相 關(guān) |
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2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動網(wǎng)游戲市場)為468.5億元,同比增長34.4 ,增速止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲為429.8億元,同比增長33.0 ;移動網(wǎng)游戲為38.7億元,同比增長51.2 :2011年自主研發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品在國內(nèi)市場的運營收入達254.2億元,同比增長37.3 ,比互聯(lián)網(wǎng)游戲市場34.4 的增長率高了近3個百分點。2011年,國產(chǎn)游戲出口規(guī)模進一步擴大,收入達到4.03億美元,同比增長76.0 。出口產(chǎn)品數(shù)量增加明顯,2011年新增66家公司共計92款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出口海外,數(shù)量總數(shù)超過150款。在新增出口的92款網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)頁游戲56款,客戶端游戲33款,移動網(wǎng)游戲3款。可以看出,在網(wǎng)頁游戲迅速發(fā)展的大背景下,其海外市場收入也迅速增長。在56款新增出口的網(wǎng)頁游戲中,角色扮演類和戰(zhàn)爭策略類為出口的主要類型,其中角色扮演類網(wǎng)頁游戲27款,戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲19款;新增出口的客戶端游戲中,角色扮演類27款,占主要地位;新增出口的手機游戲中,角色扮演類、戰(zhàn)爭策略類、社交類各1款。 |
預(yù)計,未來幾年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模繼續(xù)增長,預(yù)計2015年末規(guī)模過千億未來幾年仍將是中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機遇期。預(yù)計2015年末,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將超過1000億元,年均復(fù)合增長率超過20 。從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)看,未來幾年,互聯(lián)網(wǎng)游戲仍將占主體地位,而客戶端游戲也將繼續(xù)保持較為穩(wěn)固的市場份額;同時,網(wǎng)頁游戲和移動網(wǎng)游戲高速增長的態(tài)勢將進一步鞏固,且增長速度遠超客戶端游戲。“十二五”期間,中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展的“戰(zhàn)略機遇期”。中國高度重視數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)是數(shù)字出版業(yè)的核心內(nèi)容之一。不過,網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)也面臨著新的挑戰(zhàn)。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力還不是很強,部分企業(yè)自律意識和社會責(zé)任感缺乏;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲人才儲備明顯不足,高端人才無法滿足產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展需要。這些問題已經(jīng)嚴(yán)重制約了網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的更快發(fā)展。面對挑戰(zhàn),我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要努力提高內(nèi)容創(chuàng)新能力,深入挖掘中華傳統(tǒng)文化中的優(yōu)秀內(nèi)容,弘揚傳統(tǒng)美德,凝聚民族情感,提高游戲作品的文化品位和精神境界,自覺擯棄低俗品位和模仿抄襲。 |
本研究咨詢報在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家文化部、國家工業(yè)和信息化部、國家新聞出版總署、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、各網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)站等公布和提供的大量資料,對我國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進行了全面的分析。報告總結(jié)了全球和國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場情況、用戶情況、競爭情況、發(fā)展前景、投資情況等進行了分析。報告還對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢及發(fā)展策略進行了研判,是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、投資機構(gòu)、相關(guān)單位等準(zhǔn)確、全面、迅速了解目前行業(yè)發(fā)展動向,把握企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展定位不可或缺的重要決策依據(jù)。 |
第一部分 行業(yè)運行現(xiàn)狀 |
第一章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行環(huán)境 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析 |
一、行業(yè)定義 |
二、國民經(jīng)濟依賴性 |
三、行業(yè)類型屬性 |
第二節(jié) 經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境 |
一、中國經(jīng)濟發(fā)展階段 |
二、2006-2011年中國經(jīng)濟發(fā)展情況分析 |
三、經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整 |
四、國民收入情況分析 |
第二章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)現(xiàn)狀分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)能概況 |
一、2006-2012年產(chǎn)能分析 |
1、2007年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 |
2、2008年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 |
3、2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 |
4、2010年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 |
5、2011年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 |
全文:http://www.miaohuangjin.cn/DiaoYan/2012-09/wangluoyouxishichanggongxufenxijitou.html |
二、2012-2016年產(chǎn)能預(yù)測分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場容量概況 |
一、2006-2012年市場容量分析 |
1、2008年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場容量分析 |
2、2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場容量分析 |
3、2010年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場容量分析 |
4、2011年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場容量分析 |
二、2012-2016年市場容量預(yù)測分析 |
第二部分 市場發(fā)展分析 |
第三章 2012年中國市場分析 |
第一節(jié) 我國整體市場規(guī)模 |
一、總量規(guī)模 |
二、增長速度 |
三、各季度市場情況 |
第二節(jié) 市場結(jié)構(gòu)分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu) |
二、PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu) |
三、手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu) |
四、區(qū)域市場結(jié)構(gòu) |
第四章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場供需監(jiān)測分析 |
第一節(jié) 需求分析 |
第二節(jié) 供給分析 |
第三節(jié) 市場特征分析 |
第五章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價 |
第一節(jié) 競爭格局分析 |
第二節(jié) 主力廠商市場競爭力評價 |
一、主要廠商競爭力 |
二、技術(shù)創(chuàng)新 |
三、產(chǎn)品創(chuàng)新 |
四、商業(yè)模式創(chuàng)新 |
第六章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需狀況分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求分析 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給能力分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進出口貿(mào)易分析 |
第三部分 市場競爭分析 |
第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭績效分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績效分析 |
第八章 2012年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展前景預(yù)測分析 |
第一節(jié) 國際市場發(fā)展前景預(yù)測分析 |
第二節(jié) 國內(nèi)市場發(fā)展前景預(yù)測分析 |
第九章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 |
第一節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進入情況分析 |
The 2012-2016 online game market supply and demand analysis and investment advisory report |
第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 |
一、市場增速止跌回升 |
二、投融資行為日趨活躍 |
三、輕游戲增長態(tài)勢明顯 |
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略 |
第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略 |
一、市場細(xì)分策略 |
二、目標(biāo)市場的選擇 |
第二節(jié) 產(chǎn)品開發(fā)策略 |
第三節(jié) 渠道銷售策略 |
一、銷售模式分類 |
二、銷售方式 |
第四節(jié) 服務(wù)策略 |
第十一章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點企業(yè)分析 |
第一節(jié) 騰訊公司 |
一、公司基本情況 |
二、公司經(jīng)營與財務(wù)情況分析 |
第二節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、公司經(jīng)營與財務(wù)情況分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)易公司 |
一、公司基本情況 |
二、公司經(jīng)營與財務(wù)情況分析 |
第四節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、公司經(jīng)營與財務(wù)情況分析 |
第五節(jié) 金山軟件有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、公司經(jīng)營與財務(wù)情況分析 |
第四部分 行業(yè)發(fā)展預(yù)測與投資分析 |
第十二章 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析 |
第一節(jié) 投資環(huán)境 |
一、資源環(huán)境分析 |
二、市場競爭分析 |
三、政策環(huán)境分析 |
第二節(jié) 投資機會分析 |
第三節(jié) 投資風(fēng)險及對策分析 |
第四節(jié) 投資發(fā)展前景 |
一、市場供需發(fā)展趨勢 |
二、未來發(fā)展展望 |
第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)2012年走勢分析 |
第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析 |
一、我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 |
二、網(wǎng)游業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)市場發(fā)展分析 |
2012-2016年網(wǎng)絡(luò)遊戲市場供需分析及投資諮詢報告 |
三、網(wǎng)游在互聯(lián)網(wǎng)的地位分析 |
四、網(wǎng)游對互聯(lián)網(wǎng)的貢獻分析 |
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析 |
一、我國PC網(wǎng)游市場分析 |
二、我國手機網(wǎng)游市場分析 |
三、手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異 |
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長能力及穩(wěn)定性分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析 |
一、北京 |
二、上海 |
三、深圳 |
四、廈門 |
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險趨勢預(yù)測與對策 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險分析 |
一、市場競爭風(fēng)險 |
二、技術(shù)風(fēng)險分析 |
三、政策和體制風(fēng)險 |
四、進入退出風(fēng)險 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析 |
一、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場風(fēng)險及控制策略 |
二、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險及控制策略 |
三、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險及控制策略 |
四、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)風(fēng)險及控制策略 |
五、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他風(fēng)險及控制策略 |
第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭風(fēng)險 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需波動風(fēng)險 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新風(fēng)險 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營管理風(fēng)險 |
第十七章 2012-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢研究分析 |
第一節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國際市場預(yù)測分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測分析 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求前景 |
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 |
一、產(chǎn)品發(fā)展趨勢 |
二、技術(shù)發(fā)展趨勢 |
第三節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國市場預(yù)測分析 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測分析 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求前景 |
第十八章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機會分析研究 |
第一節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機會 |
第二節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場投資機會 |
第三節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機會 |
第十九章 十二五 期間網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
2012-2016 nián wǎngluò yóuxì shìchǎng gōngxū fēnxī jí tóuzī zīxún bàogào |
第一節(jié) 企業(yè)轉(zhuǎn)型升級 |
第二節(jié) 企業(yè)做強做大 |
第三節(jié) 中智~林~-企業(yè)可持續(xù)發(fā)展 |
一、十二五 發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的要求 |
二、國家產(chǎn)業(yè)政策 |
圖表目錄 |
圖表 2006-2010年中國文化產(chǎn)業(yè)增加值及增長率 |
圖表 狀態(tài)層指標(biāo)權(quán)重 |
圖表 要素層指標(biāo)權(quán)重 |
圖表 1978-2006年我國各年發(fā)展度 |
圖表 較優(yōu)分割結(jié)果 |
圖表 B(29,k)隨k的變化曲線 |
圖表 對分割結(jié)果的F檢驗 |
圖表 我國1978年-2006年經(jīng)濟發(fā)展階段劃分表 |
圖表 2006-2011年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度 |
圖表 2000年以來中國每單位GDP的物流需求系數(shù) |
圖表 2011年居民消費價格月度漲跌幅度 |
圖表 2011年居民消費價格同比漲幅 |
圖表 2006-2011年公共財政收入及其增長速度 |
圖表 2011年居民消費價格同比漲幅 |
圖表 2011年居民消費價格月度漲跌幅度 |
圖表 2011年居民消費價格同比漲幅 |
圖表 2006-2011年全社會固定資產(chǎn)投資及其增速 |
圖表 2006-2011年農(nóng)村居民人均收入及其增長速度 |
圖表 2006-2011年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其實際增長速度 |
圖表 2006-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 |
圖表 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入格局 |
圖表 2008年網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模份額前十名 |
圖表 2005-2010我國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模 |
圖表 2010部分網(wǎng)絡(luò)公司出口游戲及出口地區(qū) |
圖表 我國網(wǎng)游對國外的出口圖示 |
圖表 2011-2015年網(wǎng)游國際市場增長率 |
圖表 2003-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長 |
圖表 2007-2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外市場收入 |
圖表 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩糁匾苑植?/td> |
圖表 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶側(cè)重點分布 |
圖表 2010年中國不同網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面要求對比 |
圖表 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對即時制與回合制偏好分布 |
圖表 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對鎖定與非鎖定戰(zhàn)斗模式偏好分布 |
圖表 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費模式偏好對比 |
圖表 2006-2010中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長 |
圖表 2010中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu) |
圖表 中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場產(chǎn)品結(jié)構(gòu) |
圖表 中國手機游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu) |
2012-2016オンラインゲーム市場の供給と需要分析と投資顧問レポート |
圖表 2010年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場區(qū)域結(jié)構(gòu) |
圖表 2010年P(guān)C網(wǎng)絡(luò)游戲市場區(qū)域結(jié)構(gòu) |
圖表 中國手機游戲市場區(qū)域結(jié)構(gòu) |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實力矩陣 |
圖表 2011年中國十大收入網(wǎng)游排行榜 |
圖表 2010年我國網(wǎng)游用戶數(shù)統(tǒng)計 |
圖表 2010年我國網(wǎng)游銷售收入統(tǒng)計 |
圖表 2010年我國國產(chǎn)網(wǎng)游銷售收入統(tǒng)計 |
圖表 不同類型玩家消費行為百分比統(tǒng)計( ) |
圖表 2011年1-12月微型計算機設(shè)備產(chǎn)量全國合計 |
圖表 2012年1-5月微型計算機設(shè)備產(chǎn)量全國合計 |
圖表 2011年1-12月移動手機產(chǎn)量全國合計 |
圖表 2012年1-5月移動手機產(chǎn)量全國合計 |
圖表 2009-2010年我國手機游戲市場規(guī)模 |
圖表 2009-2010年我國手機游戲用戶規(guī)模 |
圖表 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實力矩陣 |
圖表 2007-2013年我國有端網(wǎng)游市場規(guī)模預(yù)測分析 |
圖表 2007-2013年我國有端網(wǎng)游市場用戶規(guī)模預(yù)測分析 |
圖表 2010Q1-2011Q4中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費市場規(guī)模 |
圖表 2003-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分領(lǐng)域收入結(jié)構(gòu)分布 |
圖表 2007-2013年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費市場規(guī)模 |
圖表 2008-2013年中國社交游戲用戶付費市場規(guī)模 |
圖表 2011Q1-2011Q4中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入排名TOP |
圖表 2010Q1-2011Q4中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)網(wǎng)絡(luò)廣告投放天次規(guī)模 |
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