第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1 動漫簡介
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動畫的相關(guān)簡述
1.1.3 漫畫的相關(guān)簡述
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的定義
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義
1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義
1.3 動漫作品概述
1.3.1 動漫作品的特點
1.3.2 動漫作品的類別
第二章 2008-2009年世界動漫產(chǎn)業(yè)整體運行淺析
2.1 2008-2009年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
2.1.1 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析
2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
2.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)動態(tài)分析
2.2 2008-2009年日本動漫產(chǎn)業(yè)透析
2.2.1 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
2.2.2 日本動漫文化的傳播手段分析
2.2.3 動漫產(chǎn)品帶動日本地方經(jīng)濟(jì)增長
2.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境
2.3 2008-2009年美國動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.3.1 美國動畫片市場呈現(xiàn)新特點
2.3.2 美國動漫市場新變化
2.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)注重文化保護(hù)
2.3.4 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
2.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)
2.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
2.4.2 韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施
2.4.3 2008年韓國動漫人物《倒霉熊》登陸中國
2.5 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)
2.5.1 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析
2.5.2 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)成功的原因分析
2.5.3 中國臺灣政府大力促進(jìn)動畫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2.6 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè)
2.6.1 英國動漫產(chǎn)業(yè)在歐洲居領(lǐng)先地位
2.6.2 捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.6.3 波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況
2.6.4 歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“軟肋”
第三章 2008-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)整體運行狀況透析
3.1 2008-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展總況
3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進(jìn)程
3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
3.1.3 中國動漫行業(yè)熱點分析
3.1.4 中國各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)動態(tài)分析
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3.2 2007-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢分析
3.2.1 2007年國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)局部繁榮
3.2.2 2008年我國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)成果顯著
3.2.3 2009年我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來黃金期
3.2.4 2009年起動漫產(chǎn)業(yè)獲得多項國家政策扶持
3.3 2008-2009年中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀分析
3.3.1 動漫行業(yè)人才供應(yīng)及需求情況
3.3.2 動漫人才流動性情況分析
3.3.3 中國動漫人才供給形勢不容樂觀
3.3.4 動漫從業(yè)人員薪酬特征透析
3.4 2008-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式分析
3.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
3.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
3.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
3.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
3.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
3.5.1 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題
3.5.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
3.5.3 中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)
3.5.4 中國動漫業(yè)面臨四重威脅
3.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
3.6.2 中國動漫發(fā)展亟需進(jìn)行體制改革
3.6.3 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
3.6.4 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施
3.6.5 促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第四章 2008-2009年中國動漫市場運行深度剖析
4.1 2008-2009年中國動漫市場運行綜述
4.1.1 我國動漫市場規(guī)模分析
4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析
4.1.3 動漫市場戲曲動漫開辟一席之地
4.1.4 國產(chǎn)動漫國內(nèi)市場處境堪憂
4.1.5 國內(nèi)成人動漫市場開發(fā)前景廣闊
4.2 2008-2009年中國動漫消費市場分析
4.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場
4.2.2 中國動漫市場消費者構(gòu)成情況
4.2.3 中國動漫產(chǎn)品消費情況簡析
4.2.4 青少年動漫消費情況分析
4.3 2008-2009年中國動漫市場營銷解析
4.3.1 國內(nèi)動漫企業(yè)缺乏成熟的市場營銷力量
4.3.2 動漫圖書市場的營銷技巧
4.3.3 動漫市場營銷進(jìn)入新媒體時代
4.3.4 金融危機(jī)給動漫營銷帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
4.3.5 國內(nèi)動漫市場營銷的思考
第五章 2008-2009年中國動畫產(chǎn)業(yè)運行形勢探析
5.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)簡述
5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程
5.1.2 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點分析
5.1.3 日美動畫電影風(fēng)格分析
5.1.4 全球十大經(jīng)典動畫片回眸
5.2 2008-2009年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展運行分析
5.2.1 中國電視動畫片制作發(fā)行情況分析
5.2.2 2009年動畫電影賀歲片市場競爭激烈
5.2.3 國內(nèi)動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
5.2.4 廣電總局出臺900萬元扶持原創(chuàng)動畫方案
5.3 2008-2009年中日動畫對比及經(jīng)驗借鑒
5.3.1 畫面效果
5.3.2 內(nèi)容
5.3.3 配音
5.3.4 音樂
5.3.5 收看對象
5.4 2008-2009年中國動畫播映市場分析
5.4.1 中國動畫播映體系的形成
5.4.2 中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯
5.4.3 國產(chǎn)原創(chuàng)動畫收視創(chuàng)佳績
5.4.4 中國衛(wèi)星電視動畫播映平臺分析
5.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
5.5.2 進(jìn)口動畫片給國產(chǎn)動畫片帶來巨大沖擊
5.5.3 國內(nèi)外動畫片制作成本存在巨大差異
5.5.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)的管理體制的措施
5.5.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議
第六章 2008-2009年中國漫畫產(chǎn)業(yè)運行新形勢分析
6.1 2008-2009年全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析
6.1.1 2008年美國漫畫再度盛行
6.1.2 日本漫畫發(fā)展呈現(xiàn)下坡趨勢
6.1.3 韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說
6.2 2008-2009年中國漫畫產(chǎn)業(yè)綜述
6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段
6.2.2 手機(jī)漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
6.2.3 中國漫畫雜志市場格局分析
6.2.4 國內(nèi)漫畫消費市場分析
6.2.5 中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞
6.3 2008-2009年中國香港漫畫產(chǎn)業(yè)透析
6.3.1 中國香港漫畫業(yè)的崛起
6.3.2 中國香港漫畫市場分析
6.3.3 2009年中國香港出現(xiàn)首部政策性漫畫
6.3.4 日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析
6.4 2008-2009年漫畫新聞產(chǎn)業(yè)分析
6.4.1 漫畫新聞的定義
6.4.2 中國漫畫新聞的概況
6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
2009-2012 Market Forecast and Investment Strategy Report of China's animation industry
6.5.2 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
6.5.3 成人漫畫市場前景廣闊
第七章 2008-2009年中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)分析
7.1 手機(jī)動漫概述
7.1.1 手機(jī)動漫的概念
7.1.2 手機(jī)動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈
7.1.3 手機(jī)動漫市場的特點
7.1.4 動漫與手機(jī)結(jié)合
7.1.5 手機(jī)動漫的傳播性與受眾分析
7.2 2008-2009年中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
7.2.1 中國手機(jī)動漫盈利空間分析
7.2.2 3G時代手機(jī)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
7.3 2008-2009年中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析
7.3.1 手機(jī)動漫運營過程中存在的阻礙
7.3.2 手機(jī)動漫亟需建立有效的商業(yè)模式
7.3.3 手機(jī)動漫(偏漫畫)的問題及對策
7.3.4 手機(jī)動漫(偏動畫)的問題及策略
7.4 2009-2013年中國手機(jī)動漫發(fā)展前景及趨勢預(yù)測
7.4.1 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)前景光明
7.4.2 2008年后手機(jī)動漫市場面臨產(chǎn)業(yè)調(diào)整
7.4.3 手機(jī)動漫將成為下一個手機(jī)增值業(yè)務(wù)增長點
第八章 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)運行透析
8.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述
8.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類
8.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征
8.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析
8.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式
8.2 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)闡述
8.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
8.2.2 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃發(fā)展
8.2.3 網(wǎng)絡(luò)動漫試水傳統(tǒng)領(lǐng)域
8.2.4 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
8.3 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析
8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一
8.3.2 “有價無市”的尷尬
8.3.3 不要風(fēng)險投資
8.3.4 解決當(dāng)務(wù)之急
8.4 2008-2009年中國FLASH動畫發(fā)展分析
8.4.1 FLASH動畫概述
8.4.2 動畫和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展分析
8.4.3 FLASH動畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視是趨勢
第九章 2008-2009年中國動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)分析
9.1 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)綜述
9.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
9.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體分析
9.1.3 2008年網(wǎng)游市場大聯(lián)姻之后格局將會重新洗牌
9.1.4 2009年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展良機(jī)
9.2 2008-2009年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
9.2.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)
9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展
9.2.4 中國動漫網(wǎng)絡(luò)游戲的教育體制
9.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展
9.2.6 中國動漫網(wǎng)絡(luò)游戲攻入國際市場
9.3 2008-2009年發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議
9.3.1 正確認(rèn)識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機(jī)遇期
9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流
9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵
9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
9.3.5 保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識
9.4 2009-2013年中國動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢預(yù)測
9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好
9.4.2 2011年中國網(wǎng)游市場規(guī)模預(yù)測分析
9.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲未來十大趨勢
第十章 2008-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)重點區(qū)域運行分析
10.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)
10.1.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還不成熟
10.1.2 北京動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值獲得大豐收
10.1.3 北京發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢及相關(guān)政策
10.1.4 北京內(nèi)引外聯(lián)打造網(wǎng)游動漫完整產(chǎn)業(yè)鏈
10.1.5 加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議
10.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)
10.2.1 上海動漫發(fā)展歷程
10.2.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析
10.2.3 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機(jī)遇
10.2.4 2007年上海成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
10.2.5 2009年上海寶山區(qū)國內(nèi)最大動漫衍生產(chǎn)業(yè)基地揭幕
10.3 深圳動漫產(chǎn)業(yè)
10.3.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位
10.3.2 深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)顯現(xiàn)
10.3.3 原創(chuàng)動畫人才缺乏制約深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
10.3.4 深圳擬建文化產(chǎn)權(quán)交易中心促進(jìn)動漫業(yè)發(fā)展
10.3.5 深圳加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度
10.3.6 深圳動漫產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議
10.4 濟(jì)南動漫產(chǎn)業(yè)
10.4.1 濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 濟(jì)南市形成動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
10.4.3 濟(jì)南加大動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展力度
10.4.4 2008年濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
10.4.5 加快濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
10.5 長沙動漫產(chǎn)業(yè)
2009-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場預(yù)測及投資策略報告
10.5.1 長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢
10.5.2 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境
10.5.3 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成就
10.5.4 長沙市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題
10.5.5 促進(jìn)長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
10.6 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)
10.6.1 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢
10.6.2 金融危機(jī)下杭州動漫產(chǎn)業(yè)逆市上漲
10.6.3 杭州動漫產(chǎn)業(yè)面臨兩大瓶頸
10.6.4 杭州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的主要措施
10.6.5 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗
10.7 廈門動漫產(chǎn)業(yè)
10.7.1 廈門動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況
10.7.2 廈門積極鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
10.7.3 廈門極力發(fā)展動漫代工產(chǎn)業(yè)
10.7.4 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出路
10.7.5 廈門承接中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移研究
10.8 其他省市動漫產(chǎn)業(yè)
10.8.1 重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
10.8.2 南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
10.8.3 武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
10.8.4 成都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢、問題及對策
10.8.5 福州全方位完善動漫產(chǎn)業(yè)體系
10.8.6 2009年鄭州出臺動漫產(chǎn)業(yè)鼓勵政策
第十一章 2008-2009年中國動漫衍生品市場分析
11.1 2008-2009年中國動漫衍生品市場發(fā)展格局
11.1.1 中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面
11.1.2 國內(nèi)動漫衍生品市場異軍突起
11.1.3 中國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)落后
11.1.4 動漫衍生品開發(fā)模式必須求變
11.1.5 動漫衍生品產(chǎn)業(yè)商機(jī)巨大
11.2 2008-2009年中國動漫與廣告業(yè)運行分析分析
11.2.1 動漫與廣告的結(jié)合
11.2.2 動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物
11.2.3 在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域
11.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代
11.3 2008-2009年中國動漫與服裝紡織產(chǎn)業(yè)運行分析
11.3.1 動漫服裝的產(chǎn)生
11.3.2 卡通品牌服裝市場分析
11.3.3 卡通童裝設(shè)計中的浪漫、純正
11.3.4 卡通服裝釀造新的商機(jī)
11.3.5 動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探
11.4 2008-2009年中國動漫與食品產(chǎn)業(yè)分析
11.4.1 動漫食品在中國悄然流行
11.4.2 卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮
11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策
11.4.5 迪士尼食品向健康食品邁進(jìn)
11.5.1 玩具業(yè)處于動漫產(chǎn)業(yè)鏈末端
11.5.2 玩具和卡通結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈
11.5.3 卡通玩具進(jìn)入成人市場
11.5.4 動漫欲借玩具業(yè)走出盈利瓶頸
第十二章 2008-2009年中國國內(nèi)重點動漫企業(yè)競爭力對比分析
12.1 迪斯尼
12.1.1 迪斯尼集團(tuán)簡介
12.1.2 迪斯尼公司的市場運作
12.1.3 2007-2009年迪斯尼經(jīng)營情況分析
12.1.4 2009年中國香港迪士尼逆市漲價
12.2 夢工廠
12.2.1 夢工廠簡介
12.2.2 夢工廠經(jīng)典動畫介紹
12.2.3 2007-2008年夢工廠經(jīng)營狀況分析
12.3 東映動畫股份有限公司
12.3.1 公司簡介
12.3.2 2007-2008年東映動畫經(jīng)營狀況分析
12.3.3 東映動畫開拓中國臺灣手機(jī)動漫市場
12.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
12.4.1 公司簡介
12.4.2 2007-2008年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營狀況分析
12.4.3 環(huán)球數(shù)碼強(qiáng)勢進(jìn)軍西南地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)
12.5 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
12.5.1 公司簡介
12.5.2 2007年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析
12.5.3 2008年前三季度盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析
12.5.4 2008年盛大網(wǎng)游全方位搶奪市場
12.6 湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司
12.6.1 公司簡介
12.6.2 三辰卡通堅持原創(chuàng)和產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)
12.6.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結(jié)合
12.6.4 三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略
12.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
12.7.1 公司簡介
12.7.2 宏夢集團(tuán)“虹貓藍(lán)兔”播映市場反響大
12.7.3 常州掀起“宏夢熱”
12.7.4 宏夢卡通采取零售授權(quán)結(jié)合模式發(fā)展
12.7.5 2009年宏夢牽手煙花公司創(chuàng)造首個“動漫煙花”
12.8 上海美術(shù)電影制片廠
12.8.1 公司簡介
12.8.2 上海美影加強(qiáng)卡通衍生品開發(fā)
12.8.3 2008年上海美影全新打造“葫蘆兄弟公仔”
12.8.4 2008年上海美影動畫片海外發(fā)行創(chuàng)佳績
12.9 浙江中南集團(tuán)卡通影視有限公司
2009-2012 nián zhōngguó dòngmàn chǎnyè shìchǎng yùcè jí tóuzī cèlüè bàogào
12.9.1 公司簡介
12.9.2 中南卡通打造中國首部三維動畫片
12.9.3 中南卡通取得豐碩成果
第十三章 2008-2009年中國成功動漫人物案例分析
13.1 米老鼠
13.1.1 米老鼠的創(chuàng)造
13.1.2 米老鼠的魅力
13.1.3 米老鼠的版權(quán)保護(hù)分析
13.2 哆啦A夢
13.2.1 哆啦A夢的崛起
13.2.2 哆啦A夢的受眾范圍
13.2.3 哆啦A夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng)
13.2.4 2008年哆啦A夢電影的全新演繹
13.3 藍(lán)貓
13.3.1 藍(lán)貓優(yōu)勢分析
13.3.2 品牌擴(kuò)張分析
13.3.3 “藍(lán)貓”中國卡通的成功
第十四章 2008-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭分析
14.1 2008-2009年中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討
14.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢
14.1.2 中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢
14.2 2008-2009年動漫行業(yè)競爭狀況分析
14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
14.2.2 外來動漫占領(lǐng)中國大部分市場
14.2.3 國內(nèi)各地爭相建設(shè)動漫基地
14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈
14.3 2008-2009年打造動漫民族品牌核心競爭力透析
14.3.1 品牌意識
14.3.2 以創(chuàng)意提升品牌價值
14.3.3 品牌營銷
14.3.4 管理
14.3.5 人力資本
第十五章 金融危機(jī)環(huán)境下動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
15.1 金融危機(jī)對全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響
15.1.1 2008年金融危機(jī)惡化沖擊多國實體經(jīng)濟(jì)
15.1.2 金融危機(jī)對中國實體經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域影響加深
15.1.3 金融危機(jī)發(fā)展趨勢及其對經(jīng)濟(jì)的持續(xù)影響
15.2 金融危機(jī)下國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
15.2.1 金融危機(jī)對國際動漫產(chǎn)業(yè)的影響逐漸顯現(xiàn)
15.2.2 金融危機(jī)激活美國網(wǎng)游業(yè)
15.2.3 2008年法國連環(huán)畫行業(yè)未受金融危機(jī)波及
15.2.4 金融危機(jī)下日本動漫的“嚴(yán)峻階段”
15.3 金融危機(jī)下中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
15.3.1 金融危機(jī)下我國文化產(chǎn)業(yè)逆勢上揚
15.3.2 金融危機(jī)給中國動漫業(yè)帶來不利影響
15.3.3 金融危機(jī)下幽默漫畫仍受追捧
15.3.4 金融危機(jī)下中國動漫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)對策略
第十六章 中:智林:2009-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景預(yù)測
16.1 2008-2009年中國動漫資金投資形式比較分析
16.1.1 個人投資機(jī)動靈活
16.1.2 種子基金一榮俱榮
16.1.3 風(fēng)險投資長線大魚
16.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
16.2 2009-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力分析
16.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
16.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
16.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
16.3 2009-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會、風(fēng)險及建議
16.3.1 動漫衍生產(chǎn)品機(jī)會多多
16.3.2 卡通流行帶來的投資商機(jī)
16.3.3 動漫投資的政策風(fēng)險
16.3.4 動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險
16.3.5 動漫企業(yè)融資建議
16.4 2009-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
16.4.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與空間
16.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊
16.4.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
16.4.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
圖表目錄
圖表 動漫產(chǎn)業(yè)構(gòu)成圖
圖表 國際主流動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈
圖表 動漫衍生產(chǎn)品的范圍
圖表 2004-2005日本在海外發(fā)行的主要動畫電影
圖表 2000-2008年日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模增長
圖表 2006-2007年度韓國動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模
圖表 2003-2008年中國GDP總量及增長趨勢圖
圖表 2008年前后宏觀經(jīng)濟(jì)景氣指數(shù)預(yù)警信號圖
圖表 2003-2008年中國農(nóng)村人均純收入增長趨勢圖
圖表 2003-2008年中國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖
圖表 2003-2007年中國人均GDP增長趨勢圖
圖表 2008年中國人民幣利率調(diào)整表
圖表 2007-2008年央行歷次調(diào)整利率時間及幅度表
圖表 1990-2008年中國財政收支情況分析
圖表 2003-2007年中國普通高等學(xué)校和成人高等學(xué)校情況
圖表 2003-2007年中國普通高等學(xué)校數(shù)量增長情況
圖表 2008年中國人口密度表
圖表 2007年我國底人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表 動漫人才流動率分布圖
圖表 動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布
圖表 中國動漫市場結(jié)構(gòu)
圖表 動畫片《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》插圖
圖表 動畫片《圣斗士星矢》插圖
中國のアニメーション産業(yè)の2009年から2012年の市場予測と投資戦略レポート
圖表 動畫片《名偵探柯南》插圖
圖表 動畫片《棒球英豪》插圖
圖表 動畫片《七龍珠》插圖
圖表 動畫片《口袋妖怪》插圖
圖表 動畫片《蠟筆小新》插圖
圖表 動畫片《犬夜叉》插圖
圖表 動畫片《美少女戰(zhàn)士》插圖
圖表 動畫片《棋魂》插圖
圖表 國外動畫片占據(jù)中國卡通市場份額
圖表 各年齡層對卡通的喜好程度變化情況
圖表 中國主要城市青少年對卡通的喜好程度對比圖
圖表 2008年中國經(jīng)備案公示的國產(chǎn)電視動畫片題材分布情況
圖表 2005-2006年日本漫畫雜志銷售額對比圖
圖表 2005-2006年日本漫畫雜志發(fā)行量情況
圖表 《丁丁歷險記》漫畫插圖
圖表 都市漫畫《雙響炮》插圖
圖表 2005-2010年手機(jī)動漫市場規(guī)模增長趨勢預(yù)測 單位:萬元
圖表 2007-2010年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模預(yù)測分析
圖表 2002-2008年中國網(wǎng)民總?cè)藬?shù)增長趨勢預(yù)測
圖表 2007年中國不同方式網(wǎng)民規(guī)模分析 單位:萬人
圖表 2007年中國網(wǎng)民上網(wǎng)地點分布比例分析
圖表 2007-2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費比例情況
圖表 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)十大游戲企業(yè)營業(yè)收入情況
圖表 2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異情況分析
圖表 2008年中國不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)游年齡差異情況分析
圖表 2008年中國不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個人月收入差異情況分析
圖表 2008年調(diào)研參與用戶平均每月游戲消費金額情況分析
圖表 2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額情況
圖表 2008年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額情況
圖表 2008年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額情況
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇網(wǎng)頁游戲時的主要考慮因素情況
圖表 2008年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇網(wǎng)頁游戲時的主要考慮因素情況
圖表 2008年用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型情況分析
圖表 迪斯尼樂園SWOT分析
圖表 2007-2008年6月環(huán)球數(shù)碼公司資產(chǎn)情況分析
圖表 2008年前三季度公司綜合損益表
圖表 2008年第三季度財務(wù)情況分析
圖表 2008年中國動漫消費群體分布
圖表 1999-2007年底中國QQ注冊用戶數(shù)
圖表 卡通食品在各國食品市場中的比率
圖表 2002-2010年中國玩具年消費額 單位:億元
圖表 城市消費者對玩具偏好
圖表 農(nóng)村消費者對玩具偏好
圖表 米老鼠造型
圖表 電影《哆啦A夢大雄的奇幻大冒險》插圖
圖表 2003-2004年中國藍(lán)貓產(chǎn)業(yè)群銷售收入 單位:億元
圖表 《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》插圖
圖表 《藍(lán)貓小學(xué)拼音》插圖
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省略………
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