2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析 2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究分析報(bào)告

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2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究分析報(bào)告

報(bào)告編號:10A7A71 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究分析報(bào)告
  • 編 號:10A7A71 
  • 市場價(jià):電子版8800元  紙質(zhì)+電子版9000
  • 優(yōu)惠價(jià):電子版7920元  紙質(zhì)+電子版8220
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2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究分析報(bào)告
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(最新)中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析與發(fā)展趨勢研究報(bào)告
優(yōu)惠價(jià):7800

第一章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展綜述

  第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
    (1)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商
    (2)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商
    (3)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行渠道商
    (4)互聯(lián)網(wǎng)接入提供商
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀
    (1)上游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀
    (2)中游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀
    (3)下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式

    一、用戶付費(fèi)的盈利模式
    二、海外發(fā)行的盈利模式
    (1)出口網(wǎng)絡(luò)游戲主要面向東南亞地區(qū)
    (2)出口游戲產(chǎn)品的合作主要采用代理運(yùn)營的模式
    三、廣告收入的盈利模式
    四、其他衍生品的盈利模式

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易分析

    一、非官方虛擬物品交易用戶規(guī)模
    二、虛擬物品交易類型分析
    三、虛擬物品交易方式分析
    四、虛擬物品交易分析以及建議
    (1)虛擬裝備價(jià)值以及歸屬法律認(rèn)定難度較大
    (2)虛擬貨幣不是貨幣
    (3)虛擬物品監(jiān)管應(yīng)分為兩步走

第二章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場環(huán)境分析

  第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)范政策
    (1)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》
    (2)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的審核標(biāo)準(zhǔn)
    (3)網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)管相關(guān)政策
    (4)對“私服”、“外掛”等違法行為的管理制度
    (5)對網(wǎng)吧的整治制度
    (6)保護(hù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的專項(xiàng)制度
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)扶持政策
    (1)對產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的支持
    (2)網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳平臺(tái)的建立
    (3)游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系的建立
    (4)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器的培育
    (5)精品游戲的鼓勵(lì)

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

轉(zhuǎn)~自:http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-07/wangluoyouxihangyeyanjiufenxi.html
    一、國家GDP增長分析
    二、居民收入與消費(fèi)分析
    (1)居民收入水平分析
    (2)居民消費(fèi)水平分析
    三、互聯(lián)網(wǎng)普及程度分析

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境分析

    一、網(wǎng)民規(guī)模
    (1)總體網(wǎng)民規(guī)模
    (2)寬帶網(wǎng)民規(guī)模
    (3)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模
    二、網(wǎng)民結(jié)構(gòu)特征
    (1)性別結(jié)構(gòu)
    (2)年齡結(jié)構(gòu)
    (3)學(xué)歷結(jié)構(gòu)
    (4)職業(yè)結(jié)構(gòu)
    (5)收入結(jié)構(gòu)
    (6)城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)
    三、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源
    (1)基礎(chǔ)資源概述
    (2)IP地址
    (3)域名
    (4)網(wǎng)站
    (5)網(wǎng)頁
    四、網(wǎng)絡(luò)接入
    (1)上網(wǎng)設(shè)備
    (2)上網(wǎng)地點(diǎn)
    (3)上網(wǎng)時(shí)間
    五、網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用行為
    (1)信息獲取
    (2)商務(wù)交易
    (3)交流溝通
    (4)網(wǎng)絡(luò)娛樂
    六、網(wǎng)絡(luò)安全和信任環(huán)境
    七、手機(jī)上網(wǎng)行為分析
    (1)手機(jī)上網(wǎng)應(yīng)用行為
    (2)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析

第三章 2012年國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

  第一節(jié) 國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期
    二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營
    三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
    四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大

  第二節(jié) 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

    一、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概況
    二、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    (1)美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    (2)英國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    (3)法國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    (4)德國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
    三、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
    四、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)

  第三節(jié) 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

    一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
    二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模
    三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模
    四、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
    五、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)

第四章 2012年國際網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)運(yùn)營分析

  第一節(jié) ELECTRONICARTS公司

    一、企業(yè)發(fā)展簡況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析

  第二節(jié) ACTIVISIONBLIZZARD公司

    一、企業(yè)發(fā)展簡況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析

  第三節(jié) TAKE-TWOINTERACTIVE公司

    一、企業(yè)發(fā)展簡況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析

  第四節(jié) UBISOFT公司

    一、企業(yè)發(fā)展簡況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析

  第五節(jié) NHN公司

    一、企業(yè)發(fā)展簡況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
2012 China 's online game industry research and analysis report
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析

  第六節(jié) NCSOFT公司

    一、企業(yè)發(fā)展簡況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析

  第七節(jié) CJINTERNET公司

    一、企業(yè)發(fā)展簡況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析

  第八節(jié) NEOWIZGAMES公司

    一、企業(yè)發(fā)展簡況
    二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析

第五章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

  第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲早期孕育階段
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)誕生階段
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲探索發(fā)展階段
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成熟階段
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲多元發(fā)展階段

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場供給分析
    (1)網(wǎng)絡(luò)游戲推出數(shù)量
    (2)網(wǎng)絡(luò)游戲地區(qū)分布
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模分析
    (1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模
    (2)行業(yè)規(guī)模占全球市場比重
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場結(jié)構(gòu)分析
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析
    (1)總體用戶規(guī)模
    (2)用戶職業(yè)構(gòu)成
    (3)用戶收入分布
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)積極作用分析

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭現(xiàn)狀分析
    (1)運(yùn)營商市場份額
    (2)運(yùn)營商用戶份額
    二、新網(wǎng)絡(luò)游戲推出對行業(yè)格局影響
    三、國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競爭力分析
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭分化趨勢
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生命周期分析
    六、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商營銷策略分析
    (1)營銷策略進(jìn)化趨勢
    (2)產(chǎn)品線布局策略分析
    七、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商競爭策略分析
    (1)騰訊的競爭策略
    (2)盛大的競爭策略
    (3)網(wǎng)易的競爭策略
    (4)完美時(shí)空的競爭策略
    (5)暢游的競爭策略
    (6)巨人的競爭策略

  第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場分析

    一、城鄉(xiāng)地區(qū)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征
    (1)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu)
    (2)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
    (3)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
    (4)中國城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首要使用地點(diǎn)
    (5)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品使用地點(diǎn)
    (6)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)結(jié)構(gòu)
    (7)中國城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶購買地點(diǎn)
    二、未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶市場
    (1)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別
    (2)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn)
    (3)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要使用地點(diǎn)
    (4)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶引導(dǎo)
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別特征
    (1)中國男女網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布
    (2)中國男女網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn)
    四、六大區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場特征
    (1)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域年齡特征
    (2)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域使用地點(diǎn)
    (3)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域花費(fèi)特征
    五、區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析及建議
    (1)網(wǎng)吧和依附性渠道建設(shè)成為游戲運(yùn)營商爭奪農(nóng)村市場關(guān)鍵渠道
    (2)農(nóng)村市場成為運(yùn)營商開發(fā)和政府監(jiān)管的重點(diǎn)
    (3)女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將成為差異化競爭的關(guān)鍵
    (4)經(jīng)濟(jì)落后地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管力度應(yīng)該進(jìn)一步加大

  第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展問題分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶防沉迷系統(tǒng)認(rèn)知
2012中國網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)研究分析報(bào)告
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶沉迷研究
    (1)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷概況
    (2)中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶沉迷規(guī)模
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面內(nèi)容分析
    (1)中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶負(fù)面內(nèi)容認(rèn)可度
    (2)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品負(fù)面內(nèi)容分析
    (3)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品負(fù)面內(nèi)容造成主體
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)問題分析
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展建議
    (1)防沉迷系統(tǒng)應(yīng)進(jìn)一步完善
    (2)企業(yè)應(yīng)當(dāng)擔(dān)當(dāng)起更多社會(huì)責(zé)任

第六章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口業(yè)務(wù)分析

  第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模分析
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場格局
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)品構(gòu)成分析
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲出口方式分析
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲出口國家分布

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲出口業(yè)務(wù)流程
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析
    (1)海外客戶接洽
    (2)商務(wù)談判階段
    (3)游戲出口中介機(jī)構(gòu)
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲出口模式優(yōu)劣分析
    (1)自建公司獨(dú)立運(yùn)營模式
    (2)產(chǎn)品授權(quán)合作運(yùn)營模式
    (3)合作研發(fā)聯(lián)合運(yùn)營模式

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲出口廠商分析

    一、完美時(shí)空網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
    二、游戲蝸牛網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
    三、大承網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
    四、Magicgame網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析
    五、盛大網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析

第七章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場分析

  第一節(jié) 大型網(wǎng)游市場分析

    一、大型網(wǎng)游市場發(fā)展概況
    (1)定義及分類
    (2)發(fā)展概況
    二、大型網(wǎng)游市場規(guī)模分析
    (1)角色扮演類網(wǎng)游市場規(guī)模
    (2)休閑類網(wǎng)游市場規(guī)模
    三、大型網(wǎng)游市場滲透情況
    (1)用戶滲透情況
    (2)產(chǎn)品滲透率
    四、大型網(wǎng)游用戶使用數(shù)量
    五、大型網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢
    (1)產(chǎn)品市場將進(jìn)一步細(xì)分
    (2)競爭加劇促使產(chǎn)品質(zhì)量提高
    (3)產(chǎn)品營銷和推廣方式的轉(zhuǎn)變
    (4)MMOG將向網(wǎng)頁游戲滲透
    六、大型網(wǎng)游市場發(fā)展建議
    (1)提升網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品粘合度轉(zhuǎn)換
    (2)技術(shù)和創(chuàng)意成為休閑游戲關(guān)鍵成功要素
    (3)模仿不是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出路

  第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲市場分析

    一、網(wǎng)頁游戲概念及分類
    (1)網(wǎng)頁游戲概念
    (2)網(wǎng)頁游戲分類
    二、網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析
    三、網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析
    (1)總體網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
    (2)分類網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
    四、網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品市場分析
    (1)產(chǎn)品類型分析
    (2)產(chǎn)品題材分布
    五、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式分析
    (1)獨(dú)立運(yùn)營模式
    (2)聯(lián)合運(yùn)營模式
    六、網(wǎng)頁游戲盈利模式分析
    (1)聯(lián)合運(yùn)營盈利模式
    (2)包月VIP盈利模式
    (3)增值盈利模式
    七、網(wǎng)頁游戲市場PEST分析
    (1)政策環(huán)境分析
    (2)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
    (3)社會(huì)環(huán)境分析
    (4)技術(shù)環(huán)境分析
    八、網(wǎng)頁游戲市場機(jī)遇與挑戰(zhàn)
    (1)網(wǎng)頁游戲市場機(jī)會(huì)
    (2)網(wǎng)頁游戲市場問題
    九、網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展趨勢
    (1)未來市場的成長空間巨大
    (2)市場在混戰(zhàn)中面臨重新洗牌

  第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游市場分析

    一、手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展概況
2012 zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè yánjiū fēnxī bàogào
    二、手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展規(guī)模分析
    三、手機(jī)網(wǎng)游市場用戶規(guī)模分析
    四、手機(jī)網(wǎng)游市場積極因素分析
    (1)移動(dòng)智能終端普及提高了市場積極性
    (2)“終端銷售+付費(fèi)下載”商業(yè)模式獲得成功
    (3)電信運(yùn)營商大力推動(dòng)3G業(yè)務(wù)
    五、手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢展望
    (1)付費(fèi)與免費(fèi)商業(yè)模式并存
    (2)提高質(zhì)量并增強(qiáng)差異性
    (3)積極拓展新興平臺(tái)

第八章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶行為分析

  第一節(jié) 大型網(wǎng)游用戶行為分析

    一、大型網(wǎng)游用戶特征
    (1)大型網(wǎng)游用戶性別結(jié)構(gòu)
    (2)大型網(wǎng)游用戶年齡結(jié)構(gòu)
    (3)大型網(wǎng)游用戶游戲年齡
    (4)大型網(wǎng)游用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)
    二、大型網(wǎng)游使用行為分析
    (1)大型網(wǎng)游用戶使用地點(diǎn)
    (2)大型網(wǎng)游用戶使用頻率
    (3)大型網(wǎng)游用戶單次游戲時(shí)長
    (4)大型網(wǎng)游用戶信息獲取途徑
    (5)大型網(wǎng)游用戶游戲設(shè)備擁有情況
    (6)大型網(wǎng)游用戶私服使用情況
    三、大型網(wǎng)游用戶心理認(rèn)知分析
    (1)大型網(wǎng)游用戶選擇新產(chǎn)品原因
    (2)大型網(wǎng)游用戶流失原因
    四、大型網(wǎng)游用戶單機(jī)游戲使用分析
    (1)大型網(wǎng)游用戶使用單機(jī)游戲比例
    (2)大型網(wǎng)游用戶使用單機(jī)游戲類型
    (3)大型網(wǎng)游用戶使用的大型單機(jī)游戲產(chǎn)品
    (4)使用單機(jī)游戲的大型網(wǎng)游用戶特征

  第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲用戶行為分析

    一、網(wǎng)頁游戲用戶結(jié)構(gòu)特征
    (1)網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
    (2)網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
    (3)網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
    (4)網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
    (5)網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
    二、網(wǎng)頁游戲用戶行為特征
    (1)網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道
    (2)網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備
    (3)網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn)
    三、網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征
    (1)用戶網(wǎng)頁游戲使用年限
    (2)用戶整體游戲使用年限
    (3)網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型重合情況分析
    (4)網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限
    (5)網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用
    四、網(wǎng)頁游戲用戶行為總結(jié)
    (1)網(wǎng)頁游戲用戶特征總結(jié)
    (2)網(wǎng)頁游戲用戶行為特征總結(jié)

  第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游用戶行為分析

    一、手機(jī)網(wǎng)游用戶基本屬性分析
    (1)手機(jī)網(wǎng)游用戶性別比例
    (2)手機(jī)網(wǎng)游用戶年齡分布
    (3)手機(jī)網(wǎng)游用戶職業(yè)分布
    (4)手機(jī)網(wǎng)游用戶受教育程度分布
    (5)手機(jī)網(wǎng)游用戶個(gè)人收入分布
    二、手機(jī)網(wǎng)游用戶終端使用情況分析
    (1)用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲功能的購買需求
    (2)用戶上網(wǎng)流量套餐使用情況分析
    (3)用戶3G使用情況分析
    (4)用戶使用手機(jī)上網(wǎng)時(shí)間及頻率
    三、手機(jī)網(wǎng)游用戶基本行為分析
    (1)手機(jī)網(wǎng)游客戶端下載渠道
    (2)手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式情況
    (3)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況分析
    (4)手機(jī)網(wǎng)游用戶黏性情況分析
    (5)手機(jī)網(wǎng)游用戶參與時(shí)間和地點(diǎn)情況
    四、手機(jī)網(wǎng)游用戶心理及推廣方式分析
    (1)手機(jī)網(wǎng)游用戶偏好的游戲風(fēng)格及題材
    (2)用戶參與手機(jī)網(wǎng)游的限制因素分析
    (3)用戶對參與手機(jī)網(wǎng)游口碑營銷態(tài)度
    (4)用戶對游戲運(yùn)營商的期望及要求
    (5)用戶參與手機(jī)網(wǎng)游的動(dòng)機(jī)分析

第九章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)營商經(jīng)營分析

  第一節(jié) 騰訊控股有限公司(運(yùn)營商)

    一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
    二、企業(yè)
    三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
    四、企業(yè)代表游戲及影響力
    五、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
    六、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析

  第二節(jié) 趣游北京)科技有限公司網(wǎng)頁游戲)

    一、企業(yè)發(fā)展簡況
2012年、中國のオンラインゲーム業(yè)界の研究と分析レポート
    二、企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營情況
    三、企業(yè)代表游戲及影響力
    四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
    五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
    六、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向

  第三節(jié) 當(dāng)樂網(wǎng)

    一、企業(yè)發(fā)展簡況
    二、企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營情況
    三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
    五、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向

第十章 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資分析

  第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資規(guī)模分析
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資輪次分析
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資階段分析
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資地區(qū)分析
    五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)幣種投資分析

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)投資分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IPO市場規(guī)模
    (一、完美時(shí)空
    (二、巨人網(wǎng)絡(luò)
    (三、第九城市
    (四、網(wǎng)龍
    (五、中青寶網(wǎng)
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資并購分析
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)典型投資案例
    (一、藍(lán)港在線獲2500萬美元投資
    (二、蝸牛電子獲440萬美元投資
    (三、風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)獲1000萬美元投資
    (四、漫游谷獲啟明創(chuàng)投與思偉投資首輪投資
    (五、175網(wǎng)絡(luò)科技獲深創(chuàng)投集團(tuán)投資
    (六、宣逸互動(dòng)獲146萬美元投資
    (7)極光互動(dòng)獲1464萬美元投資
    (8)迅游網(wǎng)絡(luò)獲達(dá)晨創(chuàng)投的首輪融資

  第三節(jié) [^中^智^林^]2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
    (一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
    (二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
    (三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶規(guī)模預(yù)測分析
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
    (一、政策風(fēng)險(xiǎn)
    (二、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

  

  

  略……

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