第一章 金融危機下動漫產業(yè)發(fā)展分析 |
產 |
第一節(jié) 金融危機下動漫產業(yè)現(xiàn)狀分析 |
業(yè) |
一、金融危機下的動漫產業(yè)將成關注重點 | 調 |
二、金融危機下網游動漫現(xiàn)狀 | 研 |
三、金融危機下彰顯動漫的魅力 | 網 |
四、金融危機下生機盎然的動漫產業(yè) | w |
第二節(jié) 金融危機下動漫產業(yè)走勢分析 |
w |
一、動漫大環(huán)境 | w |
二、動漫弄潮兒 | . |
三、動漫未來路 | C |
第三節(jié) 金融危機背景下中國動漫發(fā)展方向分析 |
i |
第四節(jié) 金融危機對我國動漫產業(yè)的影響及應對策略分析 |
r |
第二章 國外動漫產業(yè)政策分析 |
. |
第一節(jié) 國外動漫產業(yè)政策解析 |
c |
第二節(jié) 美國的動漫產業(yè)政策分析 |
n |
第三節(jié) 日韓的動漫產業(yè)政策分析 |
中 |
第三章 我國動漫產業(yè)發(fā)展分析 |
智 |
第一節(jié) 中國動漫產業(yè)歷史和現(xiàn)狀分析 |
林 |
一、起步 | 4 |
二、變革 | 0 |
三、現(xiàn)狀 | 0 |
第二節(jié) 2008年我國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
6 |
詳情:http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-12/2009dongmanxingyeyanjiu.html | |
一、動漫企業(yè)相中“楚文化” | 1 |
二、中國力圖扭轉動漫業(yè)貿易逆差 | 2 |
三、中國動漫發(fā)展最缺的是人才 | 8 |
四、中國動漫創(chuàng)意企業(yè)迎來“黃金時代” | 6 |
五、動漫產業(yè)異業(yè)合作空間超千億 | 6 |
六、2008年我國動漫產業(yè)逆勢增長 | 8 |
第三節(jié) 中國動漫產業(yè)困境分析 |
產 |
一、動漫人才匱乏 | 業(yè) |
二、商業(yè)環(huán)境不好 | 調 |
三、審核機制有待完善 | 研 |
四、年齡定位不準 | 網 |
五、中國特色引發(fā)的問題 | w |
第四節(jié) 動漫對基礎教育所起的特殊作用分析 |
w |
第五節(jié) 動漫的營銷思維分析 |
w |
一、新的營銷理念 | . |
二、梳理營銷思路 | C |
三、國際營銷視野 | i |
第六節(jié) 運用版權保護推進動漫產業(yè)繁榮 |
r |
一、存在的問題 | . |
二、分析 | c |
1、動漫產業(yè)與動漫版權的關系 | n |
2、運用版權手段保護動漫產業(yè)的意義 | 中 |
三、運用版權助推產業(yè)發(fā)展對策 | 智 |
第七節(jié) 我國動漫產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略模式分析 |
林 |
一、國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 | 4 |
二、我國動漫產業(yè)發(fā)展的機遇與空間 | 0 |
三、創(chuàng)建我國動漫產業(yè)五個方面并舉的戰(zhàn)略模式 | 0 |
四、動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系 | 6 |
五、動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 | 1 |
第八節(jié) 促進中國動漫產業(yè)發(fā)展的政策取向分析 |
2 |
一、規(guī)范性政策取向 | 8 |
二、鼓勵性政策取向 | 6 |
第四章 我國動漫產業(yè)細分市場分析 |
6 |
第一節(jié) 動畫 |
8 |
一、中日動漫業(yè)加強原創(chuàng)動畫合作 | 產 |
二、我國影視動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 業(yè) |
三、中國動畫產業(yè)集群帶初步形成 | 調 |
四、日本動畫產業(yè)的發(fā)展模式及其對我國的政策啟示 | 研 |
五、動畫盈利困局的破解對策 | 網 |
第二節(jié) 漫畫 |
w |
一、漫畫行業(yè)的多方面應用模式 | w |
二、美國漫畫公司期待到中國謀求發(fā)展 | w |
三、中國原創(chuàng)漫畫步入黃金發(fā)展期 | . |
四、漫畫出版利用網絡雙刃劍的對策 | C |
2009 Chinese animation industry research report | |
第三節(jié) 手機動漫 |
i |
一、手機動漫簡介 | r |
二、我國手機動漫市場空間巨大 | . |
三、2009年手機動漫有望成為我國動漫產業(yè)發(fā)展新動力 | c |
第四節(jié) 網絡動漫 |
n |
一、國產網絡動漫市場分析 | 中 |
二、網絡動漫的贏利之路 | 智 |
三、網絡動漫市場機遇與挑戰(zhàn)并存 | 林 |
四、網絡動漫市場發(fā)展建議 | 4 |
第五節(jié) 動漫游戲 |
0 |
一、經濟危機中動漫游戲影視文化產業(yè)分析 | 0 |
二、動漫游戲產業(yè)存在的問題 | 6 |
三、我國動漫游戲產品實行分級制度的建議 | 1 |
第五章 我國動漫產業(yè)區(qū)域市場分析 |
2 |
第一節(jié) 北京 |
8 |
一、北京“新媒體動漫原創(chuàng)基地”成立 | 6 |
二、北京動漫產業(yè)運營收入分析 | 6 |
三、北京動漫市場預測分析 | 8 |
第二節(jié) 上海 |
產 |
一、上海動漫旅游產品開發(fā)分析 | 業(yè) |
二、2013年上海動漫衍生產業(yè)園將建成國家級動漫基地 | 調 |
第三節(jié) 深圳 |
研 |
一、深圳動漫產業(yè)海外突圍 | 網 |
二、深圳動漫目前境況的調查 | w |
三、深圳動漫以全球眼光走向世界 | w |
第四節(jié) 杭州 |
w |
一、杭州打造動漫之都 | . |
二、危機下杭州動漫產業(yè)分析 | C |
第五節(jié) 濟南 |
i |
一、濟南動漫建設產業(yè)鏈完整的產業(yè)園區(qū) | r |
二、2008年濟南動漫產值 | . |
三、濟南動漫游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | c |
四、濟南發(fā)展動漫游戲產業(yè)的優(yōu)勢條件 | n |
五、濟南發(fā)展動漫游戲產業(yè)的制約因素和存在的主要問題 | 中 |
第五節(jié) 廈門 |
智 |
一、動漫產業(yè)已成為廈門第三產業(yè)快速發(fā)展的中堅力量 | 林 |
二、2008年廈門動漫產業(yè)銷售收入分析 | 4 |
第六章 我國動漫產業(yè)鏈市場分析 |
0 |
第一節(jié) 我國動漫產業(yè)鏈市場概況 |
0 |
一、動漫產業(yè)鏈尚未形成 | 6 |
二、一條完整的動漫產業(yè)鏈解析 | 1 |
三、打造動漫業(yè)優(yōu)質產業(yè)鏈分析 | 2 |
四、1000億動漫市場受困產業(yè)鏈斷裂 | 8 |
第二節(jié) 我國動漫衍生品市場概況 |
6 |
2009年中國動漫行業(yè)研究報告 | |
一、中國動漫衍生品市場潛力巨大 | 6 |
二、動漫衍生品市場是動漫企業(yè)重要的贏利點 | 8 |
三、動漫衍生品衍生的難題分析 | 產 |
第三節(jié) 動漫與廣告業(yè) |
業(yè) |
一、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物 | 調 |
二、在線廣告是動漫產業(yè)的重要發(fā)展領域 | 研 |
三、動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代 | 網 |
第四節(jié) 動漫與服裝產業(yè) |
w |
一、卡通童裝設計中浪漫、純真 | w |
二、動漫服裝的產生及存在問題 | w |
三、我國動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探 | . |
第五節(jié) 動漫與食品產業(yè) |
C |
一、動漫食品在中國悄然流行 | i |
二、卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮 | r |
三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策 | . |
第六節(jié) 動漫與玩具產業(yè) |
c |
一、玩具業(yè)處于動漫產業(yè)鏈末端 | n |
二、動漫玩具欲牽手突破發(fā)展困境 | 中 |
三、卡通玩具進入成人市場 | 智 |
第七章 成功動漫人物案例分析 |
林 |
第一節(jié) 米老鼠 |
4 |
一、米老鼠的誕生 | 0 |
二、米老鼠的魅力 | 0 |
三、米老鼠發(fā)展成娛樂王國之謎的原因 | 6 |
第二節(jié) 哆啦A夢 |
1 |
一、哆啦A夢基本簡介 | 2 |
二、哆啦A夢形象成功的原因 | 8 |
第三節(jié) 藍貓 |
6 |
一、“藍貓”中國卡通的成功 | 6 |
二、“藍貓”贏取兒童飲料市場 | 8 |
第四節(jié) 《喜羊羊與灰太狼》的成功之處 |
產 |
一、多種衍生品的深度開發(fā) | 業(yè) |
二、衍生產品獨家授權一線授權商 | 調 |
三、強勢的出品方 | 研 |
四、根據(jù)市場開發(fā)方言版 | 網 |
五、政府政策扶持、動漫播放平臺寬廣 | w |
第八章 動漫產業(yè)市場競爭分析 |
w |
第一節(jié) 動漫產業(yè)市場競爭現(xiàn)狀分析 |
w |
一、國產動畫產業(yè)缺乏綜合競爭力 | . |
二、網游動漫構成文化競爭軟實力 | C |
三、幽默漫畫期刊市場競爭激烈 | i |
第二節(jié) 動漫產業(yè)競爭的優(yōu)勢分析 |
r |
一、中國網游具有有三大優(yōu)勢 | . |
二、三大板塊打造動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 | c |
2009 nián zhōngguó dòngmàn hángyè yán jiù bàogào | |
第三節(jié) 打造動漫民族品牌核心競爭力 |
n |
一、品牌意識 | 中 |
二、以創(chuàng)意提升品牌價值 | 智 |
三、品牌營銷 | 林 |
四、管理 | 4 |
五、人力資本 | 0 |
第九章 動漫重點企業(yè)優(yōu)勢分析 |
0 |
第一節(jié) 迪斯尼 |
6 |
一、公司簡介 | 1 |
二、迪斯尼經營 | 2 |
三、迪斯尼的運營模式 | 8 |
四、金融危機對迪斯尼樂園業(yè)績的影響 | 6 |
第二節(jié) 夢工廠 |
6 |
一、公司簡介 | 8 |
二、夢工廠作品 | 產 |
三、夢工廠的經營之道 | 業(yè) |
第三節(jié) 東映動畫股份有限公司 |
調 |
一、公司簡介 | 研 |
二、金融風暴對東映公司的影響 | 網 |
三、東映公司經營情況分析 | w |
第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 |
w |
一、公司簡介 | w |
二、2008年公司財務分析 | . |
三、未來發(fā)展展望 | C |
第五節(jié) 上海盛大網絡發(fā)展有限公司 |
i |
一、公司簡介 | r |
二、公司上市歷程 | . |
三、盛大網游市場分析 | c |
四、盛大經營策略 | n |
第六節(jié) 湖南三辰卡通集團有限公司 |
中 |
一、公司簡介 | 智 |
二、公司優(yōu)勢分析 | 林 |
三、三辰卡通集團力建動漫基地“新魔方” | 4 |
第七節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
0 |
一、公司簡介 | 0 |
二、宏夢卡通采取零售授權結合模式發(fā)展 | 6 |
第八節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司 |
1 |
一、公司簡介 | 2 |
二、浙江中南卡通成戛納“動漫名星” | 8 |
三、“中南卡通”打造中國動漫新名片 | 6 |
第十章 動漫產業(yè)投資分析 |
6 |
第一節(jié) 動漫產業(yè)投資現(xiàn)狀分析 |
8 |
第二節(jié) 動漫企業(yè)投資比較分析 |
產 |
一、中影動畫 | 業(yè) |
2009中國のアニメーション産業(yè)の研究報告 | |
二、和平寓樂 | 調 |
第三節(jié) 動漫主體三大投資方優(yōu)劣分析 |
研 |
一、電視臺 | 網 |
二、動畫公司 | w |
三、玩具廠商 | w |
第四節(jié) 動漫產業(yè)投資機會分析 |
w |
一、手機借3G平臺將為動漫產業(yè)注入新活力 | . |
二、中國力圖扭轉動漫業(yè)貿易逆差 | C |
第五節(jié) 動漫產業(yè)投資建議分析 |
i |
一、動漫企業(yè)融資建議 | r |
二、我國動漫產業(yè)應借鑒國外成功經驗 | . |
第十一章 動漫產業(yè)發(fā)展趨勢預測及建議 |
c |
第一節(jié) 我國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢預測 |
n |
一、中國動漫產業(yè)突圍路漫長 | 中 |
二、中國網絡動漫市場呈蓬勃發(fā)展趨勢 | 智 |
三、動漫改編電影已成趨勢 | 林 |
第二節(jié) 2009年我國動漫產業(yè)預測分析 |
4 |
第三節(jié) 推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的相關建議 |
0 |
第四節(jié) [中?智林]我國動漫產業(yè)發(fā)展建議分析 |
0 |
一、擴大文化內需加快動漫產業(yè)健康有序發(fā)展 | 6 |
二、中國動漫尚須突破營銷短板 | 1 |
三、做動漫加工后花園 | 2 |
四、內地動漫教育與市場脫節(jié)應引起高校關注 | 8 |
http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-12/2009dongmanxingyeyanjiu.html
……
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