2024年手機(jī)游戲市場(chǎng)前景分析 2010-2015中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)查及發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告

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2010-2015中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)查及發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告

報(bào)告編號(hào):0509690 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2010-2015中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)查及發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告
  • 編 號(hào):0509690 
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2010-2015中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)查及發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告
字號(hào): 報(bào)告內(nèi)容:

第一章 手機(jī)游戲行業(yè)概述

  第一節(jié) 手機(jī)游戲的概念

    一、手機(jī)游戲的定義
    二、手機(jī)游戲的特征

  第二節(jié) 手機(jī)游戲的分類

    一、文字類游戲介紹
    二、圖形類游戲介紹

  第三節(jié) 手機(jī)游戲技術(shù)平臺(tái)及推動(dòng)力量

    一、手機(jī)游戲三種技術(shù)平臺(tái)分析
    二、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量

第二章 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

  第一節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析

    一、手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
    二、2008年影響手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)因素分析
    三、文化部扶持手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)策略分析

  第二節(jié) 手機(jī)游戲技術(shù)環(huán)境分析

    一、手機(jī)游戲趨勢(shì)和相關(guān)J2ME技術(shù)
    二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)手機(jī)游戲的推動(dòng)
    三、2008年iPhone開啟手機(jī)游戲新紀(jì)元
    四、未來手機(jī)游戲趨勢(shì)
詳:情:http://www.miaohuangjin.cn/R_2010-09/shoujiyouxichanyeshichangdiaochajifa.html

第三章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析

  第一節(jié) 國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、全球手機(jī)游戲行業(yè)分析
    二、美國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)分析
    三、日本手機(jī)游戲行業(yè)分析
    四、韓國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)分析
    五、歐洲手機(jī)游戲行業(yè)分析
    六、巴西手機(jī)游戲行業(yè)分析

  第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
    二、中國(guó)本土手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)特征
    三、國(guó)內(nèi)外手機(jī)游戲發(fā)展的對(duì)比
    四、中國(guó)原創(chuàng)手機(jī)游戲送出國(guó)門

  第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在問題

    一、制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素
    二、手機(jī)游戲出口現(xiàn)狀及策略分析
    三、手機(jī)游戲市場(chǎng)潛力及存在問題

  第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式

    一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式
    二、手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析
    三、手機(jī)網(wǎng)游收費(fèi)模式分析

  第五節(jié) 手機(jī)游戲在中國(guó)的矛盾分析

    一、產(chǎn)品VS運(yùn)營(yíng)
    二、正版VS盜版
    三、粗糙的產(chǎn)品質(zhì)量VS高標(biāo)準(zhǔn)的用戶需求

第四章 游戲手機(jī)用戶消費(fèi)行為分析

  第一節(jié) 調(diào)查情況

    一、調(diào)查說明
    二、主要觀點(diǎn)

  第二節(jié) 手機(jī)用戶分布

    一、調(diào)查對(duì)象性別分布
    二、調(diào)查對(duì)象年齡分布
    三、調(diào)查對(duì)象收入分布
    四、調(diào)查對(duì)象職業(yè)分布
    五、調(diào)查對(duì)象受教育程度
    六、調(diào)查對(duì)象地區(qū)分布

  第三節(jié) 手機(jī)用戶使用狀況調(diào)查

    一、是否擁有
    二、品牌分布
    三、主要用途
2010-2015 Chinese mobile game industry market research and forecast report

  第四節(jié) 消費(fèi)行為特征調(diào)查

    一、使用習(xí)慣調(diào)查
    二、手機(jī)產(chǎn)品特征調(diào)查
    三、手機(jī)游戲內(nèi)容調(diào)查

  第五節(jié) 主流用戶消費(fèi)行為調(diào)查

    一、手機(jī)擁有率對(duì)比
    二、經(jīng)常使用功能對(duì)比
    三、對(duì)游戲來源的態(tài)度對(duì)比
    四、喜歡的內(nèi)置游戲?qū)Ρ?/td>
    五、喜歡的非內(nèi)置游戲?qū)Ρ?/td>
    六、玩游戲過程中關(guān)注性能對(duì)比

  第六節(jié) 游戲手機(jī)市場(chǎng)前景

    一、市場(chǎng)前景調(diào)查
    二、潛在用戶消費(fèi)行為調(diào)查
    三、主流用戶計(jì)劃購(gòu)買產(chǎn)品調(diào)查對(duì)比

  第七節(jié) 市場(chǎng)預(yù)測(cè)與建議

    一、游戲手機(jī)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)分析
    二、對(duì)廠商的建議
    三、游戲手機(jī)內(nèi)容方面建議

第五章 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)整體運(yùn)行指標(biāo)分析

  第一節(jié) 2009-2010年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)總體規(guī)模分析

    一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
    二、行業(yè)生產(chǎn)規(guī)模分析

  第二節(jié) 2009-2010年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析

    一、行業(yè)產(chǎn)成品情況總體分析
    二、行業(yè)產(chǎn)品銷售收入總體分析

  第三節(jié) 2009-2010年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析

    一、行業(yè)盈利能力分析
    二、行業(yè)償債能力分析
    三、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析
    四、行業(yè)發(fā)展能力分析

第六章 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)盈利能力分析

  第一節(jié) 2009-2010年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)利潤(rùn)總額分析

    一、利潤(rùn)總額分析
    二、不同規(guī)模企業(yè)利潤(rùn)總額比較分析
    三、不同所有制企業(yè)利潤(rùn)總額比較分析

  第二節(jié) 2009-2010年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)銷售利潤(rùn)率

    一、銷售利潤(rùn)率分析
    二、不同規(guī)模企業(yè)銷售利潤(rùn)率比較分析
    三、不同所有制企業(yè)銷售利潤(rùn)率比較分析
2010-2015中國(guó)手機(jī)遊戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)查及發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告

  第三節(jié) 2009-2010年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率分析

    一、總資產(chǎn)利潤(rùn)率分析
    二、不同規(guī)模企業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率比較分析
    三、不同所有制企業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率比較分析

  第四節(jié) 2009-2010年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)值利稅率分析

    一、產(chǎn)值利稅率分析
    二、不同規(guī)模企業(yè)產(chǎn)值利稅率比較分析
    三、不同所有制企業(yè)產(chǎn)值利稅率比較分析

第七章 手機(jī)游戲相關(guān)行業(yè)發(fā)展分析

  第一節(jié) 手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析

    一、我國(guó)手機(jī)行業(yè)的發(fā)展分析
    二、我國(guó)手機(jī)業(yè)新格局分析
    三、跨國(guó)手機(jī)巨頭的中國(guó)戰(zhàn)略
    四、智能手機(jī)融合發(fā)展趨勢(shì)

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

    一、社交網(wǎng)站將推動(dòng)手機(jī)游戲發(fā)展
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)的發(fā)展情況分析
    三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的基本態(tài)勢(shì)
    四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
    五、影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)因素
    六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)分析
    七、中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲主導(dǎo)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)
    八、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲邁向國(guó)際市場(chǎng)

  第三節(jié) 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史及現(xiàn)狀
    二、中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的基本態(tài)勢(shì)
    三、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地初具規(guī)模
    四、國(guó)內(nèi)動(dòng)漫設(shè)計(jì)面臨“原創(chuàng)挑戰(zhàn)”
    五、我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢(shì)
    六、中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
    七、我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展途徑

  第四節(jié) 手機(jī)游戲培訓(xùn)行業(yè)分析

    一、手機(jī)游戲人才需求格局分析
    二、我國(guó)手機(jī)游戲培訓(xùn)正在興起
    三、三種方式培養(yǎng)手機(jī)游戲人才
    四、手機(jī)游戲人才素質(zhì)要求分析

第八章 手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析

  第一節(jié) 手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析

    一、2008年廠商紛紛推出游戲手機(jī)
    二、2008年天極搶灘手機(jī)游戲市場(chǎng)
2010-2015 zhōngguó shǒujī yóuxì chǎnyè shìchǎng tiáo chá jí fāzhǎn yùcè bàogào
    三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌

  第二節(jié) 手機(jī)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力與投資前景

    一、策劃能力
    二、品牌產(chǎn)品
    三、渠道和市場(chǎng)營(yíng)銷

第九章 中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商分析

  第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)公司

    一、公司簡(jiǎn)介
    二、經(jīng)營(yíng)狀況及財(cái)務(wù)分析
    三、未來發(fā)展戰(zhàn)略

  第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)合通信有限公司

    一、公司簡(jiǎn)介
    二、經(jīng)營(yíng)狀況及財(cái)務(wù)分析
    三、未來發(fā)展戰(zhàn)略

第十章 中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析

  第一節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司

    一、公司簡(jiǎn)介
    二、數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲
    三、數(shù)位紅引領(lǐng)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)

  第二節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司

    一、公司簡(jiǎn)介
    二、巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
    三、巖漿數(shù)碼對(duì)手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理

  第三節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司

    一、公司簡(jiǎn)介
    二、經(jīng)營(yíng)存在的問題

  第四節(jié) 上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技有限責(zé)任公司

    一、公司簡(jiǎn)介
    二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
    三、揚(yáng)訊科技榮獲最值得投資期待稱號(hào)

  第四節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹

    一、北京道隆科技有限公司
    二、北京羽蛇科技有限公司
    三、天津雅訊天地科技發(fā)展有限公司
    四、北京天際互動(dòng)數(shù)碼信息技術(shù)有限公司

第十一章 手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析

  第一節(jié) 2010-2012年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析

    一、2010年我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
    二、2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
    三、2012年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
2010-2015中國(guó)の攜帯ゲーム業(yè)界の市場(chǎng)調(diào)査および予測(cè)レポート

  第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇

    一、市場(chǎng)環(huán)境
    二、電信重組與3G
    三、風(fēng)險(xiǎn)投資
    四、用戶需求

  第三節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)

    一、硬件條件
    二、游戲品質(zhì)
    三、用戶黏性
    四、平臺(tái)統(tǒng)一
    五、游戲收費(fèi)

  第四節(jié) 手機(jī)游戲市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)

    一、手機(jī)游戲市場(chǎng)空間分析
    二、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)障礙分析
    三、手機(jī)游戲邁向新的時(shí)代
    四、手機(jī)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)提示

  第五節(jié) (中~智林)中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策

    一、手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
    二、手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
    三、中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

  

  

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