第一章 2010-2011年競技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)相關(guān)概述 |
第一節(jié) 電子競技游戲簡述 |
一、電子競技游戲的雛形和發(fā)展 |
二、電子競技游戲的分類 |
三、電子競技游戲?qū)θ祟惖哪X力開發(fā) |
四、心理學(xué)家眼中的電子競技游戲 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)闡述 |
一、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的技術(shù)原理 |
二、目前國內(nèi)的主要網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)分類 |
三、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)使用人群增多的原因 |
第三節(jié) 電子競技游戲網(wǎng)絡(luò)平臺(tái) |
一、電子競技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的誕生和發(fā)展 |
二、競技游戲平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代優(yōu)勢 |
三、電子競技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)與競技游戲相互作用的關(guān)系 |
第二章 2010-2011年中國網(wǎng)絡(luò)競技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)環(huán)境解析 |
第一節(jié) 2010-2011年中國網(wǎng)絡(luò)電子競技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的狀況概述 |
一、網(wǎng)民對(duì)于游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)使用率的數(shù)據(jù)分析 |
二、WCG等官方競技游戲大賽以及電視游戲競技頻道的熱播對(duì)競技游戲的概念化推廣 |
三、游戲競技平臺(tái)的特色開發(fā)和多元化發(fā)展 |
第二節(jié) 2010-2011年中國網(wǎng)絡(luò)電子競技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的贏利方式多元化 |
一、VIP尊貴會(huì)員享受 |
二、師徒系統(tǒng)的開發(fā)升級(jí) |
三、擴(kuò)大宣傳普及使用 |
四、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來越規(guī)范 |
第三章 心理學(xué)分析和游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的辯證結(jié)合 |
第一節(jié) 正面影響 |
一、尋找同好的一種網(wǎng)絡(luò)羈絆心理 |
二、互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展讓團(tuán)體活動(dòng)人員快捷的集合整組 |
轉(zhuǎn)~載~自:http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-09/jingjiyouxiduizhanpingtaihangyetouzi.html |
三、競技游戲有利于智力開發(fā)和邏輯思維的培養(yǎng) |
第二節(jié) 負(fù)面影響 |
一、款暴力游戲?qū)η嗌倌甑男愿袼茉?/td> |
二、臺(tái)玩家人群混雜的不和諧 |
三、游戲情感無法長久而產(chǎn)生的失落感 |
第三節(jié) 規(guī)范網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的措施 |
一、文字類信息的屏蔽 |
二、防沉迷系統(tǒng)的產(chǎn)生 |
三、休閑觀點(diǎn)的宣傳 |
第四章 2010-2011年國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析 |
第一節(jié) 2010-2011年國際網(wǎng)游概況 |
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析 |
二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營 |
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 |
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 |
五、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 |
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況 |
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析 |
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn) |
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長 |
四、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時(shí)期 |
五、中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡況 |
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討 |
第三節(jié) 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀 |
一、2010年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)追逐熱點(diǎn) |
二、2010年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商格局分析 |
三、2010年各類型網(wǎng)游關(guān)注度 |
四、2010年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商格局分析 |
五、2010年各類型網(wǎng)游關(guān)注度 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題 |
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在的主要問題 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 |
三、私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級(jí)改革 |
第五節(jié) 促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對(duì)策 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議 |
三、引導(dǎo)大學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲 |
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略 |
五、文化部對(duì)網(wǎng)游結(jié)構(gòu)的規(guī)范與指導(dǎo) |
第五章 2010-2011年中國游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)與銷售 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)運(yùn)營模式分析 |
一、傳統(tǒng)的代理運(yùn)營模式 |
二、中外合資運(yùn)營模式 |
三、購買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營模式 |
四、自主研發(fā)運(yùn)營模式 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品開發(fā)及流程 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品的定位 |
二、開發(fā)新游戲 |
三、網(wǎng)游的生命周期 |
四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)充值卡銷售渠道 |
一、網(wǎng)上虛擬充值卡 |
二、充值卡實(shí)體 |
三、手機(jī)支付平臺(tái) |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)與運(yùn)營價(jià)值鏈分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)價(jià)值鏈描述 |
2012-2016 Athletics game platform industry investment analysis and trends research report |
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié) |
三、游戲運(yùn)營環(huán)節(jié) |
第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營與盈利分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營模式剖析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)制造公司 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營公司 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)代理公司 |
四、軟件銷售公司 |
五、網(wǎng)吧和玩家 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)界商業(yè)運(yùn)營模式 |
一、商業(yè)模式基本類別 |
二、專業(yè)代理運(yùn)營企業(yè) |
三、綜合門戶企業(yè) |
四、電信運(yùn)營企業(yè) |
五、游戲生產(chǎn)企業(yè) |
六、合資經(jīng)營 |
七、收購核心技術(shù)企業(yè) |
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)收費(fèi)模式評(píng)析 |
一、計(jì)時(shí)收費(fèi) |
二、包月收費(fèi) |
三、出售裝備收費(fèi) |
四、消耗道具收費(fèi) |
五、收費(fèi)模式的未來 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)盈利分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的4贏模式 |
二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入 |
三、電信分成收入 |
四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入 |
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式 |
第五節(jié) 游戲類型和盈利模式 |
一、角色扮演類 |
二、棋牌類游戲 |
三、休閑對(duì)戰(zhàn)類 |
第七章 2010-2011年國內(nèi)競技游戲平臺(tái)問題面面觀 |
第一節(jié) 浩方 |
一、廣告太多 |
二、VIP隨時(shí)擠房,普通用戶何去何從 |
三、社區(qū)論壇冷淡,平臺(tái)僅僅成為聯(lián)機(jī)工具 |
第二節(jié) QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
一、先天體弱 |
二、后天營養(yǎng)不良 |
三、游戲項(xiàng)目增添過少 |
第三節(jié) VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
一、過于倚重魔獸爭霸3 |
二、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)反作弊技術(shù)有所欠缺 |
三、局限于競技游戲,發(fā)展動(dòng)力弱勢。 |
第四節(jié) 175CS平臺(tái) |
一、CS已經(jīng)過氣,平臺(tái)立意過于陳舊。 |
二、175平臺(tái)經(jīng)營者本身經(jīng)營概念的模糊 |
第八章 2010-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)用戶調(diào)研 |
第一節(jié) 受訪者基本資料 |
一、性別 |
二、年齡 |
三、區(qū)域分布 |
四、職業(yè) |
五、收入 |
第二節(jié) 問卷內(nèi)容 |
2012-2016年競技遊戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)投資分析及發(fā)展趨勢研究報(bào)告 |
一、上網(wǎng)方式 |
二、您所使用網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商 |
三、游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的認(rèn)知渠道 |
四、進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)方式 |
五、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)使用頻率 |
六、使用游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)存在的問題 |
七、第一次使用游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)時(shí)最希望獲得哪些方面的幫助 |
八、您覺得平臺(tái)的安裝及下載是否便捷 |
九、您安裝了平臺(tái)所支持的哪幾款游戲 |
十、您對(duì)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)那些方面感到滿意 |
十一、您覺得游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)還有那些方面不足 |
十二、官網(wǎng)所擁有的資訊量是否能夠滿足您 |
十三、您覺得官網(wǎng)需要提供那些方面的信息才能保證您獲得正常游戲所需要的資訊量 |
第三節(jié) 新游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)應(yīng)用 |
一、您認(rèn)為新游游戲平臺(tái)與其他游戲平臺(tái)最大的差距是哪方面 |
二、您對(duì)目前所玩的網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物道具是否滿意呢 |
三、您認(rèn)為玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲的更新改版設(shè)計(jì)工作是否能夠延續(xù)游戲產(chǎn)品的運(yùn)營時(shí)間 |
四、您認(rèn)為哪種市場活動(dòng)更能吸引玩家參與?(網(wǎng)上、線下、展會(huì)) |
五、您對(duì)新游網(wǎng)絡(luò)競技平臺(tái)體驗(yàn)感覺如何 |
六、你對(duì)新游網(wǎng)絡(luò)競技平臺(tái)的建議 |
第九章 2010-2011年中國主要競技游戲平臺(tái)的透析 |
第一節(jié) VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
一、VS官網(wǎng)介紹 |
二、VS游戲競技平臺(tái)介紹 |
三、經(jīng)營情況分析 |
四、平臺(tái)特色競爭力分析 |
五、游戲玩家的使用比重 |
第二節(jié) 浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
一、浩方官網(wǎng)介紹 |
二、浩方游戲競技平臺(tái)介紹 |
三、經(jīng)營情況分析 |
四、平臺(tái)特色競爭力分析 |
第三節(jié) QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
一、QQ官網(wǎng)介紹 |
二、QQ游戲競技平臺(tái)介紹 |
三、經(jīng)營情況分析 |
四、平臺(tái)特色競爭力分析 |
五、游戲玩家的使用比重 |
第四節(jié) 掌門人對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
一、掌門人官網(wǎng)介紹 |
二、掌門人游戲競技平臺(tái)介紹 |
三、經(jīng)營情況分析 |
四、平臺(tái)特色競爭力分析 |
五、游戲玩家的使用比重 |
第十章 2010-2011年國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營狀況分析 |
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) |
一、企業(yè)概況 |
二、維旺迪經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
第二節(jié) EA |
一、企業(yè)概況 |
二、EA經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場 |
2012-2016 nián jìngjì yóuxì duìzhàn píngtái hángyè tóuzī fēnxī jí fāzhǎn qūshì yán jiù bàogào |
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) |
一、企業(yè)概況 |
二、任天堂經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 |
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) |
一、企業(yè)概況 |
二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) |
一、企業(yè)概況 |
二、育碧經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 |
第十一章 2010-2011年中國國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析 |
第一節(jié) 盛大 |
一、企業(yè)概況 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略 |
六、盛大MMORPG游戲介紹 |
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) |
一、企業(yè)概況 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營情況分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
一、企業(yè)概況 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額 |
第四節(jié) 騰訊 |
一、企業(yè)概況 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入 |
第五節(jié) 第九城市 |
一、企業(yè)概況 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長形勢分析 |
第六節(jié) 完美時(shí)空 |
一、企業(yè)概況 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷 |
第七節(jié) 金山 |
2012-2016陸上ゲームプラットフォーム業(yè)界の投資分析と動(dòng)向調(diào)査報(bào)告書 |
一、企業(yè)概況 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 |
第八節(jié) 網(wǎng)龍 |
一、企業(yè)概況 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
四、企業(yè)競爭力分析 |
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場 |
第十二章 2011-2015年中國網(wǎng)絡(luò)競技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)市場的前景趨勢預(yù)測 |
第一節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)絡(luò)競技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的前景展望 |
一、中國網(wǎng)絡(luò)電子游戲競技平臺(tái)的發(fā)展勢必更廣泛的取代網(wǎng)吧局域網(wǎng)的應(yīng)用 |
二、電子競技游戲自身產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和娛樂性也保持高速進(jìn)步 |
三、2011-2015年左右中國網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的規(guī)模預(yù)測分析 |
第二節(jié) [^中^智林^]2011-2015年中國網(wǎng)絡(luò)電子競技游戲平臺(tái)的趨勢預(yù)測 |
一、電子競技游戲的流行趨勢 |
二、未來競技平臺(tái)的主流游戲形式和類別 |
三、目前空白的可能會(huì)研發(fā)出的新游戲類型大膽猜想 |
四、植入手機(jī)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
五、web游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的研發(fā) |
圖表目錄 |
圖表 2007-2010中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長 |
圖表 2010-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu) |
圖表 2006-2011年網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模預(yù)測分析 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡銷售渠道對(duì)比 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入比較 |
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