相 關(guān) |
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由于網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)屬于虛擬經(jīng)濟(jì),消費(fèi)門(mén)檻低,定位于大眾化娛樂(lè),在此次國(guó)際金融危機(jī)中,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)并沒(méi)有感受到“寒冬”的一絲寒意。從網(wǎng)游企業(yè)的財(cái)務(wù)報(bào)表和服務(wù)器端數(shù)據(jù)看,全國(guó)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)并未減弱,再加上主要企業(yè)多為上市公司,擁有充足的現(xiàn)金流,因此,多數(shù)企業(yè)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展充滿信心,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展被普遍看好。2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)183.8億元,比2007年增長(zhǎng)了76.6%。預(yù)計(jì)到2013年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入將達(dá)到397億元人民幣,2008年-2013年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為16.7%。 | |
2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值同比顯著提升,網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)183.8億元人民幣,比2007年增長(zhǎng)了76.6%。中國(guó)游戲企業(yè)在政府主管部門(mén)的引導(dǎo)下,原創(chuàng)力量不斷壯大,僅用5年時(shí)間就實(shí)現(xiàn)了從以從進(jìn)口代理外國(guó)游戲?yàn)橹鳎D(zhuǎn)變?yōu)橐宰灾鲃?chuàng)新為主的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),使充滿中國(guó)文化元素的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為市場(chǎng)的主導(dǎo),“中國(guó)創(chuàng)造”已經(jīng)成為中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,并且實(shí)現(xiàn)了“海外擴(kuò)張”的成功運(yùn)作。在2008年實(shí)體產(chǎn)業(yè)出口普遍緊縮的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,有15家網(wǎng)游企業(yè)自主研發(fā)的33款網(wǎng)游作品進(jìn)入海外市場(chǎng),覆蓋范圍包括北美、歐洲、日本、韓國(guó)、東南亞以及中國(guó)港澳臺(tái)等40多個(gè)國(guó)家和地區(qū),實(shí)現(xiàn)年銷(xiāo)售收入7074萬(wàn)美元,比2007年增長(zhǎng)了28.6%。《熱舞派對(duì)》、《赤壁》、《誅仙》、《武林外傳》、《封神榜》、《超級(jí)舞者》等國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游均在海外大受歡迎。預(yù)計(jì)到2013年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入將達(dá)到397.6億元人民幣,2008年到2013年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為16.7%。 | |
從國(guó)際市場(chǎng)看,雖然亞洲及全球都受到了國(guó)際金融風(fēng)暴沖擊,未來(lái)面臨很大的不確定因素,但全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)未來(lái)數(shù)年仍將高速增長(zhǎng)。2009年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)500億美元,其中亞洲市場(chǎng)為150億美元,預(yù)計(jì)未來(lái)數(shù)年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將增加至250億美元,而中國(guó)和日本將成為亞洲地區(qū)最大的兩個(gè)在線游戲市場(chǎng)。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了10年的發(fā)展后,目前,一線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品已經(jīng)累計(jì)達(dá)到近300款之巨;國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)4936萬(wàn),其中付費(fèi)用戶更是達(dá)到3042萬(wàn),成為全球用戶最多、發(fā)展最快的網(wǎng)游市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),在經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期,并快速走向成熟期的階段。 | |
《2009-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展前景咨詢報(bào)告》詳盡描述了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的環(huán)境,重點(diǎn)研究并預(yù)測(cè)了其下游行業(yè)發(fā)展以及對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲需求變化的長(zhǎng)期和短期趨勢(shì)。針對(duì)當(dāng)前行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇與威脅,提出了我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的投資及戰(zhàn)略建議。本報(bào)告以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?nèi)容、翔實(shí)的數(shù)據(jù)、直觀的圖表幫助網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展動(dòng)向、正確制定企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和投資策略。我們的主要數(shù)據(jù)來(lái)源于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家信息中心、海關(guān)總署、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)等業(yè)內(nèi)權(quán)威專業(yè)研究機(jī)構(gòu)以及我中心的實(shí)地調(diào)研。本報(bào)告整合了多家權(quán)威機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)資源和專家資源,從眾多數(shù)據(jù)中提煉出了精當(dāng)、真正有價(jià)值的情報(bào),并結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、宏觀與微觀等多個(gè)角度進(jìn)行研究分析,其結(jié)論和觀點(diǎn)力求達(dá)到前瞻性、實(shí)用性和可行性的統(tǒng)一。這是我中心經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)查和數(shù)據(jù)采集后,由專家小組歷時(shí)一年時(shí)間精心制作而成。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門(mén)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),洞悉行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局、規(guī)避經(jīng)營(yíng)和投資風(fēng)險(xiǎn)、制定正確競(jìng)爭(zhēng)和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價(jià)值! | |
第一章 2008-2009年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 2008-2009年國(guó)際網(wǎng)游發(fā)展概況 |
業(yè) |
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析 | 調(diào) |
二、世界網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析 | 研 |
三、世界網(wǎng)絡(luò)游戲主要產(chǎn)品技術(shù)分析 | 網(wǎng) |
第二節(jié) 2008-2009年世界網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析 |
w |
一、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng) | w |
二、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 | w |
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 | . |
第三節(jié) 2008-2009年世界網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 |
C |
第二章 2008-2009年世界主要國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)情況分析 |
i |
第一節(jié) 美國(guó) |
r |
一、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況 | . |
二、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析 | c |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)主流 | n |
四、美國(guó)成為韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn) | 中 |
第二節(jié) 日本 |
智 |
一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開(kāi)始復(fù)蘇 | 林 |
二、2008-2009年日本在線游戲發(fā)展情況分析 | 4 |
三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 | 0 |
四、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地 | 0 |
第三節(jié) 韓國(guó) |
6 |
一、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析 | 1 |
二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況 | 2 |
三、韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)呈現(xiàn)衰退隱憂 | 8 |
四、2008-2009年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)迎來(lái)復(fù)蘇 | 6 |
第三章 2008-2009年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行形勢(shì)分析 |
6 |
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) |
8 |
一、公司基本概況 | 產(chǎn) |
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 業(yè) |
三、維旺迪競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 調(diào) |
第二節(jié) EA |
研 |
一、公司基本概況 | 網(wǎng) |
二、EA公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 | w |
三、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng) | w |
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) |
w |
全^文:http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-07/2009_2012wangluoyouxixingyeshichangs.html | |
一、公司基本概況 | . |
二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況分析 | C |
三、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 | i |
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.) |
r |
一、公司基本概況 | . |
二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 | c |
三、2008年南宮萬(wàn)代《坦克大戰(zhàn)》網(wǎng)游版面世 | n |
第五節(jié) 育碧(UBI SOFT) |
中 |
一、公司基本概況 | 智 |
二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 林 |
三、2008財(cái)年育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 | 4 |
第四章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 |
0 |
第一節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 |
0 |
一、經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng) | 6 |
二、城鄉(xiāng)居民家庭人均可支配收入 | 1 |
三、城鎮(zhèn)人員從業(yè)情況分析 | 2 |
四、存貸款利率變化 | 8 |
五、居民消費(fèi)價(jià)格 | 6 |
第二節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展技術(shù)環(huán)境分析 |
6 |
第三節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析 |
8 |
一、恩格爾系數(shù) | 產(chǎn) |
二、城市化進(jìn)程分析 | 業(yè) |
三、人口分析 | 調(diào) |
四、年齡結(jié)構(gòu)分析 | 研 |
五、學(xué)歷結(jié)構(gòu)分析 | 網(wǎng) |
第五章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析 |
w |
第一節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況 |
w |
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析 | w |
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn) | . |
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng) | C |
四、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時(shí)期 | i |
五、中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡(jiǎn)況 | r |
第二節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 |
. |
一、2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)運(yùn)行概況 | c |
二、2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)綜述 | n |
三、2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析 | 中 |
四、2008-2009年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游增速迅猛 | 智 |
五、2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲主要場(chǎng)所繼續(xù)向家庭轉(zhuǎn)移 | 林 |
第三節(jié) 2008-2009年中國(guó)教育網(wǎng)游分析 |
4 |
一、中國(guó)教育網(wǎng)游業(yè)情況分析 | 0 |
二、中國(guó)教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā) | 0 |
三、中國(guó)教育網(wǎng)游面臨的問(wèn)題 | 6 |
四、中國(guó)教育網(wǎng)游的前景看好 | 1 |
第四節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問(wèn)題研究 |
2 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的障礙 | 8 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 | 6 |
三、私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素 | 6 |
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才匱乏 | 8 |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級(jí)改革 | 產(chǎn) |
第五節(jié) 2008-2009年中國(guó)促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對(duì)策分析 |
業(yè) |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案 | 調(diào) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議 | 研 |
三、引導(dǎo)大學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲 | 網(wǎng) |
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略 | w |
第六章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷(xiāo)售渠道分析 |
w |
第一節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
w |
一、傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式 | . |
二、中外合資運(yùn)營(yíng)模式 | C |
三、購(gòu)買(mǎi)技術(shù)或合作開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)模式 | i |
四、自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式 | r |
第二節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及流程 |
. |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位 | c |
二、開(kāi)發(fā)新游戲 | n |
三、網(wǎng)游的生命周期 | 中 |
四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸 | 智 |
第三節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷(xiāo)售渠道分析 |
林 |
一、網(wǎng)上虛擬充值卡 | 4 |
二、充值卡實(shí)體 | 0 |
三、手機(jī)支付平臺(tái) | 0 |
第四節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)價(jià)值鏈分析 |
6 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈描述 | 1 |
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié) | 2 |
三、游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié) | 8 |
第七章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與盈利解析 |
6 |
第一節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式剖析 |
6 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司 | 8 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司 | 產(chǎn) |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司 | 業(yè) |
四、軟件銷(xiāo)售公司 | 調(diào) |
五、網(wǎng)吧和玩家 | 研 |
2009-2012 China's online game industry market depth research and development prospects consultation report | |
第二節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式 |
網(wǎng) |
一、商業(yè)模式基本類(lèi)別 | w |
二、自有產(chǎn)權(quán)企業(yè) | w |
三、專業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè) | w |
四、綜合門(mén)戶企業(yè) | . |
五、電信運(yùn)營(yíng)企業(yè) | C |
六、合資經(jīng)營(yíng) | i |
七、收購(gòu)核心技術(shù)企業(yè) | r |
第三節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評(píng)析 |
. |
一、計(jì)時(shí)收費(fèi) | c |
二、包月收費(fèi) | n |
三、出售裝備收費(fèi) | 中 |
四、消耗道具收費(fèi) | 智 |
五、收費(fèi)模式的未來(lái) | 林 |
第四節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析 |
4 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的“4贏”模式 | 0 |
二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入 | 0 |
三、電信分成收入 | 6 |
四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入 | 1 |
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式 | 2 |
第五節(jié) 2008-2009年中國(guó)游戲類(lèi)型 |
8 |
一、角色扮演類(lèi) | 6 |
二、棋牌類(lèi)游戲 | 6 |
三、休閑對(duì)戰(zhàn)類(lèi) | 8 |
第八章 2008-2009年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游基本概述 |
業(yè) |
一、手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異 | 調(diào) |
二、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值 | 研 |
三、手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式解析 | 網(wǎng) |
第二節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
w |
一、全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)綜述 | w |
二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展概述 | w |
三、2008-2009年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)情況分析 | . |
四、2008-2009年3G時(shí)代手機(jī)網(wǎng)游面臨的機(jī)遇 | C |
五、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展形勢(shì)大好 | i |
第三節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題與對(duì)策分析 |
r |
一、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的制約因素分析 | . |
二、GPRS資費(fèi)上調(diào)對(duì)手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)產(chǎn)生影響 | c |
三、3G時(shí)代手機(jī)網(wǎng)游的出路探討 | n |
第九章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶深度調(diào)研分析 |
中 |
第一節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游用戶基本情況 |
智 |
一、網(wǎng)游用戶的職業(yè)分布 | 林 |
二、網(wǎng)游用戶的年齡特征 | 4 |
三、網(wǎng)游用戶的文化程度 | 0 |
四、網(wǎng)游用戶的性別特征 | 0 |
五、網(wǎng)游用戶的地域分布 | 6 |
六、網(wǎng)游用戶的收入情況 | 1 |
第二節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游用戶的行為狀況分析 |
2 |
一、網(wǎng)游用戶主要服務(wù)商分布 | 8 |
二、網(wǎng)游用戶的游戲時(shí)間 | 6 |
三、網(wǎng)游用戶主要游戲地點(diǎn) | 6 |
四、網(wǎng)游用戶服務(wù)器選擇方式 | 8 |
五、網(wǎng)游用戶的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素 | 產(chǎn) |
六、網(wǎng)游用戶上網(wǎng)方式 | 業(yè) |
第三節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游用戶的消費(fèi)行為 |
調(diào) |
一、網(wǎng)游用戶游戲月消費(fèi)情況 | 研 |
二、網(wǎng)游用戶能夠承受的月最高付費(fèi)額 | 網(wǎng) |
三、網(wǎng)游用戶發(fā)生過(guò)的虛擬物品交易 | w |
四、網(wǎng)游用戶能夠承受的虛擬物品交易金額上限 | w |
五、網(wǎng)游用戶的游戲花費(fèi)主要來(lái)源 | w |
六、網(wǎng)游用戶游戲點(diǎn)卡及軟件購(gòu)買(mǎi)地點(diǎn) | . |
第四節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游用戶的行為偏好 |
C |
一、網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式 | i |
二、網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲類(lèi)型 | r |
三、網(wǎng)游用戶在游戲中最喜歡做的事 | . |
四、網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲活動(dòng) | c |
五、網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑 | n |
六、網(wǎng)游用戶最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng) | 中 |
七、網(wǎng)游用戶最關(guān)注的大中型休閑游戲因素 | 智 |
八、網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的大中型休閑游戲升級(jí)方式 | 林 |
九、最吸引網(wǎng)游用戶的大中型休閑游戲幫派功能 | 4 |
第十章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)與營(yíng)銷(xiāo)策略分析 |
0 |
第一節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析 |
0 |
一、網(wǎng)游業(yè)惡性競(jìng)爭(zhēng)加劇面臨轉(zhuǎn)型 | 6 |
二、外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入資本競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代 | 1 |
三、2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 2 |
四、2008-2009年網(wǎng)游業(yè)人才競(jìng)爭(zhēng)成焦點(diǎn) | 8 |
2009-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展前景諮詢報(bào)告 | |
第二節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競(jìng)爭(zhēng)力量 |
6 |
一、主要競(jìng)爭(zhēng)力量簡(jiǎn)析 | 6 |
二、新進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng)威脅 | 8 |
三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競(jìng)爭(zhēng) | 產(chǎn) |
四、替代產(chǎn)品或服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)威脅 | 業(yè) |
五、購(gòu)買(mǎi)者的討價(jià)還價(jià)壓力 | 調(diào) |
六、供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)壓力 | 研 |
七、其他利益相關(guān)者的相對(duì)力量競(jìng)爭(zhēng) | 網(wǎng) |
第三節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)行為選擇分析 |
w |
一、“五力模型”和“價(jià)值鏈模型”的再認(rèn)識(shí) | w |
二、基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型 | w |
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型的構(gòu)建 | . |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變 | C |
第四節(jié) 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)分析 |
i |
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)情況分析 | r |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營(yíng)銷(xiāo)模式探討 | . |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營(yíng)銷(xiāo)解析 | c |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營(yíng)銷(xiāo)新樂(lè)土 | n |
五、網(wǎng)游明星營(yíng)銷(xiāo)成為新時(shí)尚 | 中 |
第十一章 2008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域格局分析 |
智 |
第一節(jié) 四川 |
林 |
一、四川列為國(guó)家四大網(wǎng)游動(dòng)漫發(fā)展基地 | 4 |
二、四川電信加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)投入 | 0 |
三、成都網(wǎng)游軍團(tuán)發(fā)展強(qiáng)勢(shì) | 0 |
第二節(jié) 山東 |
6 |
一、山東第一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立 | 1 |
二、山東省網(wǎng)游玩家居全國(guó)省市之首 | 2 |
三、2008年山東網(wǎng)游發(fā)展迎來(lái)新的突破 | 8 |
四、山東發(fā)展網(wǎng)游存在困難 | 6 |
第三節(jié) 上海 |
6 |
一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷 | 8 |
二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入情況 | 產(chǎn) |
三、上海成為全國(guó)第三個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地 | 業(yè) |
四、2008年上海采取三大措施規(guī)范網(wǎng)游業(yè)發(fā)展秩序 | 調(diào) |
第四節(jié) 深圳 |
研 |
一、深圳市網(wǎng)游企業(yè)簡(jiǎn)析 | 網(wǎng) |
二、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起 | w |
第五節(jié) 廈門(mén) |
w |
一、廈門(mén)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)的特點(diǎn)解析 | w |
二、廈門(mén)網(wǎng)游業(yè)進(jìn)軍中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng) | . |
三、廈門(mén)發(fā)展動(dòng)漫網(wǎng)游注重人才培養(yǎng) | C |
第六節(jié) 其他地區(qū) |
i |
一、北京市 | r |
二、重慶市 | . |
三、湖南省 | c |
四、浙江嘉興 | n |
第十二章 2008-2009年中國(guó)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)比分析 |
中 |
第一節(jié) 盛大 |
智 |
一、公司概況 | 林 |
二、盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)情況分析 | 4 |
三、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略 | 0 |
四、盛大MMORPG游戲介紹 | 0 |
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) |
6 |
一、公司概況 | 1 |
二、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)情況分析 | 2 |
三、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況分析 | 8 |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
6 |
一、公司概況 | 6 |
二、網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)情況分析 | 8 |
三、2008年網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額 | 產(chǎn) |
第四節(jié) 騰訊 |
業(yè) |
一、公司概況 | 調(diào) |
二、騰訊經(jīng)營(yíng)情況分析 | 研 |
三、2008年騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入 | 網(wǎng) |
第五節(jié) 第九城市 |
w |
一、公司概況 | w |
二、第九城市經(jīng)營(yíng)情況分析 | w |
三、2008年第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持高速增長(zhǎng) | . |
第六節(jié) 完美時(shí)空 |
C |
一、公司概況 | i |
二、完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)情況分析 | r |
三、完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷 | . |
第七節(jié) 金山 |
c |
一、公司概況 | n |
二、金山經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 中 |
三、《劍俠世界》開(kāi)啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 | 智 |
一、公司概況 | 林 |
二、網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 4 |
三、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng) | 0 |
2009-2012 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè shìchǎng shēndù tiáo yán yǔ fāzhǎn qiánjǐng zīxún bàogào | |
第十三章 2008-2009年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 |
0 |
第一節(jié) 2008-2009年互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析 |
6 |
一、互聯(lián)網(wǎng)、游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)系辯論 | 1 |
二、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn) | 2 |
三、互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游 | 8 |
四、網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶最賺錢(qián)業(yè)務(wù) | 6 |
五、2008年中國(guó)進(jìn)入全民網(wǎng)游新時(shí)代 | 6 |
第二節(jié) 2008-2009年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 |
8 |
一、2008年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)分析 | 產(chǎn) |
二、2008年金融危機(jī)對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的影響 | 業(yè) |
三、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個(gè)新動(dòng)向 | 調(diào) |
四、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資量下降但前景仍看好 | 研 |
五、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì) | 網(wǎng) |
第三節(jié) 2008-2009年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問(wèn)題及建議 |
w |
一、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問(wèn)題 | w |
二、無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸 | w |
三、互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)立法存在的問(wèn)題及對(duì)策 | . |
四、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路 | C |
五、助推中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段 | i |
第十四章 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析 |
r |
第一節(jié) 2009-2013年全球網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析 |
. |
一、全球在線游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析 | c |
二、2010年亞太地區(qū)網(wǎng)游市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)分析 | n |
三、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場(chǎng) | 中 |
第二節(jié) 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
智 |
一、2012年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析 | 林 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)十大趨勢(shì) | 4 |
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢(shì) | 0 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商發(fā)展趨勢(shì) | 0 |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售渠道發(fā)展趨勢(shì) | 6 |
第三節(jié) 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)盈利預(yù)測(cè)分析 |
1 |
第十五章 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析 |
2 |
第一節(jié) 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況 |
8 |
一、中國(guó)網(wǎng)游進(jìn)入資本時(shí)代 | 6 |
二、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)遠(yuǎn)未達(dá)到飽和 | 6 |
三、豐厚回報(bào)使風(fēng)投扎堆投資網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) | 8 |
四、廣告商扎根網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng) | 產(chǎn) |
第二節(jié) 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析 |
業(yè) |
第三節(jié) 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險(xiǎn)分析 |
調(diào) |
一、惡性競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) | 研 |
二、社會(huì)風(fēng)險(xiǎn) | 網(wǎng) |
三、政策風(fēng)險(xiǎn) | w |
四、并購(gòu)風(fēng)險(xiǎn) | w |
五、虛擬交易平臺(tái)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) | w |
第四節(jié) 2009-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議 |
. |
第十六章 網(wǎng)游政策法規(guī)分析 |
C |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析 |
i |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 | r |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析 | . |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類(lèi)型分析 | c |
第二節(jié) 中-智-林-網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī) |
n |
一、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn) | 中 |
二、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 | 智 |
三、電子出版物管理規(guī)定 | 林 |
四、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 | 4 |
圖表目錄 | 0 |
圖表 1 日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡構(gòu)成圖 | 0 |
圖表 2 《光線飛車(chē)》插圖 | 6 |
圖表 3 《Taan》插圖 | 1 |
圖表 4 懷舊經(jīng)典紅白機(jī)游戲《坦克大戰(zhàn)》插圖 | 2 |
圖表 5 2008年5月育碧系列游戲的銷(xiāo)量排行榜 | 8 |
圖表 7 2006-2009年中國(guó)GDP季度增長(zhǎng)率走勢(shì)圖 | 6 |
圖表 8 2009年第一季度中國(guó)各項(xiàng)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)及增長(zhǎng)幅度對(duì)比表 | 6 |
圖表 9 2003-2008年我國(guó)農(nóng)村人均純收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | 8 |
圖表 10 2003-2008年我國(guó)城鎮(zhèn)居民可支配收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | 產(chǎn) |
圖表 11 2000-2008年中國(guó)就業(yè)人數(shù)變化趨勢(shì)圖 | 業(yè) |
圖表 12 2000-2008年中國(guó)城鎮(zhèn)就業(yè)人數(shù)變化趨勢(shì)圖 | 調(diào) |
圖表 13 2008年12月23日中國(guó)人民幣利率調(diào)整表 | 研 |
圖表 19 2001-2008年中國(guó)城鎮(zhèn)化率走勢(shì)圖 | 網(wǎng) |
圖表 20 1990-2007年我國(guó)人口出生率、死亡率及自然增長(zhǎng)率 單位:% | w |
圖表 21 2000-2008年我國(guó)總?cè)丝谠鲩L(zhǎng)趨勢(shì)圖 | w |
圖表 22 2008年人口數(shù)及其構(gòu)成 單位:萬(wàn)人 | w |
圖表 23 2003-2008年我國(guó)各類(lèi)教育招生人數(shù) | . |
圖表 24 2007-2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入對(duì)比圖 | C |
圖表 26 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲綜合排名統(tǒng)計(jì)表 | i |
圖表 27 2008-2009第一季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入對(duì)比圖 | r |
圖表 28 網(wǎng)絡(luò)游戲周期分析 | . |
圖表 29 大陸及港臺(tái)部分優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運(yùn)營(yíng)公司名單 | c |
圖表 30 國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)商業(yè)模式評(píng)定 | n |
2009-2012中國(guó)のオンラインゲーム業(yè)界の市場(chǎng)の深さの研究と開(kāi)発の見(jiàn)通し相談レポート | |
圖表 31 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容及主要客戶群分析 | 中 |
圖表 32 手機(jī)網(wǎng)游廠商介紹 | 智 |
圖表 33 手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)上的產(chǎn)品介紹 | 林 |
圖表 34 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)分布 | 4 |
圖表 35 中國(guó)網(wǎng)游用戶的年齡分布 | 0 |
圖表 36 中國(guó)網(wǎng)游用戶的文化程度情況分析 | 0 |
圖表 37 中國(guó)網(wǎng)游用戶的性別比例 | 6 |
圖表 38 中國(guó)網(wǎng)游用戶的地域分布 | 1 |
圖表 39 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同時(shí)玩網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量情況分析 | 2 |
圖表 40 網(wǎng)游用戶的游戲時(shí)間 | 8 |
圖表 41 中國(guó)網(wǎng)游用戶玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間段情況分析 | 6 |
圖表 42 網(wǎng)游用戶主要游戲地點(diǎn) | 6 |
圖表 43 網(wǎng)游用戶服務(wù)器選擇 | 8 |
圖表 44 網(wǎng)游用戶的主要游戲目的 | 產(chǎn) |
圖表 45 網(wǎng)游用戶的主要游戲選擇的因素 | 業(yè) |
圖表 46 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲滿意度 | 調(diào) |
圖表 47 中國(guó)網(wǎng)游用戶上網(wǎng)方式 | 研 |
圖表 48 網(wǎng)游用戶能夠承受的月最高付費(fèi)額 | 網(wǎng) |
圖表 49 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶交易情況分析 | w |
圖表 50 網(wǎng)游用戶游戲點(diǎn)卡及軟件購(gòu)買(mǎi)地點(diǎn) | w |
圖表 51 網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式 | w |
圖表 52 網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲類(lèi)型 | . |
圖表 53 網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型 | C |
圖表 54 網(wǎng)游用戶在游戲中最喜歡做的事 | i |
圖表 55 網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲活動(dòng) | r |
圖表 56 網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑 | . |
圖表 57 最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲 | c |
圖表 58 網(wǎng)游用戶最選擇網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注因素 | n |
圖表 59 2008年關(guān)注度前十位中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商排名圖 | 中 |
圖表 60 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力模型 | 智 |
圖表 61 2004年度十五佳最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲 | 林 |
圖表 62 2004年度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲 | 4 |
圖表 63 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)格局比例分布圖 | 0 |
圖表 64 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺(tái)流程圖 | 0 |
圖表 65 2007年下半年網(wǎng)游玩家分省比例圖 | 6 |
圖表 67 2009年第一季度巨人網(wǎng)絡(luò)收入情況分析 | 1 |
圖表 69 2009年一季度騰訊收入情況分析 | 2 |
圖表 70 2008年第九城市收入情況分析 | 8 |
圖表 71 2002-2009年第一度金山股份主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)一覽 | 6 |
圖表 72 2008、2009年一季度業(yè)績(jī)對(duì)比一覽表 | 6 |
圖表 73 2010年韓國(guó)與亞太地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲收入規(guī)模預(yù)測(cè)分析 | 8 |
圖表 74 2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額地區(qū)比重預(yù)測(cè)分析 | 產(chǎn) |
http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-07/2009_2012wangluoyouxixingyeshichangs.html
略……
相 關(guān) |
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如需購(gòu)買(mǎi)《2009-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展前景咨詢報(bào)告》,編號(hào):03A5676
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