相 關(guān) |
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第一章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展綜述 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介 |
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商 |
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商 |
(3)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行渠道商 |
(4)互聯(lián)網(wǎng)接入提供商 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀 |
(1)上游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 |
(2)中游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 |
(3)下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式 |
一、用戶付費(fèi)的盈利模式 |
二、海外發(fā)行的盈利模式 |
(1)出口網(wǎng)絡(luò)游戲主要面向東南亞地區(qū) |
(2)出口游戲產(chǎn)品的合作主要采用代理運(yùn)營的模式 |
三、廣告收入的盈利模式 |
四、其他衍生品的盈利模式 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易分析 |
一、非官方虛擬物品交易用戶規(guī)模 |
二、虛擬物品交易類型分析 |
三、虛擬物品交易方式分析 |
四、虛擬物品交易分析以及建議 |
(1)虛擬裝備價(jià)值以及歸屬法律認(rèn)定難度較大 |
(2)虛擬貨幣不是貨幣 |
(3)虛擬物品監(jiān)管應(yīng)分為兩步走 |
第二章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場環(huán)境分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)范政策 |
(1)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》 |
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的審核標(biāo)準(zhǔn) |
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)管相關(guān)政策 |
(4)對“私服”、“外掛”等違法行為的管理制度 |
(5)對網(wǎng)吧的整治制度 |
(6)保護(hù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的專項(xiàng)制度 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)扶持政策 |
(1)對產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的支持 |
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳平臺(tái)的建立 |
(3)游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系的建立 |
(4)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器的培育 |
(5)精品游戲的鼓勵(lì) |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 |
轉(zhuǎn)~自:http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-07/wangluoyouxihangyeyanjiufenxi.html |
一、國家GDP增長分析 |
二、居民收入與消費(fèi)分析 |
(1)居民收入水平分析 |
(2)居民消費(fèi)水平分析 |
三、互聯(lián)網(wǎng)普及程度分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境分析 |
一、網(wǎng)民規(guī)模 |
(1)總體網(wǎng)民規(guī)模 |
(2)寬帶網(wǎng)民規(guī)模 |
(3)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模 |
二、網(wǎng)民結(jié)構(gòu)特征 |
(1)性別結(jié)構(gòu) |
(2)年齡結(jié)構(gòu) |
(3)學(xué)歷結(jié)構(gòu) |
(4)職業(yè)結(jié)構(gòu) |
(5)收入結(jié)構(gòu) |
(6)城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) |
三、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源 |
(1)基礎(chǔ)資源概述 |
(2)IP地址 |
(3)域名 |
(4)網(wǎng)站 |
(5)網(wǎng)頁 |
四、網(wǎng)絡(luò)接入 |
(1)上網(wǎng)設(shè)備 |
(2)上網(wǎng)地點(diǎn) |
(3)上網(wǎng)時(shí)間 |
五、網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用行為 |
(1)信息獲取 |
(2)商務(wù)交易 |
(3)交流溝通 |
(4)網(wǎng)絡(luò)娛樂 |
六、網(wǎng)絡(luò)安全和信任環(huán)境 |
七、手機(jī)上網(wǎng)行為分析 |
(1)手機(jī)上網(wǎng)應(yīng)用行為 |
(2)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析 |
第三章 2012年國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
第一節(jié) 國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期 |
二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營 |
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 |
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 |
第二節(jié) 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
一、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概況 |
二、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
(1)美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
(2)英國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
(3)法國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
(4)德國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
三、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn) |
四、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè) |
第三節(jié) 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程 |
二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模 |
三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模 |
四、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn) |
五、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè) |
第四章 2012年國際網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)運(yùn)營分析 |
第一節(jié) ELECTRONICARTS公司 |
一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析 |
第二節(jié) ACTIVISIONBLIZZARD公司 |
一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析 |
第三節(jié) TAKE-TWOINTERACTIVE公司 |
一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析 |
第四節(jié) UBISOFT公司 |
一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析 |
第五節(jié) NHN公司 |
一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
2012 China 's online game industry research and analysis report |
四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析 |
第六節(jié) NCSOFT公司 |
一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析 |
第七節(jié) CJINTERNET公司 |
一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析 |
第八節(jié) NEOWIZGAMES公司 |
一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析 |
第五章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲早期孕育階段 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)誕生階段 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲探索發(fā)展階段 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成熟階段 |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲多元發(fā)展階段 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場供給分析 |
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲推出數(shù)量 |
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲地區(qū)分布 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模分析 |
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模 |
(2)行業(yè)規(guī)模占全球市場比重 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場結(jié)構(gòu)分析 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析 |
(1)總體用戶規(guī)模 |
(2)用戶職業(yè)構(gòu)成 |
(3)用戶收入分布 |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)積極作用分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭現(xiàn)狀分析 |
(1)運(yùn)營商市場份額 |
(2)運(yùn)營商用戶份額 |
二、新網(wǎng)絡(luò)游戲推出對行業(yè)格局影響 |
三、國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競爭力分析 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭分化趨勢 |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生命周期分析 |
六、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商營銷策略分析 |
(1)營銷策略進(jìn)化趨勢 |
(2)產(chǎn)品線布局策略分析 |
七、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商競爭策略分析 |
(1)騰訊的競爭策略 |
(2)盛大的競爭策略 |
(3)網(wǎng)易的競爭策略 |
(4)完美時(shí)空的競爭策略 |
(5)暢游的競爭策略 |
(6)巨人的競爭策略 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場分析 |
一、城鄉(xiāng)地區(qū)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征 |
(1)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu) |
(2)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) |
(3)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) |
(4)中國城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首要使用地點(diǎn) |
(5)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品使用地點(diǎn) |
(6)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)結(jié)構(gòu) |
(7)中國城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶購買地點(diǎn) |
二、未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶市場 |
(1)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別 |
(2)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn) |
(3)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要使用地點(diǎn) |
(4)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶引導(dǎo) |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別特征 |
(1)中國男女網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布 |
(2)中國男女網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn) |
四、六大區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場特征 |
(1)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域年齡特征 |
(2)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域使用地點(diǎn) |
(3)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域花費(fèi)特征 |
五、區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析及建議 |
(1)網(wǎng)吧和依附性渠道建設(shè)成為游戲運(yùn)營商爭奪農(nóng)村市場關(guān)鍵渠道 |
(2)農(nóng)村市場成為運(yùn)營商開發(fā)和政府監(jiān)管的重點(diǎn) |
(3)女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將成為差異化競爭的關(guān)鍵 |
(4)經(jīng)濟(jì)落后地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管力度應(yīng)該進(jìn)一步加大 |
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展問題分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶防沉迷系統(tǒng)認(rèn)知 |
2012中國網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)研究分析報(bào)告 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶沉迷研究 |
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷概況 |
(2)中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶沉迷規(guī)模 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面內(nèi)容分析 |
(1)中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶負(fù)面內(nèi)容認(rèn)可度 |
(2)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品負(fù)面內(nèi)容分析 |
(3)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品負(fù)面內(nèi)容造成主體 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)問題分析 |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展建議 |
(1)防沉迷系統(tǒng)應(yīng)進(jìn)一步完善 |
(2)企業(yè)應(yīng)當(dāng)擔(dān)當(dāng)起更多社會(huì)責(zé)任 |
第六章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口業(yè)務(wù)分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模分析 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場格局 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)品構(gòu)成分析 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲出口方式分析 |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲出口國家分布 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲出口業(yè)務(wù)流程 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
(1)海外客戶接洽 |
(2)商務(wù)談判階段 |
(3)游戲出口中介機(jī)構(gòu) |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲出口模式優(yōu)劣分析 |
(1)自建公司獨(dú)立運(yùn)營模式 |
(2)產(chǎn)品授權(quán)合作運(yùn)營模式 |
(3)合作研發(fā)聯(lián)合運(yùn)營模式 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲出口廠商分析 |
一、完美時(shí)空網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析 |
二、游戲蝸牛網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析 |
三、大承網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析 |
四、Magicgame網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析 |
五、盛大網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析 |
第七章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場分析 |
第一節(jié) 大型網(wǎng)游市場分析 |
一、大型網(wǎng)游市場發(fā)展概況 |
(1)定義及分類 |
(2)發(fā)展概況 |
二、大型網(wǎng)游市場規(guī)模分析 |
(1)角色扮演類網(wǎng)游市場規(guī)模 |
(2)休閑類網(wǎng)游市場規(guī)模 |
三、大型網(wǎng)游市場滲透情況 |
(1)用戶滲透情況 |
(2)產(chǎn)品滲透率 |
四、大型網(wǎng)游用戶使用數(shù)量 |
五、大型網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢 |
(1)產(chǎn)品市場將進(jìn)一步細(xì)分 |
(2)競爭加劇促使產(chǎn)品質(zhì)量提高 |
(3)產(chǎn)品營銷和推廣方式的轉(zhuǎn)變 |
(4)MMOG將向網(wǎng)頁游戲滲透 |
六、大型網(wǎng)游市場發(fā)展建議 |
(1)提升網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品粘合度轉(zhuǎn)換 |
(2)技術(shù)和創(chuàng)意成為休閑游戲關(guān)鍵成功要素 |
(3)模仿不是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出路 |
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲市場分析 |
一、網(wǎng)頁游戲概念及分類 |
(1)網(wǎng)頁游戲概念 |
(2)網(wǎng)頁游戲分類 |
二、網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析 |
三、網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析 |
(1)總體網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 |
(2)分類網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 |
四、網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品市場分析 |
(1)產(chǎn)品類型分析 |
(2)產(chǎn)品題材分布 |
五、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式分析 |
(1)獨(dú)立運(yùn)營模式 |
(2)聯(lián)合運(yùn)營模式 |
六、網(wǎng)頁游戲盈利模式分析 |
(1)聯(lián)合運(yùn)營盈利模式 |
(2)包月VIP盈利模式 |
(3)增值盈利模式 |
七、網(wǎng)頁游戲市場PEST分析 |
(1)政策環(huán)境分析 |
(2)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 |
(3)社會(huì)環(huán)境分析 |
(4)技術(shù)環(huán)境分析 |
八、網(wǎng)頁游戲市場機(jī)遇與挑戰(zhàn) |
(1)網(wǎng)頁游戲市場機(jī)會(huì) |
(2)網(wǎng)頁游戲市場問題 |
九、網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展趨勢 |
(1)未來市場的成長空間巨大 |
(2)市場在混戰(zhàn)中面臨重新洗牌 |
第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游市場分析 |
一、手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展概況 |
2012 zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè yánjiū fēnxī bàogào |
二、手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展規(guī)模分析 |
三、手機(jī)網(wǎng)游市場用戶規(guī)模分析 |
四、手機(jī)網(wǎng)游市場積極因素分析 |
(1)移動(dòng)智能終端普及提高了市場積極性 |
(2)“終端銷售+付費(fèi)下載”商業(yè)模式獲得成功 |
(3)電信運(yùn)營商大力推動(dòng)3G業(yè)務(wù) |
五、手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢展望 |
(1)付費(fèi)與免費(fèi)商業(yè)模式并存 |
(2)提高質(zhì)量并增強(qiáng)差異性 |
(3)積極拓展新興平臺(tái) |
第八章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶行為分析 |
第一節(jié) 大型網(wǎng)游用戶行為分析 |
一、大型網(wǎng)游用戶特征 |
(1)大型網(wǎng)游用戶性別結(jié)構(gòu) |
(2)大型網(wǎng)游用戶年齡結(jié)構(gòu) |
(3)大型網(wǎng)游用戶游戲年齡 |
(4)大型網(wǎng)游用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu) |
二、大型網(wǎng)游使用行為分析 |
(1)大型網(wǎng)游用戶使用地點(diǎn) |
(2)大型網(wǎng)游用戶使用頻率 |
(3)大型網(wǎng)游用戶單次游戲時(shí)長 |
(4)大型網(wǎng)游用戶信息獲取途徑 |
(5)大型網(wǎng)游用戶游戲設(shè)備擁有情況 |
(6)大型網(wǎng)游用戶私服使用情況 |
三、大型網(wǎng)游用戶心理認(rèn)知分析 |
(1)大型網(wǎng)游用戶選擇新產(chǎn)品原因 |
(2)大型網(wǎng)游用戶流失原因 |
四、大型網(wǎng)游用戶單機(jī)游戲使用分析 |
(1)大型網(wǎng)游用戶使用單機(jī)游戲比例 |
(2)大型網(wǎng)游用戶使用單機(jī)游戲類型 |
(3)大型網(wǎng)游用戶使用的大型單機(jī)游戲產(chǎn)品 |
(4)使用單機(jī)游戲的大型網(wǎng)游用戶特征 |
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲用戶行為分析 |
一、網(wǎng)頁游戲用戶結(jié)構(gòu)特征 |
(1)網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) |
(2)網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) |
(3)網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) |
(4)網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) |
(5)網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) |
二、網(wǎng)頁游戲用戶行為特征 |
(1)網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 |
(2)網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備 |
(3)網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn) |
三、網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征 |
(1)用戶網(wǎng)頁游戲使用年限 |
(2)用戶整體游戲使用年限 |
(3)網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型重合情況分析 |
(4)網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限 |
(5)網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用 |
四、網(wǎng)頁游戲用戶行為總結(jié) |
(1)網(wǎng)頁游戲用戶特征總結(jié) |
(2)網(wǎng)頁游戲用戶行為特征總結(jié) |
第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游用戶行為分析 |
一、手機(jī)網(wǎng)游用戶基本屬性分析 |
(1)手機(jī)網(wǎng)游用戶性別比例 |
(2)手機(jī)網(wǎng)游用戶年齡分布 |
(3)手機(jī)網(wǎng)游用戶職業(yè)分布 |
(4)手機(jī)網(wǎng)游用戶受教育程度分布 |
(5)手機(jī)網(wǎng)游用戶個(gè)人收入分布 |
二、手機(jī)網(wǎng)游用戶終端使用情況分析 |
(1)用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲功能的購買需求 |
(2)用戶上網(wǎng)流量套餐使用情況分析 |
(3)用戶3G使用情況分析 |
(4)用戶使用手機(jī)上網(wǎng)時(shí)間及頻率 |
三、手機(jī)網(wǎng)游用戶基本行為分析 |
(1)手機(jī)網(wǎng)游客戶端下載渠道 |
(2)手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式情況 |
(3)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況分析 |
(4)手機(jī)網(wǎng)游用戶黏性情況分析 |
(5)手機(jī)網(wǎng)游用戶參與時(shí)間和地點(diǎn)情況 |
四、手機(jī)網(wǎng)游用戶心理及推廣方式分析 |
(1)手機(jī)網(wǎng)游用戶偏好的游戲風(fēng)格及題材 |
(2)用戶參與手機(jī)網(wǎng)游的限制因素分析 |
(3)用戶對參與手機(jī)網(wǎng)游口碑營銷態(tài)度 |
(4)用戶對游戲運(yùn)營商的期望及要求 |
(5)用戶參與手機(jī)網(wǎng)游的動(dòng)機(jī)分析 |
第九章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)營商經(jīng)營分析 |
第一節(jié) 騰訊控股有限公司(運(yùn)營商) |
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析 |
二、企業(yè) |
三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu) |
四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
五、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 |
六、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析 |
第二節(jié) 趣游北京)科技有限公司網(wǎng)頁游戲) |
一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
2012年、中國のオンラインゲーム業(yè)界の研究と分析レポート |
二、企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營情況 |
三、企業(yè)代表游戲及影響力 |
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 |
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
六、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 |
第三節(jié) 當(dāng)樂網(wǎng) |
一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
二、企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營情況 |
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 |
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 |
第十章 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資規(guī)模分析 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資輪次分析 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資階段分析 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資地區(qū)分析 |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)幣種投資分析 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)投資分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IPO市場規(guī)模 |
(一、完美時(shí)空 |
(二、巨人網(wǎng)絡(luò) |
(三、第九城市 |
(四、網(wǎng)龍 |
(五、中青寶網(wǎng) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資并購分析 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)典型投資案例 |
(一、藍(lán)港在線獲2500萬美元投資 |
(二、蝸牛電子獲440萬美元投資 |
(三、風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)獲1000萬美元投資 |
(四、漫游谷獲啟明創(chuàng)投與思偉投資首輪投資 |
(五、175網(wǎng)絡(luò)科技獲深創(chuàng)投集團(tuán)投資 |
(六、宣逸互動(dòng)獲146萬美元投資 |
(7)極光互動(dòng)獲1464萬美元投資 |
(8)迅游網(wǎng)絡(luò)獲達(dá)晨創(chuàng)投的首輪融資 |
第三節(jié) [^中^智^林^]2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 |
(一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 |
(二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析 |
(三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶規(guī)模預(yù)測分析 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析 |
(一、政策風(fēng)險(xiǎn) |
(二、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn) |
http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-07/wangluoyouxihangyeyanjiufenxi.html
略……
相 關(guān) |
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