動漫產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭,特別是數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,如3D動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等,極大地豐富了動漫的表現(xiàn)形式和觀賞體驗(yàn)。內(nèi)容上,原創(chuàng)IP的孵化與多元化故事題材成為核心競爭力,國漫崛起,國際化合作加深,促進(jìn)了文化交流與市場拓展。
動漫產(chǎn)業(yè)未來將更加注重內(nèi)容創(chuàng)新與科技融合。隨著5G、AI技術(shù)的應(yīng)用,互動式動漫、個(gè)性化定制內(nèi)容將成為可能,增強(qiáng)觀眾的沉浸式體驗(yàn)。IP衍生品開發(fā)與跨界合作將進(jìn)一步拓展動漫產(chǎn)業(yè)鏈,如動漫與游戲、影視、文旅等領(lǐng)域的深度融合。同時(shí),面對全球市場,文化自信與國際化表達(dá)并重,將推動中國動漫走向世界,形成具有全球影響力的動漫品牌和文化符號。
《中國動漫行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展趨勢預(yù)測報(bào)告(2025年版)》全面梳理了動漫產(chǎn)業(yè)鏈,結(jié)合市場需求和市場規(guī)模等數(shù)據(jù),深入剖析動漫行業(yè)現(xiàn)狀。報(bào)告詳細(xì)探討了動漫市場競爭格局,重點(diǎn)關(guān)注重點(diǎn)企業(yè)及其品牌影響力,并分析了動漫價(jià)格機(jī)制和細(xì)分市場特征。通過對動漫技術(shù)現(xiàn)狀及未來方向的評估,報(bào)告展望了動漫市場前景,預(yù)測了行業(yè)發(fā)展趨勢,同時(shí)識別了潛在機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)。報(bào)告采用科學(xué)、規(guī)范、客觀的分析方法,為相關(guān)企業(yè)和決策者提供了權(quán)威的戰(zhàn)略建議和行業(yè)洞察。
第一章 中國動漫企業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)界定
1.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)生命周期
(1)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特征分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期階段判斷
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策分析
1.2.1 2020-2025年全國動漫產(chǎn)業(yè)政策分析
1.2.2 廣電總局推動國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施
1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析
1.3.1 國內(nèi)GDP增長分析
1.3.2 社會消費(fèi)品零售總額分析
1.3.3 就業(yè)創(chuàng)業(yè)形勢分析
1.3.4 宏觀經(jīng)濟(jì)走勢預(yù)測分析
1.3.5 居民收入增長情況
1.3.6 經(jīng)濟(jì)環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析
第二章 國際動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與典型商業(yè)模式
2.1 全球動漫產(chǎn)業(yè)的競爭格局
2.1.1 全球動漫產(chǎn)業(yè)的競爭格局
2.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位
2.1.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位
2.1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位
2.1.5 全球動漫產(chǎn)業(yè)競爭趨勢預(yù)判
2.2 主要國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
2.2.1 美國:集團(tuán)壟斷原創(chuàng)模式
2.2.2 日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
2.2.3 韓國:原創(chuàng)為重點(diǎn),服務(wù)外包為主模式
2.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)典型商業(yè)模式案例解析
2.3.1 全產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營商業(yè)模式:迪士尼
(1)迪士尼發(fā)展路徑
(2)迪士尼動漫影視作品的競爭地位
(3)迪士尼商業(yè)模式簡圖
(4)迪士尼戰(zhàn)略與價(jià)值主張
(5)迪士尼盈利模式分析
(6)迪士尼的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
(7)迪士尼的核心資源分析
(8)迪士尼的客戶關(guān)系分析
(9)迪士尼的銷售渠道分析
2.3.2 高度集中的高價(jià)值商業(yè)模式:皮克斯
(1)皮克斯發(fā)展路徑
轉(zhuǎn)~載自:http://www.miaohuangjin.cn/7/73/DongManDeXianZhuangHeFaZhanQuShi.html
(2)皮克斯的市場定位
(3)皮克斯的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
1)動漫創(chuàng)意
2)動漫制作
3)后期制作
(4)皮克斯的核心資源分析
(5)皮克斯的營銷方式分析
(6)皮克斯商業(yè)模式的借鑒
1)融資運(yùn)作方面
2)內(nèi)容創(chuàng)作方面
3)產(chǎn)品營銷方面
4)人才培養(yǎng)方面
2.3.3 其他國際知名動漫企業(yè)商業(yè)模式解析
(1)動畫企業(yè):夢工廠
1)夢工廠的發(fā)展路徑
2)夢工廠的成功作品
3)夢工廠業(yè)務(wù)組合
4)夢工廠的價(jià)值主張分析
5)夢工廠的資源配置
6)夢工廠的競爭優(yōu)勢
(2)動漫玩具公司:孩之寶
1)孩之寶的發(fā)展路徑
2)孩之寶的客戶定位
3)孩之寶的關(guān)鍵業(yè)務(wù)
第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模
3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場現(xiàn)狀
3.2.1 中國動畫制作行業(yè)
(1)中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
1)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
2)國產(chǎn)動畫電影票房
3)中國動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析
(2)中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
3.2.2 中國漫畫雜志行業(yè)
(1)中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
(2)中國漫畫雜志市場競爭格局
(3)中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
3.2.3 中國動漫展會行業(yè)
(1)中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
(2)中國動漫展會市場區(qū)域分布
3.2.4 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)
(1)中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析
1)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展概況
2)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點(diǎn)
(2)中國網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)分析
1)主要動漫網(wǎng)站運(yùn)營分析
2)主要動漫網(wǎng)站分布
(3)中國網(wǎng)絡(luò)動漫全市場分析
1)布卡漫畫
2)有妖氣漫畫
3)騰訊動漫
4)漫畫鳥
5)快看漫畫
6)暴走漫畫
7)咪咕動漫
8)愛動漫
9)追追漫畫
10)漫畫幫
11)有趣島
(4)中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景
1)市場空間日益擴(kuò)大
2)投資規(guī)模不斷增加
3.2.5 中國手機(jī)動漫行業(yè)
(1)中國手機(jī)動漫行業(yè)發(fā)展情況分析
1)手機(jī)漫畫發(fā)展分析
2)手機(jī)動畫發(fā)展分析
(2)中國手機(jī)動漫行業(yè)市場規(guī)模
1)用戶規(guī)模
2)市場規(guī)模
(3)中國原創(chuàng)手機(jī)動漫大賽分析
1)歷屆原創(chuàng)手機(jī)動漫大賽舉辦情況
2)大賽對手機(jī)動漫發(fā)展的影響
(4)中國手機(jī)動漫市場調(diào)查
1)對手機(jī)動漫感興趣的程度
2)手機(jī)動漫的使用類型
3)手機(jī)動漫的使用習(xí)慣
4)對手機(jī)動漫的評價(jià)
5)對手機(jī)動漫形式的評價(jià)
第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)典型商業(yè)模式案例解析
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式概述
4.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
(1)“浙江經(jīng)濟(jì)”模式
(2)“中國制造業(yè)”模式
(3)“大資本”模式
4.1.2 中國動畫片的商業(yè)模式
(1)中國動畫片的市場結(jié)構(gòu)
(2)中國動畫片的三種商業(yè)模式
Market Survey Research and Development Trend Forecast Report of China's Animation and Manga Industry (2025 Edition)
4.2 中國動漫企業(yè)商業(yè)模式剖析
4.2.1 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的價(jià)值主張分析
4.2.2 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的市場定位分析
(1)動漫影視作品定位
(2)動漫消費(fèi)品定位
(3)動漫游戲定位
(4)動漫樂園定位
4.2.3 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的現(xiàn)金流結(jié)構(gòu)分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)的收入來源
(2)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的利益分配格局
(3)動漫企業(yè)兩種典型盈利模式
4.2.4 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
(1)動漫創(chuàng)意
(2)動漫影視作品拍攝
(3)動漫影視發(fā)行
(4)音像制品制作
(5)公司品牌經(jīng)營
(6)主題樂園運(yùn)營
(7)動漫品牌授權(quán)
(8)動漫衍生品制造
(9)動漫游戲制作
4.2.5 動漫企業(yè)的融資方式分析
(1)政府投資
(2)播出機(jī)構(gòu)投資
(3)產(chǎn)業(yè)外投資
(4)項(xiàng)目包裝融資
(5)上市融資
(6)銀行融資
(7)國際風(fēng)險(xiǎn)投資
4.2.6 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的關(guān)鍵資源分析
(1)商業(yè)模式中通用關(guān)鍵資源分析
(2)動漫企業(yè)的核心資源分析
4.2.7 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的銷售渠道分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售渠道
(2)動漫影視作品銷售方式
(3)動漫電影銷售渠道
4.2.8 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的重要伙伴分析
(1)商業(yè)模式中重要伙伴的通用模型
(2)動漫企業(yè)商業(yè)模式中的典型伙伴
4.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)典型商業(yè)模式案例
4.3.1 縱向一體化商業(yè)模式:奧飛動漫
(1)奧飛動漫的發(fā)展路徑
(2)奧飛動漫的產(chǎn)品與定位
(3)奧飛動漫商業(yè)模式簡圖
(4)奧飛動漫的價(jià)值主張分析
(5)奧飛動漫的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
(6)奧飛動漫的核心資源分析
(7)奧飛動漫的重要伙伴分析
(8)奧飛動漫的收入來源分析
(9)奧飛動漫的客戶關(guān)系分析
(10)奧飛動漫的渠道網(wǎng)絡(luò)分析
(11)奧飛動漫的成本結(jié)構(gòu)分析
4.3.2 綜合運(yùn)營平臺商業(yè)模式:萬豪卡通
(1)萬豪卡通的發(fā)展路徑
(2)萬豪卡通的產(chǎn)品與定位
(3)萬豪卡通商業(yè)模式簡圖
(4)萬豪卡通的價(jià)值主張分析
(5)萬豪卡通的收入來源分析
(6)萬豪卡通的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
(7)萬豪卡通的核心資源分析
(8)萬豪卡通的重要伙伴分析
(9)萬豪卡通的客戶關(guān)系分析
(10)萬豪卡通的渠道通路分析
(11)萬豪卡通的成本結(jié)構(gòu)分析
4.3.3 全產(chǎn)業(yè)鏈+多元化商業(yè)模式:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)
(1)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的發(fā)展路徑
(2)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的發(fā)展戰(zhàn)略
(3)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的業(yè)務(wù)體系
(4)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)商業(yè)模式簡圖
(5)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的價(jià)值主張分析
(6)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的盈利模式分析
(7)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
(8)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的核心資源分析
(9)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)主要客戶分析
(10)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的渠道通路分析
(11)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)經(jīng)營狀況分析
1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
2)企業(yè)盈利能力分析
3)企業(yè)運(yùn)營能力分析
4)企業(yè)償債能力分析
5)企業(yè)發(fā)展能力分析
第五章 中國動漫產(chǎn)業(yè)典型企業(yè)商業(yè)模式評析
5.1 動畫企業(yè)商業(yè)模式解析
5.1.1 上海河馬動畫設(shè)計(jì)股份有限公司
(1)上海河馬動畫設(shè)計(jì)股份有限公司發(fā)展情況分析
(2)公司商業(yè)模式解剖
(3)公司商業(yè)模式評析
中國動漫行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展趨勢預(yù)測報(bào)告(2025年版)
5.1.2 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司分析
(2)公司商業(yè)模式解剖
(3)公司商業(yè)模式評析
5.1.3 辰卡通集團(tuán)有限公司
(1)公司發(fā)展基本情況分析
(2)公司商業(yè)模式解剖
(3)公司商業(yè)模式評析
5.1.4 杭州宏夢卡通發(fā)展有限公司
(1)公司發(fā)展基本情況分析
(2)公司商業(yè)模式解剖
(3)公司商業(yè)模式評析
5.1.5 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司
(1)公司發(fā)展基本情況分析
(2)環(huán)球數(shù)碼商業(yè)模式解剖
(3)環(huán)球數(shù)碼商業(yè)模式評析
5.1.6 上海美術(shù)電影制片廠
(1)公司發(fā)展基本情況分析
(2)公司商業(yè)模式解剖
(3)美影廠商業(yè)模式評析
5.2 動漫游戲企業(yè)商業(yè)模式解析
5.2.1 完美世界(于2025年日退市)
(1)完美世界發(fā)展路徑分析
(2)完美世界商業(yè)模式解剖
(3)完美世界商業(yè)模式評析
5.2.2 蘇州蝸牛
(1)蘇州蝸牛發(fā)展路徑分析
(2)蘇州蝸牛商業(yè)模式解剖
(3)蘇州蝸牛商業(yè)模式評析
5.2.3 騰訊科技
(1)騰訊科技發(fā)展路徑分析
(2)騰訊科技商業(yè)模式解剖
(3)騰訊科技商業(yè)模式評析
5.2.4 上海盛大
(1)上海盛大發(fā)展路徑分析
(2)上海盛大商業(yè)模式解剖
(3)上海盛大商業(yè)模式評析
5.3 動漫消費(fèi)品企業(yè)商業(yè)模式解析
5.3.1 動漫玩具企業(yè):驊威股份
(1)驊威股份發(fā)展路徑分析
(2)驊威股份商業(yè)模式解剖
(3)驊威股份商業(yè)模式評析
5.3.2 動漫服飾企業(yè):美盛文化
(1)美盛文化發(fā)展路徑分析
(2)美盛文化商業(yè)模式解剖
(3)美盛文化商業(yè)模式評析
5.4 動漫授權(quán)企業(yè)商業(yè)模式解析:廣州藝洲人
5.4.1 廣州藝洲人發(fā)展路徑分析
5.4.2 廣州藝洲人商業(yè)模式解剖
5.4.3 廣州藝洲人商業(yè)模式評析
第六章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展困局與出路
6.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
6.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)與流程
6.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)主體企業(yè)
6.1.3 動漫產(chǎn)品的層次與結(jié)構(gòu)
6.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)運(yùn)營情況分析
6.2.1 漫畫制作:原創(chuàng)漫畫幾近空白
6.2.2 動畫制作:以國家動畫產(chǎn)業(yè)基地為主
6.2.3 動畫播出:已有多個(gè)專門的卡通頻道
6.2.4 圖書出版及音像發(fā)行:發(fā)展阻力較大
6.2.5 手機(jī)動漫:以運(yùn)營商基地為主
6.2.6 衍生品市場:開發(fā)不足,處在初級階段
(1)衍生品市場現(xiàn)狀分析
(2)衍生品市場前景預(yù)測
1)我國人均玩具消費(fèi)支出遠(yuǎn)低于世界主要國家
2)人口結(jié)構(gòu)的調(diào)整對嬰童行業(yè)具有較大的影響
3)親子文化造成嬰童用品需求“剛性”
4)將超越美國成為全球最大的嬰童消費(fèi)市場
6.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的困局
6.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈缺失
6.3.2 動漫營銷觀念落伍
6.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)行體系不健全
6.3.4 進(jìn)口片的低價(jià)傾銷導(dǎo)致國產(chǎn)片價(jià)格很低
6.3.5 缺乏人才
6.3.6 各環(huán)節(jié)中的問題
6.4 產(chǎn)業(yè)鏈困局的突破:商業(yè)模式打造
6.4.1 我國動漫企業(yè)虧本經(jīng)營
6.4.2 動漫企業(yè)依靠政府補(bǔ)貼生存
6.4.3 動漫產(chǎn)業(yè)最大的利潤來自于衍生品
6.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)的成功需要行業(yè)成功的商業(yè)模式
第七章 中^智^林 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資建議
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新思路
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的傳統(tǒng)思路
(1)傳統(tǒng)發(fā)行渠道—電視臺
(2)傳統(tǒng)發(fā)行渠道—院線
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
Zhōngguó dòng màn hángyè shìchǎng diàochá yánjiū jí fāzhǎn qūshì yùcè bàogào (2025 niánbǎn)
(1)“IP為王”的時(shí)代
(2)全產(chǎn)業(yè)鏈布局
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展建議
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運(yùn)作建議
(1)重點(diǎn)關(guān)注手機(jī)新媒體
(2)關(guān)注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道
(3)大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品
圖表目錄
圖表 1:《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法》對動漫企業(yè)的界定
圖表 2:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表 3:2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策
圖表 4:廣電總局推動國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施
圖表 5:廣電總局扶持國產(chǎn)動畫電影的9條政策
圖表 6:2020-2025年GDP和各產(chǎn)業(yè)累計(jì)同比實(shí)際增速
圖表 7:2020-2025年社會消費(fèi)品零售總額同比增速
圖表 8:2020-2025年城鎮(zhèn)登記失業(yè)率走勢
圖表 9:2020-2025年全國居民人均收入增長情況(單位:元,%)
圖表 10:全球動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表 11:迪士尼品牌價(jià)值鏈
圖表 12:迪士尼產(chǎn)業(yè)架構(gòu)
圖表 13:全球歷史票房收入排名前100名的電影各制片商占比(單位:%)
圖表 14:迪士尼在電影歷史Best-seller榜(DVD,VHS,藍(lán)光等各種主流媒介)中排名(單位:個(gè))
圖表 15:迪士尼動漫影視作品所獲榮譽(yù)
圖表 16:2020-2025年迪士尼消費(fèi)品業(yè)務(wù)各分部收入(單位:百萬美元)
圖表 17:迪士尼商業(yè)模式簡圖
圖表 18:2020-2025年迪士尼公司影視娛樂業(yè)務(wù)收入(單位:百萬美元)
圖表 19:2020-2025年迪士尼公司主題公園及度假村業(yè)務(wù)各分部收入(單位:百萬美元)
圖表 20:迪士尼關(guān)鍵業(yè)務(wù)
圖表 21:2025年迪士尼公司各分部收入(單位:百萬美元)
圖表 22:皮克斯發(fā)展路徑
圖表 23:皮克斯后期制作過程
圖表 24:夢工廠的發(fā)展路徑
圖表 25:夢工廠部分成功作品(單位:億美元)
圖表 26:夢工廠競爭優(yōu)勢
圖表 27:孩之寶的產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 28:孩之寶玩具游戲品牌
圖表 29:孩之寶關(guān)鍵業(yè)務(wù)
圖表 30:2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值情況(單位:億元,%)
圖表 31:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要形態(tài)
圖表 32:當(dāng)前中國動漫行業(yè)主流商業(yè)模式
圖表 33:2020-2025年中國動漫衍生品規(guī)模(單位:億元)
圖表 34:包含互聯(lián)網(wǎng)基因的中國動漫產(chǎn)業(yè)
圖表 35:截至2024年底中國動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)秀作品人氣表現(xiàn)
圖表 36:2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)國產(chǎn)動畫用戶規(guī)模前十(單位:萬人,萬小時(shí))
圖表 37:2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)“國產(chǎn)動漫”百度指數(shù)變化趨勢(單位:億元,%)
圖表 38:國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%)
圖表 39:國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總時(shí)長及增長率情況(單位:分鐘,%)
圖表 40:2025年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表 41:2025年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大省區(qū)(單位:部,分鐘)
圖表 42:2025年各月備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部)
圖表 43:中國國產(chǎn)動漫電影票房占比(單位:億元,%)
圖表 44:票房超過5000萬國產(chǎn)動漫電影數(shù)量(單位:部)
圖表 45:截至2024年底全年內(nèi)地動畫電影和國產(chǎn)動畫電影票房TOP10(單位:萬元)
圖表 46:2025-2031年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預(yù)測(單位:萬分鐘)
圖表 47:2025年國產(chǎn)動畫片備案題材變化情況(單位:部)
圖表 48:2025年動漫雜志市場占有率分布圖(單位:%)
圖表 49:2020-2025年動漫雜志銷售指數(shù)
圖表 50:2020-2025年當(dāng)當(dāng)網(wǎng)中國內(nèi)地漫畫銷量榜前20名
圖表 51:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表 52:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)簡析
圖表 53:2025年中國各大漫畫展會
圖表 54:2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(單位:億元,%)
圖表 55:中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點(diǎn)簡析
圖表 56:中文動漫類代表網(wǎng)站的主要內(nèi)容
圖表 57:主要中文動漫類網(wǎng)站的優(yōu)勢內(nèi)容和流量分析
圖表 58:主要中文動漫類網(wǎng)站運(yùn)營情況分析
圖表 59:中國動漫網(wǎng)站100強(qiáng)
圖表 60:中國不同類別動漫網(wǎng)站市場份額(單位:%)
圖表 61:中國不同動漫網(wǎng)站地區(qū)分布(單位:%)
圖表 62:中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場實(shí)力矩陣分布
圖表 63:有妖氣漫畫主要發(fā)展歷程
圖表 64:騰訊動漫主要發(fā)展歷程
圖表 65:咪咕動漫主要發(fā)展歷程
圖表 66:愛動漫主要發(fā)展歷程
圖表 67:2020-2025年我國網(wǎng)民規(guī)模及普及率情況(單位:萬人,%)
圖表 68:手機(jī)漫畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 69:手機(jī)動畫價(jià)值鏈
圖表 70:2020-2025年我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%)
圖表 71:2020-2025年移動寬帶用戶當(dāng)月凈增數(shù)和總數(shù)占比情況(單位:萬戶,%)
圖表 72:對手機(jī)動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位:%)
圖表 73:對手機(jī)動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)
圖表 74:接觸哪類的手機(jī)動漫
圖表 75:手機(jī)動漫的使用習(xí)慣
圖表 76:對手機(jī)動漫雜志的評價(jià)
中國のアニメとマンガ産業(yè)の市場調(diào)査研究と発展傾向予測報(bào)告書(2025年版)
圖表 77:對手機(jī)動漫動畫的評價(jià)
圖表 78:對手機(jī)動漫形象DIY的評價(jià)
圖表 79:對手機(jī)動畫游戲的評價(jià)
圖表 80:中國動畫片的市場結(jié)構(gòu)分析
圖表 81:中國動畫片的三種商業(yè)模式
圖表 82:三種不同商業(yè)模式的經(jīng)營導(dǎo)向
圖表 83:三種不同商業(yè)模式的動畫片情況
圖表 84:動漫企業(yè)商業(yè)模式常用的價(jià)值主張要素
圖表 85:動漫衍生品類型分類
圖表 86:主要動漫消費(fèi)品企業(yè)的產(chǎn)品定位
圖表 87:量化衍生商品主要特點(diǎn)
圖表 88:優(yōu)化衍生商品主要特點(diǎn)
圖表 89:我國動漫產(chǎn)業(yè)的市場結(jié)構(gòu)與收入結(jié)構(gòu)
圖表 90:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖
圖表 91:中國動漫產(chǎn)業(yè)文化產(chǎn)業(yè)化實(shí)際發(fā)展中的問題
圖表 92:中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)文化化實(shí)際發(fā)展中的問題
圖表 93:動漫企業(yè)兩種盈利模式的特點(diǎn)
圖表 94:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈
圖表 95:政府對動漫產(chǎn)業(yè)投資的方式
圖表 96:播出機(jī)構(gòu)參與動漫投資的情況分析
圖表 97:產(chǎn)業(yè)外資本投資動漫產(chǎn)業(yè)的方式
圖表 98:動漫企業(yè)銀行融資困難的企業(yè)層面
圖表 99:動漫企業(yè)銀行融資困難的產(chǎn)業(yè)層面
圖表 100:動漫企業(yè)銀行融資困難的制度層面
圖表 101:動漫企業(yè)銀行融資困難的銀行層面
圖表 102:動漫企業(yè)商業(yè)模式中的通用關(guān)鍵資源分析
圖表 103:全國動漫電視媒體的金字塔結(jié)構(gòu)
圖表 104:國內(nèi)主流動漫電視媒體的比較
圖表 105:手機(jī)作為動漫類產(chǎn)品運(yùn)營載體的優(yōu)勢
圖表 106:中國動漫產(chǎn)品海外發(fā)行需注意的問題
圖表 107:合作伙伴通用模型
圖表 108:奧飛動漫20年發(fā)展歷程
圖表 109:奧飛動漫產(chǎn)業(yè)布局上初具迪士尼雛形
圖表 110:奧飛動漫戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型過程
圖表 111:奧飛投資入股時(shí)間表
圖表 112:奧飛動漫構(gòu)建平臺型運(yùn)作體系發(fā)揮板塊間協(xié)同效應(yīng)
圖表 113:奧飛動漫的業(yè)務(wù)將覆蓋更多年齡段群體
圖表 114:奧飛旗下動漫IP知名度較高
圖表 115:奧飛動漫已擁有多種類型、覆蓋廣泛的動漫品牌
圖表 116:2025年中國動漫指數(shù)TOP20
圖表 117:奧飛動漫商業(yè)模式簡圖
圖表 118:奧飛動漫的企業(yè)文化與價(jià)值使命
圖表 119:2020-2025年奧飛動漫動漫影視類收入情況(單位:萬元,%)
圖表 120:2020-2025年奧飛動漫動漫影視類占總收入比例(單位:%)
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