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第一部分 網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀分析
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲簡述
一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展演進(jìn)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)地域特點(diǎn)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因探析
一、軟硬件的支持是物質(zhì)基礎(chǔ)
二、經(jīng)濟(jì)利益是其發(fā)展的動力
三、大眾化的游戲心理是原因
四、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要支撐點(diǎn)
第二章 2009-2010年國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析
第一節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年)
四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開始)
第二節(jié) 2009-2010年全球網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)運(yùn)行總況
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析
二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
第三節(jié) 2009-2010年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析
一、韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)新亮點(diǎn)透析
二、韓國網(wǎng)游在中國的發(fā)展
三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲中國化道路的挫折
四、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況
五、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主流游戲分析
六、韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)投資規(guī)劃分析
第四節(jié) 其他國家網(wǎng)和地區(qū)絡(luò)游戲發(fā)展分析
一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
1、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)復(fù)蘇
2、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
轉(zhuǎn)?載?自:http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-12/2010_2013wangluoyouxichanyeqianjingy.html
3、日本在線游戲發(fā)展情況分析
二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
1、美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析
2、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)主流
3、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn)
三、亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逆勢走強(qiáng)
四、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展預(yù)測分析
第三章 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析
第一節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行總況
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長
二、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時期
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討
第二節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)剖析
一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲大盤點(diǎn)
二、我國傳統(tǒng)文明對網(wǎng)絡(luò)游戲影響分析
三、我國網(wǎng)游出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)醞釀升級
第三節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)現(xiàn)狀及差距分析
二、國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)探索代理與研發(fā)中間線
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)之路淺析
四、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)機(jī)遇及建議
五、我國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的問題
六、對國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的建議
第四節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)行透析
一、中國游戲市場的主體
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場特點(diǎn)
三、中國網(wǎng)游市場規(guī)模分析
四、我國網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問題分析
五、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具CC市場潛力分析
第五節(jié) 2009-2010年我國網(wǎng)絡(luò)游戲國際化發(fā)展分析
一、中國網(wǎng)游國際發(fā)展現(xiàn)狀
二、網(wǎng)絡(luò)游戲國際化的知識產(chǎn)權(quán)之憂
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲走向國際化的兩大力量
四、國產(chǎn)游戲廠商國際化戰(zhàn)略分析
五、中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)國際化戰(zhàn)略選擇
六、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)國外市場發(fā)展走勢
第六節(jié) 金融危機(jī)對我國網(wǎng)絡(luò)游戲影響分析
一、金融危機(jī)對我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的考驗(yàn)探討
二、經(jīng)濟(jì)危機(jī)對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的促進(jìn)作用
三、金融風(fēng)暴下中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出口情況
第二部分 網(wǎng)絡(luò)游戲市場深度剖析
第四章 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶全面調(diào)研
第一節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)用戶狀況分析
一、中國核心網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的屬性特征
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討
三、年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況
四、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲如何滿足用戶需求
五、網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)查
六、國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況
七、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶預(yù)測分析
第二節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶費(fèi)用收取分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式的變遷簡史
二、網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶與免費(fèi)用戶對比
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)潛力分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式探討
第三節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者特點(diǎn)分析
一、網(wǎng)游玩家類型分布
二、網(wǎng)游玩家心理分析
三、網(wǎng)游上癮的經(jīng)濟(jì)學(xué)分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的羊群效應(yīng)
五、我國網(wǎng)游玩家“三高”趨勢
六、游戲設(shè)計與人類的基本欲望
七、網(wǎng)游玩家肯玩付費(fèi)網(wǎng)游人數(shù)
八、網(wǎng)游消費(fèi)者消費(fèi)特點(diǎn)調(diào)查
第四節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的差異分析
一、網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異
二、網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
Chinese online game industry 2010-2013 Forecast and investment advisory report
三、網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷差異
四、網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶齡差異
五、網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
第五章 2009-2010年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析
第一節(jié) 近幾年我國手機(jī)市場運(yùn)行狀況分析
一、2007-2009我國移動電話機(jī)產(chǎn)量情況
二、近三年我國移動電話機(jī)市場銷售情況
第二節(jié) 2009-2010年中國手機(jī)網(wǎng)游市場運(yùn)行透析
一、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展瓶頸
二、目前手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢
三、中國手機(jī)網(wǎng)游市場規(guī)模分析
四、影響玩家進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游主要因素
五、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢
第三節(jié) 2009-2010年中國手機(jī)網(wǎng)游存在的問題分析
一、游戲內(nèi)容問題
二、游戲終端問題
三、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量問題
四、上網(wǎng)費(fèi)用問題
五、游戲用戶體驗(yàn)問題
第四節(jié) 2009-2010年手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的對比分析
一、用戶對比分析
二、開發(fā)設(shè)計對比
三、營運(yùn)和渠道建設(shè)對比
第五節(jié) 未來中國手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展前景與趨勢預(yù)測分析
一、手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)前景探析
二、中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢
三、手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢
四、手機(jī)網(wǎng)游的新機(jī)遇
第三部分 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭態(tài)勢分析
第六章 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭新格局透析
第一節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)游市場競爭總況
一、網(wǎng)游業(yè)惡性競爭加劇面臨轉(zhuǎn)型
二、外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入資本競爭時代
三、2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商競爭力分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
一、優(yōu)勢
二、劣勢
三、機(jī)會
四、挑戰(zhàn)
第三節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)游并購競爭分析
第四節(jié) 從相關(guān)與支持性產(chǎn)業(yè)看中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的競爭力
一、中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)概況
二、波特的鉆石模型與中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的競爭力
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)和支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
四、政府行為與網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競爭力
第五節(jié) 2010-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭趨勢預(yù)測
第七章 2009-2010年國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營狀況分析
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、EA經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營情況分析
2010-2013年中國網(wǎng)絡(luò)遊戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測及投資諮詢報告
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、育碧經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、育碧游戲發(fā)行計劃
第八章 2008-2009年中國國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營情況分析
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長形勢分析
第六節(jié) 完美時空
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場
第四部分 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略研究
第九章 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析
第一節(jié) 2009-2010年中國經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析及影響分析
一、中國GDP分析
二、中國匯率調(diào)整分析
三、中國CPI指數(shù)分析
四、中國城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入分析
五、存貸款利率變化
六、財政收支情況分析
2010-2013 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè qiánjǐng yùcè jí tóuzī zīxún bàogào
七、金融危機(jī)對中國經(jīng)濟(jì)的影響
八、中國經(jīng)濟(jì)對網(wǎng)絡(luò)游戲的影響分析
第二節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲政策環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲政策轉(zhuǎn)變
二、網(wǎng)絡(luò)游戲政策的作用機(jī)制
三、對發(fā)展中國網(wǎng)絡(luò)游戲的政策建議
四、網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品內(nèi)容將被加強(qiáng)監(jiān)管
第三節(jié) 電子產(chǎn)業(yè)信息振興規(guī)劃
一、電子產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃概述
二、電子產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃細(xì)則
三、電子產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃三大任務(wù)
四、電子產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃六大工程
五、電子產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃十項(xiàng)措施
六、電子產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃的意義與作用
七、電子產(chǎn)業(yè)信息振興規(guī)劃對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響
第十章 2010-2013年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)前景展望與趨勢預(yù)測分析
第一節(jié) 2010-2013年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
一、我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將迎來洗牌
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)新趨勢
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)費(fèi)用發(fā)展趨勢
五、網(wǎng)游競技化發(fā)展趨勢預(yù)測
六、未來年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)三大趨勢
第二節(jié) 2010-2013年中國網(wǎng)游市場預(yù)測分析分析
一、金融風(fēng)暴下全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場走勢
二、中國網(wǎng)游市場規(guī)模預(yù)測分析
三、中國網(wǎng)游戲市場盈利預(yù)測分析
第三節(jié) 2010-2013年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢調(diào)查分析
一、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式發(fā)展趨勢
二、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)并購整合趨勢預(yù)測分析
三、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)人才競爭趨勢預(yù)測分析
四、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)內(nèi)置廣告趨勢預(yù)測分析
五、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展趨勢探析
第十一章 2010-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 2010-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展策略分析
一、我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)化之路
二、網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)策略分析
三、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的“公關(guān)”戰(zhàn)略
四、推動我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略分析
五、網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)對全球金融危機(jī)的策略及措施
六、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) 中智:林:-2010-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資戰(zhàn)略分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展帶來的投資機(jī)會
二、網(wǎng)游行業(yè)在弱市中醞釀投資機(jī)會
三、金融危機(jī)給網(wǎng)游業(yè)帶來的投資機(jī)遇
四、中國網(wǎng)游業(yè)投資價值及趨勢
五、網(wǎng)絡(luò)游戲投資前景預(yù)測
六、網(wǎng)游其他文化娛樂產(chǎn)品投資分析
圖表目錄
圖表 日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡構(gòu)成圖
圖表 2007-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)銷售收入對比圖
圖表 2007年下半年網(wǎng)游玩家分省比例
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲周期分析
圖表 大陸及港臺部分優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運(yùn)營公司名單
圖表 國內(nèi)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)商業(yè)模式評定
圖表 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)分布
圖表 2009年中國網(wǎng)游用戶的年齡分布
圖表 2009年中國網(wǎng)游用戶的文化程度情況分析
圖表 2009年中國網(wǎng)游用戶的性別比例
圖表 2009年中國網(wǎng)游用戶的地域分布
圖表 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同時玩網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量情況分析
圖表 2009年網(wǎng)游用戶的游戲時間
圖表 2009年中國網(wǎng)游用戶玩網(wǎng)絡(luò)游戲時間段情況分析
圖表 2009年網(wǎng)游用戶主要游戲地點(diǎn)
圖表 2009年網(wǎng)游用戶服務(wù)器選擇
圖表 2009年網(wǎng)游用戶的主要游戲目的
圖表 2009年網(wǎng)游用戶的主要游戲選擇的因素
圖表 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲滿意度
中國のオンラインゲーム業(yè)界の2010年から2013年の予測と投資顧問レポート
圖表 2009年中國網(wǎng)游用戶上網(wǎng)方式
圖表 2009年網(wǎng)游用戶能夠承受的月最高付費(fèi)額
圖表 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶交易情況分析
圖表 2009年網(wǎng)游用戶游戲點(diǎn)卡及軟件購買地點(diǎn)
圖表 2009年網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式
圖表 2009年網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲類型
圖表 2009年網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型
圖表 2009年網(wǎng)游用戶在游戲中最喜歡做的事
圖表 2009年網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲活動
圖表 2009年網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑
圖表 2009年最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲
圖表 2009年網(wǎng)游用戶最選擇網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注因素
圖表 手機(jī)網(wǎng)游廠商介紹
圖表 手機(jī)網(wǎng)游市場上的產(chǎn)品介紹
圖表 2008年關(guān)注度前十位中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商排名圖
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭力模型
圖表 2004年度十五佳最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲
圖表 2004年度中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭格局比例分布圖
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺流程圖
圖表 《光線飛車》插圖
圖表 《Taan》插圖
圖表 懷舊經(jīng)典紅白機(jī)游戲《坦克大戰(zhàn)》插圖
圖表 2008年1-4季度年盛大財務(wù)狀況一覽表
圖表 2009年第一季度巨人網(wǎng)絡(luò)收入情況分析
圖表 2007年1-3季度網(wǎng)易經(jīng)營狀況 單位:萬元
圖表 2008-2009年網(wǎng)易收入對比圖 單位:元
圖表 2009年一季度騰訊收入情況分析
圖表 2008年第九城市收入情況分析
圖表 金山股份主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)一覽
圖表 2008-2009年第一度金山股份主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)一覽
圖表 2008、2009年一季度業(yè)績對比一覽表
圖表 2010年韓國與亞太地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲收入規(guī)模預(yù)測分析
圖表 2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額地區(qū)比重預(yù)測分析
http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-12/2010_2013wangluoyouxichanyeqianjingy.html
省略………
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