2024年動漫行業(yè)發(fā)展趨勢分析 2008~2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)前景展望與市場預(yù)測報告

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2008~2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)前景展望與市場預(yù)測報告

報告編號:0A06771 CIR.cn ┊ 推薦:
2008~2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)前景展望與市場預(yù)測報告
  • 名 稱:2008~2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)前景展望與市場預(yù)測報告
  • 編 號:0A06771 
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第一章 動漫產(chǎn)業(yè)基本概述

  第一節(jié) 動漫和動漫產(chǎn)業(yè)概述

    一、動漫的定義

    二、動漫產(chǎn)業(yè)的定義

    三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義

    四、動漫衍生周邊產(chǎn)業(yè)定義

  第二節(jié) 動漫作品概述

    一、動漫作品的特點

    二、動漫作品的類別

第二章 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析

  第一節(jié) 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程及現(xiàn)狀

    一、外國動漫產(chǎn)業(yè)政策簡介

    二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    三、世界動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展

  第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)

    一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段

    二、日本十年動漫回顧

    三、日本在全球動漫市場的地位

    四、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展研究

    五、日本動漫十大主要公司介紹

    六、日本動漫產(chǎn)業(yè)問題分析

  第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)

    一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段

    二、美國動漫產(chǎn)業(yè)側(cè)重點分析

    三、美國動漫帝國成因分析

    四、美國動畫片主打品牌分析

    五、美國動漫市場新變化

  第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)

    一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧

    二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)概況

    三、韓國的動畫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題

    四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    五、韓國動漫產(chǎn)業(yè)迅速崛起原因分析

    六、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施

第三章 2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)運行狀況分析

  第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧

    二、2007年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

    三、2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵點

    四、2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式初現(xiàn)

    五、2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)開始步入輝煌

    六、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度快

    七、中國動漫分級迫在眉睫

  第二節(jié) 中國動漫市場概況

轉(zhuǎn)?自:http://www.miaohuangjin.cn/R_2008-12/20082009dongmanchanyeqianjingzhanwan.html

    一、中國動漫市場發(fā)展環(huán)境分析

    二、動漫產(chǎn)業(yè)的三大市場板塊分析

    三、中國動漫市場崛起的四大因素分析

    四、國內(nèi)九成動漫市場被國外動漫占據(jù)

  第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的播映市場情況

    一、中國動畫播映體系形成

    二、國內(nèi)電視動畫收視狀況分析

    三、少兒頻道發(fā)展現(xiàn)狀概述

    四、三大上星動畫頻道分析比較

  第四節(jié) 中國動漫消費市場構(gòu)成分析

    一、中國成全球最大動漫消費市場

    二、學(xué)生消費群體

    三、成人消費群體

  第五節(jié) 國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)制作分析

    一、制作機構(gòu)概況

    二、動畫片題材和制作長度

    三、動漫產(chǎn)業(yè)的成本與收益

    四、動畫制作要素對產(chǎn)業(yè)的影響

  第六節(jié) 動漫與廣告產(chǎn)業(yè)

    一、動漫與廣告的結(jié)合

    二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物

    三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域

    四、網(wǎng)絡(luò)游戲成為廣告播放新渠道

  第七節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營分析

    一、美影廠五個銷售領(lǐng)域的經(jīng)驗借鑒

    二、中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利困難原因分析

    三、國內(nèi)動漫企業(yè)營銷力量分析

    四、動漫圖書的營銷技巧

  第八節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題

    一、人才匱乏

    二、有產(chǎn)無業(yè)

    三、盜版猖獗

    四、市場不成熟

  第九節(jié) 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議

    一、高端人才培養(yǎng)

    二、創(chuàng)出中國的動漫品牌

    三、加快產(chǎn)業(yè)化速度

    四、發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施

    五、中國動漫產(chǎn)業(yè)打入國際市場的五大對策

第四章 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析

  第一節(jié) 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述

    一、世界動畫電影發(fā)展歷程

    二、美國動畫市場

    三、日本動畫市場

    四、日美動畫電影風(fēng)格分析

    五、2008年世界十大動漫游戲電影簡介

  第二節(jié) 國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    一、國內(nèi)卡通市場總體概述

    二、中國動畫片市場需求

    三、中國動畫片市場供求分析

    四、中國動畫產(chǎn)業(yè)四大軟肋

  第三節(jié) 中日動畫比較分析

    一、畫面效果

    二、內(nèi)容

    三、配音

    四、音樂

    五、收看對象

  第四節(jié) 電視動畫頻道分析

    一、2004年中國國內(nèi)第一個動畫頻道開播

    二、2005年中國動畫頻道動態(tài)

    三、2006年中國實施動畫黃金時間政策

    四、動畫頻道節(jié)目解析

    五、動畫頻道成為中國動畫產(chǎn)業(yè)突圍的先鋒官

    六、國內(nèi)動畫頻道缺乏全方位市場營銷

  第五節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

    一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景看好

    二、對中國動畫發(fā)展的思考

    三、制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大問題

    四、中國動畫產(chǎn)業(yè)的未來走向

    五、本土動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

第五章 漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析

  第一節(jié) 國外漫畫產(chǎn)業(yè)分析

    一、日本

    二、美國

    三、韓國

    四、歐洲

  第二節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    一、漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本

    二、中國漫畫市場簡析

    三、對國內(nèi)漫畫市場切入點的判斷

    四、中國原創(chuàng)漫畫首次進入日本

  第三節(jié) 中國香港漫畫產(chǎn)業(yè)

    一、中國香港漫畫發(fā)展歷程

    二、中國香港漫畫市場現(xiàn)狀分析

    三、日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析

  第四節(jié) 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)

2008 to 2009 China's animation industry outlook and market forecast report

    一、漫畫新聞的定義

    二、中國漫畫新聞的現(xiàn)狀

    三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析

    四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析

    五、漫畫新聞發(fā)展的策略分析

  第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

    一、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向

    二、漫畫改編影視成發(fā)展趨勢

第六章 手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

  第一節(jié) 手機動漫概述

    一、手機動漫的概念

    二、手機動漫市場的特點

    三、動漫與手機結(jié)合現(xiàn)狀

  第二節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    一、2006年國內(nèi)手機動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析

    二、手機動漫成為重振動漫市場的新機遇

    三、中國手機動漫盈利空間分析

    四、電信運營商看好手機動漫的發(fā)展?jié)摿?/p>

  第三節(jié) 手機游戲市場情況分析

    一、2008年國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模分析

    二、2008年中國手機游戲市場迎來拐點

    三、中國手機游戲市場發(fā)展困境分析

    四、中國手機游戲市場趨勢預(yù)測

  第四節(jié) 手機動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢

    一、手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機會分析

    二、2008年中國手機動漫市場面臨產(chǎn)業(yè)調(diào)整

    三、中國手機動漫成長空間廣闊

    四、手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務(wù)增長點

    五、手機下載漫畫成市場流行

第七章 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)研究分析

  第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)媒體產(chǎn)業(yè)

    一、網(wǎng)絡(luò)媒體的背景和特性

    二、網(wǎng)絡(luò)媒體的現(xiàn)狀分析

    三、網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展主線

    四、網(wǎng)絡(luò)媒體發(fā)展結(jié)論和原因

    五、網(wǎng)絡(luò)媒體的戰(zhàn)略定位和對策

    六、中國網(wǎng)絡(luò)媒體市場展望

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    一、網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

    二、網(wǎng)絡(luò)動漫市場潛力分析

    三、2006-2008年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模分析

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析

    一、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)概況

    二、“有價無市”的尷尬

    三、借助無線增值商機

    四、不要風(fēng)險投資

    五、解決當務(wù)之急

  第四節(jié) FLASH動畫發(fā)展分析

    一、FLASH動畫概述

    二、當前動畫和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展分析

    三、FLASH動畫的趨勢預(yù)測

第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場運行分析

  第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特征分析

  第二節(jié) 國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的啟示

    一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)

    二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)

    三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)

  第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況

    一、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景分析

    二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析

    三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)地域特點分析

    四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體分析

  第四節(jié) 當前中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析

    一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    二、2006年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析

    三、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇分析

    四、網(wǎng)絡(luò)游戲面臨行業(yè)洗牌

  第五節(jié) 教育網(wǎng)絡(luò)游戲分析

    一、教育網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)角度解析

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲進入校園

    三、K12play新型的教育網(wǎng)絡(luò)游戲平臺

  第六節(jié) 國家對網(wǎng)游的政策

    一、國家預(yù)備給網(wǎng)游設(shè)時限

    二、網(wǎng)洛游戲人才納入國家培養(yǎng)計劃

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)進入國家863計劃

    四、政府支持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的舉措

    五、2008年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)全國推廣

  第七節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景預(yù)測

    一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展出路分析

    二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向

    三、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

    四、未來五年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主流發(fā)展趨勢

第九章 動漫企業(yè)競爭格局分析

  第一節(jié) 中外動漫企業(yè)競爭現(xiàn)狀

2008~2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)前景展望與市場預(yù)測報告

    一、中外動漫競爭激烈本土市場潛力巨大

    二、外來動漫占領(lǐng)中國大部分市場

    三、中國動漫潛力與競爭力之間的轉(zhuǎn)變

    四、動漫企業(yè)實現(xiàn)優(yōu)先上市融資

  第二節(jié) 動漫企業(yè)提升自身競爭力的對策

    一、中國動漫企業(yè)搶奪市場份額的途徑

    二、在國際市場樹立“中國招牌”

    三、開發(fā)卡通形象魔力

    四、服裝+動漫

    五、現(xiàn)代元素的加入

    六、集群發(fā)展和產(chǎn)業(yè)鏈的延伸

  第三節(jié) 動漫基地品牌戰(zhàn)略分析

    一、動漫基地品牌概述

    二、動漫基地品牌戰(zhàn)略的現(xiàn)狀

    三、目前動漫企業(yè)品牌戰(zhàn)略存在的誤區(qū)

    四、動漫基地品牌戰(zhàn)略的對策

第十章 國內(nèi)主要省市動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域比較分析

  第一節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè)

    一、深圳成為世界動漫業(yè)重要加工基地

    二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)顯現(xiàn)

    三、深圳動漫市場分析

    四、深圳政府給動漫產(chǎn)業(yè)解綁

    五、促進深圳動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的建議

    六、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展途徑及因素

  第二節(jié) 上海動漫產(chǎn)業(yè)

    一、上海動漫發(fā)展歷程

    二、2007年上海成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心

    三、上海六百億動漫產(chǎn)業(yè)鏈對接國際時尚

    四、上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)占原創(chuàng)優(yōu)勢

  第三節(jié) 浙江動漫產(chǎn)業(yè)

    一、浙江盯上動漫產(chǎn)業(yè)

    二、中南卡通引領(lǐng)浙江動漫產(chǎn)業(yè)

    三、浙江商業(yè)資本進軍動漫產(chǎn)業(yè)

    四、浙江打造動畫業(yè)“巨艦”的規(guī)劃

    五、浙江省動漫發(fā)展分析

第十一章 重點動漫企業(yè)經(jīng)營情況分析

  第一節(jié) 迪斯尼

    一、迪斯尼集團概況

    二、迪斯尼公司十年動畫經(jīng)典回顧

    三、迪斯尼公司的市場運作

    四、迪斯尼集團價值鏈解析

    五、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹

  第二節(jié) 夢工廠

    一、夢工廠概況

    二、2008年第二季度夢工廠利潤分析

    三、夢工廠經(jīng)典動畫介紹

    四、夢工廠未來發(fā)展形勢

  第三節(jié) 盛大網(wǎng)絡(luò)

    一、盛大網(wǎng)絡(luò)公司概況

    二、2008年第二季盛大財務(wù)情況分析

    三、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營

  第四節(jié) 三辰集團

    一、三辰卡通集團概況

    二、三辰卡通品牌效應(yīng)開始提升

    三、三辰集團藍貓卡通進軍幼教領(lǐng)域

第十二章 成功動漫人物案例分析

  第一節(jié) 米老鼠

    一、米老鼠的創(chuàng)造

    二、米老鼠的魅力

    三、米老鼠的發(fā)展

  第二節(jié) 藍貓

    一、藍貓優(yōu)勢分析

    二、品牌擴張分析

    三、“藍貓”中國卡通的成功

    四、“藍貓”贏取兒童飲料市場

    五、“藍貓”追趕“米老鼠”

  第三節(jié) 魔獸世界

    一、《魔獸世界》全球玩家分析

    二、魔獸世界主宰北美在線游戲市場

    三、《魔獸世界》各國運營分析

    四、九城中文版《魔獸世界》運營情況分析

    五、魔獸世界關(guān)于收費后運營預(yù)測分析

第十三章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析

  第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析

    一、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式探討

    二、產(chǎn)業(yè)鏈的完善將帶動動漫業(yè)

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫相互融合形成新產(chǎn)業(yè)鏈

    四、動漫產(chǎn)業(yè)鏈要發(fā)展群眾基礎(chǔ)是關(guān)鍵

  第二節(jié) 動漫衍生品產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀

    一、國內(nèi)動漫衍生產(chǎn)品不敵國外品牌

    二、動漫衍生產(chǎn)品生產(chǎn)潛力巨大

    三、國產(chǎn)動畫衍生產(chǎn)品市場高度缺乏

    四、中國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)落后

  第三節(jié) 服裝產(chǎn)業(yè)

    一、卡通品牌服裝市場分析

    二、卡通-童裝設(shè)計中的浪漫、純正

    三、卡通服裝釀造新的商機

2008~2009 nián zhōngguó dòngmàn chǎnyè qiánjǐng zhǎnwàng yǔ shìchǎng yùcè bàogào

    四、加菲貓童裝成功經(jīng)驗分析

  第四節(jié) 食品產(chǎn)業(yè)

    一、卡通外包裝帶動食品新的消費浪潮

    二、卡通食品帶動飲食新理念

    三、金鷹卡通進駐食品領(lǐng)域

    四、迪斯尼食品向健康食品邁進

  第五節(jié) 玩具產(chǎn)業(yè)

    一、玩具業(yè)處于動漫產(chǎn)業(yè)鏈末端

    二、中國玩具市場分析

    三、玩具和卡通結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈

    四、卡通玩具進入成人市場

第十四章 2008-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析與前景預(yù)測

  第一節(jié) 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

    一、世界文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

    二、國際性城市文化發(fā)展方向

    三、中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢解析

    四、中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的八大方向

    五、“十一五”中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢預(yù)測

  第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析

    二、中國原創(chuàng)動漫借2008年奧運商機圖發(fā)展

    三、未來四年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測分析

    四、動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊

    五、中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢預(yù)測

    六、數(shù)百億市場機會等待中國動漫產(chǎn)業(yè)化

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景

    一、2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場達XXX億

    二、2008年我國將成為世界上最大網(wǎng)游市場

    三、未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場將以免費為主

    四、未來網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品趨向多元化

    五、我國網(wǎng)游前景廣闊

  第四節(jié) 手機行業(yè)發(fā)展前景

    一、手機網(wǎng)絡(luò)游戲下一個掘金點

    二、2006年手機網(wǎng)絡(luò)游戲的契機

    三、手機網(wǎng)游漸成行業(yè)新的發(fā)展點

    四、我國手機游戲市場潛力巨大

    五、手機網(wǎng)游機遇與挑戰(zhàn)分析

    六、手機網(wǎng)游前景光明

第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險分析

  第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力

    一、資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集

    二、我國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點

    三、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)吸引美國投資者

    四、中國動漫市場成香餑餑

    五、民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)

  第二節(jié) 投資機會分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲投資機會分析

    二、動畫產(chǎn)業(yè)的投資分析

    三、動漫衍生產(chǎn)品機會多多

    四、卡通流行帶來的投資商機

  第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險及控制

    一、市場風(fēng)險

    二、政策風(fēng)險

    三、動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險

  第四節(jié) 中智:林: 動漫產(chǎn)業(yè)投資建議

    一、國內(nèi)原創(chuàng)動漫企業(yè)投資融資分析

    二、動漫風(fēng)投的十條規(guī)則

    三、動漫商鋪的投資經(jīng)營分析

圖表目錄

  圖表 六大制作公司音樂專輯市場銷售份額

  圖表 英國卡美樂彩票收入的經(jīng)營方式

  圖表 城鄉(xiāng)居民家庭文化消費基本情況

  圖表 城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析(一)

  圖表 城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析(二)

  圖表 城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析(三)

  圖表 城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析(四)

  圖表 包括住房消費支出的城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析(一)

  圖表 包括住房消費支出的城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析(二)

  圖表 包括住房消費支出的城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析(三)

  圖表 包括醫(yī)療保健消費支出的城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析(一)

  圖表 包括醫(yī)療保健消費支出的城鎮(zhèn)居民文化消費需求分析(二)

  圖表 中國文化產(chǎn)業(yè)地域單位企業(yè)數(shù)量分布

  圖表 中國文化產(chǎn)業(yè)地域從業(yè)人員數(shù)分布

  圖表 中國文化產(chǎn)業(yè)地域擁有資產(chǎn)分布

  圖表 中國文化產(chǎn)業(yè)地域收入情況分布

  圖表 中國文化產(chǎn)業(yè)地域?qū)崿F(xiàn)增加值比例圖

  圖表 中國文化產(chǎn)業(yè)地域?qū)DP貢獻增加值比例圖

  圖表 網(wǎng)絡(luò)用戶經(jīng)常使用的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)

  圖表 世界動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)總值

  圖表 日本20世紀末的動漫人氣排行榜

  圖表 日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模(電影、電視和錄像制品)

  圖表 2004-2007日本在海外發(fā)行的主要動畫電影

  圖表 世界動畫片日本產(chǎn)量所占比例

  圖表 2007年日本動畫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值收入情況

  圖表 目前中國動漫市場份額占有率

  圖表 2007年六大重點城市動畫節(jié)目收視對比

  圖表 三大上星動畫頻道市場份額排名

2008年から2009年の中國のアニメーション産業(yè)の展望と市場予測レポート

  圖表 三大上星動畫頻道平均到達率排名

  圖表 三大上星動畫頻道平均忠實度排名

  圖表 中國動漫受眾年齡分布比例

  圖表 2006-2007年向廣電總局申報立項的動漫企業(yè)數(shù)量

  圖表 中國各年齡階段喜歡卡通的比例構(gòu)成

  圖表 中國青少年喜歡卡通各地區(qū)所占比例

  圖表 2007年中國部分城市4-14歲年齡段的動畫節(jié)目收視率

  圖表 2007年動漫消費比例

  圖表 國內(nèi)動畫制作過程資金投入比例

  圖表 國外動畫制作過程資金投入比例

  圖表 2006-2010年手機動漫市場規(guī)模發(fā)展趨勢

  圖表 2005-2010年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模

  圖表 中國上網(wǎng)用戶的上網(wǎng)方式及數(shù)量

  圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡層次調(diào)查

  圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別調(diào)查

  圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷調(diào)查

  圖表 2000-2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長圖

  圖表 2001 -2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及預(yù)測分析

  圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人才需求

  圖表 卡通食品在各國食品市場中的占有率

  圖表 玩具年平均消費額

  圖表 城市消費者對玩具的偏好

  圖表 農(nóng)村消費者對玩具的偏好

  圖表 最初的迪斯尼樂園股份構(gòu)成

  圖表 迪斯尼樂園最初的人數(shù)和收入比預(yù)計高的百分比

  圖表 東京迪斯尼最初到2007年的投資金額

  圖表 2005-2007年盛大營業(yè)凈收入

  圖表 2005-2007年盛大休閑游戲營業(yè)收入

  圖表 2005-2007年盛大網(wǎng)絡(luò)游戲同時在線人數(shù)對比

  圖表 2006年盛大凈營業(yè)收入對比

  圖表 2007年盛大毛利率對比情況

  圖表 2007年韓國網(wǎng)游排行榜

  圖表 2007年韓國網(wǎng)吧游戲排行榜

  圖表 中國動畫產(chǎn)業(yè)市場產(chǎn)值分析

  圖表 中國藍貓投資和現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)群銷售收入

  圖表 目前中國國產(chǎn)動畫公司所交稅項及比例

  圖表 全球文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析

  圖表 全球文化產(chǎn)業(yè)國際貿(mào)易增長幅度

  圖表 紐約市文化藝術(shù)的經(jīng)濟影響

  圖表 2006年紐約市影視生產(chǎn)總經(jīng)濟影響

  圖表 紐約市文化藝術(shù)的經(jīng)濟影響

  圖表 倫敦文化機構(gòu)每年收到的支持資金成分

  圖表 中國與國際動畫制作費用對比

  圖表 中國卡通市場的產(chǎn)品產(chǎn)地比例構(gòu)成

  圖表 2007-2010年中國動漫行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測分析

  

  

  省略………

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