動漫是一種深受全球觀眾喜愛的文化表現(xiàn)形式,已從傳統(tǒng)的電視動畫、漫畫擴展至網(wǎng)絡(luò)動畫、游戲、電影等多個領(lǐng)域。數(shù)字技術(shù)的進步極大地豐富了動漫的表現(xiàn)手法和傳播渠道,促進了內(nèi)容創(chuàng)作的繁榮。近年來,以中國、日本、美國為代表的國家和地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,原創(chuàng)IP不斷涌現(xiàn),國際合作日益頻繁,動漫產(chǎn)業(yè)已成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。 | |
未來,動漫產(chǎn)業(yè)將向更加多元化、國際化和融合化方向發(fā)展。內(nèi)容創(chuàng)作上,借助AI、VR/AR等前沿技術(shù),動漫作品將提供更加沉浸式的觀看體驗,增強互動性。在商業(yè)模式上,IP跨界合作、衍生品開發(fā)將成為常態(tài),形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。隨著全球文化交流加深,跨國合作項目將更加普遍,推動故事題材和文化元素的全球化融合。同時,面對日益細分的受眾市場,個性化、精品化的內(nèi)容生產(chǎn)將成為趨勢,滿足不同年齡層和興趣群體的需求。 | |
《2025年中國動漫市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測分析報告》系統(tǒng)分析了動漫行業(yè)的市場規(guī)模、需求動態(tài)及價格趨勢,并深入探討了動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)的變化與發(fā)展。報告詳細解讀了動漫行業(yè)現(xiàn)狀,科學(xué)預(yù)測了未來市場前景與發(fā)展趨勢,同時對動漫細分市場的競爭格局進行了全面評估,重點關(guān)注領(lǐng)先企業(yè)的競爭實力、市場集中度及品牌影響力。結(jié)合動漫技術(shù)現(xiàn)狀與未來方向,報告揭示了動漫行業(yè)機遇與潛在風(fēng)險,為投資者、研究機構(gòu)及政府決策層提供了制定戰(zhàn)略的重要依據(jù)。 | |
第一章 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒 |
產(chǎn) |
1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 |
業(yè) |
1.1.1 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策 | 調(diào) |
1.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 | 研 |
1.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局 | 網(wǎng) |
1.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式 | w |
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式 | w |
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式 | w |
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式 | . |
1.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點 | C |
1.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
i |
1.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | r |
1.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 | . |
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 | c |
(2)日本動漫出版物情況 | n |
(3)日本動漫群體受眾 | 中 |
(4)日本動畫電影 | 智 |
1.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析 | 林 |
1.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 | 4 |
1.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析 | 0 |
(1)政府支持 | 0 |
(2)特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式 | 6 |
(3)成熟的市場 | 1 |
(4)東京動漫節(jié) | 2 |
1.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 | 8 |
(1)吉卜力工作室 | 6 |
(2)骨頭社(BONES) | 6 |
(3)SUNRISE | 8 |
(4)GAINAX | 產(chǎn) |
(5)GONZO | 業(yè) |
(6) | 調(diào) |
(7)京都動畫 | 研 |
(8)東映動畫 | 網(wǎng) |
1.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示 | w |
(1)擴大目標(biāo)觀眾群 | w |
(2)做好產(chǎn)品細分 | w |
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營 | . |
1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
C |
1.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | i |
1.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析 | r |
1.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式 | . |
(1)迪士尼公司商業(yè)模式 | c |
1.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭 | n |
1.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 | 中 |
(1)迪士尼 | 智 |
(2)夢工廠 | 林 |
(3)藍天工作室 | 4 |
(4)華納 | 0 |
(5)福克斯 | 0 |
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示 | 6 |
(1)動畫明星造型 | 1 |
(2)迪士尼運營模式 | 2 |
1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
8 |
1.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | 6 |
1.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 | 6 |
1.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 | 8 |
全^文:http://www.miaohuangjin.cn/R_QiTaHangYe/68/DongManDeFaZhanQianJing.html | |
(1)AKOM動畫公司 | 產(chǎn) |
(2)Vooz Club | 業(yè) |
1.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié) | 調(diào) |
第二章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預(yù)測分析 |
研 |
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式 |
網(wǎng) |
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式 | w |
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式 | w |
2.1.3 兩種盈利模式的比較 | w |
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
. |
2.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | C |
2.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 | i |
2.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析 | r |
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析 | . |
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析 | c |
(3)中國動漫市場供求變動原因 | n |
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析 | 中 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭總體情況 | 智 |
(2)動漫企業(yè)認(rèn)證情況 | 林 |
(3)重點動漫企業(yè)競爭情況 | 4 |
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測分析 |
0 |
2.3.1 原創(chuàng)動漫大量增加 | 0 |
2.3.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路 | 6 |
2.3.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化 | 1 |
2.3.4 動漫校企合作日益頻繁 | 2 |
第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展情況分析 |
8 |
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況 |
6 |
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展情況分析 |
6 |
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 | 8 |
3.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析 | 產(chǎn) |
3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
業(yè) |
3.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | 調(diào) |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 研 |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | 網(wǎng) |
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 | w |
(4)江蘇省主要動漫企業(yè) | w |
3.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題 | w |
3.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策 | . |
3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
C |
3.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | i |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | r |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | . |
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 | c |
(4)浙江省主要動漫企業(yè) | n |
3.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析 | 中 |
(1)玄機科技典型商業(yè)模式 | 智 |
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式 | 林 |
(3)兩種商業(yè)模式的比較 | 4 |
3.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸 | 0 |
3.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策 | 0 |
3.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
6 |
3.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | 1 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 2 |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | 8 |
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 | 6 |
(4)廣東省主要動漫企業(yè) | 6 |
3.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析 | 8 |
3.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析 | 產(chǎn) |
3.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策 | 業(yè) |
(1)發(fā)展瓶頸 | 調(diào) |
(2)應(yīng)對策略 | 研 |
3.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
網(wǎng) |
3.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | w |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | w |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | w |
(3)上海市動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 | . |
(4)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 | C |
(5)成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心 | i |
(6)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺 | r |
(7)上海市主要動漫企業(yè) | . |
3.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢 | c |
3.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策 | n |
3.7 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
中 |
3.7.1 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 | 智 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 林 |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | 4 |
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況 | 0 |
3.7.2 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點 | 0 |
3.7.3 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析 | 6 |
(1)優(yōu)勢分析 | 1 |
(2)劣勢分析 | 2 |
(3)機遇分析 | 8 |
(4)威脅分析 | 6 |
第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 |
6 |
4.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景預(yù)測 |
8 |
4.1.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)現(xiàn)狀分析 | 產(chǎn) |
4.1.2 中國動漫設(shè)計行業(yè)競爭格局 | 業(yè) |
4.1.3 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景評估 | 調(diào) |
4.2 中國動畫制作行業(yè)前景預(yù)測 |
研 |
4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析 | 網(wǎng) |
(1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析 | w |
(2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量 | w |
(3)國產(chǎn)動畫電影票房 | w |
(4)中國動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析 | . |
4.2.2 中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況 | C |
4.2.3 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè) | i |
4.3 中國動畫加工行業(yè)前景預(yù)測 |
r |
4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程 | . |
4.3.2 中國加工動畫主要形式 | c |
4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向 | n |
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型 | 中 |
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型 | 智 |
4.3.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢 | 林 |
(1)合拍 | 4 |
(2)原創(chuàng) | 0 |
(3)其他方式 | 0 |
4.4 中國漫畫雜志行業(yè)前景預(yù)測 |
6 |
4.4.1 中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析 | 1 |
(1)全國四大城市漫畫雜志市場情況 | 2 |
(2)漫畫雜志經(jīng)營現(xiàn)狀 | 8 |
4.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局 | 6 |
4.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點 | 6 |
4.5 中國漫畫圖書行業(yè)前景預(yù)測 |
8 |
4.5.1 中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀 | 產(chǎn) |
4.5.2 中國動漫圖書市場格局 | 業(yè) |
4.5.3 中國漫畫圖書重點企業(yè) | 調(diào) |
4.6 中國動漫培訓(xùn)行業(yè)前景預(yù)測 |
研 |
4.6.1 動漫培訓(xùn)教育機構(gòu)規(guī)模 | 網(wǎng) |
4.6.2 動漫培訓(xùn)行業(yè)年產(chǎn)值 | w |
4.6.3 動漫培訓(xùn)與發(fā)達國家的距離 | w |
2025 China Animation and Manga Market Current Status Research and Development Prospect Forecast Analysis Report | |
4.6.4 中國動漫培訓(xùn)業(yè)存在的問題 | w |
4.7 中國動漫展會行業(yè)前景預(yù)測 |
. |
4.7.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀 | C |
(1)中國動漫展會現(xiàn)狀 | i |
(2)國內(nèi)動漫展會情況 | r |
4.7.2 中國動漫展會市場區(qū)域分布 | . |
4.8 中國新媒體動漫行業(yè)前景預(yù)測 |
c |
4.8.1 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)前景預(yù)測 | n |
(1)中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析 | 中 |
1)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展概況 | 智 |
2)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點 | 林 |
(2)中國網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)分析 | 4 |
1)主要動漫網(wǎng)站運營分析 | 0 |
2)主要動漫網(wǎng)站分布 | 0 |
(3)中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景 | 6 |
1)市場空間日益擴大 | 1 |
2)投資規(guī)模不斷增加 | 2 |
4.8.2 中國手機動漫行業(yè)前景預(yù)測 | 8 |
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展情況分析 | 6 |
1)手機漫畫發(fā)展分析 | 6 |
2)手機動畫發(fā)展分析 | 8 |
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模 | 產(chǎn) |
1)用戶規(guī)模 | 業(yè) |
2)市場規(guī)模 | 調(diào) |
(3)中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析 | 研 |
1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況 | 網(wǎng) |
2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響 | w |
(4)中國手機動漫市場調(diào)查 | w |
1)對手機動漫感興趣的程度 | w |
2)手機動漫的使用類型 | . |
3)手機動漫的使用習(xí)慣 | C |
4)對手機動漫的評價 | i |
5)對手機動漫形式的評價 | r |
第五章 中國動漫衍生品市場前景與開拓策略 |
. |
5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀 |
c |
5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模 | n |
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題 | 中 |
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位 | 智 |
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出 | 林 |
5.2 主要動漫衍生品市場分析 |
4 |
5.2.1 中國動漫玩具市場分析 | 0 |
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況 | 0 |
(2)動漫玩具供需分析 | 6 |
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析 | 1 |
(4)動漫玩具市場規(guī)模 | 2 |
(5)動漫玩具市場競爭模式分析 | 8 |
(6)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè) | 6 |
(7)動漫玩具市場前景 | 6 |
5.2.2 中國動漫游戲市場分析 | 8 |
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 | 產(chǎn) |
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析 | 業(yè) |
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式 | 調(diào) |
(4)動漫游戲發(fā)展路徑 | 研 |
5.2.3 中國動漫服裝市場分析 | 網(wǎng) |
(1)動漫服裝市場概況 | w |
(2)動漫服裝主要類型 | w |
(3)動漫服裝供需分析 | w |
(4)動漫服裝市場規(guī)模分析 | . |
(5)動漫服裝市場競爭分析 | C |
(6)動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè) | i |
(7)動漫服裝市場渠道分析 | r |
(8)動漫服裝市場前景 | . |
5.2.4 中國動漫文具市場分析 | c |
(1)動漫文具市場概況 | n |
(2)動漫文具主要類型 | 中 |
(3)動漫文具供需分析 | 智 |
(4)動漫玩具市場規(guī)模分析 | 林 |
(5)動漫玩具主要制造企業(yè)分析 | 4 |
(6)動漫文具市場渠道分析 | 0 |
(7)動漫文具市場前景 | 0 |
5.3 動漫衍生品市場開拓策略 |
6 |
5.3.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例 | 1 |
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例 | 2 |
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆 | 8 |
1)發(fā)展歷程 | 6 |
2)產(chǎn)品種類 | 6 |
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端 | 8 |
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功 | 產(chǎn) |
1)簡介 | 業(yè) |
2)產(chǎn)品類型 | 調(diào) |
3)經(jīng)營模式 | 研 |
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略 | 網(wǎng) |
第六章 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
w |
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析 |
w |
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析 |
w |
6.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析 | . |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | C |
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo) | i |
(3)企業(yè)盈利能力分析 | r |
(4)企業(yè)運營能力分析 | . |
(5)企業(yè)償債能力分析 | c |
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析 | n |
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 中 |
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 智 |
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 林 |
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 4 |
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析 | 0 |
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析 | 0 |
6.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析 | 6 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 1 |
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo) | 2 |
(3)企業(yè)盈利能力分析 | 8 |
(4)企業(yè)運營能力分析 | 6 |
(5)企業(yè)償債能力分析 | 6 |
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析 | 8 |
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 產(chǎn) |
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 業(yè) |
(9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 調(diào) |
6.2.3 驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析 | 研 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 網(wǎng) |
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo) | w |
(3)企業(yè)盈利能力分析 | w |
(4)企業(yè)運營能力分析 | w |
(5)企業(yè)償債能力分析 | . |
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析 | C |
(7)企業(yè)組織架構(gòu)分析 | i |
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析 | r |
2025年中國動漫市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測分析報告 | |
(9)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | . |
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | c |
(11)企業(yè)最新發(fā)展動向 | n |
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司 | 中 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 智 |
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析 | 林 |
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 4 |
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 0 |
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 0 |
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 6 |
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 1 |
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 2 |
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司 | 8 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 6 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 6 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 8 |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 產(chǎn) |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 業(yè) |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 調(diào) |
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 | 研 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 網(wǎng) |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | w |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | w |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | w |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | . |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | C |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | i |
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司 | r |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | . |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | c |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | n |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 中 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 智 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 林 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 4 |
6.2.8 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司 | 0 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 0 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 6 |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 1 |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 2 |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 8 |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 6 |
6.2.9 廣東詠聲文化傳播有限公司 | 6 |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 8 |
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析 | 產(chǎn) |
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 業(yè) |
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | 調(diào) |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 研 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 網(wǎng) |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | w |
6.2.10 上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司 | w |
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | w |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | . |
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象 | C |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | i |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | r |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | . |
第七章 中-智林--中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投融資建議 |
c |
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 |
n |
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 | 中 |
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 | 智 |
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析 | 林 |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析 | 4 |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域市場前景預(yù)測 | 0 |
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析 | 0 |
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析 |
6 |
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化 | 1 |
(1)信貸環(huán)境變化 | 2 |
(2)金融支持政策 | 8 |
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢 | 6 |
(1)跨媒體投資兼并增加 | 6 |
(2)融資渠道多元化 | 8 |
(3)融資方式不斷創(chuàng)新 | 產(chǎn) |
7.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險 | 業(yè) |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會 | 調(diào) |
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險 | 研 |
7.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析 | 網(wǎng) |
(1)奧飛動漫上市 | w |
(2)出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企 | w |
(3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視 | w |
(4)奧飛動漫增設(shè)立子公司 | . |
(5)驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園 | C |
(6)華聞傳媒收購廣州漫友 | i |
(7)漫奇妙與青蛙王子跨界合作成立子公司 | r |
7.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議 |
. |
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議 | c |
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議 | n |
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議 | 中 |
7.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議 | 智 |
(1)國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制 | 林 |
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議 | 4 |
7.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議 | 0 |
(1)重點關(guān)注手機新媒體 | 0 |
(2)關(guān)注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道 | 6 |
(3)大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品 | 1 |
圖表目錄 | 2 |
圖表 1:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策 | 8 |
圖表 2:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析 | 6 |
圖表 3:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析 | 6 |
圖表 4:全球動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%) | 8 |
圖表 5:2020-2025年日本國產(chǎn)電影及動畫電影排行榜(單位:萬億元,億美元) | 產(chǎn) |
圖表 6:2024-2025年日本國產(chǎn)電影及動畫電影排行榜(單位:億日元) | 業(yè) |
圖表 7:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析 | 調(diào) |
圖表 8:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖 | 研 |
圖表 9:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析 | 網(wǎng) |
圖表 10:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析 | w |
圖表 11:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程 | w |
圖表 12:2025年以來美國動畫產(chǎn)值及GDP占比(單位:十億美元,%) | w |
圖表 13:迪士尼品牌價值鏈 | . |
圖表 14:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架 | C |
圖表 15:2020-2025年迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成(單位:百萬美元) | i |
圖表 16:2020-2025年夢工廠動畫新片上映計劃 | r |
圖表 17:迪士尼公司運營特點簡析 | . |
圖表 18:迪士尼公司動畫制作特點簡析 | c |
圖表 19:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析 | n |
圖表 20:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介 | 中 |
圖表 21:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié) | 智 |
圖表 22:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖 | 林 |
2025 nián zhōng guó dòng màn shì chǎng xiàn zhuàng diào yán yǔ fā zhǎn qián jǐng yù cè fēn xī bào gào | |
圖表 23:兩種盈利模式的特點 | 4 |
圖表 24:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | 0 |
圖表 25:2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值增長情況(單位:億元,%) | 0 |
圖表 26:2020-2025年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%) | 6 |
圖表 27:2025年以來我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)及增長率(單位:分鐘,%) | 1 |
圖表 28:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)(單位:部,%) | 2 |
圖表 29:動漫市場供求變動原因簡析 | 8 |
圖表 30:通過認(rèn)定的重點動漫企業(yè)名單(9家) | 6 |
圖表 31:全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | 6 |
圖表 32:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表 | 8 |
圖表 33:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | 產(chǎn) |
圖表 34:江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | 業(yè) |
圖表 35:江蘇省通過認(rèn)定動漫企業(yè)名單 | 調(diào) |
圖表 36:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析 | 研 |
圖表 37:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 | 網(wǎng) |
圖表 38:浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | w |
圖表 39:浙江省通過認(rèn)定動漫企業(yè)名單 | w |
圖表 40:玄機科技商業(yè)模式簡析 | w |
圖表 41:輝煌時代商業(yè)模式簡析 | . |
圖表 42:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較 | C |
圖表 43:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析 | i |
圖表 44:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 | r |
圖表 45:廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | . |
圖表 46:浙江省通過認(rèn)定動漫企業(yè)名單 | c |
圖表 47:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 | n |
圖表 48:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析 | 中 |
圖表 49:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施 | 智 |
圖表 50:上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | 林 |
圖表 51:上海市動漫產(chǎn)業(yè)“十五五”規(guī)劃 | 4 |
圖表 52:上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司 | 0 |
圖表 53:上海通過認(rèn)定動漫企業(yè)名單 | 0 |
圖表 54:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析 | 6 |
圖表 55:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 | 1 |
圖表 56:重慶市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | 2 |
圖表 57:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析 | 8 |
圖表 58:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析 | 6 |
圖表 59:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢簡析 | 6 |
圖表 60:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇簡析 | 8 |
圖表 61:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展威脅簡析 | 產(chǎn) |
圖表 62:中國動畫產(chǎn)值規(guī)模增長情況(單位:億元,%) | 業(yè) |
圖表 63:國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%) | 調(diào) |
圖表 64:國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:分鐘,%) | 研 |
圖表 65:中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大企業(yè)排名(單位:部,分鐘) | 網(wǎng) |
圖表 66:全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市(單位:部,分鐘) | w |
圖表 67:2020-2025年備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部,萬分鐘) | w |
圖表 68:中國國產(chǎn)動漫電影票房占比(單位:億元,%) | w |
圖表 69:票房超過5000萬國產(chǎn)動漫電影數(shù)量(單位:部) | . |
圖表 70:國產(chǎn)動畫片票房TOP10(單位:億元,萬元) | C |
圖表 71:2025-2031年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預(yù)測(單位:萬分鐘) | i |
圖表 72:2025年以來國產(chǎn)動畫片題材變化情況(單位:部) | r |
圖表 73:國產(chǎn)動畫片備案題材變化情況(單位:部) | . |
圖表 74:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介 | c |
圖表 75:2025年以來全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%) | n |
圖表 76:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%) | 中 |
圖表 77:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(shù)(單位:元) | 智 |
圖表 78:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局 | 林 |
圖表 79:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析 | 4 |
圖表 80:當(dāng)當(dāng)網(wǎng)動漫圖書銷售榜前十位 | 0 |
圖表 81:中國動漫培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題簡析 | 0 |
圖表 82:中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點簡析 | 6 |
圖表 83:中文動漫類代表網(wǎng)站的主要內(nèi)容 | 1 |
圖表 84:主要中文動漫類網(wǎng)站的優(yōu)勢內(nèi)容和流量分析 | 2 |
圖表 85:主要中文動漫類網(wǎng)站運營情況分析 | 8 |
圖表 86:中國動漫網(wǎng)站100強 | 6 |
圖表 87:中國不同類別動漫網(wǎng)站市場份額(單位:%) | 6 |
圖表 88:中國不同動漫網(wǎng)站地區(qū)分布(單位:%) | 8 |
圖表 89:2020-2025年我國網(wǎng)民規(guī)模及普及率率情況(單位:萬人,%) | 產(chǎn) |
圖表 90:手機漫畫產(chǎn)業(yè)鏈 | 業(yè) |
圖表 91:手機動畫價值鏈 | 調(diào) |
圖表 92:2020-2025年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%) | 研 |
圖表 93:對手機動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位:%) | 網(wǎng) |
圖表 94:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%) | w |
圖表 95:接觸哪類的手機動漫 | w |
圖表 96:手機動漫的使用習(xí)慣 | w |
圖表 97:對手機動漫雜志的評價 | . |
圖表 98:對手機動漫動畫的評價 | C |
圖表 99:對手機動漫形象DIY的評價 | i |
圖表 100:對手機動畫游戲的評價 | r |
圖表 101:2020-2025年中國動漫衍生品市場規(guī)模增長情況(單位:億元,%) | . |
圖表 102:中國動漫衍生品市場結(jié)構(gòu)(單位:%) | c |
圖表 103:中國玩具制造業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值增長分析(單位:億元,%) | n |
圖表 104:中國玩具制造業(yè)銷售收入增長分析(單位:億元,%) | 中 |
圖表 105:兒童人均玩具消費比較(單位:元) | 智 |
圖表 106:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%) | 林 |
圖表 107:中國動漫玩具市場規(guī)模(單位:億元,%) | 4 |
圖表 108:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫玩具經(jīng)營情況(單位:萬元) | 0 |
圖表 109:2025-2031年中國動漫玩具市場規(guī)模預(yù)測(單位:億元) | 0 |
圖表 110:2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%) | 6 |
圖表 111:2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元,%) | 1 |
圖表 112:2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費細分市場份額及預(yù)測(單位:%) | 2 |
圖表 113:北京市動漫游戲產(chǎn)值及增速和出口(單位:億元,%) | 8 |
圖表 114:主要動漫游戲開發(fā)運作模式簡析 | 6 |
圖表 115:中國動漫游戲發(fā)展路徑簡析 | 6 |
圖表 116:中國服裝行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元,%) | 8 |
圖表 117:我國服裝行業(yè)銷售額及同比增速(單位:億元,%) | 產(chǎn) |
圖表 118:中國動漫服飾市場規(guī)模情況圖(單位:億元) | 業(yè) |
圖表 119:2020-2025年美盛文化創(chuàng)意股份有限公司經(jīng)營情況(單位:萬元) | 調(diào) |
圖表 120:美盛文化創(chuàng)意股份有限公司主營業(yè)務(wù)構(gòu)成情況(單位:萬元,%) | 研 |
圖表 121:2020-2025年中國動漫服飾市場規(guī)模情況圖(單位:億元) | 網(wǎng) |
圖表 122:文具制造業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值趨勢圖(單位:億元,%) | w |
圖表 123:文具制造行業(yè)銷售收入增長趨勢圖(單位:億元,%) | w |
圖表 124:動漫文具行業(yè)銷售收入增長趨勢圖(單位:萬元) | w |
圖表 125:中國動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè) | . |
圖表 126:2020-2025年中國動漫文具市場規(guī)模情況圖(單位:萬元) | C |
圖表 127:迪士尼動畫衍生品主要類別 | i |
圖表 128:《變形金剛》衍生品主要類別 | r |
圖表 129:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別 | . |
圖表 130:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表 | c |
圖表 131:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表 | n |
圖表 132:廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系的方框圖 | 中 |
圖表 133:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)分析(單位:萬元) | 智 |
圖表 134:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力分析(單位:%) | 林 |
圖表 135:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力分析(單位:次) | 4 |
圖表 136:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍) | 0 |
圖表 137:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%) | 0 |
圖表 138:廣東奧飛動漫文化股份有限公司發(fā)展模式各環(huán)節(jié)優(yōu)勢圖 | 6 |
圖表 139:2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務(wù)分析(單位:萬元,%) | 1 |
圖表 140:廣東奧飛動漫文化股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析 | 2 |
2025年中國のアニメとマンガ市場現(xiàn)狀調(diào)査と発展見通し予測分析レポート | |
圖表 141:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司基本信息表 | 8 |
圖表 142:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表 | 6 |
圖表 143:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系方框圖 | 6 |
圖表 144:2020-2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)分析(單位:萬元) | 8 |
圖表 145:2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況表(單位:萬元,%) | 產(chǎn) |
圖表 146:2020-2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司盈利能力分析(單位:%) | 業(yè) |
圖表 147:2020-2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司運營能力分析(單位:次) | 調(diào) |
圖表 148:2020-2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍) | 研 |
圖表 149:2020-2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%) | 網(wǎng) |
圖表 150:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司股權(quán)結(jié)構(gòu)與主要子公司情況(單位:%) | w |
圖表 151:2025年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分析(單位:萬元,%) | w |
圖表 152:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析 | w |
圖表 153:驊威科技股份有限公司基本信息表 | . |
圖表 154:驊威科技股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系方框圖 | C |
圖表 155:2020-2025年驊威科技股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)分析(單位:萬元) | i |
圖表 156:2020-2025年驊威科技股份有限公司盈利能力分析(單位:%) | r |
圖表 157:2020-2025年驊威科技股份有限公司運營能力分析(單位:次) | . |
圖表 158:2020-2025年驊威科技股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍) | c |
圖表 159:2020-2025年驊威科技股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%) | n |
圖表 160:驊威科技股份有限公司組織結(jié)構(gòu)圖 | 中 |
圖表 161:2025年驊威科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分析(單位:萬元,%) | 智 |
圖表 162:驊威科技股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析 | 林 |
圖表 163:浙江中南卡通股份有限公司基本信息表 | 4 |
圖表 164:浙江中南卡通股份有限公司組織結(jié)構(gòu)圖 | 0 |
圖表 165:浙江中南卡通股份有限公司品牌明星表 | 0 |
圖表 166:浙江中南卡通股份有限公司授權(quán)模式 | 6 |
圖表 167:浙江中南卡通股份有限公司優(yōu)劣勢分析 | 1 |
圖表 168:湖南藍貓動漫傳媒有限公司基本信息表 | 2 |
圖表 169:湖南藍貓動漫傳媒有限公司完成動畫片情況 | 8 |
圖表 170:湖南藍貓動漫傳媒有限公司品牌代表形象 | 6 |
圖表 171:湖南藍貓動漫傳媒有限公司的盈利模式簡圖 | 6 |
圖表 172:湖南藍貓動漫傳媒有限公司優(yōu)劣勢分析 | 8 |
圖表 173:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司基本信息表 | 產(chǎn) |
圖表 174:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司品牌代表形象 | 業(yè) |
圖表 175:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司所獲榮譽簡圖 | 調(diào) |
圖表 176:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司品牌授權(quán)模式 | 研 |
圖表 177:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司優(yōu)劣勢分析 | 網(wǎng) |
圖表 178:湖南宏夢卡通傳播有限公司基本信息表 | w |
圖表 179:湖南宏夢卡通傳播有限公司品牌代表形象 | w |
圖表 180:湖南宏夢卡通傳播有限公司產(chǎn)業(yè)平臺實力 | w |
圖表 181:湖南宏夢卡通傳播有限公司優(yōu)劣勢分析 | . |
圖表 182:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司基本信息表 | C |
圖表 183:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司新業(yè)務(wù)情況 | i |
圖表 184:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司優(yōu)劣勢分析 | r |
圖表 185:廣東詠聲文化傳播有限公司基本信息表 | . |
圖表 186:廣東詠聲文化傳播有限公司企業(yè)組織架構(gòu)圖 | c |
圖表 187:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——豬豬俠 | n |
圖表 188:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——鬼馬小精靈 | 中 |
圖表 189:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——逗逗迪迪 | 智 |
圖表 190:廣東詠聲文化傳播有限公司優(yōu)劣勢分析 | 林 |
圖表 191:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司基本信息表 | 4 |
圖表 192:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司主營業(yè)務(wù)簡介 | 0 |
圖表 193:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司動漫形象簡介 | 0 |
圖表 194:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司優(yōu)劣勢分析 | 6 |
圖表 195:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有利因素簡析 | 1 |
圖表 196:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不利因素簡析 | 2 |
圖表 197:2020-2025年中國存款準(zhǔn)備金率調(diào)整情況(單位:%) | 8 |
圖表 198:2020-2025年中國利率調(diào)整情況(單位:%) | 6 |
圖表 199:2020-2025年中國新增信貸情況(單位:億元,%) | 6 |
圖表 200:韓國動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持 | 8 |
圖表 201:中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議 | 產(chǎn) |
http://www.miaohuangjin.cn/R_QiTaHangYe/68/DongManDeFaZhanQianJing.html
略……
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