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網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)而進(jìn)行的一種對(duì)抗式的電子游戲。在游戲中,你的對(duì)手不再是單一的由程序員編制的電子動(dòng)畫,還可以是藏在電子動(dòng)畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣是人與人之間的對(duì)抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對(duì)抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。
《2010-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資分析及市場前景預(yù)測深度研究報(bào)告》由通訊電子行業(yè)的高級(jí)研究員和資深業(yè)內(nèi)人士全力合作完成,報(bào)告在充分的市場調(diào)研和專家座談的基礎(chǔ)上,通過分析過去五年內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展歷程和變化特征,深刻剖析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的運(yùn)行規(guī)律及發(fā)展現(xiàn)狀,并根據(jù)市場需求的變化、項(xiàng)目的實(shí)施進(jìn)度以及產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃等方面對(duì)未來五年內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的走向做出盡可能合理而準(zhǔn)確的預(yù)測。本報(bào)告所采用的數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計(jì)局、工業(yè)和信息化部、國家發(fā)改委和中國人民銀行等等。
第一章 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概況
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)界定及分類
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)界定
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的行業(yè)特性
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位
第二章 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析及預(yù)測
2.1 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境變化分析及預(yù)測
詳.情:http://www.miaohuangjin.cn/R_2010-04/2010_2011wangluoyouxixingyetouzifenx.html
2.2 宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響
2.3 2007-2008年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)政策
第三章 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需分析及預(yù)測
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求分析及預(yù)測
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模
3.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場結(jié)構(gòu)
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求趨勢預(yù)測分析
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給分析及預(yù)測
3.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給總量
3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給結(jié)構(gòu)
3.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給趨勢預(yù)測分析
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需平衡分析及預(yù)測
第四章 2009-2010年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場分析及預(yù)測
4.1 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
4.2 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展存在的主要問題
4.3 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展趨勢預(yù)測分析
第五章 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場分析及預(yù)測
5.1 多人在線游戲市場分析及預(yù)測
5.1.1 多人在線游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.2 多人在線游戲市場發(fā)展存在的主要問題
2010-2011 Deep Research Report on China's online game industry investment analysis and market forecast
5.1.3 多人在線游戲市場發(fā)展趨勢預(yù)測分析
5.2 平臺(tái)游戲市場分析及預(yù)測
5.2.1 平臺(tái)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.2.2 平臺(tái)游戲市場發(fā)展存在的主要問題
5.2.3 平臺(tái)游戲市場發(fā)展趨勢預(yù)測分析
5.3 網(wǎng)頁游戲市場分析及預(yù)測
5.3.1 網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.3.2 網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展存在的主要問題
5.3.3 網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展趨勢預(yù)測分析
第六章 2009-2010年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)地區(qū)市場分析及預(yù)測
6.1 2009-2010年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析及預(yù)測
6.1.1 歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在全球的地位
6.1.2 歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行狀況分析
6.1.3 歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展趨勢預(yù)測分析
6.2 2009-2010年美國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析及預(yù)測
6.2.1 美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在全球的地位
6.2.2 美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行狀況分析
6.2.3 美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展趨勢預(yù)測分析
6.3 2009-2010年日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析及預(yù)測
6.3.1 日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在全球的地位
2010-2011年中國網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)投資分析及市場前景預(yù)測深度研究報(bào)告
6.3.2 日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行狀況分析
6.3.3 日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展趨勢預(yù)測分析
第七章 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
7.1 盛大
7.1.1 公司簡介
7.1.2 經(jīng)營情況分析
7.1.3 發(fā)展規(guī)劃
7.2 巨人
7.2.1 公司簡介
7.2.2 經(jīng)營情況分析
7.2.3 發(fā)展規(guī)劃
7.3 騰訊
7.3.1 公司簡介
7.3.2 經(jīng)營情況分析
7.3.3 發(fā)展規(guī)劃
7.4 網(wǎng)易
7.4.1 公司簡介
7.4.2 經(jīng)營情況分析
7.4.3 發(fā)展規(guī)劃
7.5 完美時(shí)空
2010-2011 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè tóuzī fēnxī jí shìchǎng qiánjǐng yùcè shēndù yán jiù bàogào
7.5.1 公司簡介
7.5.2 經(jīng)營情況分析
7.5.3 發(fā)展規(guī)劃
7.6 久游
7.6.1 公司簡介
7.6.2 經(jīng)營情況分析
7.6.3 發(fā)展規(guī)劃
第八章 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場競爭分析及預(yù)測
8.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場競爭格局
8.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段判斷
8.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)SWOT分析
8.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入退出壁壘
8.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場集中度
8.6 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭力評(píng)價(jià)
8.7 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭發(fā)展趨勢預(yù)測分析
第九章 2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析及預(yù)測
9.1 宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)
9.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
9.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭風(fēng)險(xiǎn)
9.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場風(fēng)險(xiǎn)
中國のオンラインゲーム業(yè)界の投資分析と市場予測2010年から2011年にディープ·研究報(bào)告書
9.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)
9.6 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
9.7 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)總體評(píng)價(jià)
第十章 中?智?林?2009-2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)及投資建議
10.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場投資機(jī)會(huì)
10.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體投資建議
10.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)投資建議
10.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場投資建議
10.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域投資建議
10.6 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)防范策略
http://www.miaohuangjin.cn/R_2010-04/2010_2011wangluoyouxixingyetouzifenx.html
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