2024年動漫行業(yè)發(fā)展趨勢分析 2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究分析及投資機會咨詢報告

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2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究分析及投資機會咨詢報告

報告編號:0366778 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究分析及投資機會咨詢報告
  • 編 號:0366778 
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2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究分析及投資機會咨詢報告
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  動漫是一種深受全球觀眾喜愛的文化表現(xiàn)形式,已從傳統(tǒng)的電視動畫、漫畫擴展至網(wǎng)絡(luò)動畫、游戲、電影等多個領(lǐng)域。數(shù)字技術(shù)的進步極大地豐富了動漫的表現(xiàn)手法和傳播渠道,促進了內(nèi)容創(chuàng)作的繁榮。近年來,以中國、日本、美國為代表的國家和地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,原創(chuàng)IP不斷涌現(xiàn),國際合作日益頻繁,動漫產(chǎn)業(yè)已成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。

  未來,動漫產(chǎn)業(yè)將向更加多元化、國際化和融合化方向發(fā)展。內(nèi)容創(chuàng)作上,借助AI、VR/AR等前沿技術(shù),動漫作品將提供更加沉浸式的觀看體驗,增強互動性。在商業(yè)模式上,IP跨界合作、衍生品開發(fā)將成為常態(tài),形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。隨著全球文化交流加深,跨國合作項目將更加普遍,推動故事題材和文化元素的全球化融合。同時,面對日益細分的受眾市場,個性化、精品化的內(nèi)容生產(chǎn)將成為趨勢,滿足不同年齡層和興趣群體的需求。

  動漫是動畫和漫畫有機結(jié)合的簡稱。動漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的說法,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品都可以納入到動漫的范疇里面。

  2006年開始,隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)走熱,各地政府高調(diào)響應(yīng),紛紛建立動漫產(chǎn)業(yè)基地,大量的民間資本和風險資本也爭相涌入動漫行業(yè),極大的推動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)集中度也逐步提高。動漫產(chǎn)業(yè)的贏利點不僅在于動漫影視的播放收入,更多的在于動漫形象的品牌授權(quán)和衍生品產(chǎn)業(yè)化。2009年7月22日,國務(wù)院常務(wù)會議通過了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,國家將重點推進的文化產(chǎn)業(yè)包括:文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷復(fù)制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數(shù)字內(nèi)容和動漫等。我國政府目前已把整個動漫產(chǎn)業(yè)作為將來高速成長的產(chǎn)業(yè),目標是今后的5-10年內(nèi),動漫產(chǎn)業(yè)可以占GDP的1%。

  目前我國動漫產(chǎn)業(yè)具有以下特點:總體發(fā)展較快但供求差距較大,發(fā)展空間大;舶來品對原創(chuàng)市場沖擊嚴重;沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,盈利模式不清晰。2009年國家從融資、版權(quán)保護及貿(mào)易等多個方面對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展予以支持。2009年國內(nèi)動漫行業(yè)重視發(fā)展和完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈,同時借助現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè)鏈條從事動漫衍生品研發(fā)、生產(chǎn)和銷售,并通過更多的渠道實現(xiàn)核心產(chǎn)品的增值,效果顯著。

  多媒體技術(shù)的出現(xiàn),使動漫傳播的手段呈現(xiàn)多種形式,動漫輻射了越來越多的人群,并正在產(chǎn)業(yè)化的道路上大步邁進,帶動周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在我國,手機動漫主要是指將在2G或2.5G或3G環(huán)境中將動漫元素通過移動運營商或互聯(lián)網(wǎng)將產(chǎn)品分發(fā)給消費者,通過電信運營商實現(xiàn)收費的一種電信增值服務(wù)。在未來的3G或4G環(huán)境中,由于帶寬的增加,手機動漫將會以流媒體方式進行傳播運營。

  中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)處于起步階段,但發(fā)展速度快,空間廣闊。很多城市像北京、上海、長沙、廣州和杭州等都在努力地發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè),也取得了很大的成績。中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場的年需求規(guī)模至少為600億元。

  《2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究分析及投資機會咨詢報告》本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、各地動漫行業(yè)協(xié)會及動畫行業(yè)協(xié)會等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù)、資料,部分重點企業(yè)的數(shù)據(jù)來自公司財務(wù)報表,分析了國內(nèi)外動漫業(yè)發(fā)展概況,重點分析了中國動畫產(chǎn)業(yè)、動漫期刊市場、手機動漫行業(yè)及動漫衍生品等細分動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,其中手機動漫產(chǎn)業(yè)可分為手機漫畫、手機動畫及手機游戲三個細分市場;動漫衍生品又可分為動漫服務(wù)(卡通服裝)、動漫玩具和動漫食品等。報告在最后對未來幾年我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景做出前景預(yù)測,并提出產(chǎn)業(yè)投資建議。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局,規(guī)避經(jīng)營和投資風險的重要依據(jù),對制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策具有重要的參考價值。

第一章 動漫及動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述

  1.1 動漫相關(guān)概述

    1.1.1 動漫的定義

    1.1.2 動漫的來源

  1.2 動漫的分類

    1.2.1 動畫的定義

    1.2.2 漫畫的定義

  1.3 動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述

    1.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)定義

    1.3.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介

    1.3.3  動漫產(chǎn)業(yè)鏈

    1.3.4 動漫衍生品

第二章 2009-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境分析

  2.1 2009-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)濟環(huán)境分析

  2.2 2009-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境分析

    2.2.1 2004-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)政策變遷分析

    2.2.2 2009年《文化產(chǎn)業(yè)規(guī)劃》支持企業(yè)上市融資

    2.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策變遷的思路分析

    2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)地區(qū)性政策環(huán)境分析

  2.3 2009-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境分析

    2.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的政府扶持與自籌資金現(xiàn)狀分析

    2.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的外資投入現(xiàn)狀分析

    2.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的行業(yè)內(nèi)資本投入現(xiàn)狀分析

第三章 2009年全球動漫產(chǎn)業(yè)運行狀況分析

  3.1  2009年全球動漫產(chǎn)業(yè)運行分析

    3.1.1  世界主要國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式分析

    3.1.2  世界動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點分析

    3.1.3  世界主要國家對動漫產(chǎn)業(yè)的政策支持分析

  3.2  2009年日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    3.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展歷程分析

    3.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點分析

    3.2.3 日本動漫產(chǎn)品的傳播形式分析

    3.2.3 日本動漫作品的主要流通渠道介紹

    3.2.5 日本動漫受經(jīng)濟危機影響分析

詳^情:http://www.miaohuangjin.cn/R_2010-01/2010_2015dongmanchanyeyanjiufenxijit.html

    3.2.6 2009年日本動漫促進電影業(yè)復(fù)蘇

    3.2.7 2009年日本動畫電影市場表現(xiàn)出色

  3.3  美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程及特征分析

    3.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程分析

    3.3.2  美國動漫產(chǎn)業(yè)的文化特性分析

    3.3.3 美國動漫市場保護和產(chǎn)業(yè)分工分析

  3.4  韓國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析

    3.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    3.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要措施分析

  3.5  中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    3.5.1 中國臺灣動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程

    3.5.2 中國臺灣動畫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的策略分析

    3.5.3 2003-2010年中國臺灣動漫與中國大陸共同發(fā)展

  3.6  全球其它主要國家和地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    3.6.1 歐洲主要國家動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式及啟示

    3.6.2  2008-2009年英國動漫圖書業(yè)發(fā)展迅速

    3.6.3 英國動漫電玩游戲發(fā)展突出

    3.6.4 加拿大影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    3.6.5 加拿大影視動畫產(chǎn)業(yè)繁榮的原因分析

第四章 2009-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀分析

  4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析

    4.1.1 萌芽和探索期

    4.1.2 第一次繁榮時期

    4.1.3 國產(chǎn)動漫開始“走出去”

    4.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)進入成長期

  4.2  2009-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    4.2.1  中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    4.2.2 2009年中國百家動漫企業(yè)認定情況分析

    4.2.3 2009年中國動漫市場競爭格局分析

    4.2.4 2009-2010年中國原創(chuàng)動漫扶持計劃進展分析

    4.2.5 2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)將進入高速成長期

  4.3 2009年中國動漫市場的消費群體分析

    4.3.1 動漫消費群體的無界限分析

    4.3.2 動漫產(chǎn)品消費者的代際消費特性分析

    4.3.3  中國動漫消費市場潛力分析

    4.3.4 中國成人動漫市場有待開拓

    4.3.5 中國老年動漫戲曲市場的開發(fā)分析

    4.3.6 中國老年戲曲動漫行業(yè)市場需求分析

  4.4 2009年中國動漫產(chǎn)品的市場營銷狀況分析

    4.4.1 動漫原作的市場營銷分析

    4.4.2 動漫衍生作品的市場營銷分析

    4.4.3 動漫作品的營銷渠道分析

    4.4.4 2009年中國動漫中西互動營銷分析

  4.5 2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題和因素分析

    4.5.1 2009年中國動漫市場環(huán)境存在的問題分析

    4.5.2 2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)資本投資的盲目性分析

    4.5.3 2009年中國動畫電影存在投資熱現(xiàn)象

    4.5.4 中國動漫作品原創(chuàng)水平現(xiàn)狀分析

    4.5.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的盜版問題分析

  4.6  2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的策略分析

    4.6.1  中國動漫市場的完善策略分析

    4.6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議

第五章 2009-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力分析 118

  5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力分析

    5.1.1 要素條件競爭力分析

    5.1.2 國內(nèi)需求競爭力分析

    5.1.3 支持性產(chǎn)業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)競爭力分析

    5.1.4 國內(nèi)企業(yè)競爭力分析

    5.1.5 機遇要素競爭力分析

    5.1.6 政府要素競爭力分析

  5.2 2009-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)集群競爭力分析

    5.2.1 虛擬產(chǎn)業(yè)集群的特征分析

    5.2.2 中國虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢分析

    5.2.3 中國虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的運作機制建設(shè)分析

    5.2.4 2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)基地評估認定管理辦法將出臺

  5.3 2009-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力提高的對策分析

    5.3.1  中國動漫增強國際競爭力的對策分析

    5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析

第六章 2009-2010年中國主要省市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

  6.1 2009-2010年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    6.1.1 2009年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    6.1.2 廣東三大動漫企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    6.1.3 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析

    6.1.4 2009年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)政策實施效果分析

    6.1.5 2009年廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

  6.2 2009-2010年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    6.2.1 2009年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    6.2.2 2009年杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    6.2.3 2009年迪士尼在寧波建本土外動漫基地

    6.2.4 2010年浙江承接國際動漫加工的可行性分析

  6.3 2009-2010年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    6.3.1 2009-2010年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    6.3.2 2009年江蘇省影視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速

    6.3.3 2009-2010年無錫市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    6.3.4 2009年江蘇常州市大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)

2010-2015 China's animation industry analysis and investment opportunities consulting report

    6.3.5 2010年無錫首個動漫博物館開放

    6.3.6 2009年南京市動漫產(chǎn)業(yè)逐漸崛起

  6.4 2009-2010年天津市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    6.4.1 天津市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析

    6.4.2 天津市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特色分析

    6.4.3 天津市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題及發(fā)展措施分析

    6.4.4 2009-2010年天津國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園建設(shè)進展分析

    6.5.1 2009-2010年湖南省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    6.5.2 2009年長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展強勁

    6.5.3 2010年鄭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    6.5.4 2009-2010年大連市動漫走廊的發(fā)展經(jīng)驗總結(jié)

    6.5.5 2010年合肥國家級動漫基地正式開園

    6.5.6 2010年福建省擬建動漫衍生品開發(fā)運銷中心

第七章 2009-2010年中國動畫產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析

  7.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程分析

    7.1.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)的萌芽和探索期

    7.1.2 中國動畫第一個繁榮期

    7.1.3 中國動畫第二個繁榮期

    7.1.4 中國動畫進入戰(zhàn)略機遇期

  7.2 2009年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    7.2.1 2009中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體情況分析

    7.2.2 2009年中國各省動畫片生產(chǎn)情況分析

    7.2.3 2009年中國主要企業(yè)動畫片生產(chǎn)情況分析

    7.2.4 2009年中國主要城市動畫創(chuàng)作情況分析

    7.2.5 2009年中國主要動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展情況分析

    7.2.6 2009年中國動畫“走出去”成果分析

  7.3 2009年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特點分析

    7.3.1 動畫在中國的特殊性

    7.3.2 中國動畫創(chuàng)意水平在提高

    7.3.3 動畫產(chǎn)業(yè)集群帶初步形成

    7.3.4 動畫衍生市場開發(fā)方式更加靈活

    7.3.5 動畫產(chǎn)業(yè)管理思路日漸清晰

  7.4 2009-2010年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)分析

    7.4.1 2009-2010年《喜羊羊》的成功對國產(chǎn)動畫的影響

    7.4.2 2009年中國主要六部動畫電影特點分析

    7.4.3 2010年國產(chǎn)高清動畫片《西游記》將開播

  7.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題分析

    7.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)分析

    7.5.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素分析

    7.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機制障礙分析

  7.6 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析

    7.6.1 政府健全產(chǎn)業(yè)發(fā)展機制策略

    7.6.2 中國動畫企業(yè)要有創(chuàng)新思維

    7.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析

第八章 2009-2010年中國動漫期刊市場運行態(tài)勢分析 203

  8.1 動漫期刊相關(guān)概述

    8.1.1 動漫期刊簡介

    8.1.2 消費群體及代表刊物

    8.1.3 動漫期刊的分類

    8.1.4 動漫期刊的發(fā)展歷程分析

  8.2 2009年中國動漫期刊產(chǎn)品特點調(diào)研分析

    8.2.1 動漫出版機構(gòu)的出版特點分析

    8.2.2 動漫期刊形態(tài)和色彩分析

    8.2.3 中國期刊連載作者創(chuàng)作隊伍分析

  8.3 2009-2010年中國動漫期刊市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現(xiàn)分析

    8.3.2 網(wǎng)游派生漫畫期刊正在興起

    8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢

    8.3.4 期刊與圖書實現(xiàn)聯(lián)動出版

  8.4 2009-2010年中國動漫期刊市場發(fā)展特征分析

    8.4.1 中國動漫期刊品種數(shù)量增多

    8.4.2 動漫期刊市場化運作水平提升

    8.4.3 2010年中國動漫期刊的周刊化分析

第九章 2009-2010年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析

  9.1  手機動漫相關(guān)概述

    9.1.1 手機動漫的定義及分類

    9.1.2 手機動漫業(yè)務(wù)簡介

    9.1.3 手機動漫的傳播特性分析

    9.1.4 手機動漫的受眾分析

    9.1.5 手機動漫內(nèi)容消費的特點分析

  9.2  2009-2010年中國手機動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    9.2.1 中國手機動漫的發(fā)展歷程分析

    9.2.2 2009年中國電信運營商手機動漫業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀

    9.2.3 2009年3G為中國手機動漫成長拓寬空間

    9.2.4 2010年中國啟動首個手機動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺

  9.3 2009-2010年中國手機漫畫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    9.3.1 手機漫畫簡介

    9.3.2 手機漫畫的特征分析

    9.3.3 日本手機漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀及啟示

    9.3.4 2009年中國移動手機漫畫業(yè)務(wù)進展分析

    9.3.5 2010年中國手機漫畫市場正在起步階段

    9.3.6 中國手機漫畫出版產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀分析

    9.3.7 中國手機漫畫發(fā)展緩慢的原因和發(fā)展建議

  9.4 2009-2010年中國手機動畫市場發(fā)展態(tài)勢分析

    9.4.1 2009年手機動畫的存在形式介紹

2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究分析及投資機會諮詢報告

    9.4.2 2009-2010年中國手機動畫發(fā)展特點及盈利模式分析

  9.5 2009年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    9.5.1 手機游戲定義與分類

    9.5.2 2009年中國手機游戲市場規(guī)模分析

    9.5.3 2009年中國手機游戲市場競爭格局分析

    9.5.4 2009年中國手機網(wǎng)游用戶規(guī)模分析

    9.5.5 中國手機游戲行業(yè)生命周期分析

    9.6.1 中國手機動漫發(fā)展的制約因素分析

    9.6.2 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略分析

第十章 2009-2010年中國其它動漫產(chǎn)業(yè)細分市場運行現(xiàn)狀分析

  10.1 2009-2010年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析

    10.1.1 動漫游戲的定義

    10.1.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述

    10.1.3 動漫業(yè)與網(wǎng)游業(yè)的融合現(xiàn)狀分析

    10.1.4 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段

  10.2 2009-2010年中國動漫教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    10.2.1 中國動漫教育發(fā)展現(xiàn)狀分析

    10.2.2 中國動漫教育行業(yè)存在的問題分析

    10.2.3 中國動漫教育發(fā)展完善的建議

第十一章 2009年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

  11.1 2009年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    11.1.1 動漫衍生品的價值層次分析

    11.1.2 2009年中國動漫衍生品的市場特征分析

    11.1.3 中國動漫衍生品的開發(fā)路線建議

  11.2 2009年中國動漫服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    11.2.1 中國動漫服裝的發(fā)展概況

    11.2.2 卡通服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    11.2.3 中國卡通服裝品牌發(fā)展路線分析

    11.2.4 2009年動漫主題促進傳統(tǒng)服裝業(yè)轉(zhuǎn)型升級

  11.3  2009年中國動漫玩具市場發(fā)展現(xiàn)狀分析

    11.3.1 玩具與動漫的關(guān)聯(lián)性分析

    11.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹

    11.3.3 中國動漫玩具市場規(guī)模及影響因素分析

    11.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對動漫玩具業(yè)的帶動作用分析

    11.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析

  11.4 2009年中國動漫衍生品發(fā)展現(xiàn)狀分析

    11.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析

    11.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析

    11.4.3 企業(yè)借用動漫食品形象的考慮因素分析

    11.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析

第十二章 2009年國內(nèi)外重點動漫企業(yè)競爭力分析 263

  12.1 迪斯尼公司

    12.1.1 迪斯尼集團發(fā)展簡介

    12.1.2 迪斯尼公司主營業(yè)務(wù)介紹

    12.1.3 2009年迪斯尼公司經(jīng)營分析

    12.1.4 2010年度迪斯尼經(jīng)營情況分析

    12.1.5 迪斯尼動畫片的生態(tài)文化特征分析

    12.1.7 迪斯尼文具產(chǎn)品在中國市場的表現(xiàn)分析

  12.2 夢工廠動畫公司

    12.2.1 公司簡介

    12.2.2 2006-2008年美國夢工廠公司經(jīng)營分析

    12.2.3 2009年第三季度美國夢工廠公司財務(wù)概況

    12.2.4 2010-2012年夢工廠公司動畫電影生產(chǎn)計劃

  12.3 東映動畫股份有限公司

    12.3.1 東映動畫公司簡介

    12.3.2 2005-2008年度東映動畫公司經(jīng)營情況分析

    12.3.3 2009財年前三季度東映動畫公司經(jīng)營情況分析

    12.3.4 2009年東映動畫公司積極開拓中國市場

  12.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

    12.4.1 公司簡介

    12.4.2 環(huán)球數(shù)碼公司的競爭優(yōu)勢分析

    12.4.3 2007-2008年度環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意公司經(jīng)營分析

    12.4.4 2009年前三季度環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意公司經(jīng)營分析

    12.4.5 2009年環(huán)球數(shù)碼獲最佳三維動畫獎和創(chuàng)意百強稱號

    12.4.6 2009年環(huán)球數(shù)碼獲評“中國最具價值動漫培訓品牌”

  12.5 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司

    12.5.1 企業(yè)簡介

    12.5.2 公司手機動漫業(yè)務(wù)分析

    12.5.3 2008年企業(yè)經(jīng)營情況

    12.5.4 2009年企業(yè)經(jīng)營情況

    12.5.6 企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略

  12.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

    12.6.1 公司簡介

    12.6.2 集團子公司業(yè)務(wù)及經(jīng)營情況分析

    12.6.3 2005-2008年公司經(jīng)營情況

    12.6.4 2009年企業(yè)經(jīng)營財務(wù)情況

    12.6.5 公司發(fā)展優(yōu)勢分析

  12.7  湖南宏夢卡通集團公司

    12.7.1 公司簡介

    11.7.2 2009年公司動畫片產(chǎn)量分析

    12.7.3 2009年宏夢卡通造動漫產(chǎn)業(yè)園

    12.7.4 2009年宏夢和金萬年合作打造國產(chǎn)卡通文具品牌

    12.7.5 2009年李寧童鞋店開辟虹貓藍兔專柜

    12.7.6 2009年宏夢進入中國電子讀物市場

  12.8 央視動畫有限公司

2010-2015 nián zhōngguó dòngmàn chǎnyè yánjiū fēnxī jí tóuzī jīhuì zīxún bàogào

    12.8.1 公司簡介

    12.8.2 2009年公司動畫片產(chǎn)量分析

  12.9  三辰卡通集團有限公司

    12.9.1 公司簡介

    12.9.2 三辰卡通長沙動畫制作基地現(xiàn)狀介紹

    12.9.3 公司動畫片產(chǎn)量分析

    12.9.4 公司商業(yè)盈利模式評價

  12.10 浙江中南集團卡通影視有限公司

    12.10.1 浙江中南卡通公司簡介

    12.10.2 2009年公司動畫片產(chǎn)量分析

    12.10.3 2009年中國中南卡通城落戶沈陽

    12.10.4 中國卡通與授權(quán)商合作共贏市場

第十三章 (中智-林)2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資建議

  13.1 2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景預(yù)測

    13.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢推動作用分析

    13.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢預(yù)測

    13.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟增長點預(yù)測分析

  13.2 2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資風險分析

    13.2.1 競爭風險

    13.2.2 技術(shù)風險

    13.2.3 產(chǎn)業(yè)鏈斷層風險

    13.2.4 衍生品開發(fā)風險

  13.3 2010-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資建議

    13.3.1 不同環(huán)節(jié)的投資價值分析

    13.3.2 動漫外包的投資分析

    13.3.3 動漫原創(chuàng)的投資分析

圖表目錄

  圖表 1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈示意圖

  圖表 2 動漫衍生品分類列表

  圖表 3 動漫衍生品開發(fā)模式

  圖表 4 2005-2009年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值增長趨勢圖

  圖表 6 2009年中國居民消費價格比上年漲跌幅度

  圖表 7 2005-2009年中國工業(yè)增加值情況

  圖表 8 2009年中國主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長速度

  圖表 9 2005-2009年中國全社會固定資產(chǎn)投資情況

  圖表 10 2009年中國分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長速度

  圖表 11 2009年中國固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力

  圖表 12 2005-2009年中國社會消費品零售總額情況

  圖表 13 2009年中國全部金融機構(gòu)本外幣存貸款及其增長速度

  圖表 15 2009年中國人口數(shù)及其構(gòu)成情況

  圖表 19 2004-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要政策列表

  圖表 20 2001-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)風險投資事件列表

  圖表 21 2006-2007年中國動漫行業(yè)并購事件列表

  圖表 22 日本政府支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策列表

  圖表 23 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及漫畫內(nèi)容擴展圖

  圖表 24 2009年日本超過10億日元動畫電影票房收入

  圖表 25 2009年日本超過10億日元的海外動畫電影票房收入列表

  圖表 26 2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值與國外企業(yè)收入比較圖

  圖表 27 2009年第一批獲得認定的百家動漫企業(yè)名單

  圖表 28 2009年中國重點動漫企業(yè)融資及計劃融資情況

  圖表 29 原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)扶持項目列表

  圖表 30 中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資結(jié)構(gòu)

  圖表 31 2007-2009年廣東省動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表 32 2007-2009年廣州市國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表 33 2007-2009年浙江省動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表 34 2007-2009年杭州市國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表 37 2007-2009年南京市動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表 39 2007-2009年湖南省動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表 40 2009年湖南動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展十大原創(chuàng)特色作品

  圖表 41 第一批認定的湖南十大動漫企業(yè)列表

  圖表 42 2007-2009年長沙市動畫片產(chǎn)量統(tǒng)計

  圖表 43 1995-2009年中國動畫片生產(chǎn)總量統(tǒng)計

  圖表 44 1995-2009年動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量(時間)增長趨勢圖

  圖表 46 2007年中國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表 47 2008年中國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表 48 2009年中國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表 49 2007年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前八位

  圖表 50 2008年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前七位

  圖表 51 2009年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前十位

  圖表 52 2007年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市

  圖表 53 2008年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市

  圖表 54 2009年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市

  圖表 57 2007年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表 58 2008年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表 59 2009年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表 60 中國動畫業(yè)市場機制略圖

  圖表 61 2009年中國動漫期刊分年齡段代表刊物列表

  圖表 62 2009年中國動漫期刊的頁面印刷色彩比例結(jié)構(gòu)圖

  圖表 63 2009年中國動漫期刊漫畫作品表現(xiàn)形式比例結(jié)構(gòu)圖

  圖表 64 2009年中國動漫期刊漫畫作品劇情比例結(jié)構(gòu)圖

  圖表 65 2009年中國漫畫作者發(fā)表漫畫作品篇次比例圖

  圖表 66 2009年中國漫畫作者發(fā)表漫畫作品頁碼統(tǒng)計

  圖表 67 2009年中國漫畫作者發(fā)表漫畫作品按幅統(tǒng)計

  圖表 68 2009年中國漫畫作者月稿費收入統(tǒng)計

  圖表 70 2003-2010年中國手機游戲行業(yè)生命周期

2010-2015中國のアニメーション産業(yè)の分析と投資機會コンサルティングレポート

  圖表 71 動漫衍生品的兩個價值層次

  圖表 72 2005-2008年中國玩具企業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值增長趨勢圖

  圖表 73 中國動漫玩具形象授權(quán)方式主要企業(yè)列表

  圖表 74 2004-2009年迪斯尼公司業(yè)務(wù)收入統(tǒng)計

  圖表 77 2009年迪斯尼公司各項業(yè)務(wù)收入比例圖

  圖表 79 2010財年第一季度迪斯尼公司業(yè)務(wù)收入統(tǒng)計

  圖表 80 2010財年第一季度迪斯尼公司分行業(yè)業(yè)務(wù)收入

  圖表 81 迪斯尼在中國的發(fā)展歷程列表

  圖表 84 2009年Q3美國夢工廠公司資產(chǎn)負債表

  圖表 85 2009年Q3美國夢工廠公司營業(yè)收入統(tǒng)計

  圖表 90 2009年前三季度東映動畫公司營業(yè)收入統(tǒng)計

  圖表 91 2009年第三季度東映動畫公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計

  圖表 92 2009年第三季度東映動畫公司分行業(yè)營業(yè)收入統(tǒng)計

  圖表 93 2007-2008年度環(huán)球數(shù)碼公司分業(yè)務(wù)收益統(tǒng)計

  圖表 94 2008年環(huán)球數(shù)碼按主營業(yè)務(wù)收益結(jié)構(gòu)圖

  圖表 96 2008年環(huán)球數(shù)碼按地區(qū)收益結(jié)構(gòu)圖

  圖表 97 2004-2008年環(huán)球數(shù)碼綜合損益表

  圖表 99 2009年前三季度環(huán)球數(shù)碼公司營業(yè)收入統(tǒng)計

  圖表 100 2009年Q3環(huán)球數(shù)碼公司分業(yè)務(wù)收益統(tǒng)計

  圖表 101 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司按專業(yè)構(gòu)成分員工情況

  圖表 102 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司按教育程度分員工情況

  圖表 103 手機動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈

  圖表 104 中國手機動漫各項業(yè)務(wù)盈利模式

  圖表 106 2008年度拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)情況表

  圖表 107 2008年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分產(chǎn)品情況表

  圖表 108 2008年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況表

  圖表 109 2009年H拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)情況表

  圖表 110 2009年H拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分產(chǎn)品情況表

  圖表 111 2009年H拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況表

  圖表 112 2004-2009年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司資產(chǎn)及負債統(tǒng)計

  圖表 114 廣東奧飛動漫文化股份有限公司按專業(yè)構(gòu)成分員工情況

  圖表 115 廣東奧飛動漫文化股份有限公司按教育程度分員工情況

  圖表 119 2007-2008年北京中奧影迪動畫制作有限公司經(jīng)營情況

  圖表 120 2005-2008年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)品產(chǎn)銷率統(tǒng)計

  圖表 121 2005-2008年廣東奧飛動漫文化股份有限公司分產(chǎn)品銷售收入

  圖表 122 2005-2008年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)品國內(nèi)外銷售比重

  圖表 123 2005-2008年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫影視片完成情況

  圖表 124 2006-2008年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫影視片播出情況

  圖表 127 2005-2009年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售及利潤統(tǒng)計

  圖表 129 2005-2009年廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營效率統(tǒng)計

  圖表 135 三辰卡通集團有限公司盈利模式

  圖表 137 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)的投資價值分析

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  略……

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