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2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為270.6億元,同比增長(zhǎng)30.2%,雖然增長(zhǎng)趨勢(shì)有所放緩,但網(wǎng)游行業(yè)依然是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中最大的細(xì)分領(lǐng)域。公司認(rèn)為未來(lái)幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),預(yù)計(jì)在2013前,每年的增長(zhǎng)率將在20%左右,但再次出現(xiàn)激增的可能性不大,到2013年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到585億元。
i. 第九屆中國(guó)網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為大調(diào)研背景
轉(zhuǎn)-自:http://www.miaohuangjin.cn/R_2010-04/2009_2010wangluoyouxixingyefazhan.html
ii. 研究方法
iii. 概念定義
iv. 報(bào)告摘要
v. 報(bào)告正文
China's online game industry development report 2009-2010
1. 網(wǎng)絡(luò)游戲定義和分類
2. 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)概述
3. 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)各細(xì)分領(lǐng)域分析
4. 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析
2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告
圖表目錄
圖1- 1 電子游戲分類
圖2- 1 2003-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖2- 2 2002-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)
2009-2010 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè fāzhǎn bàogào
圖3- 1 2007-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖3- 2 2007-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模
圖3- 3 2009q1-2009q4中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模
表4- 1 iusertracker-2009年12月中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲top網(wǎng)站子域名用戶月度覆蓋人數(shù)
中國(guó)のオンラインゲーム産業(yè)の発展レポート2009-2010
表4- 2 iusertracker-2009年網(wǎng)頁(yè)游戲監(jiān)測(cè)網(wǎng)站一覽
表4- 3 iusertracker-2009年網(wǎng)頁(yè)游戲監(jiān)測(cè)網(wǎng)頁(yè)添加記錄
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