2012年手機游戲用戶調(diào)研分析報告 行業(yè)發(fā)展分析

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2012年手機游戲用戶調(diào)研分析報告

報告編號:1088556 CIR.cn ┊ 推薦:
2012年手機游戲用戶調(diào)研分析報告
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  手機終端的升級以及運營商增值業(yè)務(wù)的推廣,使人們對手機的娛樂性需求越來越強烈,研究預(yù)計,隨著3G網(wǎng)絡(luò)的不斷優(yōu)化,以及移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)不斷地發(fā)展,手機游戲的用戶數(shù)比例將大幅提高。近幾年來單機游戲占大部分份額的情況將有所改變,網(wǎng)游在其中的用戶數(shù)比例將不斷攀升。諾達咨詢預(yù)計,手機游戲運營市場前景美好。

  公司長期跟蹤手機應(yīng)用市場發(fā)展,先后推出了多份手機應(yīng)用研究報告。《中國手機游戲用戶調(diào)研分析報告2012》基于對手機游戲玩家的第一手調(diào)研數(shù)據(jù),從三個方面對手機游戲用戶使用及需求進行了分析。內(nèi)容包括手機游戲用戶體驗及評價、用戶使用行為分析、用戶需求及偏好分析。報告還包括對手機游戲用戶市場及產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模分析與預(yù)測

第1章 手機游戲相關(guān)概述

  1.1 手機游戲定義及發(fā)展

  1.2 手機游戲分類

    1.2.1 按照技術(shù)實現(xiàn)方式劃分

    1.2.2 按照平臺劃分類

    1.2.3 按照內(nèi)容劃分類

第2章 中國手機游戲市場發(fā)展影響因素分析

全.文:http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-08/shoujiyouxiyonghudiaoyanfenxi.html

  2.1 驅(qū)動因素

  2.2 抑制因素

第3章 中國手機游戲市場規(guī)模及預(yù)測分析

  3.1 用戶規(guī)模及發(fā)展趨勢預(yù)測

  3.2 市場規(guī)模及發(fā)展趨勢預(yù)測

第4章 手機游戲用戶體驗及評價

  4.1 游戲產(chǎn)品可獲取性體驗及評價

  4.2 游戲可玩性體驗及評價

  4.3 游戲服務(wù)周到性體驗及評價

  4.4 資費評價

第5章 手機游戲用戶使用行為分析

  5.1 手機游戲用戶使用行為及影響因素

    5.1.1 手機游戲用戶的基本使用情況

    5.1.2 用戶不使用手機游戲的考慮因素

    5.1.3 用戶選擇手機游戲的考慮因素

    5.1.4 用戶放棄某款游戲的原因

    5.1.5 手機游戲與電腦游戲體驗比較

  5.2 用戶使用習慣分析

Research and Analysis Report 2012 mobile phone game users

    5.2.1 用戶玩手機游戲的主要目的分析

    5.2.2 用戶玩手機游戲頻率及單次時長分析

    5.2.3 用戶使用產(chǎn)品時間段

    5.2.4 用戶玩同一款游戲持續(xù)時間

  5.3 用戶在手機游戲上的總月支出分析

第6章 手機游戲用戶需求及偏好分析

  6.1 手機游戲用戶期望改進的地方

    6.1.1 手機單機游戲最急需改善的地方

    6.1.2 手機網(wǎng)絡(luò)游戲最急需改善的地方

  6.2 用戶對產(chǎn)品偏好

    6.2.1 用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲類型的偏好

    6.2.2 用戶對游戲?qū)崿F(xiàn)方式的喜好

  6.3 用戶對手機游戲收費方式的選擇意愿

    6.3.1 用戶付費方式偏好

    6.3.2 用戶付費模式偏好分析

    6.3.3 游戲產(chǎn)品購買方式選擇分析

第7章 中?智?林?-調(diào)研概述

  7.1 調(diào)研機構(gòu)

2012年手機遊戲用戶調(diào)研分析報告

  7.2 調(diào)研方法

  7.3 調(diào)研時間

  7.4 調(diào)研對象

  7.5 調(diào)研樣本基本特征

  附件

  關(guān)于我們

  2012最新報告清單

  法律聲明

圖表目錄

  圖表 1 中國手機游戲發(fā)展歷程

  圖表 2手機網(wǎng)游實現(xiàn)架構(gòu)比較

  圖表 3 2009-2011年中國手機游戲用戶規(guī)模及增長

  圖表 4 2009-2013年手機游戲運營市場規(guī)模預(yù)測分析

  圖表 5 手機游戲發(fā)布信息用戶獲取渠道分析

2012 nián shǒujī yóuxì yònghù diàoyán fēnxī bàogào

  圖表 6 網(wǎng)民中智能手機占有率

  圖表 7 手機游戲使用情況分析

  圖表 8 手機網(wǎng)游用戶使用情況

  圖表 9 手機網(wǎng)游用戶接觸時間分析

  圖表 10 用戶不玩手機網(wǎng)游的原因分析

  圖表 11 手機游戲選擇影響因素分析

  圖表 12 手機網(wǎng)游用戶選擇手機網(wǎng)游考慮因素分析

  圖表 13 手機網(wǎng)游用戶放棄手機網(wǎng)游原因分析

  圖表 14手機游戲與電腦游戲?qū)Ρ确治鰞?yōu)勢

  圖表 15 手機游戲與電腦游戲?qū)Ρ确治隽觿?/p>

  圖表 16 手機游戲用戶使用價值分析

  圖表 17 用戶手機游戲單次使用平均時長分析

  圖表 18 用戶手機游戲使用頻率分析

  圖表 19 手機游戲用戶使用時間段分析

  圖表 20 單款手機游戲用戶使用時間分析

  圖表 21 用戶手機游戲每月支出分析

  圖表 22單機版手機游戲改進分析

調(diào)査·分析は、2012年の攜帯電話ゲームユーザーを報告

  圖表 23 手機網(wǎng)游用戶對手機網(wǎng)游改進建議分析

  圖表 24 手機游戲類型用戶偏好分析

  圖表 25 手機網(wǎng)游用戶最近3個月內(nèi)玩手機網(wǎng)游方式分析

  圖表 26 手機網(wǎng)游付費方式用戶偏好分析

  圖表 27 手機網(wǎng)游用戶付費模式偏好分析

  圖表 28 單機版手機游戲用戶購買方式選擇

  圖表 29 用戶性別分布

  圖表 30 用戶婚姻狀況分布

  圖表 31 用戶年齡分布

  圖表 32 用戶學歷分布

  圖表 33 用戶職業(yè)分布

  圖表 34用戶月收入分布

  

  

  ……

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