǎng)絡(luò)游戲價值鏈的基本框架
  圖表20 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)流程
  圖表21 大陸及港臺部分優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運營公司名單
  圖表22 開始實行包月卡后點卡消費量
  圖表23 最終幻想中Potion回復(fù)藥的現(xiàn)實飲料
  圖表24 可口可樂與XBOX品牌合作廣告
  圖表25 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例
  圖表26 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布
  圖表27 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷構(gòu)成
  圖表28 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成
  圖表29 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平
  圖表30 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶居住地級分布
  圖表31 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成
  圖表32 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所
  圖表33 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時間
  圖表34 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異
  圖表35 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷對比
  圖表36 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入對比
  圖表37 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡
  圖表38 2009年不同主流用戶群體性別對比
  圖表39 2009年不同主流用戶群體地域?qū)傩詫Ρ?/td>
  圖表40 2009年不同主流用戶群體游戲場所對比
  圖表41 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好
  圖表42 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好
  圖表43 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好
  圖表44 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好
  圖表45 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費模式的偏好
  圖表46 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好
  圖表47 2009年不同性別用戶對收費模式偏好的對比
  圖表48 2009年不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比
  圖表49 2009年不同主流用戶群體對收費模式的偏好對比
  圖表50 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
  圖表51 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機
  圖表52 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)
  圖表53 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好
  圖表54 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動
  圖表55 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇
  圖表56 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會的認(rèn)知
  圖表57 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處
  圖表58 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開前一個網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
  圖表59 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)癮的看法
  圖表60 2009年不同主流人群游戲廣告接受差異
  圖表61 2009年不同主流人群游戲動機差異
  圖表62 2009年不同主流人群選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)差異
  圖表63 2009年不同主流人群游戲中進(jìn)行活動差異
  圖表64 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費意愿
  圖表65 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費方式
  圖表66 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值
  圖表67 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在服務(wù)滿意情況下愿意消費的月ARPU值
  圖表68 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費偏好
  圖表69 2009年不同ARPU值用戶職業(yè)構(gòu)成
  圖表70 2009年不同ARPU值用戶游戲動機
  圖表71 2009年不同ARPU值用戶游戲類型偏好
  圖表72 2009年不同ARPU值用戶消費偏好
  圖表73 2009年不同ARPU值用戶消費期望
  圖表74 2009年中國網(wǎng)頁游戲用戶獲取信息渠道
  圖表75 2009年中國網(wǎng)頁游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)
  圖表76 2009年中國網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型偏好
  圖表77 2009年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費模式偏好
  圖表78 2009年中國網(wǎng)頁游戲用戶離開上一個網(wǎng)頁游戲的理由
  圖表79 全球移動游戲市場收入
  圖表80 全球移動游戲用戶數(shù)量比重
  圖表81 2009年中國手機網(wǎng)民收入水平比例表
  圖表82 網(wǎng)游《縱橫天下》宣傳照
  圖表84 2008年中國互聯(lián)網(wǎng)市場結(jié)構(gòu)
  圖表85 2008年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù)市場結(jié)構(gòu)
  圖表86 2008年中國互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)市場結(jié)構(gòu)
  圖表87 2007網(wǎng)絡(luò)游戲核心運營商競爭力排名
  圖表88 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要競爭力量
  圖表89 2007年十大最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲
  圖表90 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲
  圖表91 網(wǎng)游《赤壁》截圖
  圖表92 網(wǎng)游《仙劍奇?zhèn)b傳OL》截圖
  圖表93 2002-2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭格局(按產(chǎn)品結(jié)構(gòu))
  圖表94 2004-2007財年維旺迪綜合財務(wù)數(shù)據(jù)
  圖表97 2006-2007財年維旺迪不同業(yè)務(wù)部門職員人數(shù)
  圖表98 維旺迪游戲2006-2007財年經(jīng)營情況(維旺迪享有100%經(jīng)濟利益)
  圖表99 2004-2008年維旺迪主要財務(wù)指標(biāo)
  圖表100 2007-2008年維旺迪不同部門收入數(shù)據(jù)
  圖表101 2007-2008年維旺迪不同部門利潤數(shù)據(jù)
  圖表102 2007-2008年維旺迪不同地區(qū)收入數(shù)據(jù)
  圖表103 2007-2008年維旺迪不同地區(qū)資產(chǎn)數(shù)據(jù)
  圖表104 2008-2009年前三季度維旺迪綜合損益表(未審計)
  圖表107 2003財年-2007財年EA公司損益表
  圖表108 2007財年EA公司銷售收入地理分布
  圖表109 2007財年EA公司產(chǎn)品明細(xì)表及其銷售收入情況
  圖表110 2008財年EA公司損益表
  圖表111 2008財年EA公司銷售收入地理分布
  圖表112 2008財年EA公司產(chǎn)品明細(xì)表及其銷售收入情況
  圖表113 2007-2009財年藝電綜合損益表
環(huán)境調(diào)査報告書2010-2015 、中國のオンラインゲーム業(yè)界の市場
  圖表114 2007-2009財年藝電不同游戲平臺凈收入細(xì)分情況
  圖表117 2009-2010財年上半年藝電不同游戲平臺凈收入細(xì)分情況
  圖表119 2006 -2007財年任天堂損益表
  圖表120 2007財年任天堂銷售收入和營業(yè)利潤分地區(qū)情況
  圖表121 2007財年任天堂硬件(游戲機)銷售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況
  圖表122 2007財年任天堂游戲軟件銷售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況
  圖表123 2008財年任天堂損益表
  圖表124 2008財年任天堂銷售收入和營業(yè)利潤分地區(qū)情況
  圖表125 2008財年任天堂硬件銷售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況
  圖表126 2008財年任天堂軟件銷售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況
  圖表127 2008-2009財年任天堂損益表
  圖表128 2009財年任天堂不同地區(qū)主要財務(wù)數(shù)據(jù)
  圖表129 2009-2010財年前三季度任天堂綜合損益表
  圖表130 2009-2010財年前三季度任天堂不同業(yè)務(wù)凈銷售額細(xì)分情況
  圖表131 2007財年南夢宮萬代控股公司損益表
  圖表132 2003-2007財年南夢宮萬代控股公司營業(yè)利潤與營業(yè)利潤率情況
  圖表133 2003-2007財年南夢宮萬代控股公司凈利潤與凈資產(chǎn)收益率情況
  圖表134 2007財年南夢宮萬代控股公司家用游戲軟件銷售情況
  圖表135 2007財年南夢宮萬代控股公司家用游戲軟件各地區(qū)銷售情況
  圖表136 2007財年萬代銷售凈額和營業(yè)利潤分部門情況
  圖表137 2007財年萬代銷售凈額和營業(yè)利潤分地區(qū)情況
  圖表138 2008財年南夢宮萬代控股公司經(jīng)營基本情況
  圖表139 2008財年萬代銷售凈額和營業(yè)利潤分部門情況
  圖表140 2008財年萬代銷售凈額和營業(yè)利潤分地區(qū)情況
  圖表141 2008-2009財年南夢宮萬代綜合損益表
  圖表142 2008-2009財年南夢宮萬代不同部門凈銷售額和營業(yè)利潤情況
  圖表143 2008-2009財年南夢宮萬代不同地區(qū)凈銷售額和營業(yè)利潤情況
  圖表144 2009-2010財年第三季度南夢宮萬代主要財務(wù)指標(biāo)
  圖表145 2007年3月-2008年3月育碧經(jīng)營基本情況
  圖表146 2007年3月-2008年3月育碧損益表
  圖表147 2007/08-2008/09財年育碧綜合損益表
  圖表148 2008/09-2009/10財年第三季度育碧主要財務(wù)數(shù)據(jù)
  圖表149 2006-2007年盛大網(wǎng)絡(luò)綜合損益表
  圖表154 2009年第四季度盛大網(wǎng)絡(luò)合并損益表
  圖表157 2010年第一季度巨人網(wǎng)絡(luò)綜合損益表
  圖表163 2008年騰訊不同部門主要財務(wù)數(shù)據(jù)
  圖表166 2009年騰訊不同部門主要財務(wù)數(shù)據(jù)
  圖表168 2010年1-3月騰訊主要財務(wù)數(shù)據(jù)
  圖表169 2010年1-3月騰訊主要收入分業(yè)務(wù)情況
  圖表170 2005-2007年第九城市主要會計數(shù)據(jù)
  圖表171 2006-2008年第九城市綜合損益表(未審計)
  圖表172 2008-2009年第九城市綜合損益表
  圖表173 完美時空大事記
  圖表174 2007-2008年完美時空綜合損益表(未審計)
  圖表176 2010年第一季度完美時空合并損益表
  圖表177 2007-2008年金山合并損益表
  圖表178 2008年金山不同業(yè)務(wù)部門主要營業(yè)數(shù)據(jù)
  圖表179 2008年金山不同地區(qū)部門主要營業(yè)數(shù)據(jù)
  圖表181 2009年金山不同業(yè)務(wù)部門主要營業(yè)數(shù)據(jù)
  圖表183 2010年1-3月金山主要財務(wù)數(shù)據(jù)
  圖表190 2010年第一季度網(wǎng)龍簡明綜合損益表(未審計)
  圖表191 2010年第一季度網(wǎng)龍主要財務(wù)指標(biāo)及增長情況
  圖表192 2008-2010年第一季度網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況
  圖表193 2010-2015年全國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入預(yù)測分析
  圖表194 2010-2015年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入預(yù)測分析
  圖表196 健康游戲時間標(biāo)準(zhǔn)的劃分
  圖表197 在線時間的游戲收益劃分
  圖表198 2009年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲排行
  圖表199 2009年十大新銳網(wǎng)游排行
  圖表200 2009年十大最受期待網(wǎng)游排行

  

  

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