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由于網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)屬于虛擬經(jīng)濟(jì),消費門檻低,定位于大眾化娛樂,在此次國際金融危機中,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)并沒有感受到“寒冬”的一絲寒意。從網(wǎng)游企業(yè)的財務(wù)報表和服務(wù)器端數(shù)據(jù)看,全國主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的增長態(tài)勢并未減弱,再加上主要企業(yè)多為上市公司,擁有充足的現(xiàn)金流,因此,多數(shù)企業(yè)對網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展充滿信心,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展被普遍看好。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的實際銷售收入達(dá)183.8億元,比2007年增長了76.6%。預(yù)計到2013年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場的實際銷售收入將達(dá)到397億元人民幣,2008年-2013年的年復(fù)合增長率為16.7%。
2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值同比顯著提升,網(wǎng)絡(luò)游戲的實際銷售收入達(dá)183.8億元人民幣,比2007年增長了76.6%。中國游戲企業(yè)在政府主管部門的引導(dǎo)下,原創(chuàng)力量不斷壯大,僅用5年時間就實現(xiàn)了從以從進(jìn)口代理外國游戲為主,轉(zhuǎn)變?yōu)橐宰灾鲃?chuàng)新為主的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),使充滿中國文化元素的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為市場的主導(dǎo),“中國創(chuàng)造”已經(jīng)成為中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,并且實現(xiàn)了“海外擴(kuò)張”的成功運作。在2008年實體產(chǎn)業(yè)出口普遍緊縮的經(jīng)濟(jì)形勢下,有15家網(wǎng)游企業(yè)自主研發(fā)的33款網(wǎng)游作品進(jìn)入海外市場,覆蓋范圍包括北美、歐洲、日本、韓國、東南亞以及中國港澳臺等40多個國家和地區(qū),實現(xiàn)年銷售收入7074萬美元,比2007年增長了28.6%。《熱舞派對》、《赤壁》、《誅仙》、《武林外傳》、《封神榜》、《超級舞者》等國產(chǎn)網(wǎng)游均在海外大受歡迎。預(yù)計到2013年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場的實際銷售收入將達(dá)到397.6億元人民幣,2008年到2013年的年復(fù)合增長率為16.7%。
從國際市場看,雖然亞洲及全球都受到了國際金融風(fēng)暴沖擊,未來面臨很大的不確定因素,但全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場未來數(shù)年仍將高速增長。2009年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)500億美元,其中亞洲市場為150億美元,預(yù)計未來數(shù)年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將增加至250億美元,而中國和日本將成為亞洲地區(qū)最大的兩個在線游戲市場。中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了10年的發(fā)展后,目前,一線運營產(chǎn)品已經(jīng)累計達(dá)到近300款之巨;國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)4936萬,其中付費用戶更是達(dá)到3042萬,成為全球用戶最多、發(fā)展最快的網(wǎng)游市場。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),在經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。
《2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及投資咨詢報告》詳盡描述了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的環(huán)境,重點研究并預(yù)測了其下游行業(yè)發(fā)展以及對網(wǎng)絡(luò)游戲需求變化的長期和短期趨勢。針對當(dāng)前行業(yè)發(fā)展面臨的機遇與威脅,提出了我們對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的投資及戰(zhàn)略建議。本報告以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?nèi)容、翔實的數(shù)據(jù)、直觀的圖表幫助網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。我們的主要數(shù)據(jù)來源于國家統(tǒng)計局、國家信息中心、海關(guān)總署、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會等業(yè)內(nèi)權(quán)威專業(yè)研究機構(gòu)以及我中心的實地調(diào)研。本報告整合了多家權(quán)威機構(gòu)的數(shù)據(jù)資源和專家資源,從眾多數(shù)據(jù)中提煉出了精當(dāng)、真正有價值的情報,并結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進(jìn)行研究分析,其結(jié)論和觀點力求達(dá)到前瞻性、實用性和可行性的統(tǒng)一。這是我中心經(jīng)過市場調(diào)查和數(shù)據(jù)采集后,由專家小組歷時一年時間精心制作而成。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局、規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價值!
第一章 2008-2009年國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
第一節(jié) 2008-2009年國際網(wǎng)游發(fā)展概況
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析
二、世界網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點分析
三、世界網(wǎng)絡(luò)游戲主要產(chǎn)品技術(shù)分析
第二節(jié) 2008-2009年世界網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展分析
一、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營
二、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
第三節(jié) 2008-2009年世界網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場競爭分析
第二章 2008-2009年世界主要國家網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運營情況分析
第一節(jié) 美國
一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況
二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費者行為分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費主流
四、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點
第二節(jié) 日本
一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇
二、2008-2009年日本在線游戲發(fā)展情況分析
三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
四、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地
第三節(jié) 韓國
一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析
二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況
三、韓國網(wǎng)游業(yè)呈現(xiàn)衰退隱憂
四、2008-2009年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場迎來復(fù)蘇
第三章 2008-2009年國外重點網(wǎng)游企業(yè)運行形勢分析
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、公司基本概況
二、維旺迪經(jīng)營狀況分析
三、維旺迪競爭力分析
第二節(jié) EA
一、公司基本概況
二、EA公司經(jīng)營狀況分析
三、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
詳.情:http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-07/2009_2012wangluoyouxixingyefazhanqus.html
一、公司基本概況
二、任天堂經(jīng)營狀況分析
三、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)
一、公司基本概況
二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營狀況分析
三、2008年南宮萬代《坦克大戰(zhàn)》網(wǎng)游版面世
第五節(jié) 育碧(UBI SOFT)
一、公司基本概況
二、育碧經(jīng)營狀況分析
三、2008財年育碧游戲發(fā)行計劃
第四章 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)游行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、經(jīng)濟(jì)增長
二、城鄉(xiāng)居民家庭人均可支配收入
三、城鎮(zhèn)人員從業(yè)情況分析
四、存貸款利率變化
五、居民消費價格
第二節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展技術(shù)環(huán)境分析
第三節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
一、恩格爾系數(shù)
二、城市化進(jìn)程分析
三、人口分析
四、年齡結(jié)構(gòu)分析
五、學(xué)歷結(jié)構(gòu)分析
第五章 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長
四、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時期
五、中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡況
第二節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)游市場現(xiàn)狀分析
一、2008-2009年中國網(wǎng)游市場運行概況
二、2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場綜述
三、2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析
四、2008-2009年國產(chǎn)網(wǎng)游增速迅猛
五、2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲主要場所繼續(xù)向家庭轉(zhuǎn)移
第三節(jié) 2008-2009年中國教育網(wǎng)游分析
一、中國教育網(wǎng)游業(yè)情況分析
二、中國教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā)
三、中國教育網(wǎng)游面臨的問題
四、中國教育網(wǎng)游的前景看好
第四節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的障礙
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
三、私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才匱乏
五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實行分級改革
第五節(jié) 2008-2009年中國促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對策分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議
三、引導(dǎo)大學(xué)生正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
第六章 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售渠道分析
第一節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運營模式分析
一、傳統(tǒng)的代理運營模式
二、中外合資運營模式
三、購買技術(shù)或合作開發(fā)運營模式
四、自主研發(fā)運營模式
第二節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位
二、開發(fā)新游戲
三、網(wǎng)游的生命周期
四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
第三節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道分析
一、網(wǎng)上虛擬充值卡
二、充值卡實體
三、手機支付平臺
第四節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運營價值鏈分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲價值鏈描述
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
三、游戲運營環(huán)節(jié)
第七章 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營與盈利解析
第一節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式剖析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司
二、網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司
三、網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司
四、軟件銷售公司
五、網(wǎng)吧和玩家
2009-2012 China's online game industry trends and investment advisory report
第二節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運營模式
一、商業(yè)模式基本類別
二、自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)
三、專業(yè)代理運營企業(yè)
四、綜合門戶企業(yè)
五、電信運營企業(yè)
六、合資經(jīng)營
七、收購核心技術(shù)企業(yè)
第三節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式評析
一、計時收費
二、包月收費
三、出售裝備收費
四、消耗道具收費
五、收費模式的未來
第四節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的“4贏”模式
二、點卡計費卡收入
三、電信分成收入
四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
第五節(jié) 2008-2009年中國游戲類型
一、角色扮演類
二、棋牌類游戲
三、休閑對戰(zhàn)類
第八章 2008-2009年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析
第一節(jié) 2008-2009年中國手機網(wǎng)游基本概述
一、手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異
二、手機網(wǎng)游發(fā)展對于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價值
三、手機網(wǎng)游的收費模式解析
第二節(jié) 2008-2009年中國手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、全球移動游戲產(chǎn)業(yè)綜述
二、中國手機網(wǎng)游發(fā)展概述
三、2008-2009年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場運營情況分析
四、2008-2009年3G時代手機網(wǎng)游面臨的機遇
五、中國手機網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展形勢大好
第三節(jié) 2008-2009年中國手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的問題與對策分析
一、手機網(wǎng)游發(fā)展的制約因素分析
二、GPRS資費上調(diào)對手機網(wǎng)游行業(yè)產(chǎn)生影響
三、3G時代手機網(wǎng)游的出路探討
第九章 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶深度調(diào)研分析
第一節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)游用戶基本情況
一、網(wǎng)游用戶的職業(yè)分布
二、網(wǎng)游用戶的年齡特征
三、網(wǎng)游用戶的文化程度
四、網(wǎng)游用戶的性別特征
五、網(wǎng)游用戶的地域分布
六、網(wǎng)游用戶的收入情況
第二節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)游用戶的行為狀況分析
一、網(wǎng)游用戶主要服務(wù)商分布
二、網(wǎng)游用戶的游戲時間
三、網(wǎng)游用戶主要游戲地點
四、網(wǎng)游用戶服務(wù)器選擇方式
五、網(wǎng)游用戶的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素
六、網(wǎng)游用戶上網(wǎng)方式
第三節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)游用戶的消費行為
一、網(wǎng)游用戶游戲月消費情況
二、網(wǎng)游用戶能夠承受的月最高付費額
三、網(wǎng)游用戶發(fā)生過的虛擬物品交易
四、網(wǎng)游用戶能夠承受的虛擬物品交易金額上限
五、網(wǎng)游用戶的游戲花費主要來源
六、網(wǎng)游用戶游戲點卡及軟件購買地點
第四節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)游用戶的行為偏好
一、網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲收費模式
二、網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲類型
三、網(wǎng)游用戶在游戲中最喜歡做的事
四、網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲活動
五、網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑
六、網(wǎng)游用戶最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)
七、網(wǎng)游用戶最關(guān)注的大中型休閑游戲因素
八、網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的大中型休閑游戲升級方式
九、最吸引網(wǎng)游用戶的大中型休閑游戲幫派功能
第十章 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷策略分析
第一節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析
一、網(wǎng)游業(yè)惡性競爭加劇面臨轉(zhuǎn)型
二、外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入資本競爭時代
三、2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商競爭力分析
四、2008-2009年網(wǎng)游業(yè)人才競爭成焦點
2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)發(fā)展趨勢及投資諮詢報告
第二節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競爭力量
一、主要競爭力量簡析
二、新進(jìn)入者的競爭威脅
三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競爭
四、替代產(chǎn)品或服務(wù)的競爭威脅
五、購買者的討價還價壓力
六、供應(yīng)商的討價還價壓力
七、其他利益相關(guān)者的相對力量競爭
第三節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)游企業(yè)競爭行為選擇分析
一、“五力模型”和“價值鏈模型”的再認(rèn)識
二、基于產(chǎn)業(yè)價值鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型
三、企業(yè)競爭部位選擇模型的構(gòu)建
四、企業(yè)競爭部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變
第四節(jié) 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷情況分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營銷模式探討
三、網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營銷解析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營銷新樂土
五、網(wǎng)游明星營銷成為新時尚
第十一章 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域格局分析
第一節(jié) 四川
一、四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地
二、四川電信加大對網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)投入
三、成都網(wǎng)游軍團(tuán)發(fā)展強勢
第二節(jié) 山東
一、山東第一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立
二、山東省網(wǎng)游玩家居全國省市之首
三、2008年山東網(wǎng)游發(fā)展迎來新的突破
四、山東發(fā)展網(wǎng)游存在困難
第三節(jié) 上海
一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷
二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入情況
三、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地
四、2008年上海采取三大措施規(guī)范網(wǎng)游業(yè)發(fā)展秩序
第四節(jié) 深圳
一、深圳市網(wǎng)游企業(yè)簡析
二、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起
第五節(jié) 廈門
一、廈門網(wǎng)游開發(fā)的特點解析
二、廈門網(wǎng)游業(yè)進(jìn)軍中國臺灣市場
三、廈門發(fā)展動漫網(wǎng)游注重人才培養(yǎng)
第六節(jié) 其他地區(qū)
一、北京市
二、重慶市
三、湖南省
四、浙江嘉興
第十二章 2008-2009年中國重點網(wǎng)游企業(yè)競爭力對比分析
第一節(jié) 盛大
一、公司概況
二、盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析
三、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略
四、盛大MMORPG游戲介紹
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、公司概況
二、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析
三、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運營情況分析
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、公司概況
二、網(wǎng)易經(jīng)營情況分析
三、2008年網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額
第四節(jié) 騰訊
一、公司概況
二、騰訊經(jīng)營情況分析
三、2008年騰訊加大網(wǎng)游市場投入
第五節(jié) 第九城市
一、公司概況
二、第九城市經(jīng)營情況分析
三、2008年第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持高速增長
第六節(jié) 完美時空
一、公司概況
二、完美時空經(jīng)營情況分析
三、完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、公司概況
二、金山經(jīng)營狀況分析
三、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代
一、公司概況
二、網(wǎng)龍經(jīng)營狀況分析
三、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場
2009-2012 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè fāzhǎn qūshì jí tóuzī zīxún bàogào
第十三章 2008-2009年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析
第一節(jié) 2008-2009年互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析
一、互聯(lián)網(wǎng)、游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)系辯論
二、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點
三、互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游
四、網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務(wù)
五、2008年中國進(jìn)入全民網(wǎng)游新時代
第二節(jié) 2008-2009年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、2008年中國互聯(lián)網(wǎng)市場分析
二、2008年金融危機對中國互聯(lián)網(wǎng)的影響
三、中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個新動向
四、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資量下降但前景仍看好
五、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢
第三節(jié) 2008-2009年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議
一、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題
二、無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸
三、互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對策
四、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路
五、助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段
第十四章 2009-2013年中國網(wǎng)游發(fā)展趨勢預(yù)測分析
第一節(jié) 2009-2013年全球網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測分析
一、全球在線游戲市場規(guī)模預(yù)測分析
二、2010年亞太地區(qū)網(wǎng)游市場前景預(yù)測分析
三、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場
第二節(jié) 2009-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢預(yù)測
一、2012年中國網(wǎng)游市場規(guī)模預(yù)測分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲未來十大趨勢
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢
四、網(wǎng)絡(luò)游戲運營商發(fā)展趨勢
五、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢
第三節(jié) 2009-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場盈利預(yù)測分析
第十五章 2009-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資機會與風(fēng)險分析
第一節(jié) 2009-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況
一、中國網(wǎng)游進(jìn)入資本時代
二、國內(nèi)網(wǎng)游市場遠(yuǎn)未達(dá)到飽和
三、豐厚回報使風(fēng)投扎堆投資網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
四、廣告商扎根網(wǎng)絡(luò)游戲市場
第二節(jié) 2009-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析
第三節(jié) 2009-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險分析
一、惡性競爭風(fēng)險
二、社會風(fēng)險
三、政策風(fēng)險
四、并購風(fēng)險
五、虛擬交易平臺經(jīng)營風(fēng)險
第四節(jié) 2009-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議
第十六章 網(wǎng)游政策法規(guī)分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
第二節(jié) (中?智?林)網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)
一、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
二、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
三、電子出版物管理規(guī)定
四、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
圖表目錄
圖表 1 日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡構(gòu)成圖
圖表 2 《光線飛車》插圖
圖表 3 《Taan》插圖
圖表 4 懷舊經(jīng)典紅白機游戲《坦克大戰(zhàn)》插圖
圖表 5 2008年5月育碧系列游戲的銷量排行榜
圖表 7 2006-2009年中國GDP季度增長率走勢圖
圖表 8 2009年第一季度中國各項經(jīng)濟(jì)指標(biāo)及增長幅度對比表
圖表 9 2003-2008年我國農(nóng)村人均純收入增長趨勢圖
圖表 10 2003-2008年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖
圖表 11 2000-2008年中國就業(yè)人數(shù)變化趨勢圖
圖表 12 2000-2008年中國城鎮(zhèn)就業(yè)人數(shù)變化趨勢圖
圖表 13 2008年12月23日中國人民幣利率調(diào)整表
圖表 19 2001-2008年中國城鎮(zhèn)化率走勢圖
圖表 20 1990-2007年我國人口出生率、死亡率及自然增長率 單位:%
圖表 21 2000-2008年我國總?cè)丝谠鲩L趨勢圖
圖表 22 2008年人口數(shù)及其構(gòu)成 單位:萬人
圖表 23 2003-2008年我國各類教育招生人數(shù)
圖表 24 2007-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)銷售收入對比圖
圖表 26 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲綜合排名統(tǒng)計表
圖表 27 2008-2009第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入對比圖
圖表 28 網(wǎng)絡(luò)游戲周期分析
圖表 29 大陸及港臺部分優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運營公司名單
圖表 30 國內(nèi)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)商業(yè)模式評定
2009-2012中國のオンラインゲーム業(yè)界の動向や投資顧問レポート
圖表 31 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容及主要客戶群分析
圖表 32 手機網(wǎng)游廠商介紹
圖表 33 手機網(wǎng)游市場上的產(chǎn)品介紹
圖表 34 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)分布
圖表 35 中國網(wǎng)游用戶的年齡分布
圖表 36 中國網(wǎng)游用戶的文化程度情況分析
圖表 37 中國網(wǎng)游用戶的性別比例
圖表 38 中國網(wǎng)游用戶的地域分布
圖表 39 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同時玩網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量情況分析
圖表 40 網(wǎng)游用戶的游戲時間
圖表 41 中國網(wǎng)游用戶玩網(wǎng)絡(luò)游戲時間段情況分析
圖表 42 網(wǎng)游用戶主要游戲地點
圖表 43 網(wǎng)游用戶服務(wù)器選擇
圖表 44 網(wǎng)游用戶的主要游戲目的
圖表 45 網(wǎng)游用戶的主要游戲選擇的因素
圖表 46 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲滿意度
圖表 47 中國網(wǎng)游用戶上網(wǎng)方式
圖表 48 網(wǎng)游用戶能夠承受的月最高付費額
圖表 49 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶交易情況分析
圖表 50 網(wǎng)游用戶游戲點卡及軟件購買地點
圖表 51 網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲收費模式
圖表 52 網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲類型
圖表 53 網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型
圖表 54 網(wǎng)游用戶在游戲中最喜歡做的事
圖表 55 網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲活動
圖表 56 網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑
圖表 57 最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲
圖表 58 網(wǎng)游用戶最選擇網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注因素
圖表 59 2008年關(guān)注度前十位中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商排名圖
圖表 60 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭力模型
圖表 61 2004年度十五佳最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲
圖表 62 2004年度中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲
圖表 63 中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭格局比例分布圖
圖表 64 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺流程圖
圖表 65 2007年下半年網(wǎng)游玩家分省比例圖
圖表 67 2009年第一季度巨人網(wǎng)絡(luò)收入情況分析
圖表 69 2009年一季度騰訊收入情況分析
圖表 70 2008年第九城市收入情況分析
圖表 71 2002-2009年第一度金山股份主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)一覽
圖表 72 2008、2009年一季度業(yè)績對比一覽表
圖表 73 2010年韓國與亞太地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲收入規(guī)模預(yù)測分析
圖表 74 2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額地區(qū)比重預(yù)測分析
http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-07/2009_2012wangluoyouxixingyefazhanqus.html
……
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