相 關(guān) |
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研究領(lǐng)域:網(wǎng)絡(luò)游戲、MMORPG、休閑網(wǎng)絡(luò)游戲 | |
涉及廠商:盛大、網(wǎng)易、九城、巨人、金山、網(wǎng)龍、完美時(shí)空、搜狐等 | |
《2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究年度報(bào)告》推薦 | |
2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在政策影響下,市場(chǎng)格局發(fā)生較大變化,但整體市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)依然延續(xù)2008年走勢(shì)。在金融危機(jī)的沖擊下,網(wǎng)絡(luò)游戲逆勢(shì)而上,涌現(xiàn)出新的發(fā)展機(jī)遇,充分體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿Α?/td> | |
第一是市場(chǎng)規(guī)模保持接近50%的增長(zhǎng)速度,寬帶用戶及游戲玩家的滲透率不斷提升進(jìn)一步加強(qiáng)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的基礎(chǔ);第二是游戲類(lèi)型由單一的MMORPG向休閑游戲、FPS游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲等多種形態(tài)發(fā)展,一方面為游戲玩家提供了更廣泛的選擇,另一方面也開(kāi)辟了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新的藍(lán)海;第三是網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式趨于平衡,經(jīng)歷了整體從收費(fèi)模式到免費(fèi)模式轉(zhuǎn)變浪潮之后,越來(lái)越多的游戲運(yùn)營(yíng)商更加理性的選擇盈利模式,根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的特點(diǎn)及用戶需求綜合選擇盈利模式;第四是衍生市場(chǎng)的快速發(fā)展促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,其中虛擬物品交易市場(chǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)的崛起拓展了網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,將網(wǎng)絡(luò)游戲與電子商務(wù)及廣告市場(chǎng)緊密結(jié)合起來(lái)。這些因素都有力的促進(jìn)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。 | 產(chǎn) |
同時(shí),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)也面臨新的挑戰(zhàn),首先是針對(duì)主要的細(xì)分市場(chǎng)(MMORPG)的競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,游戲運(yùn)營(yíng)商面臨的風(fēng)險(xiǎn)逐步提高;其次是國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品準(zhǔn)入與審批門(mén)檻提高,對(duì)低俗游戲打擊力度加大,在規(guī)范市場(chǎng)環(huán)境同時(shí)也一定程度上沖擊了以代理海外游戲的運(yùn)營(yíng)商業(yè)務(wù),造成市場(chǎng)格局變化;再次是針對(duì)虛擬物品交易的稅收政策尚未落實(shí),如何在有效促進(jìn)市場(chǎng)發(fā)展的前提下明確合理的稅收政策,也是政府與企業(yè)面臨的共同問(wèn)題。 | 業(yè) |
面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)的變化和挑戰(zhàn),發(fā)布的《2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究年度報(bào)告》,將幫助業(yè)界廠商、投資者、產(chǎn)業(yè)人士更精確地把握中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展規(guī)律。 | 調(diào) |
翔實(shí)的市場(chǎng)描述數(shù)據(jù),從市場(chǎng)規(guī)模、用戶數(shù)量、投資數(shù)量、細(xì)分市場(chǎng)、等多個(gè)角度刻畫(huà)手機(jī)游戲市場(chǎng)年度發(fā)展變化,洞察行業(yè)發(fā)展動(dòng)向。 | 研 |
全文:http://www.miaohuangjin.cn/R_2010-02/2009_2010wangluoyouxishichangyanjiun178.html | |
精煉主要品牌2009年競(jìng)爭(zhēng)表現(xiàn),從細(xì)分市場(chǎng)份額、競(jìng)爭(zhēng)格局、競(jìng)爭(zhēng)策略評(píng)述等多個(gè)維度總結(jié)企業(yè)成敗得失,評(píng)點(diǎn)市場(chǎng)領(lǐng)先要素。 | 網(wǎng) |
對(duì)未來(lái)市場(chǎng)規(guī)模的深度量化預(yù)測(cè),就整體和細(xì)分市場(chǎng)展開(kāi)建模回歸與專(zhuān)家校驗(yàn),得出有價(jià)值的趨勢(shì)分析與定量結(jié)果。 | w |
細(xì)分市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)力與阻礙因素,以及用戶需求的多維剖析。 | w |
《2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究年度報(bào)告》框架 | w |
研究對(duì)象 | . |
主要結(jié)論 | C |
重要發(fā)現(xiàn) | i |
一、2009年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)概述 | r |
(一) 市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng) | . |
1、2007-2009年市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng) | c |
2、新運(yùn)營(yíng)模式應(yīng)用 | n |
(二) 基本特點(diǎn) | 中 |
(三) 主要國(guó)家與地區(qū) | 智 |
1、美國(guó) | 林 |
2、歐洲 | 4 |
3、韓國(guó) | 0 |
2009-2010 Annual Report on China's online game market | |
二、2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)概述 | 0 |
(一) 市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng) | 6 |
1、2007-2009年市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng) | 1 |
2、價(jià)格走勢(shì) | 2 |
(二) 基本特點(diǎn) | 8 |
(三) 市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析 | 6 |
1、產(chǎn)品結(jié)構(gòu) | 6 |
2、運(yùn)營(yíng)模式結(jié)構(gòu) | 8 |
3、區(qū)域結(jié)構(gòu) | 產(chǎn) |
(四) 品牌市場(chǎng)份額分析 | 業(yè) |
1、2009年整體份額 | 調(diào) |
2、2009年運(yùn)營(yíng)模式份額 | 研 |
3、2009年游戲類(lèi)型份額 | 網(wǎng) |
三、2010-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè)分析 | w |
(一) 2010-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析 | w |
(二) 2010-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)分析 | w |
2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)遊戲市場(chǎng)研究年度報(bào)告 | |
1、產(chǎn)品結(jié)構(gòu) | . |
2、運(yùn)營(yíng)模式結(jié)構(gòu) | C |
3、區(qū)域結(jié)構(gòu) | i |
四、2010-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè) | r |
(一) 市場(chǎng)需求趨勢(shì) | . |
1、高端用戶需求增長(zhǎng)迅速 | c |
2、戰(zhàn)略類(lèi)游戲增長(zhǎng)空間加大 | n |
(二) 技術(shù)與產(chǎn)品趨勢(shì) | 中 |
1、引擎技術(shù)是3D游戲競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵 | 智 |
2、原創(chuàng)產(chǎn)品份額將持續(xù)加大 | 林 |
(三) 商業(yè)模式趨勢(shì) | 4 |
1、網(wǎng)頁(yè)游戲+平臺(tái)化運(yùn)營(yíng)豐富盈利模式 | 0 |
2、媒體化進(jìn)程加速 | 0 |
五、細(xì)分市場(chǎng)研究 | 6 |
(一) MMORPG市場(chǎng) | 1 |
1、競(jìng)爭(zhēng)格局 | 2 |
2009-2010 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng yánjiū niándù bàogào | |
2、驅(qū)動(dòng)力 | 8 |
3、阻礙因素 | 6 |
(二) 休閑游戲市場(chǎng) | 6 |
1、競(jìng)爭(zhēng)格局 | 8 |
2、驅(qū)動(dòng)力 | 產(chǎn) |
3、阻礙因素 | 業(yè) |
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 | 調(diào) |
(一) 整體競(jìng)爭(zhēng)格局 | 研 |
1、現(xiàn)有廠商間競(jìng)爭(zhēng) | 網(wǎng) |
2、潛在進(jìn)入者與替代產(chǎn)品 | w |
(二) 重點(diǎn)廠商競(jìng)爭(zhēng)策略與SWOT分析 | w |
1、盛大 | w |
2、網(wǎng)易 | . |
3、.…… | C |
七、建議 | i |
表目錄 | r |
中國(guó)のオンラインゲーム市場(chǎng)で2009年から2010年年次報(bào)告書(shū) | |
2007-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 | . |
2009年1-4季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 | c |
…… | n |
圖目錄 | 中 |
2007-2009年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 | 智 |
2007-2009年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 | 林 |
2010-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)分析 | 4 |
…… | 0 |
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略……
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