動漫作為一種流行文化形式,已在全球范圍內(nèi)形成了龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,涵蓋動畫、漫畫、游戲、衍生商品等多個領域。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動漫內(nèi)容的創(chuàng)作與傳播方式日益多元化,3D動畫、VR/AR技術(shù)的應用極大地豐富了觀看體驗。網(wǎng)絡平臺的興起促進了內(nèi)容的全球化流通,原創(chuàng)IP的孵化和跨界合作成為行業(yè)增長點。 | |
動漫產(chǎn)業(yè)的未來趨勢將圍繞技術(shù)創(chuàng)新與文化融合展開。AI技術(shù)、大數(shù)據(jù)分析將更深入地應用于內(nèi)容創(chuàng)作、市場預測和個性化推薦,提升作品質(zhì)量和用戶體驗。文化多樣性與國際合作將加強,通過跨文化故事敘述,拓寬市場邊界。此外,可持續(xù)發(fā)展模式將受到重視,包括版權(quán)保護、創(chuàng)作者權(quán)益保障以及環(huán)保材料在衍生品開發(fā)中的應用,促進動漫產(chǎn)業(yè)健康、長遠發(fā)展。 | |
《中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析及市場前景預測報告(2025年版)》基于多年行業(yè)研究積累,結(jié)合動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀,依托行業(yè)權(quán)威數(shù)據(jù)資源和長期市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫,對動漫市場規(guī)模、技術(shù)現(xiàn)狀及未來方向進行了全面分析。報告梳理了動漫行業(yè)競爭格局,重點評估了主要企業(yè)的市場表現(xiàn)及品牌影響力,并通過SWOT分析揭示了動漫行業(yè)機遇與潛在風險。同時,報告對動漫市場前景和發(fā)展趨勢進行了科學預測,為投資者提供了投資價值判斷和策略建議,助力把握動漫行業(yè)的增長潛力與市場機會。 | |
第一部分 行業(yè)發(fā)展分析 |
產(chǎn) |
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
業(yè) |
第一節(jié) 動漫簡介 |
調(diào) |
一、動漫的定義 | 研 |
二、動畫的相關介紹 | 網(wǎng) |
三、漫畫的相關介紹 | w |
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
w |
一、動漫產(chǎn)業(yè)的定義 | w |
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義 | . |
三、動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義 | C |
第二章 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
i |
第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
r |
一、國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析 | . |
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | c |
三、國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點 | n |
四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗剖析 | 中 |
第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè) |
智 |
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧 | 林 |
二、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析 | 4 |
三、2025年日本動畫業(yè)界及動畫市場動向 | 0 |
第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè) |
0 |
一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史 | 6 |
二、美國動漫的特點及運作模式 | 1 |
三、2025年美國動漫節(jié)參觀人數(shù)創(chuàng)歷史新高 | 2 |
第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè) |
8 |
一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧 | 6 |
二、韓國如何發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè) | 6 |
三、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施 | 8 |
第五節(jié) 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè) |
產(chǎn) |
一、中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析 | 業(yè) |
二、中國臺灣動漫市場發(fā)展綜述 | 調(diào) |
三、中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè):與大陸攜手“逐格造夢” | 研 |
四、2025年中國臺灣兩岸共同拓展國際動漫市場 | 網(wǎng) |
第六節(jié) 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè) |
w |
一、英國動漫產(chǎn)業(yè)在歐洲居領先地位 | w |
二、俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | w |
三、捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 | . |
四、波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況 | C |
詳情:http://www.miaohuangjin.cn/R_ITTongXun/22/DongManDeXianZhuangHeFaZhanQuShi.html | |
五、瑞典動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | i |
六、歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“軟肋” | r |
第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
. |
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
c |
一、動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展 | n |
二、產(chǎn)業(yè)政策不斷給力 | 中 |
三、動漫出版物持續(xù)發(fā)力 | 智 |
四、影視動畫成績斐然 | 林 |
五、動漫新媒體積極探索 | 4 |
六、動漫衍生品開發(fā)風生水起 | 0 |
七、動漫“走出去”驚喜不斷 | 0 |
第二節(jié) 2024-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
6 |
一、2025年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值 | 1 |
二、2025年動漫產(chǎn)業(yè)步入高速發(fā)展期 | 2 |
三、2025年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)政策漸成體系 | 8 |
四、2025年國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)十大新聞 | 6 |
五、2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應凸顯 | 6 |
六、2025年動漫產(chǎn)業(yè)獲免稅政策 | 8 |
第三節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀 |
產(chǎn) |
一、動漫行業(yè)人才供應及需求情況 | 業(yè) |
二、動漫人才流動性情況分析 | 調(diào) |
三、中國動漫人才供給形勢不容樂觀 | 研 |
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式 |
網(wǎng) |
一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性 | w |
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 | w |
三、創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 | w |
四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系 | . |
五、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 | C |
第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境 |
i |
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題 | r |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋 | . |
三、中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn) | c |
四、制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸 | n |
五、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)整合步伐亟待提速 | 中 |
第六節(jié) 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議 |
智 |
一、發(fā)展機遇中的中國動漫業(yè)如何轉(zhuǎn)型? | 林 |
二、中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革 | 4 |
三、中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度 | 0 |
四、發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施 | 0 |
五、促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略 | 6 |
第四章 中國動漫市場分析 |
1 |
第一節(jié) 中國動漫市場概況 |
2 |
一、2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析 | 8 |
二、中國動漫市場崛起的四大因素分析 | 6 |
三、動漫市場戲曲動漫開辟一席之地 | 6 |
四、國產(chǎn)動漫已占國內(nèi)市場半壁江山四項措施促其國際化 | 8 |
五、國內(nèi)成人動漫市場開發(fā)前景廣闊 | 產(chǎn) |
第二節(jié) 中國動漫消費市場分析 |
業(yè) |
一、中國成為世界最大動漫消費市場 | 調(diào) |
二、中國動漫市場消費者構(gòu)成情況 | 研 |
三、動漫產(chǎn)品消費者的代際消費原理探討 | 網(wǎng) |
四、青少年動漫消費情況分析 | w |
五、透析中國兒童動漫消費市場的潛力 | w |
第三節(jié) 中國動漫市場營銷分析 |
w |
一、中國原創(chuàng)動漫營銷能力分析 | . |
二、動漫圖書市場的營銷技巧 | C |
三、動漫市場營銷進入新媒體時代 | i |
四、金融危機給動漫營銷帶來的機遇與挑戰(zhàn) | r |
五、動漫營銷的中國機遇與挑戰(zhàn) | . |
第二部分 細分市場分析 |
c |
第五章 動畫產(chǎn)業(yè) |
n |
第一節(jié) 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述 |
中 |
一、世界動畫電影發(fā)展歷程 | 智 |
二、全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | 林 |
三、日美動畫電影風格分析 | 4 |
四、全球十大經(jīng)典動畫片回眸 | 0 |
第二節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
0 |
一、“十四五”中國動畫產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展 | 6 |
二、“十四五”期間我國動畫產(chǎn)業(yè)已從起步期進入躍升期 | 1 |
第三節(jié) 2024-2025年中國動畫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀 |
2 |
一、2025年我國動畫片制作發(fā)行情況 | 8 |
二、2025年中國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征解析 | 6 |
三、2025年我國動畫片制作發(fā)行情況 | 6 |
第四節(jié) 中日動畫比較分析 |
8 |
一、中日動畫的發(fā)展路徑 | 產(chǎn) |
二、中日動畫的生態(tài)環(huán)境 | 業(yè) |
三、中日動畫的創(chuàng)作策略 | 調(diào) |
四、中日動畫的價值取向 | 研 |
第五節(jié) 中國動畫播映市場分析 |
網(wǎng) |
一、中國動畫播映體系的形成 | w |
二、中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯 | w |
三、中國動畫片播映體系漸趨完善 | w |
Survey Analysis on Current Situation and Market Prospect Forecast Report of China's Animation and Manga Industry (2025 Edition) | |
四、中國動畫電影播映市場開發(fā)營銷策略分析 | . |
第六節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析 |
C |
一、人才供需失衡桎梏中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | i |
二、進口動畫片沖擊的“雙重怪圈”嚴重制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | r |
三、國內(nèi)外動畫片制作成本存在巨大差異 | . |
四、發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議 | c |
第六章 漫畫產(chǎn)業(yè) |
n |
第一節(jié) 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
中 |
一、歐美漫畫業(yè)概況 | 智 |
二、美國漫畫業(yè)青睞“數(shù)字化” | 林 |
三、日本漫畫發(fā)展呈現(xiàn)下坡趨勢 | 4 |
四、韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說 | 0 |
第二節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
0 |
一、中國漫畫發(fā)展的七個階段 | 6 |
二、中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 | 1 |
三、手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象 | 2 |
四、中國漫畫雜志市場格局分析 | 8 |
五、國內(nèi)漫畫消費市場分析 | 6 |
六、中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞 | 6 |
第三節(jié) 中國香港漫畫產(chǎn)業(yè) |
8 |
一、中國香港漫畫業(yè)的崛起 | 產(chǎn) |
二、中國香港出現(xiàn)首部政策性漫畫 | 業(yè) |
三、日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析 | 調(diào) |
第四節(jié) 漫畫新聞產(chǎn)業(yè) |
研 |
一、漫畫新聞的定義 | 網(wǎng) |
二、中國漫畫新聞的概況 | w |
三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析 | w |
四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析 | w |
五、漫畫新聞發(fā)展的策略 | . |
第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢預測 |
C |
一、新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙 | i |
二、推動原創(chuàng)用漫畫杠桿撬起動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | r |
三、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向 | . |
四、成人漫畫市場前景廣闊 | c |
第七章 手機動漫產(chǎn)業(yè) |
n |
第一節(jié) 手機動漫概述 |
中 |
一、手機動漫的概念 | 智 |
二、手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈 | 林 |
三、手機動漫市場的特點 | 4 |
四、手機動漫的傳播性與受眾分析 | 0 |
第二節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
0 |
一、手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | 6 |
二、手機動漫盈利前景漸明 | 1 |
三、3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn) | 2 |
四、2025年手機動漫市場規(guī)模 | 8 |
五、2025年手機動漫標準制定工作啟動 | 6 |
第三節(jié) 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析 |
6 |
一、3G手機與動漫產(chǎn)業(yè)合流利益分配成最大的問題 | 8 |
二、手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式 | 產(chǎn) |
三、手機動漫(偏漫畫)的問題及對策 | 業(yè) |
四、手機動漫(偏動畫)的問題及策略 | 調(diào) |
第四節(jié) 手機動漫發(fā)展前景及趨勢預測 |
研 |
一、手機動漫產(chǎn)業(yè)前景光明 | 網(wǎng) |
二、行業(yè)標準如何制定 | w |
第八章 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè) |
w |
第一節(jié) 網(wǎng)絡動漫概述 |
w |
一、網(wǎng)絡媒體的定義及分類 | . |
二、網(wǎng)絡動漫的用戶特征 | C |
三、網(wǎng)絡動漫市場特點分析 | i |
四、網(wǎng)絡動漫的兩種經(jīng)營模式 | r |
第二節(jié) 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
. |
一、探析傳統(tǒng)文化對網(wǎng)絡動畫創(chuàng)作影響 | c |
二、中國網(wǎng)絡動漫市場蓬勃發(fā)展 | n |
三、網(wǎng)絡動漫試水傳統(tǒng)領域 | 中 |
四、中國網(wǎng)絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn) | 智 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析 |
林 |
一、動漫網(wǎng)站盈利模式單一 | 4 |
二、“有價無市”的尷尬 | 0 |
三、不要風險投資 | 0 |
四、網(wǎng)絡動漫亟待突破盈利困局 | 6 |
第四節(jié) FLASH動畫發(fā)展分析 |
1 |
一、FLASH動畫概述 | 2 |
二、Flash動畫與傳統(tǒng)動畫之比較 | 8 |
三、FLASH動畫從網(wǎng)絡走向電視是趨勢 | 6 |
第九章 動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產(chǎn)業(yè) |
6 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
8 |
一、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 | 產(chǎn) |
二、中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析 | 業(yè) |
三、2025年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 | 調(diào) |
…… | 研 |
第二節(jié) 2025年網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查分析 |
網(wǎng) |
第三節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
w |
中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析及市場前景預測報告(2025年版) | |
一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析 | w |
二、動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì) | w |
三、全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展 | . |
四、網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展 | C |
五、我國動漫游戲市場規(guī)模 | i |
六、我國動漫游戲技術(shù)瓶頸問題受關注 | r |
第四節(jié) 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議 |
. |
一、正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期 | c |
二、走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流 | n |
三、高端人才培養(yǎng)是關鍵 | 中 |
四、培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | 智 |
五、保護知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識 | 林 |
第五節(jié) 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢預測 |
4 |
一、網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好 | 0 |
二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析 | 0 |
三、2025年中國網(wǎng)游市場發(fā)展預測分析 | 6 |
四、網(wǎng)絡游戲未來十大趨勢 | 1 |
第十章 動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展情況分析 |
2 |
第一節(jié) 北京動漫產(chǎn)業(yè) |
8 |
一、北京動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值獲得大豐收 | 6 |
二、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢分析 | 6 |
三、2025年北京動漫游戲發(fā)展分析 | 8 |
四、“十四五”北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值預計 | 產(chǎn) |
六、加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議 | 業(yè) |
第二節(jié) 上海動漫產(chǎn)業(yè) |
調(diào) |
一、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀淺析 | 研 |
二、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機遇 | 網(wǎng) |
三、2025年上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好 | w |
四、2025年上海市加大動漫扶持力度 | w |
五、2025年上海動漫公共技術(shù)服務平臺通過國家有關部門聯(lián)合驗收 | w |
第三節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè) |
. |
一、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位 | C |
二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應顯現(xiàn) | i |
三、深入分析深圳動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀 | r |
四、深圳動漫業(yè)急需做大產(chǎn)業(yè) | . |
五、深圳動漫產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議 | c |
第四節(jié) 濟南動漫產(chǎn)業(yè) |
n |
一、濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | 中 |
二、濟南市形成動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | 智 |
三、濟南市出臺新政扶持動漫產(chǎn)業(yè) | 林 |
四、2025年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值 | 4 |
第五節(jié) 長沙動漫產(chǎn)業(yè) |
0 |
一、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢 | 0 |
二、長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境 | 6 |
三、2025年長沙市動漫生產(chǎn)數(shù)量 | 1 |
四、2025年長沙動漫產(chǎn)業(yè)跨入轉(zhuǎn)型關鍵時期 | 2 |
第六節(jié) 杭州市動漫產(chǎn)業(yè) |
8 |
一、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢 | 6 |
二、2025年杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展十件大事綜述 | 6 |
三、2025年杭州動漫游戲業(yè)進入全國領先行列 | 8 |
四、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗 | 產(chǎn) |
五、2025年杭州做大做強文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) | 業(yè) |
第七節(jié) 廈門動漫產(chǎn)業(yè) |
調(diào) |
一、廈門動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況 | 研 |
二、廈門動漫產(chǎn)業(yè)成為三產(chǎn)發(fā)展中堅力量 | 網(wǎng) |
三、福建省多渠道全方位開發(fā)動漫產(chǎn)業(yè)人才 | w |
四、廈門承接中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移研究 | w |
五、廈門市22家動漫企業(yè)獲扶持資金情況 | w |
第八節(jié) 其他省市動漫產(chǎn)業(yè) |
. |
一、重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | C |
二、南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 | i |
三、2025年湖北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 | r |
四、2025年武漢全市動漫產(chǎn)值 | . |
五、2025年成都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 | c |
六、2025年福州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速 | n |
七、2025年河南省動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)重大突破 | 中 |
八、2025年江西省通過認定動漫企業(yè)和重點動漫企業(yè)名單 | 智 |
九、安徽出臺“十四五”時期動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 | 林 |
第十一章 動漫衍生品市場分析 |
4 |
第一節(jié) 動漫衍生品市場概況 |
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一、2025年國內(nèi)動漫衍生品市場分析 | 0 |
二、中國動漫衍生產(chǎn)品市場空間大但企業(yè)盈利模式還不明確 | 6 |
三、動漫衍生品市場空間超千億元企業(yè)面臨洗牌 | 1 |
四、發(fā)展動漫衍生品市場創(chuàng)意主打商標先行 | 2 |
五、動漫衍生品市場被看好 | 8 |
第二節(jié) 動漫與廣告業(yè) |
6 |
一、動漫與廣告的結(jié)合 | 6 |
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物 | 8 |
Zhōngguó dòng màn hángyè xiànzhuàng diàoyán fēnxī jí shìchǎng qiánjǐng yùcè bàogào (2025 niánbǎn) | |
三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領域 | 產(chǎn) |
四、動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代 | 業(yè) |
第三節(jié) 動漫與服裝產(chǎn)業(yè) |
調(diào) |
一、動漫服裝的產(chǎn)生 | 研 |
二、卡通服裝品牌我國服裝市場生力軍 | 網(wǎng) |
三、卡通童裝設計中的浪漫、純正 | w |
四、動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機 | w |
五、發(fā)展動漫服裝品牌的市場初探 | w |
第四節(jié) 動漫與食品產(chǎn)業(yè) |
. |
一、動漫食品在中國悄然流行 | C |
二、卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮 | i |
三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策 | r |
四、迪士尼食品向健康食品邁進 | . |
第五節(jié) 動漫與玩具產(chǎn)業(yè) |
c |
一、玩具不應僅做動漫產(chǎn)業(yè)鏈的下游 | n |
二、玩具業(yè)依托動漫實現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級打造完整的玩具動漫產(chǎn)業(yè)鏈 | 中 |
三、應對經(jīng)濟寒流玩具業(yè)紛紛與動漫業(yè)融合 | 智 |
四、網(wǎng)游玩具:傳統(tǒng)玩具業(yè)破發(fā)點 | 林 |
第三部分 行業(yè)競爭格局 |
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第十二章 動漫行業(yè)競爭分析 |
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第一節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討 |
0 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢 | 6 |
二、中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢 | 1 |
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)的政策優(yōu)勢剖析 | 2 |
第二節(jié) 動漫行業(yè)競爭狀況分析 |
8 |
一、中國動畫的國際競爭力解析 | 6 |
二、臺企進軍大陸--動漫行業(yè)競爭將加劇 | 6 |
三、國內(nèi)各地爭相建設動漫基地 | 8 |
四、幽默漫畫期刊市場競爭激烈 | 產(chǎn) |
第三節(jié) 打造動漫民族品牌核心競爭力 |
業(yè) |
一、品牌意識 | 調(diào) |
二、以創(chuàng)意提升品牌價值 | 研 |
三、品牌營銷 | 網(wǎng) |
四、管理 | w |
五、人力資本 | w |
第十三章 重點動漫企業(yè)分析 |
w |
第一節(jié) 迪斯尼 |
. |
一、迪斯尼集團簡介 | C |
二、迪斯尼公司的市場運作 | i |
三、2025年上海迪斯尼建設情況 | r |
四、2025年迪斯尼經(jīng)營情況分析 | . |
五、2025年中國香港迪士尼經(jīng)營 | c |
六、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹 | n |
第二節(jié) 夢工廠 |
中 |
一、夢工廠簡介 | 智 |
二、夢工廠經(jīng)典動畫介紹 | 林 |
三、夢工廠09年全面進軍3D立體電影 | 4 |
四、2025年夢工廠凈利潤 | 0 |
五、夢工廠宣布2020-2025年動畫片計劃 | 0 |
第三節(jié) 東映動畫株式會社 |
6 |
一、公簡介 | 1 |
二、2025年東映動畫經(jīng)營情況分析 | 2 |
三、2025年日本東映動畫涉足網(wǎng)游 | 8 |
四、2025年日本東映動畫公司涉足漫畫創(chuàng)作 | 6 |
第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 |
6 |
一、公司簡介 | 8 |
二、2025年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營情況分析 | 產(chǎn) |
…… | 業(yè) |
四、環(huán)球數(shù)碼21億打造文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園 | 調(diào) |
第五節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司 |
研 |
一、公司簡介 | 網(wǎng) |
二、2025年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析 | w |
…… | w |
四、盛大全面實施網(wǎng)絡游戲社交化 | w |
第六節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
. |
一、公司簡介 | C |
二、宏夢集團“虹貓藍兔”播映市場反響大 | i |
三、宏夢發(fā)展回顧與反思 | r |
第七節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 |
. |
一、公司簡介 | c |
二、2025年奧飛動漫經(jīng)營狀況簡析 | n |
三、2025年公司未來發(fā)展展望及規(guī)劃 | 中 |
第八節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 |
智 |
一、公司簡介 | 林 |
二、原創(chuàng)動力的動漫攻略 | 4 |
三、2020-2025年《喜羊羊與灰太狼》發(fā)展分析 | 0 |
四、2025年喜羊羊?qū)⒂诘鲜磕岷献鞔蛉雵H市場 | 0 |
第九節(jié) 上海美術(shù)電影制片廠 |
6 |
一、公司簡介 | 1 |
二、2025年杭州動漫與上海美影廠簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議 | 2 |
二、2025年上海美影廠推出“紅色動畫” | 8 |
中國のアニメとマンガ産業(yè)の現(xiàn)狀調(diào)査分析と市場見通し予測報告書(2025年版) | |
第十節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司 |
6 |
一、公司簡介 | 6 |
二、中南卡通的經(jīng)營模式解析 | 8 |
第十四章 成功動漫人物案例分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 米老鼠 |
業(yè) |
一、米老鼠的創(chuàng)造 | 調(diào) |
二、米老鼠的魅力 | 研 |
三、米老鼠的版權(quán)保護分析 | 網(wǎng) |
第二節(jié) 哆啦A夢 |
w |
一、哆啦A夢的崛起 | w |
二、哆啦A夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應 | w |
三、哆啦A夢電影的全新演繹 | . |
第三節(jié) 藍貓 |
C |
一、藍貓的營銷策略介紹: | i |
二、“藍貓”品牌價值分析 | r |
三、藍貓品牌的出路 | . |
第四部分 行業(yè)環(huán)境與投資前景預測分析 |
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第十五章 “十四五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及預測 |
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第一節(jié) “十四五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 |
中 |
第二節(jié) “十四五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測分析 |
智 |
一、產(chǎn)業(yè)鏈初步形成,企業(yè)的盈利模式逐漸清晰 | 林 |
二、“跨界”發(fā)展趨勢進一步加強,動畫技術(shù)應用領域更加寬廣 | 4 |
三、重視動畫輕視漫畫的現(xiàn)象有所改變 | 0 |
四、“中國元素”才是作品靈魂獲得廣泛認知 | 0 |
五、專業(yè)人才的缺口繼續(xù)加大 | 6 |
第十六章 2025-2031年動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景預測 |
1 |
第一節(jié) 動漫資金投資形式比較分析 |
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一、個人投資機動靈活 | 8 |
二、種子基金一榮俱榮 | 6 |
三、風險投資長線大魚 | 6 |
四、企業(yè)并購已經(jīng)在望 | 8 |
第二節(jié) 2025-2031年動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力 |
產(chǎn) |
第三節(jié) 2025-2031年動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議 |
業(yè) |
一、動漫衍生產(chǎn)品機會多多 | 調(diào) |
二、卡通流行帶來的投資商機 | 研 |
三、2025年動漫企業(yè)融資建議 | 網(wǎng) |
四、2025年動漫企業(yè)投資建議 | w |
第四節(jié) [-中-智-林]2025-2031年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測 |
w |
一、2025年我國動漫市場預測分析 | w |
二、2025年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測分析 | . |
三、2025-2031年我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間 | C |
四、2025-2031年動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊 | i |
五、2025-2031年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點 | r |
圖表目錄 | . |
http://www.miaohuangjin.cn/R_ITTongXun/22/DongManDeXianZhuangHeFaZhanQuShi.html
略……
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