2024年動漫行業(yè)發(fā)展趨勢分析 2009年中國動漫行業(yè)研究報告

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2009年中國動漫行業(yè)研究報告

報告編號:036125A CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2009年中國動漫行業(yè)研究報告
  • 編 號:036125A 
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2009年中國動漫行業(yè)研究報告
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第一章 金融危機下動漫產業(yè)發(fā)展分析

  第一節(jié) 金融危機下動漫產業(yè)現(xiàn)狀分析

業(yè)
    一、金融危機下的動漫產業(yè)將成關注重點 調
    二、金融危機下網游動漫現(xiàn)狀
    三、金融危機下彰顯動漫的魅力
    四、金融危機下生機盎然的動漫產業(yè)

  第二節(jié) 金融危機下動漫產業(yè)走勢分析

    一、動漫大環(huán)境
    二、動漫弄潮兒
    三、動漫未來路

  第三節(jié) 金融危機背景下中國動漫發(fā)展方向分析

  第四節(jié) 金融危機對我國動漫產業(yè)的影響及應對策略分析

第二章 國外動漫產業(yè)政策分析

  第一節(jié) 國外動漫產業(yè)政策解析

  第二節(jié) 美國的動漫產業(yè)政策分析

  第三節(jié) 日韓的動漫產業(yè)政策分析

第三章 我國動漫產業(yè)發(fā)展分析

  第一節(jié) 中國動漫產業(yè)歷史和現(xiàn)狀分析

    一、起步
    二、變革
    三、現(xiàn)狀

  第二節(jié) 2008年我國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

詳情:http://www.miaohuangjin.cn/R_2009-12/2009dongmanxingyeyanjiu.html
    一、動漫企業(yè)相中“楚文化
    二、中國力圖扭轉動漫業(yè)貿易逆差
    三、中國動漫發(fā)展最缺的是人才
    四、中國動漫創(chuàng)意企業(yè)迎來“黃金時代”
    五、動漫產業(yè)異業(yè)合作空間超千億
    六、2008年我國動漫產業(yè)逆勢增長

  第三節(jié) 中國動漫產業(yè)困境分析

    一、動漫人才匱乏 業(yè)
    二、商業(yè)環(huán)境不好 調
    三、審核機制有待完善
    四、年齡定位不準
    五、中國特色引發(fā)的問題

  第四節(jié) 動漫對基礎教育所起的特殊作用分析

  第五節(jié) 動漫的營銷思維分析

    一、新的營銷理念
    二、梳理營銷思路
    三、國際營銷視野

  第六節(jié) 運用版權保護推進動漫產業(yè)繁榮

    一、存在的問題
    二、分析
      1、動漫產業(yè)與動漫版權的關系
      2、運用版權手段保護動漫產業(yè)的意義
    三、運用版權助推產業(yè)發(fā)展對策

  第七節(jié) 我國動漫產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略模式分析

    一、國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
    二、我國動漫產業(yè)發(fā)展的機遇與空間
    三、創(chuàng)建我國動漫產業(yè)五個方面并舉的戰(zhàn)略模式
    四、動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系
    五、動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署

  第八節(jié) 促進中國動漫產業(yè)發(fā)展的政策取向分析

    一、規(guī)范性政策取向
    二、鼓勵性政策取向

第四章 我國動漫產業(yè)細分市場分析

  第一節(jié) 動畫

    一、中日動漫業(yè)加強原創(chuàng)動畫合作
    二、我國影視動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 業(yè)
    三、中國動畫產業(yè)集群帶初步形成 調
    四、日本動畫產業(yè)的發(fā)展模式及其對我國的政策啟示
    五、動畫盈利困局的破解對策

  第二節(jié) 漫畫

    一、漫畫行業(yè)的多方面應用模式
    二、美國漫畫公司期待到中國謀求發(fā)展
    三、中國原創(chuàng)漫畫步入黃金發(fā)展期
    四、漫畫出版利用網絡雙刃劍的對策
2009 Chinese animation industry research report

  第三節(jié) 手機動漫

    一、手機動漫簡介
    二、我國手機動漫市場空間巨大
    三、2009年手機動漫有望成為我國動漫產業(yè)發(fā)展新動力

  第四節(jié) 網絡動漫

    一、國產網絡動漫市場分析
    二、網絡動漫的贏利之路
    三、網絡動漫市場機遇與挑戰(zhàn)并存
    四、網絡動漫市場發(fā)展建議

  第五節(jié) 動漫游戲

    一、經濟危機中動漫游戲影視文化產業(yè)分析
    二、動漫游戲產業(yè)存在的問題
    三、我國動漫游戲產品實行分級制度的建議

第五章 我國動漫產業(yè)區(qū)域市場分析

  第一節(jié) 北京

    一、北京“新媒體動漫原創(chuàng)基地”成立
    二、北京動漫產業(yè)運營收入分析
    三、北京動漫市場預測分析

  第二節(jié) 上海

    一、上海動漫旅游產品開發(fā)分析 業(yè)
    二、2013年上海動漫衍生產業(yè)園將建成國家級動漫基地 調

  第三節(jié) 深圳

    一、深圳動漫產業(yè)海外突圍
    二、深圳動漫目前境況的調查
    三、深圳動漫以全球眼光走向世界

  第四節(jié) 杭州

    一、杭州打造動漫之都
    二、危機下杭州動漫產業(yè)分析

  第五節(jié) 濟南

    一、濟南動漫建設產業(yè)鏈完整的產業(yè)園區(qū)
    二、2008年濟南動漫產值
    三、濟南動漫游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    四、濟南發(fā)展動漫游戲產業(yè)的優(yōu)勢條件
    五、濟南發(fā)展動漫游戲產業(yè)的制約因素和存在的主要問題

  第五節(jié) 廈門

    一、動漫產業(yè)已成為廈門第三產業(yè)快速發(fā)展的中堅力量
    二、2008年廈門動漫產業(yè)銷售收入分析

第六章 我國動漫產業(yè)鏈市場分析

  第一節(jié) 我國動漫產業(yè)鏈市場概況

    一、動漫產業(yè)鏈尚未形成
    二、一條完整的動漫產業(yè)鏈解析
    三、打造動漫業(yè)優(yōu)質產業(yè)鏈分析
    四、1000億動漫市場受困產業(yè)鏈斷裂

  第二節(jié) 我國動漫衍生品市場概況

2009年中國動漫行業(yè)研究報告
    一、中國動漫衍生品市場潛力巨大
    二、動漫衍生品市場是動漫企業(yè)重要的贏利點
    三、動漫衍生品衍生的難題分析

  第三節(jié) 動漫與廣告業(yè)

業(yè)
    一、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物 調
    二、在線廣告是動漫產業(yè)的重要發(fā)展領域
    三、動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代

  第四節(jié) 動漫與服裝產業(yè)

    一、卡通童裝設計中浪漫、純真
    二、動漫服裝的產生及存在問題
    三、我國動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探

  第五節(jié) 動漫與食品產業(yè)

    一、動漫食品在中國悄然流行
    二、卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮
    三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策

  第六節(jié) 動漫與玩具產業(yè)

    一、玩具業(yè)處于動漫產業(yè)鏈末端
    二、動漫玩具欲牽手突破發(fā)展困境
    三、卡通玩具進入成人市場

第七章 成功動漫人物案例分析

  第一節(jié) 米老鼠

    一、米老鼠的誕生
    二、米老鼠的魅力
    三、米老鼠發(fā)展成娛樂王國之謎的原因

  第二節(jié) 哆啦A夢

    一、哆啦A夢基本簡介
    二、哆啦A夢形象成功的原因

  第三節(jié) 藍貓

    一、“藍貓”中國卡通的成功
    二、“藍貓”贏取兒童飲料市場

  第四節(jié) 《喜羊羊與灰太狼》的成功之處

    一、多種衍生品的深度開發(fā) 業(yè)
    二、衍生產品獨家授權一線授權商 調
    三、強勢的出品方
    四、根據(jù)市場開發(fā)方言版
    五、政府政策扶持、動漫播放平臺寬廣

第八章 動漫產業(yè)市場競爭分析

  第一節(jié) 動漫產業(yè)市場競爭現(xiàn)狀分析

    一、國產動畫產業(yè)缺乏綜合競爭力
    二、網游動漫構成文化競爭軟實力
    三、幽默漫畫期刊市場競爭激烈

  第二節(jié) 動漫產業(yè)競爭的優(yōu)勢分析

    一、中國網游具有有三大優(yōu)勢
    二、三大板塊打造動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
2009 nián zhōngguó dòngmàn hángyè yán jiù bàogào

  第三節(jié) 打造動漫民族品牌核心競爭力

    一、品牌意識
    二、以創(chuàng)意提升品牌價值
    三、品牌營銷
    四、管理
    五、人力資本

第九章 動漫重點企業(yè)優(yōu)勢分析

  第一節(jié) 迪斯尼

    一、公司簡介
    二、迪斯尼經營
    三、迪斯尼的運營模式
    四、金融危機對迪斯尼樂園業(yè)績的影響

  第二節(jié) 夢工廠

    一、公司簡介
    二、夢工廠作品
    三、夢工廠的經營之道 業(yè)

  第三節(jié) 東映動畫股份有限公司

調
    一、公司簡介
    二、金融風暴對東映公司的影響
    三、東映公司經營情況分析

  第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

    一、公司簡介
    二、2008年公司財務分析
    三、未來發(fā)展展望

  第五節(jié) 上海盛大網絡發(fā)展有限公司

    一、公司簡介
    二、公司上市歷程
    三、盛大網游市場分析
    四、盛大經營策略

  第六節(jié) 湖南三辰卡通集團有限公司

    一、公司簡介
    二、公司優(yōu)勢分析
    三、三辰卡通集團力建動漫基地“新魔方”

  第七節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司

    一、公司簡介
    二、宏夢卡通采取零售授權結合模式發(fā)展

  第八節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司

    一、公司簡介
    二、浙江中南卡通成戛納“動漫名星”
    三、“中南卡通”打造中國動漫新名片

第十章 動漫產業(yè)投資分析

  第一節(jié) 動漫產業(yè)投資現(xiàn)狀分析

  第二節(jié) 動漫企業(yè)投資比較分析

    一、中影動畫 業(yè)
2009中國のアニメーション産業(yè)の研究報告
    二、和平寓樂 調

  第三節(jié) 動漫主體三大投資方優(yōu)劣分析

    一、電視
    二、動畫公司
    三、玩具廠商

  第四節(jié) 動漫產業(yè)投資機會分析

    一、手機借3G平臺將為動漫產業(yè)注入新活力
    二、中國力圖扭轉動漫業(yè)貿易逆差

  第五節(jié) 動漫產業(yè)投資建議分析

    一、動漫企業(yè)融資建議
    二、我國動漫產業(yè)應借鑒國外成功經驗

第十一章 動漫產業(yè)發(fā)展趨勢預測及建議

  第一節(jié) 我國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢預測

    一、中國動漫產業(yè)突圍路漫長
    二、中國網絡動漫市場呈蓬勃發(fā)展趨勢
    三、動漫改編電影已成趨勢

  第二節(jié) 2009年我國動漫產業(yè)預測分析

  第三節(jié) 推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的相關建議

  第四節(jié) [中?智林]我國動漫產業(yè)發(fā)展建議分析

    一、擴大文化內需加快動漫產業(yè)健康有序發(fā)展
    二、中國動漫尚須突破營銷短板
    三、做動漫加工后花園
    四、內地動漫教育與市場脫節(jié)應引起高校關注

  

  

  ……

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