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2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究年度報(bào)告

報(bào)告編號(hào):0369328 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱(chēng):2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究年度報(bào)告
  • 編 號(hào):0369328 
  • 市場(chǎng)價(jià):電子版7800元  紙質(zhì)+電子版8000
  • 優(yōu)惠價(jià):電子版7020元  紙質(zhì)+電子版7320
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2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究年度報(bào)告
字號(hào): 報(bào)告介紹:

關(guān)
(最新)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析與發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
優(yōu)惠價(jià):7800
  研究領(lǐng)域:網(wǎng)絡(luò)游戲、MMORPG、休閑網(wǎng)絡(luò)游戲
  涉及廠商:盛大、網(wǎng)易、九城、巨人、金山、網(wǎng)龍、完美時(shí)空、搜狐等
  《2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究年度報(bào)告》推薦
  2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在政策影響下,市場(chǎng)格局發(fā)生較大變化,但整體市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)依然延續(xù)2008年走勢(shì)。在金融危機(jī)的沖擊下,網(wǎng)絡(luò)游戲逆勢(shì)而上,涌現(xiàn)出新的發(fā)展機(jī)遇,充分體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿Α?/td>
  第一是市場(chǎng)規(guī)模保持接近50%的增長(zhǎng)速度,寬帶用戶及游戲玩家的滲透率不斷提升進(jìn)一步加強(qiáng)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的基礎(chǔ);第二是游戲類(lèi)型由單一的MMORPG向休閑游戲、FPS游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲等多種形態(tài)發(fā)展,一方面為游戲玩家提供了更廣泛的選擇,另一方面也開(kāi)辟了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新的藍(lán)海;第三是網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式趨于平衡,經(jīng)歷了整體從收費(fèi)模式到免費(fèi)模式轉(zhuǎn)變浪潮之后,越來(lái)越多的游戲運(yùn)營(yíng)商更加理性的選擇盈利模式,根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的特點(diǎn)及用戶需求綜合選擇盈利模式;第四是衍生市場(chǎng)的快速發(fā)展促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,其中虛擬物品交易市場(chǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)的崛起拓展了網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,將網(wǎng)絡(luò)游戲與電子商務(wù)及廣告市場(chǎng)緊密結(jié)合起來(lái)。這些因素都有力的促進(jìn)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。 產(chǎn)
  同時(shí),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)也面臨新的挑戰(zhàn),首先是針對(duì)主要的細(xì)分市場(chǎng)(MMORPG)的競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,游戲運(yùn)營(yíng)商面臨的風(fēng)險(xiǎn)逐步提高;其次是國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品準(zhǔn)入與審批門(mén)檻提高,對(duì)低俗游戲打擊力度加大,在規(guī)范市場(chǎng)環(huán)境同時(shí)也一定程度上沖擊了以代理海外游戲的運(yùn)營(yíng)商業(yè)務(wù),造成市場(chǎng)格局變化;再次是針對(duì)虛擬物品交易的稅收政策尚未落實(shí),如何在有效促進(jìn)市場(chǎng)發(fā)展的前提下明確合理的稅收政策,也是政府與企業(yè)面臨的共同問(wèn)題。 業(yè)
  面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)的變化和挑戰(zhàn),發(fā)布的《2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究年度報(bào)告》,將幫助業(yè)界廠商、投資者、產(chǎn)業(yè)人士更精確地把握中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展規(guī)律。 調(diào)
  翔實(shí)的市場(chǎng)描述數(shù)據(jù),從市場(chǎng)規(guī)模、用戶數(shù)量、投資數(shù)量、細(xì)分市場(chǎng)、等多個(gè)角度刻畫(huà)手機(jī)游戲市場(chǎng)年度發(fā)展變化,洞察行業(yè)發(fā)展動(dòng)向。
全文:http://www.miaohuangjin.cn/R_2010-02/2009_2010wangluoyouxishichangyanjiun178.html
  精煉主要品牌2009年競(jìng)爭(zhēng)表現(xiàn),從細(xì)分市場(chǎng)份額、競(jìng)爭(zhēng)格局、競(jìng)爭(zhēng)策略評(píng)述等多個(gè)維度總結(jié)企業(yè)成敗得失,評(píng)點(diǎn)市場(chǎng)領(lǐng)先要素。 網(wǎng)
  對(duì)未來(lái)市場(chǎng)規(guī)模的深度量化預(yù)測(cè),就整體和細(xì)分市場(chǎng)展開(kāi)建模回歸與專(zhuān)家校驗(yàn),得出有價(jià)值的趨勢(shì)分析與定量結(jié)果。
  細(xì)分市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)力與阻礙因素,以及用戶需求的多維剖析。
  《2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究年度報(bào)告》框架
  研究對(duì)象
  主要結(jié)論
  重要發(fā)現(xiàn)
  一、2009年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)概述
  (一) 市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)
  1、2007-2009年市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)
  2、新運(yùn)營(yíng)模式應(yīng)用
  (二) 基本特點(diǎn)
  (三) 主要國(guó)家與地區(qū)
  1、美國(guó)
  2、歐洲
  3、韓國(guó)
2009-2010 Annual Report on China's online game market
  二、2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)概述
  (一) 市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)
  1、2007-2009年市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)
  2、價(jià)格走勢(shì)
  (二) 基本特點(diǎn)
  (三) 市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
  1、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
  2、運(yùn)營(yíng)模式結(jié)構(gòu)
  3、區(qū)域結(jié)構(gòu) 產(chǎn)
  (四) 品牌市場(chǎng)份額分析 業(yè)
  1、2009年整體份額 調(diào)
  2、2009年運(yùn)營(yíng)模式份額
  3、2009年游戲類(lèi)型份額 網(wǎng)
  三、2010-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
  (一) 2010-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
  (二) 2010-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)分析
2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)遊戲市場(chǎng)研究年度報(bào)告
  1、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
  2、運(yùn)營(yíng)模式結(jié)構(gòu)
  3、區(qū)域結(jié)構(gòu)
  四、2010-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
  (一) 市場(chǎng)需求趨勢(shì)
  1、高端用戶需求增長(zhǎng)迅速
  2、戰(zhàn)略類(lèi)游戲增長(zhǎng)空間加大
  (二) 技術(shù)與產(chǎn)品趨勢(shì)
  1、引擎技術(shù)是3D游戲競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵
  2、原創(chuàng)產(chǎn)品份額將持續(xù)加大
  (三) 商業(yè)模式趨勢(shì)
  1、網(wǎng)頁(yè)游戲+平臺(tái)化運(yùn)營(yíng)豐富盈利模式
  2、媒體化進(jìn)程加速
  五、細(xì)分市場(chǎng)研究
  (一) MMORPG市場(chǎng)
  1、競(jìng)爭(zhēng)格局
2009-2010 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng yánjiū niándù bàogào
  2、驅(qū)動(dòng)力
  3、阻礙因素
  (二) 休閑游戲市場(chǎng)
  1、競(jìng)爭(zhēng)格局
  2、驅(qū)動(dòng)力 產(chǎn)
  3、阻礙因素 業(yè)
  六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 調(diào)
  (一) 整體競(jìng)爭(zhēng)格局
  1、現(xiàn)有廠商間競(jìng)爭(zhēng) 網(wǎng)
  2、潛在進(jìn)入者與替代產(chǎn)品
  (二) 重點(diǎn)廠商競(jìng)爭(zhēng)策略與SWOT分析
  1、盛大
  2、網(wǎng)易
  3、.……
  七、建議
  表目錄
中國(guó)のオンラインゲーム市場(chǎng)で2009年から2010年年次報(bào)告書(shū)
  2007-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
  2009年1-4季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
  ……
  圖目錄
  2007-2009年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
  2007-2009年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
  2010-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)分析
  ……

  

  略……

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