2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)與投資咨詢分析報(bào)告

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2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)與投資咨詢分析報(bào)告

報(bào)告編號(hào):035985A CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)與投資咨詢分析報(bào)告
  • 編 號(hào):035985A 
  • 市場(chǎng)價(jià):電子版8500元  紙質(zhì)+電子版8800
  • 優(yōu)惠價(jià):電子版7650元  紙質(zhì)+電子版7950
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2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)與投資咨詢分析報(bào)告
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關(guān)
(最新)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析與發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
優(yōu)惠價(jià):7800
  由于網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)屬于虛擬經(jīng)濟(jì),消費(fèi)門檻低,定位于大眾化娛樂,在此次國(guó)際金融危機(jī)中,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)并沒有感受到“寒冬”的一絲寒意。從網(wǎng)游企業(yè)的財(cái)務(wù)報(bào)表和服務(wù)器端數(shù)據(jù)看,全國(guó)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)并未減弱,再加上主要企業(yè)多為上市公司,擁有充足的現(xiàn)金流,因此,多數(shù)企業(yè)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展充滿信心,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展被普遍看好。2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的實(shí)際銷售收入達(dá)183.8億元,比2007年增長(zhǎng)了76.6%。預(yù)計(jì)到2013年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入將達(dá)到397億元人民幣,2008年-2013年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為16.7%。
  2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值同比顯著提升,網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際銷售收入達(dá)183.8億元人民幣,比2007年增長(zhǎng)了76.6%。中國(guó)游戲企業(yè)在政府主管部門的引導(dǎo)下,原創(chuàng)力量不斷壯大,僅用5年時(shí)間就實(shí)現(xiàn)了從以從進(jìn)口代理外國(guó)游戲?yàn)橹鳎D(zhuǎn)變?yōu)橐宰灾鲃?chuàng)新為主的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),使充滿中國(guó)文化元素的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為市場(chǎng)的主導(dǎo),“中國(guó)創(chuàng)造”已經(jīng)成為中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,并且實(shí)現(xiàn)了“海外擴(kuò)張”的成功運(yùn)作。在2008年實(shí)體產(chǎn)業(yè)出口普遍緊縮的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,有15家網(wǎng)游企業(yè)自主研發(fā)的33款網(wǎng)游作品進(jìn)入海外市場(chǎng),覆蓋范圍包括北美、歐洲、日本、韓國(guó)、東南亞以及中國(guó)港澳臺(tái)等40多個(gè)國(guó)家和地區(qū),實(shí)現(xiàn)年銷售收入7074萬美元,比2007年增長(zhǎng)了28.6%。《熱舞派對(duì)》、《赤壁》、《誅仙》、《武林外傳》、《封神榜》、《超級(jí)舞者》等國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游均在海外大受歡迎。預(yù)計(jì)到2013年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入將達(dá)到397.6億元人民幣,2008年到2013年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為16.7%。
  從國(guó)際市場(chǎng)看,雖然亞洲及全球都受到了國(guó)際金融風(fēng)暴沖擊,未來面臨很大的不確定因素,但全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)未來數(shù)年仍將高速增長(zhǎng)。2009年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)500億美元,其中亞洲市場(chǎng)為150億美元,預(yù)計(jì)未來數(shù)年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將增加至250億美元,而中國(guó)和日本將成為亞洲地區(qū)最大的兩個(gè)在線游戲市場(chǎng)。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了10年的發(fā)展后,目前,一線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品已經(jīng)累計(jì)達(dá)到近300款之巨;國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)4936萬,其中付費(fèi)用戶更是達(dá)到3042萬,成為全球用戶最多、發(fā)展最快的網(wǎng)游市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),在經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期,并快速走向成熟期的階段。
  《2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)與投資咨詢分析報(bào)告》詳盡描述了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的環(huán)境,重點(diǎn)研究并預(yù)測(cè)了其下游行業(yè)發(fā)展以及對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲需求變化的長(zhǎng)期和短期趨勢(shì)。針對(duì)當(dāng)前行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇與威脅,提出了我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的投資及戰(zhàn)略建議。本報(bào)告以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?nèi)容、翔實(shí)的數(shù)據(jù)、直觀的圖表幫助網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展動(dòng)向、正確制定企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和投資策略。我們的主要數(shù)據(jù)來源于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家信息中心、海關(guān)總署、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)等業(yè)內(nèi)權(quán)威專業(yè)研究機(jī)構(gòu)以及我中心的實(shí)地調(diào)研。本報(bào)告整合了多家權(quán)威機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)資源和專家資源,從眾多數(shù)據(jù)中提煉出了精當(dāng)、真正有價(jià)值的情報(bào),并結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、宏觀與微觀等多個(gè)角度進(jìn)行研究分析,其結(jié)論和觀點(diǎn)力求達(dá)到前瞻性、實(shí)用性和可行性的統(tǒng)一。這是我中心經(jīng)過市場(chǎng)調(diào)查和數(shù)據(jù)采集后,由專家小組歷時(shí)一年時(shí)間精心制作而成。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),洞悉行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局、規(guī)避經(jīng)營(yíng)和投資風(fēng)險(xiǎn)、制定正確競(jìng)爭(zhēng)和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價(jià)值!

第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹

產(chǎn)

  1.1 網(wǎng)游定義及分類

業(yè)
    1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 調(diào)
    1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
    1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲?qū)Ρ?/td> 網(wǎng)

  1.2 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧

    1.2.1 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
    1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展歷程
    1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派

第二章 2008-2009年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行分析

  2.1 2008-2009年國(guó)際網(wǎng)游運(yùn)行總況

    2.1.1 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析
    2.1.2 世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng)
    2.1.3 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
    2.1.4 全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大

  2.2 美國(guó)

    2.2.1 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況
    2.2.2 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析
    2.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)主流
    2.2.4 美國(guó)成為韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn)

  2.3 日本

    2.3.1 日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇
    2.3.2 2008年日本在線游戲發(fā)展情況分析
    2.3.3 日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
    2.3.4 日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地

  2.4 韓國(guó)

    2.4.1 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析
    2.4.2 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況
    2.4.3 韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)呈現(xiàn)衰退隱憂 產(chǎn)
    2.4.4 2008年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)迎來復(fù)蘇 業(yè)

第三章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行分析

調(diào)

  3.1 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行綜述

    3.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析 網(wǎng)
    3.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn)
    3.1.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng)
詳情:http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-11/2009_2013wangluoyouxixingyeqianjingy.html
    3.1.4 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時(shí)期
    3.1.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡(jiǎn)況
    3.1.6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討

  3.2 2006-2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)回顧

    3.2.1 2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告市場(chǎng)收入規(guī)模研究
    3.2.2 2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)高速增長(zhǎng)原創(chuàng)份額過半
    3.2.3 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入分析

  3.3 2009年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)現(xiàn)狀分析

    3.3.1 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析
    3.3.2 2009年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游增速迅猛
    3.3.3 2009年網(wǎng)絡(luò)游戲主要場(chǎng)所繼續(xù)向家庭轉(zhuǎn)移

  3.4 2008-2009年中國(guó)教育網(wǎng)游分析

    3.4.1 中國(guó)教育網(wǎng)游業(yè)情況分析
    3.4.2 中國(guó)教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā)
    3.4.3 中國(guó)教育網(wǎng)游面臨的問題
    3.4.4 中國(guó)教育網(wǎng)游的前景看好
    3.5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的障礙
    3.5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
    3.5.3 私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素
    3.5.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才匱乏
    3.5.5 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級(jí)改革
    3.6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案 產(chǎn)
    3.6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議 業(yè)
    3.6.3 引導(dǎo)大學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲 調(diào)
    3.6.4  中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略

第四章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域發(fā)展運(yùn)行新格局

網(wǎng)

  4.1 四川

    4.1.1 四川列為國(guó)家四大網(wǎng)游動(dòng)漫發(fā)展基地
    4.1.2 四川電信加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)投入
    4.1.3 成都網(wǎng)游軍團(tuán)發(fā)展強(qiáng)勢(shì)

  4.2 山東

    4.2.1 山東第一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立
    4.2.2 山東省網(wǎng)游玩家居全國(guó)省市之首
    4.2.3 2008年山東網(wǎng)游發(fā)展迎來新的突破
    4.2.4 山東發(fā)展網(wǎng)游存在困難

  4.3 上海

    4.3.1 上海有望成為網(wǎng)游硅谷
    4.3.2 2006-2007年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入情況
    4.3.3 上海成為全國(guó)第三個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地
    4.3.4 2008年上海采取三大措施規(guī)范網(wǎng)游業(yè)發(fā)展秩序

  4.4 深圳

    4.4.1 深圳市網(wǎng)游企業(yè)簡(jiǎn)析
    4.4.2 深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起
    4.4.3 深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況

  4.5 廈門

    4.5.1 廈門網(wǎng)游開發(fā)的特點(diǎn)解析
    4.5.2 廈門網(wǎng)游業(yè)進(jìn)軍中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)
    4.5.3 廈門發(fā)展動(dòng)漫網(wǎng)游注重人才培養(yǎng)

  4.6 其他地區(qū)

    4.6.1 北京市 產(chǎn)
    4.6.2 重慶市 業(yè)
    4.6.3 湖南省 調(diào)
    4.6.4 浙江嘉興

第五章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售渠道分析

網(wǎng)

  5.1 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析

    5.1.1 傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式
    5.1.2 中外合資運(yùn)營(yíng)模式
    5.1.3 購買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
    5.1.4 自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式

  5.2 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程

    5.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位
    5.2.2 開發(fā)新游戲
    5.2.3 網(wǎng)游的生命周期
    5.2.4 網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸

  5.3 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道分析

    5.3.1 網(wǎng)上虛擬充值卡
    5.3.2 充值卡實(shí)體
    5.3.3 手機(jī)支付平臺(tái)

  5.4 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)價(jià)值鏈分析

    5.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈描述
    5.4.2 游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
    5.4.3 游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)

第六章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與盈利分析

  6.1 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式剖析

    6.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司
    6.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司
    6.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司
    6.1.4 軟件銷售公司 產(chǎn)
2009-2013 Forecast of China 's online game industry analysis reports and investment advisory
    6.1.5 網(wǎng)吧和玩家 業(yè)

  6.2 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式

調(diào)
    6.2.1 商業(yè)模式基本類別
    6.2.2 自有產(chǎn)權(quán)企業(yè) 網(wǎng)
    6.2.3 專業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè)
    6.2.4 綜合門戶企業(yè)
    6.2.5 電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)
    6.2.6 合資經(jīng)營(yíng)
    6.2.7 收購核心技術(shù)企業(yè)

  6.3 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評(píng)析

    6.3.1  計(jì)時(shí)收費(fèi)
    6.3.2  包月收費(fèi)
    6.3.3  出售裝備收費(fèi)
    6.3.4  消耗道具收費(fèi)
    6.3.5  收費(fèi)模式的未來

  6.4 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析

    6.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的“4贏”模式
    6.4.2 點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入
    6.4.3 電信分成收入
    6.4.4 網(wǎng)絡(luò)廣告收入
    6.4.5 網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
    6.5.1 角色扮演類
    6.5.2 棋牌類游戲
    6.5.3 休閑對(duì)戰(zhàn)類

第七章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群全面調(diào)研

  7.1 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游用戶基本情況

    7.1.1 網(wǎng)游用戶的職業(yè)分布
    7.1.2 網(wǎng)游用戶的年齡特征 產(chǎn)
    7.1.3 網(wǎng)游用戶的文化程度 業(yè)
    7.1.4 網(wǎng)游用戶的性別特征 調(diào)
    7.1.5 網(wǎng)游用戶的地域分布
    7.1.6 網(wǎng)游用戶的收入情況 網(wǎng)

  7.2 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游用戶的行為情況分析

    7.2.1 網(wǎng)游用戶的主要電信服務(wù)
    7.2.2 網(wǎng)游用戶的游戲時(shí)間
    7.2.3 網(wǎng)游用戶主要游戲地點(diǎn)
    7.2.4 網(wǎng)游用戶服務(wù)器選擇方式
    7.2.5 網(wǎng)游用戶的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素
    7.2.6 網(wǎng)游用戶上網(wǎng)方式

  7.3 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游用戶的消費(fèi)行為

    7.3.1 網(wǎng)游用戶游戲月消費(fèi)情況
    7.3.2 網(wǎng)游用戶能夠承受的月最高付費(fèi)額
    7.3.3 網(wǎng)游用戶發(fā)生過的虛擬物品交易金額
    7.3.4 網(wǎng)游用戶能夠承受的虛擬物品交易金額上限
    7.3.5 網(wǎng)游用戶的游戲花費(fèi)主要來源
    7.3.6 網(wǎng)游用戶游戲點(diǎn)卡及軟件購買地點(diǎn)

  7.4  2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游用戶的行為偏好

    7.4.1 網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式
    7.4.2 網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲類型
    7.4.3 網(wǎng)游用戶在游戲中最喜歡做的事
    7.4.4 網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲活動(dòng)
    7.4.5 網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑
    7.4.6 網(wǎng)游用戶最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)
    7.4.7 網(wǎng)游用戶最關(guān)注的大中型休閑游戲因素
    7.4.8 網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的大中型休閑游戲升級(jí)方式
    7.4.9 最吸引網(wǎng)游用戶的大中型休閑游戲幫派功能 產(chǎn)

第八章 2008-2009年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行分析

業(yè)

  8.1 手機(jī)網(wǎng)游基本概述

調(diào)
    8.1.1 手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異
    8.1.2 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值 網(wǎng)
    8.1.3 手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式解析

  8.2 2008-2009年手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    8.2.1 全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)綜述
    8.2.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展概述
    8.2.3 2007年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)情況分析
    8.2.4 2008年3G時(shí)代手機(jī)網(wǎng)游面臨的機(jī)遇
    8.2.5 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展形勢(shì)大好

  8.3 2008-2009年手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的問題與對(duì)策分析

    8.3.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題
    8.3.2 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的制約因素分析
    8.3.3 GPRS資費(fèi)上調(diào)對(duì)手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)產(chǎn)生影響
    8.3.4 3G時(shí)代手機(jī)網(wǎng)游的出路探討

第九章 2008-2009年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析

  9.1 2008-2009年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析

    9.1.1 互聯(lián)網(wǎng)、游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)系辯論
2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)與投資諮詢分析報(bào)告
    9.1.2 網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn)
    9.1.3 互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游
    9.1.4 網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務(wù)
    9.1.5 2008年中國(guó)進(jìn)入全民網(wǎng)游新時(shí)代

  9.2 2008-2009年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

    9.2.1 2007年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)分析
    9.2.2 2008年上半年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)運(yùn)行情況分析
    9.2.3 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個(gè)新動(dòng)向
    9.2.4 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資量下降但前景仍看好 產(chǎn)

  9.3 2008-2009年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議

業(yè)
    9.3.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題 調(diào)
    9.3.2 無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸
    9.3.3 互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對(duì)策 網(wǎng)
    9.3.4 發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路
    9.3.5 助推中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段

第十章 2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)與營(yíng)銷解析

  10.1 2008-2009年網(wǎng)游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析

    10.1.1 網(wǎng)游業(yè)惡性競(jìng)爭(zhēng)加劇面臨轉(zhuǎn)型
    10.1.2 外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入資本競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代
    10.1.3 2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力分析
    10.1.4 2008年網(wǎng)游業(yè)人才競(jìng)爭(zhēng)成焦點(diǎn)

  10.2 2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競(jìng)爭(zhēng)力量

    10.2.1 主要競(jìng)爭(zhēng)力量簡(jiǎn)析
    10.2.2 新進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng)威脅
    10.2.3 現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競(jìng)爭(zhēng)
    10.2.4 替代產(chǎn)品或服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)威脅
    10.2.5 購買者的討價(jià)還價(jià)壓力
    10.2.6 供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)壓力
    10.2.7 其他利益相關(guān)者的相對(duì)力量競(jìng)爭(zhēng)

  10.3 2008-2009年網(wǎng)游企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)行為選擇

    10.3.1 “五力模型”和“價(jià)值鏈模型”的再認(rèn)識(shí)
    10.3.2 基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型
    10.3.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型的構(gòu)建
    10.3.4 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變

  10.4 2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷分析

    10.4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷情況分析
    10.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營(yíng)銷模式探討 產(chǎn)
    10.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營(yíng)銷解析 業(yè)
    10.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營(yíng)銷新樂土 調(diào)
    10.4.5 網(wǎng)游明星營(yíng)銷成為新時(shí)尚

第十一章 2008-2009年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析

網(wǎng)

  11.1 維旺迪(VIVENDI)

    11.1.1 公司簡(jiǎn)介
    11.1.2 2007財(cái)年維旺迪經(jīng)營(yíng)情況分析
    11.1.3 2008財(cái)年上半年維旺迪經(jīng)營(yíng)情況分析

  11.2 EA

    11.2.1 公司簡(jiǎn)介
    11.2.2 2007財(cái)年EA公司經(jīng)營(yíng)狀況分析
    11.2.3 2008財(cái)年EA公司經(jīng)營(yíng)狀況分析
    11.2.4 EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng)

  11.3 任天堂(NINTENDO)

    11.3.1 公司簡(jiǎn)介
    11.3.2 2007財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況分析
    11.3.3 2008財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況分析
    11.3.4 任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣

  11.4 南夢(mèng)宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)

    11.4.1 公司簡(jiǎn)介
    11.4.2 2007財(cái)年南夢(mèng)宮萬代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況分析
    11.4.3 2008財(cái)年南夢(mèng)宮萬代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況分析
    11.4.4 2008年南宮萬代《坦克大戰(zhàn)》網(wǎng)游版面世

  11.5 育碧(UBISOFT)

    11.5.1 公司簡(jiǎn)介
    11.5.2 2007年3月-2008年3月育碧經(jīng)營(yíng)狀況分析
    11.5.3 2008年3月-2008年6月育碧經(jīng)營(yíng)狀況分析
    11.5.4 2008財(cái)年育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 產(chǎn)

第十二章 2008-2009年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析

業(yè)

  12.1 盛大

調(diào)
    12.1.1 公司簡(jiǎn)介
    12.1.2 2007年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)情況分析 網(wǎng)
    12.1.3 2008年上半年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)情況分析
    12.1.4 盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略
    12.1.5 盛大MMORPG游戲介紹

  12.2 巨人網(wǎng)絡(luò)

    12.2.1  公司簡(jiǎn)介
    12.2.2  2007年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)情況分析
    12.2.3  2008年上半年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)情況分析
    12.2.4  巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況分析
2009-2013 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè qiánjǐng yùcè yǔ tóuzī zīxún fēnxī bàogào

  12.3 網(wǎng)易

    12.3.1 公司簡(jiǎn)介
    12.3.2 2007年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)情況分析
    12.3.3 2008年上半年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)情況分析
    12.3.4 2008年網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額

  12.4 騰訊

    12.4.1 公司簡(jiǎn)介
    12.4.2 2007年騰訊經(jīng)營(yíng)情況分析
    12.4.3 2008年上半年騰訊經(jīng)營(yíng)情況分析
    12.4.4 2008年騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入

  12.5 第九城市

    12.5.1 公司簡(jiǎn)介
    12.5.2 2007年第九城市經(jīng)營(yíng)情況分析
    12.5.3 2008年上半年第九城市經(jīng)營(yíng)情況分析
    12.5.4 2008年第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持高速增長(zhǎng)

  12.6 完美時(shí)空

產(chǎn)
    12.6.1 公司簡(jiǎn)介 業(yè)
    12.6.2 2007年完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)情況分析 調(diào)
    12.6.3 2008年上半年完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)情況分析
    12.6.4 完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷 網(wǎng)

  12.7 金山

    12.7.1 公司簡(jiǎn)介
    12.7.2 2007年1-12月金山經(jīng)營(yíng)狀況分析
    12.7.3 2008年上半年金山經(jīng)營(yíng)狀況分析
    12.7.4 《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代

  12.8 網(wǎng)龍

    12.8.1 公司簡(jiǎn)介
    12.8.2 2007年1-12月網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況分析
    12.8.3 2008年上半年網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況分析
    12.8.4 網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng)

第十三章 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資潛力及風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避指引

  13.1 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況

    13.1.1 中國(guó)網(wǎng)游進(jìn)入資本時(shí)代
    13.1.2 國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)遠(yuǎn)未達(dá)到飽和
    13.1.3 豐厚回報(bào)使風(fēng)投扎堆投資網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
    13.1.4 廣告商扎根網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)

  13.3 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險(xiǎn)分析

    13.3.1 惡性競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
    13.3.2 政策風(fēng)險(xiǎn)
    13.3.3 并購風(fēng)險(xiǎn)
    13.3.4 虛擬交易平臺(tái)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)

  13.4 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議

    13.4.1 投資時(shí)機(jī)
    13.4.2 投資方式及領(lǐng)域 產(chǎn)
    13.4.3 運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的選擇 業(yè)
    13.4.4 需要注意的問題 調(diào)

第十四章 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析

  14.1 2009-2013年全球網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析

網(wǎng)
    14.1.1 全球在線游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
    14.1.2 2010年亞太地區(qū)網(wǎng)游市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)分析
    14.1.3 亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場(chǎng)

  14.2 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)

    14.2.1 2012年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
    14.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲未來十大趨勢(shì)
    14.2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢(shì)
    14.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商發(fā)展趨勢(shì)
    14.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢(shì)

第十五章 [-中-智林-]2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游政策法規(guī)分析

  15.1 2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析

    15.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
    15.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析
    15.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析

  15.2 2008-2009年網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)

    15.2.1 網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
    15.2.2 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
    15.2.3 電子出版物管理規(guī)定
    15.2.4 《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
圖表目錄
  圖表 1 日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡構(gòu)成圖
  圖表 2 2007-2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)銷售收入對(duì)比圖
  圖表 3 2007年下半年網(wǎng)游玩家分省比例
  圖表 4 網(wǎng)絡(luò)游戲周期分析 產(chǎn)
  圖表 5 大陸及港臺(tái)部分優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運(yùn)營(yíng)公司名單 業(yè)
  圖表 6 國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)商業(yè)模式評(píng)定 調(diào)
  圖表 7 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)分布
  圖表 8 2008年中國(guó)網(wǎng)游用戶的年齡分布 網(wǎng)
  圖表 9 2008年中國(guó)網(wǎng)游用戶的文化程度情況分析
2009-2013中國(guó)のオンラインゲーム業(yè)界分析レポートや投資顧問の予測(cè)
  圖表 10 2008年中國(guó)網(wǎng)游用戶的性別比例
  圖表 11 2008年中國(guó)網(wǎng)游用戶的地域分布
  圖表 12 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同時(shí)玩網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量情況分析
  圖表 13 2008年網(wǎng)游用戶的游戲時(shí)間
  圖表 14 2008年中國(guó)網(wǎng)游用戶玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間段情況分析
  圖表 15 2008年網(wǎng)游用戶主要游戲地點(diǎn)
  圖表 16 2008年網(wǎng)游用戶服務(wù)器選擇
  圖表 17 2008年網(wǎng)游用戶的主要游戲目的
  圖表 18 2008年網(wǎng)游用戶的主要游戲選擇的因素
  圖表 19 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲滿意度
  圖表 20 2008年中國(guó)網(wǎng)游用戶上網(wǎng)方式
  圖表 21 2008年網(wǎng)游用戶能夠承受的月最高付費(fèi)額
  圖表 22 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶交易情況分析
  圖表 23 2008年網(wǎng)游用戶游戲點(diǎn)卡及軟件購買地點(diǎn)
  圖表 24 2008年網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式
  圖表 25 2008年網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲類型
  圖表 26 2008年網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型
  圖表 27 2008年網(wǎng)游用戶在游戲中最喜歡做的事
  圖表 28 2008年網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲活動(dòng)
  圖表 29 2008年網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑
  圖表 30 2008年最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲
  圖表 31 2008年網(wǎng)游用戶最選擇網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注因素
  圖表 32 手機(jī)網(wǎng)游廠商介紹 產(chǎn)
  圖表 32 手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)上的產(chǎn)品介紹 業(yè)
  圖表 33 2008年關(guān)注度前十位中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商排名圖 調(diào)
  圖表 34 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力模型
  圖表 35 2004年度十五佳最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲 網(wǎng)
  圖表 36 2004年度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲
  圖表 37 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)格局比例分布圖
  圖表 38 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺(tái)流程圖
  圖表 39 《光線飛車》插圖
  圖表 40 《Taan》插圖
  圖表 41 懷舊經(jīng)典紅白機(jī)游戲《坦克大戰(zhàn)》插圖
  圖表 42 2008年1-4季度年盛大財(cái)務(wù)狀況一覽表
  圖表 43 2009年第一季度巨人網(wǎng)絡(luò)收入情況分析
  圖表 44 2007年1-3季度網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況 單位:萬元
  圖表 46 2009年一季度騰訊收入情況分析
  圖表 47 2008年第九城市收入情況分析
  圖表 48 金山股份主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)一覽
  圖表 49 2008-2009年第一度金山股份主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)一覽
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